重磅泡泡龙(低配单机游戏)

1、低配单机游戏

CPU2.4内存256显卡不知道是什么反正是64MB显存。

可以玩什么游戏。单机还有网游戏好玩点的.

重磅泡泡龙(低配单机游戏)

2、街机游戏的发展历史

说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。 街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:

2.1 电子游戏的萌芽阶段

1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台街机,这台名为COMPUTER SPACE的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。

日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。

2.2 百花齐放的的12年

1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。

1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。

1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。

1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。

1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。

1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的19XX系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。

1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。

2.3 格斗游戏的崛起

九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。

从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。

无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。

在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。

ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。

2.4 次世代街机游戏

街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。

所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。

BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。

SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。

2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。

尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过我们仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。

重磅泡泡龙(低配单机游戏)

3、抓住最后的尾巴,5月底重磅新车上市,新奇骏、新亚洲龙等

5月份是汽车市场的一个重要节点,不少车企都会在这个时候推出新款或者改款的车型,展开了新一轮产品攻势,虽然这个5月份还剩10天时间,但是众多新车蓄势待发,包括奇瑞瑞虎9、全新蔚来ES6、东风日产超混电驱奇骏、一汽丰田亚洲龙等。这些新车有不少是预热了很长时间的SUV,也有备受关注的轿车,究竟哪一款是你的菜呢?让我们一起来看看吧。

奇瑞瑞虎9

新车亮点:豪华内饰、CDC磁悬浮悬架

上市时间:5月30日

瑞虎9是奇瑞汽车旗下的全新中型SUV,外观用了家族式设计风格,同时双色车身设计很好地提升了整车时尚感。此外新车还用了隐藏式门把手设计。而车辆尾部则用上了大尺寸扰流板和贯穿式尾灯。对于这个造型,轱辘哥不觉得惊艳,但是论潮流范和运动感,则可以给高分。

相比较外观,轱辘哥更喜欢瑞虎9的内饰,现在自主车型在豪华感设计上的表现着实不错,瑞虎9也不例外。车内大量用了皮质材料,并且座椅、门板、扶手箱等位置还用了金色缝线,档次感一下子就上来了,不过这样的设计,估计也会有人说是土味太浓。

瑞虎9身上的CDC“磁悬浮”悬架等配置也能有效提升舒适性,很适合担任家用车的角色。不过,纯燃油动力在当下似乎不够混合动力受欢迎,市场表现恐怕不如预期。但好在,瑞虎9也会推出混动版本,迎合当下的动力潮流。

全新蔚来ES6

新车亮点:简洁设计、双电机

上市时间:5月24日

蔚来在2023上海车展上展出了全新蔚来ES6,它基于NT2.0平台打造,并采用了蔚来最新家族式设计,整个前脸看起来更加简洁。尺寸方面,全新蔚来ES6的轴距为2915mm,长宽高分别为4854/1995/1703mm。

车内同样保持简洁风,小尺寸仪表配合尺寸不那么夸张的悬浮式中控屏,相得益彰。在中控屏下方则有换挡拨杆以及极少量保留的物理按键。至于动力,新车将搭载前后双电机,其中前电机最大功率为150kW,后电机则为210kW。

全新蔚来ES6的定位低于蔚来ES7,售价预计也是如此。售价更亲民意味着更容易成为品牌的销量支柱。上市后,全新蔚来ES6的交付量或将快速提升,进一步推动蔚来交付量增长。

长安马自达CX-50行也

新车亮点:价格亲民、车身尺寸大

上市时间:5月25日

马自达紧凑型SUV——马自达CX-50行也在2023上海车展已经开启预售,预售价为15.98-21.20万元,比全新本田CR-V更亲民一些。尺寸方面,马自达CX-50行也的轴距为2815mm,长宽高分别为4785/1920/1638mm。与全新本田CR-V相比,CX-50行也的车身更长更宽,同时轴距也明显更大。至于动力,新车将搭载2.0L和2.5L发动机,最大功率分别为114kW和138kW。

单就产品和售价而言,马自达CX-50行也是完全不虚全新本田CR-V的,只不过品牌的受欢迎程度不同,这或许会影响CX-50行也的表现。后期,CX-50行也还会新增HYBRID混合动力车型,届时销量或许能更进一步。

东风日产超混电驱奇骏

新车亮点:e-POWER系统、暗黑涂装

上市时间:5月22日

超混电驱奇骏是日产全球首款融合双e技术的混动旗舰SUV可以说是奇骏历史上的最强技术形态,将这款车定义为东风日产新能源战略进程中的里程碑车型也毫不为过。

由于轩逸·电驱版 e-POWER的国产,想必大家对东风日产的这套 e-POWER系统也都不陌生了,而超混电驱奇骏搭载的是第二代e-POWER混动系统,主要由一台可变压缩比的VC-T超变擎300增程器+前后双电机+2kWh的快充快放电池组成。

不过需要说的是,虽然超混电驱奇骏拥有一套强大的动力系统,并且也属于新能源车范畴,但东风日产不希望让这个身份特殊化。甚至看上去的第一眼,你很难找到超混电驱奇骏和普通燃油版的差异,更多变化集中在细节。从正面看比较大的变化是前格栅采用了V-Motion3.0暗黑涂装,并搭载了主动进气格栅。而内饰也是跟燃油版大差不差,主要在配置上做了一定的提升。

一汽丰田新款亚洲龙

新车亮点:标配功能更丰富、增加纪念版

上市时间:5月25日

一汽丰田旗下的新款亚洲龙车型将于5月25日上市,作为中期改款版本,新车在外形方面不会有明显变动,但会针对配置进行升级。

新款车型标配的功能将会更丰富,胎压监测、防眩目车内后视镜、自动折叠/加热外后视镜、Toyota Safety Sense智行安全系统、多功能方向盘、自动空调、后排出风口等配置都是2023款亚洲龙的标配,这些配置对于提升用车便利性和安全性都有很大帮助。

而且高配车型还会增加数字钥匙、前排座椅通风以及电子香氛功能,在舒适性方面方面提供的更加全面。此外,本次改款之后,新车会增加一款20周年纪念版车型,从而纪念一汽丰田成立20周年。而其它方面基本不会有明显的变动,整体设计依然是标准的日系车企风格。

以上几款将于5月底上市的新车型,合资车居多,它们各具特色,并且整体设计都给人留下了比较深刻的印象。但是在新能源大势下,自主车企来势汹汹,汽车市场的竞争也是越来越白热化,上述合资品牌新车能否像以前那样取得可观的成绩,就看它们给出的价格是否有诚意了。

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4、张佳宁出演的电视剧有哪些?

提起张佳宁,很多人的第一印象是名字有些陌生,但一看到她的面孔,就会有一张“恍然大悟”的感觉,有一种原来是这个演员的熟悉感。张佳宁出道已经很久,早在十余年前,她就曾经参演过多部电视剧集,只是这些年来大部分时候她演的角色在重点剧目里不是绝对的女一号。

在海清等人主演的《媳妇的美好时代》里,张佳宁出演了海清的弟媳妇,一个农村来的女孩,朴实真诚,怀揣着对城市的美好想象,和林申饰演的毛峰相爱结婚。但由于毛峰是个天生的花花公子,根本不安分于家庭,一直在外面沾花惹草。一度张佳宁饰演的这个农村姑娘也对婚姻失去了信心和希望,两人选择了分开,但最终毛峰还是认识到了自己的错误,发现了这个姑娘的优点,痛下决心改掉自己的毛病,两人最后过上了幸福的生活。这部剧里,张佳宁演的很质朴,把一个单纯的农村姑娘演的非常讨喜,受到了很多观众的喜欢。

其实早在这部戏之前,张佳宁就曾经参演过孙俪姜武等人主演的年代大剧《小姨多鹤》,里面演了一个文艺兵,但这部剧是她还在读书时候参演的,戏份并不太多,也相对青涩,所以给人们留下的印象不是很深。

2018-2019的跨年大剧《知否知否应是绿肥红瘦》里,又看到了张佳宁的身影,这次她演了一个十分出彩的角色,盛家的嫡女如兰,由于出身较好,深受母亲的宠爱,这个大小姐被演的天真憨厚,虽然不乏一些骄纵的缺点,但在大是大非面前却是相当的坚定。因为性格有些莽撞,也是吃了不少苦头,和墨兰等人经常斗气。这个角色很拉好感的原因在于张佳宁演的很贴合人物的角色,十分的有少女感,作为一个已经从业十几年的演员,年仅30,演起小少女完全没有违和感,的确很少见。

张佳宁其实演技一直是没有问题的,比较能融入到角色中,但的确受限于她一张娃娃脸,会比较难接到更有难度的角色,简单说就是戏路会相对受到限制一些。不同于一些年轻的女演员拼命走流量、炒绯闻的路线看,张佳宁是娱乐圈的一股清流的存在,一直都是踏踏实实演戏的,相信未来也会有更适合她的作品!

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