战狂(中华英雄中的战狂,真的是不死之身吗?)

1、中华英雄中的战狂,真的是不死之身吗?

在《中华英雄》的故事中,中原有一门派创建数百载,但它却被中原武林人士称之为邪派,这个门派就是地狱门,地狱门创建于天罗神老,到了阎王这一代,由于他与北腿王共同钻研霸腿心法,在功成之时却被北腿王下毒暗算,以至于此后的地狱门群雄无数,从而导致分化,地狱门的各方势力都想趁机争夺门主之位。

01.战狂是怎么培养出来的?

战狂并不是一个人的姓名,它指的是一件完美杀人“武器”的称谓,这种残忍的培养方法出自与残宗,首先,残宗会挑选骨骼惊奇的孩童进行严酷的训练,他们训练的方式就是以一把刀不断的与野兽作战,先是狼、豹、虎……直至增加数量,最后再由训练出的人来自相残杀,在如此优胜略汰之下,存活下来的只有一个人,这个人被称作为战狂。

战狂经过特殊的培养,得以修炼残宗最高的武学——横练不死身,在此期间战狂每日接受奇药熏体,日久之下,被药物熏过之后的身体,坚硬如钢,久而久之,战狂目能夜视、刀枪不入、水火不侵。

02.横练不死身究竟是一门什么样的武功?

横练不死身与少林寺的金钟罩同为硬功之首,运气法门、修练途径却大不相同,金钟罩讲究是内外兼修,但金钟罩即使练至最强境界也会有罩门,而横练不死身在没有内功加持下,外身也可如金铁一般,且毫无罩门,刀枪剑戟不能伤其分毫。

《中华英雄》中残宗为了争夺地狱门门主之位,使出了的秘密武器战狂,战狂虽然心智如孩童一般,但杀性极强、破坏力更是惊人,在小试牛刀下,战狂便将代表血族争夺门主之位醉猴王斩杀,在场众人无不惧怕战狂的恐怖破坏力。

任何人、武功都有缺点,战狂也是如此,自小生存在恶劣环境下,加上并没有人对他教导,导致战狂的心智停留在孩童的思维,也正因为这个原因,后期战狂受到琼天的利用,完全成为她的战斗工具,身负横练不死之身的战狂真的如他所言,他是不死不灭的吗?

03.四点因素证实,他的横练不死身虽然强横,但并非是真正的无敌。

①华剑雄曾被任命为地狱门门主,而他学到的回梦心经便是地狱门众的克星

②战狂一身横练功夫无敌,但内家功是他的软肋

③横练不死之身虽可怕,但并非无懈可击

④强如金铁般的身体下, 战狂也有一颗恐惧怕死的心

战狂(中华英雄中的战狂,真的是不死之身吗?)

2、火影忍者手游战狂是谁

战狂是火影忍者手游的神豪,是逆水寒一哥,在斗鱼直播玩游戏,有人质疑他是魔方的托,也有人出来说明他不是托,只是一个喜爱火影忍者的忠实粉丝。:《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。本作所独有的忍术格斗系统,高度还原动漫故事中各个忍者的拿手绝技,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界

战狂(中华英雄中的战狂,真的是不死之身吗?)

3、天堂2战狂加法师状态还是战士状态

先知/霸主对弓手需要施加的状态:

下面状态有些霸主也可以加,具体工作还是要看队长分配哦~

1改善致命/帕格里欧致命 ((相当于3级的弱点侦测+3级的死之呢喃效果,只占用一个Buff格子)

2改善运动/敏捷颂歌 (相当于2级风之疾走+3级敏捷术的效果,只占用一个Buff格子)

3改善魔法 (相当于3级魔力催化+3级魔法屏障的效果,只占用一个Buff格子)

4改善战斗/帕格里欧战斗 (相当于3级保护盾+3级力量强化,只占用一个Buff格子)

5改善状态帕格里欧状态 (相当于6级神体+6级神魂,只占用一个Buff格子)

6抵抗冲击 (若是对付法队这个可以不加)

7速度激发/狂暴颂歌 (+攻击速度 必备)

8引导/祝福之眼 (+命中 弓队必备)

9致命反击/圣歌保护 (新章节的状态,减少受到物理致命攻击的伤害,若是对付法队这个可以不加)

10 元素保护 (必加,新章节是元素攻击时代,战士也可以赋予元素属性攻击,加这个可以有效减少受伤)

11 风之防护,水之防护,火之防护,邪恶抵抗(视情况而定,若是对方是狂咒流,那么风防和暗防必加,元素保护可以和XX防护效果叠加的哦)

12 终极力量/战争颂歌 (可以再次提高攻击力必加)

13 圣谕保护 (有效对抗黑魔法,若是对付弓队可以考虑不加)

14 狂战士魂 (慎用,因为扣掉的属性也不少)

15 心灵防护 (抵抗精神攻击,若是对付弓队可以考虑不加)

16 神秘保护/帕格里欧标章 (抵抗精神攻击,抵抗魔消,若是对付弓队可以考虑不加)

17 风灵预言 (可能这个大家有疑问,为什么不是圣火或者胜利?新章节4大预言魔法属性改动很大,风预除了

增加攻击/防御/魔法防御/攻击速度以外,额外的增加致命攻击概率,致命对弓有多重要大家都明白吧)

霸主单独需要加的

18帕格里欧援助(提升最大CP值,同时恢复提升量,也就是说这个技能可以当作+CP的技能使用,就是比较费石头)

19复仇颂歌(对付近战流专用,其他队伍可以不加)

歌舞状态(有20个专用格子可用)

1 风灵之歌 (无疑问,必加)

2 大地之歌 (无疑问,必加)

3 猎者之歌 (无疑问,必加)

4 护卫之歌 (无疑问,必加)

5 胜利之歌 (无疑问,必加)

6 风暴之歌 (对付弓队专用,其他的队伍可以不加)

7 抗风/火之歌 (视情况而定,对付狂咒/大饼流必加)

8 净化之歌 (对付法师必备,其他队伍可以不加)

9 元素之歌 (必加)

10 复仇之歌 (队伍近战流专用,其他队伍可以不加)

11 祈愿之歌 (视情况而定,队伍狂咒流必加)

12 战士之舞 (无疑问,必加)

13 狂暴之舞 (无疑问, 必加)

14 火灵之舞 (无疑问, 必加)

15 士气之舞 (无疑问, 必加)

16 狂战士舞 (慎用,扣掉不少防卫能力)

17 联盟之歌 (这个其实是舞蹈,视情况,对付狂咒流必加)

18 风刀之舞 (无法常驻的状态 只能维持12秒,抗弓超级变态,对付弓队必用,注意的是他会使自身的魔法力减少99%,所以法师队伍千万慎用)

19 复兴之歌 (一定要加,这个影响技能冷却时间爱,例如霸主摇CP的速度,)

20 专注之舞 (给先知和霸主用的)

审判者状态

这个职业相比大家都非常非常非常的陌生吧,这个职业是鸟人的隐藏职业,鸟人必须拥有2个副职业以后,

添加第三次副职业的时候才会出现(二转叫巡守),这个职业比较考验玩家的意识和操作了哦,因为他的状态

时间都很短很短,冷却稍微慢了点 不能保持状态常驻,所以一定要活人操作。

1,防御本能,(效果提升防御1800 魔法防御1350,只能维持15秒,冷却60秒,加这个状态一定要看好对方攻击我方的哪个队员,迅速给他补上)

2,破坏本能 (队伍群体技能,战斗的时候加,维持15秒,大幅度提升物理伤害)

3, 修复 (可以常驻的技能,提升大幅HP恢复效率,相当于不停的吃小血瓶,使用后可以配合使用连续技,瞬间恢复目标HP20%,操作

不是很良好的玩家可以考虑不用)

先知给自己加的状态

常规的没什么好说的.注意一定要补上和 ,危机的时候开加血

其他状态

1,猫女王的祝福 (有法魔的话就加上吧,加好以后记得换国王猫打架,猫很猛)

2, 天使独角兽 神灵的礼物(有元素的话就加吧,但是这个和猫猫状态只可取其一,加好后记得换辉煌独角兽,海啸威力不是吃素的)

总状态数量 19+3+X >=22 歌舞=<20

圣战天堂普通状态有36个格子 歌舞有20个 一共56个,足够用了

回答于 2009-09-10

4、战狂套装适合风主吗

战狂套装适合风主。根据查询相关公开信息:战狂套装非常契合风主的圣遗物套,两件套的15%风元素伤害加成能显著提高输出,四件套的扩散加伤进一步强化风主的攻击,故战狂套装适合风主。

5、异世邪君中 战轮回是谁

他也是穿越的吗? 还是神仙

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