足球经理2007(足球经理2007——五星教练要求)

1、足球经理2007——五星教练要求

《足球经理2007》五星教练的要求如下:

1. St(体能)>=18。

2. Ae(有氧能力)Fi(体能)>=18。

3. Goa ping(守门)Gk(守门员) >=18。

4. Ta(战术)Ta(战术)>=18。

5. Ba(控球)Te(技术)>=20。

6. Te(技术)Me(心理)>=10。

7. Te(技术)Me(心理)>=14。

8. Te(技术)Me(心理)>=18。

9. De(防守)nding(防守)>=10。

10. De(防守)20Ta(战术)>=10。

11. De(防守)19Ta(战术)>=14。

12. De(防守)18Ta(战术)>=18。

13. King(进攻)20Ta(战术)>=10。

14. 19Ta(战术)>=14。

15. 18Ta(战术)>=18。

16. Ng(射门)Te(进攻)>=10。

17. Te(进攻)>=14。

18. Te(进攻)>=18。

19. Se(定位球)Te(进攻)>=30。

20. Te(进攻)>=33。

21. Te(进攻)>=36。

22. Te(进攻)>=39。

满足以上条件后,便可以获得五星教练。

足球经理2007(足球经理2007——五星教练要求)

2、足球经理FM2007挑选球员各个位置的球员关键属性

选球员的关键属性

每个位置都要 谢谢了^_^

足球经理2007(足球经理2007——五星教练要求)

3、足球经理2007——详细新特性

让我们从用户界面小组和新皮肤的设计开始。首先完成的是加入在Xbox360版中用过的图标、对话框和现实球员状态的多边形图示(实况、三国里都有),很快这些就得到了扩展,包括vidi printer(现在叫Football Manager Live!,用来显示新闻和其他重要消息),以及用来显示其他联赛的有用信息的消息栏。

游戏中还有超过300条的小贴士,它们适合从新手到老鸟等不同层次的玩家,告诉他们在游戏中能够做些什么和怎样去做。此外还有由footballmanager.net团队提供的更新了的教程。小贴士由许多不同的人提供,以确保每一种游戏方式都被涵盖,甚至我自己都从中学到了以前不知道的东西。

新的界面使你可以用更少的鼠标点击去了解球员历史,照片,俱乐部历史,队徽等重要信息。更容易的定位,命名了的图表,选项加上快速联接(图标),还有Flexion skin,这些使新界面成为Sports Interactive Game有史以来最易于使用的界面。

自从引入以来,快照(就是显示教练综合信息的页面,包括下场对手,财政概况等等)被大量使用。所以我们使它更多的出现,显示更多信息,并且可以由玩家设置显示的内容。这是个很好办的办法使你在一个页面就能够看到你想看到的全部信息。此外,可以由玩家设置的书签和快捷键也使你更容易的将游戏设置成你顺手的浏览方式。

保持新特性和游戏速度的平衡是非常重要的。因此对于那些拥有高速计算机的玩家,游戏中的更多部分针对多核进行了优化,并且可以利用超线程技术。那些拥有老式机器的玩家则应该去看看选项菜单中的“细节程度”选项——所有细节程度的比赛都可以被设置成用完整比赛引擎(2D比赛画面)或快速比赛引擎(无2D比赛画面)来表现。因此你能在并不大幅降低游戏速度的同时开更多的联赛,这也意味着世界各地更多的职位等着你。你也可以开和以前一样多的联赛,然后感受在其他优化设置下,尽管增加了100多条新特性,却仍然得到相当提升的游戏速度。我门努力使游戏去适合最新的和老式的机器,但很明显,越老式的机器在更高的细节设置下运行的就越慢,因此很容易将游戏调到你满意的速度,就像你在第一人称射击游戏里调节细节设置一样。

其他用户友好方面的新特性包括在游戏中提供更多的消息(特别在新闻中),包括向玩家提供更多信息,从助理教练那里得到的更好的反馈,在转会中代理人为交换球员推荐位置,和一个覆盖一个存档时是否进行备份的选项。

哦,不要忘了还有开始游戏并添加一名经理时基本的和高级的设置,我们为那些一见到菜单就头疼的玩家准备的一个易于使用的向导。还有,你只需按下一个快捷键就可以截屏——截图将被储存在saved game文件夹下(去设置页面的shortcuts选项看看哪些快捷键已经被设置,还可以自己去设置它们。)

数据库修改器也变得更加方便快捷。我们在游戏中加入了多数据库支持,这样就不用删除旧的数据库。意味着当你下载的非官方补丁不能玩的时候,选择使用原有的数据库就可以了。还有,当明年2月的官方补丁推出后,你可以选择是从第一个或是第二个转会窗口开始进行游戏。

一些优化使得进行联网游戏的玩家获得更轻松的体验。新加入的屏幕记忆可以防止玩家在那些打开了“continue game timeout”选项(就是按下进行按钮后在一定时间内所有玩家必须也按进行,否则强制进行)的游戏中,因为超时而被从正在进行的转会谈判中踢出到另一个你并不想看到页面。

还有更多的东西等待着高级玩家,在新的高级游戏模式里,玩家可以接受终极挑战:由电脑指定你执教哪支球队。此外,你也能像游戏中的球员一样,获得双重国籍。

但我个人认为新老玩家的最爱是可以多选球员和对选定的球员执行多个指令,就像你曰常使用的那些软件一样。想从青年队解脱中出来?容易,选中第一个球员,然后按住shift键,再选中最后一个。单击鼠标右键可以使你发布很多指令。你可以在差不多每个页面使用这些,这也使得考察球员、管理球队和球员查找更加容易。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆用户友好☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球探系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

无论社区成员还是开发团队都把球探系统认为是FM2007的一个重要改变。在彻底完成前,球坛系统看起来不是那么有趣,它总是给你一些你已经知道了的信息,因此一个叫做Media Corner的团队决定彻底的重写它。

鉴于以前你只需要让球探去观察一次,你现在必须观察球员数次以取得其全部的资料,包括一个简单的星级评分和一张球探报告卡,每次你派人观察一名球员都会在球探报告中加入新的内容,直到加满为止。 你并不像前作里那样只能看到一些数字,而是在报告中加入了一些通常对玩家隐藏的数据,包括个人信息,在俱乐部的感受,买入价和他们是愿意加入你并长期呆下去,还是把你的球队当成他成功路上的一块垫脚石。

然而,并不仅仅是看看数字和提供这些信息。尽管设定好的球员潜力对于游戏的其他部分,特别是数据库的长期平衡是相当重要的,但没有人能够真实的预测出一名球员将来会多好或多差。新的球探系统考虑到这一事实,通过球探和媒体的眼睛对足球世界提供了更真实的看法。

现在球探还拥有知识背景。对于某地区拥良好知识的球探能够更快地完成任务,因为他们已经在当地人中建立了良好的网络来帮助自己完成任务。而试图去拥有知识背景覆盖全球的球探也为游戏增添了乐趣。

观察下一个对手同样有了彻底的改进,可以得到更多的反馈,可以通过战术分析去尝试发现对收会用怎样的战术对付你,以及他们平时都使用怎样的战术。

当你的球探都忙于工作的时候(你可以一次性指派多个任务给他们以确保他们忙碌的工作)你可以指定任何一名职员,不仅仅是球探去观察一个球员是否值得买入。

哦,这个游戏中不允许你用类似雇佣30名之多的球探来作弊了。在FM2007中,俱乐部主席只允许你保持一定数量的职员。而且如果你没有足够的资金,主席会阻止你派球探去那些对于俱乐部开销无法接受的国家。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球探系统☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆董事会☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

俱乐部工作人员的有限职能:如果有其它俱乐部提出一项条件好得无法想象的转会协议,董事会可能会忽视你的意见而同意转会。如果你想要签下一个董事会根本没有听到过的球员,他们可能会限制你开给他的工资。

如果董事会资金短缺、对你的俱乐部失去兴趣或是觉得俱乐部太大负担不起,他们现在可能会邀请他人对俱乐部出价,这就会产生收购。不同俱乐部会得到不同集团的收购意向——这些集团可能是球队支持者俱乐部或是海外的大笔资金,因此你可能在一夜间发现你的转会资金翻倍,也可能从俱乐部获得零星但却热情的资助。不同的董事会主席有不同的性格,有些可能对于积分中游心生不满,这样增加了游戏的挑战性,甚至你会因为新的董事会的到来而下课!

球场迁移是近几年来论坛里呼声最高的新特性之一。我们在授权的情况下尽可能把球场的模型做得精确,而许多俱乐部不会也没有能力扩容他们的球场,就像在现实生活中,一个好的fm足球经理可能在短时间里将一家小型俱乐部带领到联赛冠军但却不可能同时赢得众多球迷。如果你有足够的资金或董事会有信心偿还债务,同时俱乐部的球迷有一定的发展,董事会就会为你的球队建造一个崭新的球场。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆董事会☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

4、足球经理2007——针对性战术

FM2007终于加上了对对手球员的针对性策略, 这使得游戏更有趣味和变化. 不少人抱怨, 战术设置没什么变化。 我的观点倒不一样 ,一是战术设置方面已经相当完备和符合真实了. 第二这么重要的特性加入居然没多少人注意. 我这里就先先简单介绍一下, 主要是我个人的理解. 希望有心得的玩家讨论一下.

首先进入比赛, 在球队训话team talk的下面就是oppositiong instrucstions. 暂时意译为 “针对性战术”

对对手每个球员有4个方面的针对性设置:

第一: Tight Marking-贴身防守

分三个程度 no specific“全队要求”, always“一直盯住” and “never ”从不。

这个我不太明白,如果全队已经选了Tight Marking了会是什么效果。假如一般没选择全队Tight Marking的话,你可以在这里对对方威胁的前锋什么的进行always的Tight Marking。

第二:Closing Down-上前紧逼

分三个程度 no specific“全队要求”, always“一直紧逼” and “never ”从不。

对一个球员采取一直紧逼的话, 就意味着只要本队球员和他接近时,就都迅速靠近会对他进行紧逼,压缩他的空间,一般而言对对方的中场发动机,重要威胁的人物可以采取 always Closing Down。一般别的球员的就不动选取正常吧。 如果想打假球, 也可选never吧, 让他们自由自在的拿球 – -#。

第三:Tacking-抢断

分4个选项: no specific, easy ,normal ,hard。如果你看谁不顺眼就区别对待吧。对他选Hard, 意味着你的球员们对他会格外照顾一下。 这个有利有弊, 据说脾气暴躁的哥们被你每个人都下了几次狠脚,也许会控制不住满腔怒火发飙从而早早被罚下,而玻璃人或者软蛋也许被你搞伤或者搞怕。 但是要是一碰就倒的假摔王,也许吃亏的就是你了。

第四: 最有趣的show onto foot 这个不好翻译啊。

分4项 no spec-无特别要求, left foot-左脚, right foot-右脚 weaker foot-弱势的一边。

但是踢过球的都比较好理解。 一般主要是对付对方边锋的吧。就是你主要放他哪个脚,一般放他的weaker foot的, 你不是右脚传球nb吗?, 我死盯你右脚,宁愿你左脚放松点让你传传看。 另外一个就是放左边还是放右边, 大家都知道防守是被动的,如果要主动,就要露出破绽来,或者露出陷阱来。比方说右边路右脚边锋, 你是让他下底呢, 还是让他内切呢? 如果你中卫头球NB, 弹跳位置感一流,但是脚下速度一般。 就show onto foot里面选right foot, 让他下底坚决不让他内切。 当然也可以根据对手来,如果他前锋头球太好。右边的前锋就选left foot 让他内切吧。 如果这边锋传中一般。 速度带球射门NB, 放他下底传中吧。

最后,针对性战术当然就是要针对才有用, 用好的事半功倍,用错了苦不堪言, 对拉边的前锋,或者前场自由人搞always的Tight Marking, 也许会让你的中卫频繁失位, 对永贝里放他内切显然不如让他下底。如果你对对手完全没谱, 或许还是保守点,干脆不动保持no specific吧。 如果你自视战术高手,知己知彼,要克敌至胜,以弱胜强。那么恭喜你,FM2007又给你提供了一个武器。

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