战争框架(战争框架武器引导效率是什么)

1、战争框架武器引导效率是什么

导引是Warframe(战争框架)近战2.0引入的新机制,其实就是代替了之前取消的近战蓄力机制,引导效率就是让蓝耗减小。

游戏中,导引伤害是指持近战武器下按住鼠标左键攻击,命中一次消耗5点体力,伤害增加50%,提升导引伤害可以增加这个数值,一般重武器,就是攻击速度比较慢的武器,建议堆这个数据。除了导引伤害,还有导引效率,就是减少玩家每次攻击时的体力消耗。

相关机制:

在warframe这款游戏中,武器的等级并不能决定武器的伤害,决定武器伤害的除了基础面板外,还有各种武器的MOD。

在warframe中战甲上添加不同的MOD可以让战甲偏向不同的能力,在这款游戏中并没有坦和输出的划分,只有输出和辅助的划分,部分情况下根据MOD的配置不同辅助也可以变成输出。

玩家的段位经验并不是做任务获得的,而是要升级各种武器装备还有战甲才能获得,一样武器装备只能获得一次段位经验,而且如果没有升到满级,那么多余的等级的段位经验并不会给予玩家,而玩家在重新制作这把武器后还需要升级到之前的等级以上才能获得段位经验。

战争框架(战争框架武器引导效率是什么)

2、Warframe战争框架实用护甲推荐

动作射击游戏Warframe战争框架中玩家可以使用不同的战甲,战甲会给玩家附加各种属性加成,什么战甲厉害?下面来给大家推荐几个强力战甲悟空及其 prime 版

总结一句:悟空是一套偏向单打独斗而不是团队合作的战甲

悟空的入手方法为:商城购买(不建议),氏族 tenno 实验室中复制战甲和部件蓝图, 开虚空遗物或交易获得 prime 版蓝图和部件(prime 预计入库时间为 2021 年 6 月)

单人、快速任务首选悟空!一切形式的单人任务,或者需要以最快速度通关而无需考 虑其他要素的任务,都是悟空的最佳发挥场地,2 技能筋斗游云的高速度让我们可以用最 快的速度从任务起始点跑到终点,而且几乎无需考虑敌人的攻击或者自身跑酷技巧的好 差,只要开局按技能招出分身,然后一路 222222 按到底就好。

这类任务有:无论是否有队友的捕获 _ 接合点 _ 救援 _ 破坏(清巢)_ 单人下平原 捕鱼采矿抓小动物;以及一切以单人模式进行的任何类型的任务。 除此以外的任务类型,包括有队友参加的刺杀 _ 叛逃 _ 防御 _ 挖掘 _ 歼灭 _ 劫持 _ 拦截 _ 移动防御 _ 间谍 _ 生存都有更好的选择,虽然即使在这种任务中,我们万能的 悟空的表现也不会差。

有些任务对于团队合作的要求非常高,这类任务中,您不应该使用悟空,因为它缺乏 团队合作的能力而是一套偏向单打独斗的战甲,这种任务比如下平原抓夜灵(俗称三傻), 它们超过了一名新手的能力范围,在此不做赘述。 附:在这类适合悟空的任务中,建议的 mod 配置如下

LIMBO小明哥及其 prime 版

Limbo 的机制 比较复杂 ,难以理解的新手可以考虑不用,等中后期再入手。

Limbo(俗称小明、李明博),是一套依靠特殊的“裂隙”机制来保命和辅助防御的战 甲,具有生存能力高(大部分情况下可视为完全无敌)、控场防御能力高的特点。

Limbo 的入手方法为:商城购买(不建议),任意时间完成“limbo 定理”系列任务取 得全部部件(战甲蓝图商城购买),开虚空遗物或交易获得 prime 版(prime 预计入库时间 为 2020 年 6 月)。

Limbo 的核心机制是裂隙位面,与正常的游戏位面是分离的。除了所有战甲技能和部 分 boss 的攻击,任何敌方和友方的攻击都不能无视裂隙位面;此外,不能跨位面进行任何 要按交互键进行的交互。

不过,所有战甲技能无视位面,limbo 也可以在无视位面救援倒地队友;如果您解锁 了指挥官,指挥官无法以任何方式进入到裂隙位面中,您可以通过指挥官完成被放逐的战 甲无法做到的交互。 Limbo 本身可以通过翻滚进入/离开裂隙位面并且留下一个短暂持续的传送门,传送门 可以让队友进入/离开裂隙位面,敌人不能进入传送门;进入裂隙位面后,友军可以翻滚来 直接退出裂隙位面,如果您被一个 limbo 队友送进裂隙中,可以直接翻滚出来。

因为 limbo 在裂隙中是不受裂隙外敌军的火力的,他此时可视为完全无敌,因此有着 与单薄身板完全不符的生存能力。 要特别注意一种叫做虚能船员的讨厌敌人(特征为巨大的蓝色罩子,俗称罩子爹),碰 到那个蓝色罩子的所有技能都会失效,并且包括 limbo 自身的东西都会被踢回正常空间, 罩子本身免疫战甲技能,但是只要把罩子打没,里面的敌人是很脆弱的,所以建议遇到这 种敌人后最快速度秒杀掉,避免接触到您;一旦被送回正常位面中,limbo 可怜的生命值 几乎避免不了被秒杀的命运。

Limbo 适合于防御、挖掘、拦截、移动防御这种需要守住一个地点的任务。

Limbo 的通常玩法就是找到保护目标(移动防御中的控制台、挖掘中的挖掘机、拦截 中的占点位、防御中的冷冻仓),先用 2 技能停滞,再用 4 技能灾变(顺序不要错),这样 会围绕目标形成一个裂隙“防护罩”,罩子外的敌人不能伤害罩子内的东西,而任何进入罩 子的敌人(除了上文提到的虚能船员)都会被停滞,然后随便您怎么对付他们;如果虚能 船员碰到了罩子,罩子会直接消失,技能直接失效,所以再说一遍,最快速度秒杀虚能船 员!

特殊:移动防御任务要求您先插一个数据块才能开始防守,而灾变中您是不能插数据 块的,所以应该用 2 技能,翻滚退出裂隙,插数据块,再用 4 技能灾变;每日突击任务 中,防御的目标会变成一个到处乱跑 4 技能关不住的特工,此时应该用 1 技能放逐把他放 进裂隙中然后挂机看队友大佬发挥,不要使用 2、4 技能。

鉴于 limbo 的裂隙无敌特性,也可以用 limbo 玩悟空擅长的单人、快速任务,速度比 悟空慢,但是胜在全程无敌,安逸。

ivara prime

Ivara (俗称弓妹),是一套以隐身潜入为主题的战甲,攻击防御能力都较弱,而专长于使用隐身技能无声潜入完成任务,考虑到warframe是一个无双割草为主的游戏,ivara适用面比较窄,但是在潜入方面表现非常优秀。

Ivara prime的入手方法为:您可能己经注意到,只有ivara我推荐的时候专门提到了 ivara prime,这是因为这套战甲的prime版比普通版更加容易入手,ivara的普通版如果不直接从商城购买则需要完成间谍任务获得蓝图和部件,对于新手来说并不容易,而prime版可以开虚空遗物或交易获得(prime版预计入库时间为2021年12月),如果您不能获得prime版,不建议您使用原版。

Ivara适用且仅适用于间谍任务;在您没有iavra而又对间谍任务不熟悉的情况 下,建议您以单人模式进间谍任务先练练手,或者直接挂机看大佬表演,不要给其他 队友造成困扰。

Ivara的核心是3技能潜影猎手,3技能开启后ivara进入持续隐身,并持续消耗能量,直到能量耗尽之前都不会解除隐身,隐身不会被仟何敌人破解(除非您自己钻 进虚能船员的罩子里面),但是隐身时候速度降低,且跑步、旋身飞跃(俗称子弹 跳)、滑铲会解除隐身(此时依靠二段跳和翻滚来快速移动),使用有噪音的武器也会 解除隐身(建议完全不要在3技能启动时攻击敌人)。该技能可以通过安装集团mod 渗透来强化,使得ivara拥有无视一切间谍中的陷阱机制直取目标的能力。

_透mod,建议新手玩家通过交易获得

Ivara的玩法非常简单,确保您带了_透mod,然后进间谍任务,进入解锁区域 前多打罐子杀敌积攒能量,然后开3技能,进解锁区域,不管不顾直奔目标解锁就行,没有任何东西能阻碍您。不过,间谍任务总的来说还是需要一些跑酷技巧和背板的,建议您多多练习熟能生巧,反正ivara只要开着3技能无论如何都不会触发警报,随便您怎么折腾。

战争框架(战争框架武器引导效率是什么)

3、Warframe战争框架27.4.3版本Ash用法攻略

多人射击游戏Warframe战争框架中,玩家可以自由使用不同的战甲对抗敌人,Ash是其中一个现版本强力战甲,下面来看看Ash怎么用

Ash的技能组:

被动:

简单粗暴的更多切割触发伤害,武器技能触发的都有效。

1技能:

追踪飞镖,2等以上射两发,内建高额穿透,100%触发流血,伤害不高。

2技能:

烟幕弹隐身,时间很短。 会对附近敌人做成硬直,不可重复施放。 会被AOE伤害打。

3技能:

瞬移到任何有血条的目标身边,敌人会被硬直而且可被处决和受到隐匿近战伤害加成。

4技能:

按下4标记目标,再按一次4进行攻击,真实伤害无视防御,100%流血。

配MOD:

说MOD之前,先说一下集团卡:

集团1:

1技能附带一定持续时间内破甲,143%强度以上可以100%破甲,吃持续时间mod。 对大部分目标都有效,包括很多Boss。

经过测试,只会对第一个命中的目标进行剥甲。

集团2:

2技能范围隐身,吃持续

集团3:

3技能瞬移自动接处决,200%额外伤害,吃强度。 击杀的话回能量。

集团4:

被动加10秒连击时间,4技能命中目标额外增加连击数,吃强度。

其中1,3,4集团卡较实用。 2集团卡可以跑图帮队友隐身,作用不大。 集团1打高波基本必备,配合近战武器可以打出极高的伤害。 集团3对喜欢飞来飞去连续处决的玩家而言是好mod,但处决为单体输出,群杀很无力。 集团4重点是被动的10秒连击时间可以省下一张连击卡,高强度下集团4叠连击很快。

个人MOD的配置为:

战甲配置:

完全玻璃大炮配置。 生存全靠翻滚,护盾闸和隐身。 如果自问不习惯玩纸片甲的话不建议照抄。 我个人的玩法,只会在护盾闸破掉的时候隐身,但干脆全程隐身也是可以的。

集团1和集团4都装上的原因之后会详细解说。

光环方面,钢铁充能可以增加4技能的伤害而且和强度互乘,唯一选,如果你不玩4技能可以用迅敏动量,但以4技能的强度而言放弃个人觉得有点可惜。

赋能方面。狂怒赋能同样能增加4技能的伤害而且和强度互乘,也很容易触发和保持。

速攻就单纯为了触发后增加近战攻击速度,以及加快4技能的处决速度。

武器配置:

主武器:

大久和弓 / 任意容易清兵的武器,推荐赤毒布拉玛

大久和弓主要是并合mod可以增加侍刃吸血,近战武器选择侍刃基本必选。

布拉玛这类清怪武器是为了增加Ash的清兵能力,Ash本身缺乏群体攻击能力,这类型武器能很好的补足这个缺点。

两把武器都可以换并合版膛线增加跑速,个人内融核心不足所以没装、

副武器:

毒芽/ 氰毒

毒芽击中后的爆炸可以把目标变成可处决状态,同时也能触发隐匿加成。 触发几率也还可以,可以小范围上状态,让异况超量的伤害更高。 推荐给快速移动期间瞄准能力不错的玩家使用。

如果有资源极化的话可以把弹头扩散换成并合版,增加翻滚速度。

至于触发什么属性个人选择,推荐腐蚀爆炸,腐蚀火,病毒火,不需要4张活动元素卡就状态持续火力再次提升换弹速度。

氰毒相比毒芽更容易使用,无脑左键洒弹就成了。 同样是配腐蚀火,病毒火增加异况超量的威力。 由于洒弹射击的方式耗弹很快,所以装上弹药转换。 有额外forma的话可以极化掉并合弹头扩散和致命洪流,再放一个上弹mod或者射速mod。

近战武器:

主切割的双修武器都可以,推荐侍刃Zaw,侍刃Prime,皇家拐刃

侍刃Zaw部件:

第一个build是轻击和重击并重的build,高波时12连击重击加上集团1可以打出200百万一刀的高额伤害。 神威 凯旋是为了增加连击数,对4技能也有效。

第二个build是腐蚀伤害,主要是为了直接重击可以一刀劈死然后触发神威 勇武恢复能量。 真实惩罚增加连击数,对4技能有效。

侍刃Prime为纯轻击适用的侍刃。 缺点为叠连击数比较慢。

拐刃的架势很强力,治愈归复只是个人喜好问题,可以换肢解。

以上武器只是个人推荐,可以按照玩家个人喜好选择。 只要是可以稳定触发切割的武器都很适合Ash。

守护的话,建议带赫利俄斯以及分离,分离装上三张角斗士可以帮助近战武器稳定红色暴击。

专精

唯一选,Z专

内在之力增加的连击效率对轻重击流派而言很实用,活力冲刺也足够补充这个build的消耗了。 缓时爆裂作为小控制也很实用。

4、战争框架,Warframe导引伤害还有处决伤害是怎么计算的.

导引:持近战武器下按住鼠标左键消费能量攻击,命中一次消费5点,伤害增加50%。 处决:敌人倒地状态下或者你潜行到敌人背后背刺发动近战攻击造成伤害。

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