1、世界之最游戏
世界上最难的游戏是魔界村。《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。
故事讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事是比较老套。自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球。
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2、Ultima(电脑游戏)详细资料大全
Origin Systems制作的创世纪系列的产生可以说是从迷宫游戏Akalabeth演变来的,此系列的创始者 Richard Garriot(理查。盖瑞特,创世纪设计者)在开发Akalabeth之后,准备设计一个中古世纪的角色扮演游戏。
基本介绍 中文名 :创世纪 原版名称 :Ultima 游戏类型 :RPG 游戏平台 :PC 开发商 :Origin Systems 创世纪一:第一黑暗纪元(The First Age of Darkness) Ultima Ⅰ 这个系列最开始出现在80年代,那时还是苹果牌电脑(Apple)大行其道的时间。这 个年代的游戏图像(graphics)比较简单,以单色荧幕(green/monochrone monitors)为主,即使是彩色荧幕,也只有四种颜色。而且没有硬磁碟,最常用的是录音机和软磁碟。 游戏是非常简单的,主要是收集油矿以便飞返地球。故事也很简单,邪恶的蒙丹(Mondain)利用「不义之石」(Gem of Immorality)带给他的力量意图毁灭世界 ,由于他的力量已经非常强大,击败他的胜算渺茫。游戏中的英雄要利用时光机器 重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁「不义之石」。 OSI在推出创世纪线上(UO)的时候,承接了第一集的故事时间(story timeline),将 UO的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。「不义之石」爆发的能量使整个宇宙发 生了根本的变化,更正确的说,它导致了多重宇宙的诞生。多重宇宙的英文是 Multivers,即不只一个宇宙(Universe)。Arirang是其中一个宇宙,Formosa是另一 个宇宙,每一个伺服器都是一个独立的宇宙,称为Shard。 在第一集里,地图和人物都还未很完整,Lord British 早已出现,地图则比较无喱 头,有个叫Lands of British的大陆。大陆与大陆之间的旅行要搭太空梭(Shuttle) 。可见,这个时期的创世纪游戏并非完全是中古罗马式的。 创世纪一代采用的块状图形设计系统,几乎在后来每一代中都可看见,这种设计方式及游戏所呈现的视野是创世纪一代走红的重要原因。在1980年中,创世纪三代出版之后,盖瑞特将创世纪一代重新改写,并于1986年出版。 创世纪二:女巫的复仇(Revenge of the Enchantress) 游戏故事进入了第二黑暗纪元,蒙丹的情妇兼门徒米纳丝(Minax)成为游戏的大魔头 。游戏的目标就是要将她消灭。游戏内的英雄最后进入米纳丝的巢穴将之击杀,因 此而触发的能量开辟了一条时光隧道,将英雄送返地球。 地图依然是比较无喱头,开始有了月之门(moongate),但你不知道会被传送到哪里 ,有时你会被传送到苏联(USSR),哈哈。你可以坐飞机旅行。杀入米纳丝的巢穴就 可以借助飞机,将大批的怪兽引往岛屿的远端,再飞返降落在米纳丝的巢穴。创世 纪一、二和三所用的地图并没有连贯性,与游戏后期(如UO)的不列颠尼亚地图都不一样。 Ultima Ⅱ 创世纪三:伊苏德斯(Exodus) 紧接着,游戏进入了第三黑暗纪元,U3在各方面都比头两集优秀,属于真正的中古 时代游戏模式,再没有飞机、太空梭和苏维埃。故事是关于蒙丹和米纳斯的儿子伊苏德斯(Exodus),一个半人半机器的怪兽。游戏中的四位英雄要进入他的巢穴将他 杀死,虽然有一个虚拟出来的四人团队,实际和一个角色没有甚么区别,荧幕也只会显示一个人的图像。 Ultima Ⅲ 开始有海上航行,比较特别的是海上会有一个漩涡,走进去会将你传送到一个特别 的小岛。地图方面比较特别的是,游戏里面有一座迷城(Lost City),在特定时间才 会出现,城内可以买到独特的魔法武器和盔甲。 游戏的结局是,英雄最终获得了号令巨蟒怪的咒语,将挡住海路入口的巨蟒送回海底,然后进入伊苏德斯的巢穴将他杀死。 创世纪四:圣者的传奇(Quest of the Avatar) 这是一个革命性的游戏,亦成为日后所有创世纪游戏的根基。无论故事,地图,游戏内容,软体技术等都是当时角色扮演游戏的表表者。除了Apple版之外,还有了PC 版,推出时间大概是1986-87年。 Ultima Ⅳ 游戏进入了一个新的纪元,叫做启迪纪元(Age of Enligent),创世纪四被拟定为「第一启迪纪元」。开始有了圣者(Avatar)这个称呼,游戏开始时,在地球居住 的圣者偶然走进了一个陌生的地方,在完成了吉卜赛测试后被传送到不列颠尼亚世 界。吉卜赛测试和现时网上流传的测试一样,测试的结果主要用来决定玩家在游戏 初期的职业。如选择荣誉会成为圣骑士(Paladin)、谦逊会成为牧羊人(Shepherd)、 勇敢会成为斗士(Fighter)等。 而故事的发展是这样的,不列提斯王(Lord British)统一了索沙尼亚(Sosaria,前三集的创世纪世界),并改名为不列颠尼亚(Britannia)。圣者的任务是要寻找美德 圣典(Book of Codex),又叫做终极智慧圣典(The Codex of Ultimate Wisdom),并 将之带给不列颠尼亚的人们,把他们引往正途。所以游戏不再有之前的任意杀戮和 盗窃等犯罪行为,否则玩家将很难升级和完成任务。 创世纪五:斗士与命运(Warriors of Destiny) 很自然地,创世纪第五集是游戏系列的第二启迪纪元。除了故事内容以外,各方面都和U4差不多,很明显是借着U4的势推出的一个游戏。 Ultima Ⅴ 故事的主要内容是,再次回到不列颠尼亚的圣者得知,不列颠王在探索地底世界 (Underworld)时失去了音讯,生死未卜。这个地底世界是由圣者在U4里的地下深渊 (Abyss)取走宝典Codex时,所发生的爆炸和地震打开的。另一方面,不列颠王的摄政人,大家熟悉的柏拉松爵士(Lord Blackthorn)正在推行扭曲了的「八项美德」。 发生这一切主要的原因是三个黑暗之王(Shadow Lords)降临在不列颠尼亚,他们要 破坏的是由八项美德合成的真理(True)、博爱(Love)、和勇气(Courage)这三个原则。 圣者击败了三个黑暗之王,并在地底世界找到了不列颠王的踪迹,最终救出了不列 颠王。柏拉松的下场是被不列颠王囚禁在一个荒岛上。 地图和U4的几乎一样,不另刊登了,只是多了一个地底世界。令我印象比较深刻的,是从地底世界返回不列颠尼亚时,很难回到来时的入口,需要用teleport魔法远跳几个画面才能到达。 创世纪六:假先知 圣者在巨蛇岛的任务已经完成,随即便被守护者拖进了时间和空间的漩涡之中,回到了守护者世界的Pagan–一个和大不列颠迥异的地方。 Ultima Ⅵ 这里的人们有着自己的文化和生活,他们甚至不知何谓道德。 圣者必须独自一人在这陌生的土地上冒险,恪守在此处毫无意义的道德,离开Pagan,活着回到自己的家园。 创世纪七:黑月门 (游戏伸延:美德的锤炼)巨蛇岛 (游戏伸延:银色种籽) 在圣者最后一次回回归之后,大不列颠的民众们不得不警觉起自身的问题来–他们再次面临着来自于邪恶守护者们的威胁。持有李木手杖的守护者们用魔法生出了8根参天大柱,慢慢地将道德圣地遮掩起来。每一根柱子都散发著邪恶的气息,不断侵蚀著道德的圣地。Emanate的居民们大多都因为这些邪柱而丧失了道德本性,你的任务就是打倒邪恶,回复不列颠的和平。 Ultima Ⅶ 创世纪八:培真 (游戏伸延:迷谷) 借由Shadowlords的破坏 ,Blackthorn被驱逐,英国人公爵已经重新开始统治不列颠了。圣者为了找到在怪兽攻击下的不列颠而从地球返回。 Ultima Ⅷ 不列颠的人和怪兽之间正爆发著战争。 由于一些理由,怪兽的攻击主要击中在美德神殿,一个对于不列颠人精神支柱的攻击。怪兽也期望圣者死亡,而且大多数的怪兽将会在视线范围内攻击你。 圣者的任务是找一个方法把不列颠从这种新的威胁中解救出来。 创世纪九:升天 自从圣者被留在不列颠已经二百年了, 你仍然找到很多有改变得地方。英国公爵仍然在统治著,一些人仍然遵守着美德 , 但是一个新的组织,叫做Fellowship,它的影响力始终在不断增加。 Ultima Ⅸ 当团体的力量和他们的领袖-Batlin增加,致使大不列颠的社会不断在变更,而英国人公爵的影响力正在削弱。之前和你一起冒险朋友和伙伴也已经改变,特别是Iolo正在炫耀他的资历。 圣者到达了城镇Trinsic上令人毛骨悚然的谋杀仪式现场。克里斯多夫,年轻的儿子Spark的父亲 , 在马房中被斩首,躺在地上,地上拖着一条长长的血迹。 你接受了调查调查凶手的任务,在这个过程中你发现了许多其它大不列颠的狰狞的面孔。逐渐地,你发觉看起来简单的任务一开始就比想像中复杂,并陷入了大不列颠许多错误的关联中。 如果你让Spark参加对他的杀父仇人的调查,那么我觉得他将会是最有能力的伙伴。 Ultima外传系列 地下创世纪 Ultima Underworld 地下创世纪在非线性游戏史上具有里程碑式的意义。地下创世纪在当时看来,拥有非常出色的画面质量,是最初的3D第一人称游戏。事实上,这正是ID Sofare赖以产生Wolfenstein 3D和Doom等游戏灵感的来源,就连Grand Theft Auto可能都从中获益。 非线性的游戏会带来最棒的游戏感受,当你进入Ultima Underworld的世界,会感到暂时离开这个喧嚣尘世一般。 网路创世纪 Ultima Online 主条目: 网路创世纪 网路创世纪(UO、Ultima Online)是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人线上角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),21世纪游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。 网路创世纪从97年至今已经发行10多个资料片。 创世纪X UOⅡ 创世纪X:奥德赛 Ultima X: Odyssey 据说Liquid Entertainment制作了150的登场人物,2000的场景,20个世界。可是,最后游戏被EA中止开发。 创世纪之 王 Lord of Ulitma 由EA的Phenomic小组制作的网页游戏,于2010年发行至今仍在运营。游戏的一大亮点在于建筑排列。保留了月门的设定,可以穿越大陆进行战争。
3、战士帮的游戏玩法
勇士是一款动作冒险,生存游戏,侧重于喧闹。就像从Rockstar游戏大多数游戏,一些小的游戏元素混合成的经验,如用喷漆标记草皮或侮辱他人的能力。该游戏人物都是勇士领袖克里昂,天鹅勇士“第二号命令” ,沉重的肌肉, Ajax和雪,前驱逐舰成员也克里昂和天鹅的朋友,害虫和牛仔,侦察员福克斯,哈林本土科奇斯和伦勃朗,勇士涂鸦艺术家。克里昂,天鹅,Ajax和伦勃朗是最沉重以为特色的字符。玩家只能在每个任务控制一个特定的角色,而其他党员都是由电脑控制。等级一至十走位在会议召开前3个月,而水平14至18套电影本身。游戏还包括五个奖金水平称为“闪回” ,它创建创建勇士队的一个背后的故事。黑夜的军队在您完成游戏的主线剧情被解锁。
在这个前传段,勇士队的总部作为一个枢纽。从里面,你可以训练( 10行列体能如仰卧起坐,俯卧撑,引体向上,和沉重的袋子,会增加你的耐力) ,跟老乡团伙成员,通过的隆隆声模式和其他奖金材料发挥,漫步,康尼岛额外的任务,或者开始的故事适当的下一级。玩家呈现的任务目标,例如殴打一定数量的敌人团伙成员或窃取一定量的项目,与像赢得了比赛的涂鸦在SOHO ,偷货种的歪警察和敌对帮派更复杂的和创造性的任务成员和野生追逐远离棒球棒挥舞棒球愤怒的成员。战斗发生的黑帮隆隆式动作的形式与在相同的时间(最少1个,最多8个)正在协助其他勇士的球员。连击是弱攻击,强攻击进行2-3键链,持有和抛出。抢攻击可以用于可玩角色执行自己独特的力量攻击,它会迅速降低敌人的身体健康。本场比赛看到了勇士打他们的方式通过等级,建立了沉重的代表和获得它们的颜色倾巢出动,直到他们得到的邀请所有纽约市,这是该团伙的会议上那里的电影(和最后游戏的一些任务)开始。
本场比赛线性进步从一个任务事件到下一个,通常作为一个过场动画。战斗中的勇士即时发生的,涉及按下按钮,通过屏幕上的角色发起攻击。通过暂停游戏,玩家可以找到实战技巧 – 2-3连击,墙砸,抢和罚球,收费,身体交叉攻击,捕捉攻击,武器攻击和反攻击。玩家还可以看看人物属性。这个菜单是使用右摇杆操纵,而移动使用操纵杆控制在3D环境,相机控制使用向上箭头上的数字键盘和模拟摇杆管理,让玩家来导航菜单,同时避免或接近的敌人。此外,玩家可以选择杯子的人,收钱,闪光灯和喷雾。每个级别包含的项目,玩家可以收集或窃取,如汽车收音机和珠宝。在完成这些动作赢得玩家点,这对解除士兵,竞技场和游戏模式的隆隆声模式下,游戏的免费为所有的多人模式计数。
该角色有下面用脚一间酒吧,以确定他们的健康水平,减少每当性格受到伤害,但它可以通过使用闪光灯进行补充。健康酒吧内的圆形灰色的酒吧是您的拼杀耐力。当抓或安装一个对手,你的酒吧会流失。顶左侧表示的角色愤怒值,其中,弥漫时,可以让玩家拉过各种组合和风格。在愤怒状态,你将成为暂时无敌,使用终结技,并造成对对手造成严重损害。当玩家的盟友被淘汰,玩家可以使用闪光灯来补充他们的健康。但是,如果该字符的健康已经跑了出来,任务结束,该玩家将被提示恢复从检查点或重新启动从一开始的使命。击败敌人将导致项目从他们的身体坠落;闪存来恢复你的健康,喷涂和金钱,可以用来从经销商购买物品。 破门而入:
这些商店在整个任务是偶尔出现在勇士队。玩家可以选择去抢劫商店作为一个潜在的赚钱活动。偶尔建设可以通过砸窗户,或者选择锁定,如果窗口被关闭了输入。而撬锁进门,三个“酒杯”会出现从最大到最小。重复该过程三次,将门开锁。如果栓在较暗的红色区域对准报警也不会熄灭。但是,如果玻璃杯中的暗红色不对齐时,会发出报警声,提醒警方调查袭击商店。店里一旦进入,播放器,以及他的盟友可以收集,他们发现作为现金红利项目。
隐藏区域:
玩家可以在某些方面隐藏。这些区域可以通过地面和昏暗的灯光很暗的补丁加以区别。一旦进入,雷达会染成蓝色,人物会自动在一个蹲踞姿势,表示他们是在隐形模式。而在躲藏中,玩家可以手动锁定到受害者,快到了,默默杀害他们的对手。抛射武器,如瓶子和砖块会自动瞄准并可以被抛出,使噪音玩家的优势,分散对手。最终,玩家将导致警察和敌人进行调查声音的附近。
标记:
访问期间,标签可以在由图标表示的区域被丢弃。玩家可以选择喷敌方领土上不会必然有一个图标。玩家必须跟踪屏幕上显示的形状,沿着路径移动左模拟棒。
抢劫:
抓住你的受害者将启动一个抢劫。两个状态栏将显示;玩家抢劫过程(最上面一栏)和受害者(底栏)。然后玩家必须在受害人面前填写栏了。
偷汽车收音机:
在某些任务中,玩家可以选择偷汽车收音机,这是通过可见停放的车辆的窗户。玩家必须使用左类比棒,开始拧松。一旦所有四个螺丝被删除,您将收到钱的收音机。
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