种族战役(《魔兽争霸3》有哪些战役?)

1、《魔兽争霸3》有哪些战役?

一个是兽族的(和另外三个分开的,兽人是独立剧情)

另外三个是有联系的 你打完暗夜就会出来血精灵的之后是不死的

直接输通关秘籍用不了20分钟就全出来了。

种族战役(《魔兽争霸3》有哪些战役?)

2、战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

战锤全面战争2木精灵DLC目前已经正式发售,新版本对各种族进行了平衡性调整,更新后战役怎么打?下面给大家分享战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

先从一般性改动说起,马大师获得二代史兰特性,好事,但应该不会让马大师的破局变得更容易些,毕竟马大师没有什么值得超载放的法术,只能多放几个回血。杀伤法术还是得招个灵蜥祭司丢丢风爆术和群鸦盛宴,很遗憾马大师依旧只是个工具人

第二,高精原来的猎手建筑跟侍女建筑合并了,就是那个根本没有人会造的,招白狮禁卫和巨鹰的三本军事建筑。说真的我觉得这个建筑应该直接删除,真的有人会出巨鹰吗?我现在想盖个加侍女容量的建筑还得先造个一个根本用不到的二本建筑,虽然高精不差这点建筑费,但还是会感觉很恶心,毕竟原来这玩意就老老实实呆在自己的角落里不会碍你的眼,现在它成了你招阿瓦隆和侍女路上的障碍。

“公共秩序建筑现在会在每一阈值为所有派系提供加成和惩罚”说实话我没看懂这句话想表达什么,可能是公共秩序建筑现在会给产值,也可能是类似高精的公共秩序机制,高秩序行省给加成,负秩序行省给负面效果。关键是这个“加成和惩罚”看得我有点慌,鬼知道这个惩罚指的到底是什么,难道类似巴托

苟斯特的派系效果也改了,去掉了原来的那个巨蠢无比的尸车冲锋加成,给尸车和引擎加了一个新的,弱化版的死灵法师的驱役亡灵光环,苟斯特获得新个人效果领主军队里的僵尸+15护甲。小到几乎可以忽略的加强,尸车和引擎的这个回血光环应该是可以独立计算的,但还是那句话,除非把尼科之咒的影响数量取消,否则吸血鬼还是没法做到像以前一样抱团,哪怕你把各种回血光环堆满,也没有一个超载尼科之咒来得实在。僵尸加十五护甲也是搞笑,哪怕你要造尸坑也不会带僵尸,这玩意降自动分还没半点战斗力,如果这个护甲是加在法术招出来的僵尸身上的那还可以,至少能让踮脚的炮灰死的慢一点。

混沌的改动我觉得算是削弱,但有点意思,阿查的派系效果混沌勇士加1.25卡领导力被移除了,加了一个新效果部队每升一级则武器威力和远程杀伤加3%。美人的派系效果随军人物加15护甲效果被移除了(我觉得算大削弱)新效果为所有掠夺者部队添加狂怒效果,七级以上则升级成狂暴,领主效果移除掠夺者新募等级加成,新效果为领主所在的所有部队添加地形适应。顺便一提美人获得了精力充沛效果。

总体来说我觉得算是削弱,阿查的混沌勇士真的变成了混沌怂士,美人的派系内人物加护甲也没有了。阿查受的影响不算太大,因为反正你会出神选而不是混沌勇士,高等级的部队获得武器威力加成也还算聊胜于无。美人受的影响倒是很大,说实话美人的随军人物护甲几乎是我为一会选择美人开局的原因,混沌这种人物人均重甲的种族加15甲其实是个很大的加成,而现在这个效果没有了。而这个新添加的掠夺者部队获得狂暴的新效果,可以说是蠢到裂开。

为什么我们玩混沌不会出掠夺者?因为掠夺者要吃游牧群内斗,而且注意,只有掠夺者部队会吃游牧群内斗,这意味着什么,假如你两支满编神选,中间混了一两队任意掠夺者部队,那么当这两支部队靠近开始吃内斗损耗的时候,神选和混沌勇士一点事也没有,那一两队的掠夺者一回合直接没了(来,就打这个没重甲的菜逼)同时两支部队包括神选和勇士都无法补员,就因为你带了掠夺者。搞笑的是,只要你不带掠夺者,也不造掠夺者建筑,那就根本不存在游牧群内斗这一回事。所以只要游牧群内斗这个机制不改,玩混沌请手动无视所有掠夺者部队。

吸血鬼本家的通用技能黑暗契约大砍,虽然原来这个数值略显夸张,但直接从15砍成了5确实太伤了。但是好消息是现在大部分法术的最小施法距离终于被移除了,吸血鬼本家无疑是最大受益者,幽暗深渊和紫阳终于可以直接丢在脚下了,吸血鬼无双的体验会好很多,所以我个人觉得吸血鬼本家的体验应该还是会变得更好的(苟斯特除外,你是个锤子的吸血鬼)。

屠夫王又双_砍了,我只是想玩玩近战矮子无双而已啊,怎么就这么难。旅途的终点这个改动我还没实际测试,但我可以说这50%和75%的差距是天差地别的,大量屠夫抱团的玩法估计是废了,现在估计只是能让更多的屠夫活着走到对面脸上的一个技能。

自动战斗方面你的炮兵不再会莫名其妙地灭队。

AI领主的经验获取获得加成(好耶,现在AI的传奇领主就能在你合邦他之前升更多的级,然后点出更多的**技能啦)。

当毁灭城镇后,AI会再一段时间内不去占领它,如果这是真的,那么对于野兽人和混沌来说,体验会大大上升,帝国的选帝侯机制更新之后野兽人和混沌的战役体验有多恶心我相信懂的人都懂,AI两个领主不停的重新殖民和复活被灭掉的选帝侯是真的能把你恶心到吐,经常莫名其妙的被钉在两个省之间不停的重复烧两三个城镇,一钉就是十几个回合,让你怀疑到底谁才是游牧势力。

新机制:放弃城镇,游牧要来烧你的小城了怎么办?答案是自己先烧掉,不给混沌游牧势力亵渎他们的机会(错乱)

种族战役(《魔兽争霸3》有哪些战役?)

3、国家之崛起传奇的任务问题

国家之崛起传奇的延续中国家的数量多达18个,可以说选择的余地还是相当大的,游戏的画面由于更换了新的引擎也更加的华丽,游戏的方式和传统策略游戏差不太多。游戏中的任务是不能跳着完成的,下面介绍一下游戏中延续任务问题。

任务是一个接着一个玩下去的,这是流程式的战役,流程式战役就是整个剧情就是一个整体,各个种族的剧情串在其中,打通一个种族的战役才能进入下一个种族的战役。

流程式战役的最大优点就是有利于丰满剧情,整个战役一气呵成,能够承上启下,加强了各种族战役的联系。很多深受好评的游戏战役都使用这种战役模式,比如星际争霸、魔兽争霸3等。

并行式战役就是像英雄无敌前几代的战役模式,每个种族的战役各自独立(背景方面可能有些联系),没有承接关系。这样的优点在于灵活,缺点是作为一款游戏,剧情没有整体感。这种模式是最初的战役模式,命令与征服系列、帝国时代系列的2000年之前的作品大多采用这种模式,虽然很灵活,单个战役可能会比较出色,但是玩家们对整款游戏的整个战役部分难以留下深刻印象,所以现在比较流行流程式的战役。

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