圣女之歌ZERO_2:鳞痕誓约哪里下载?配置高吗?

  《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》已经在steam平台开放下载,有兴趣的可以考虑先购买玩玩儿。只要游戏时长不超过120分钟,是可以申请游戏退款的。

圣女之歌ZERO_2:鳞痕誓约哪里下载?配置高吗?

  《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》游戏最低配置需要Nvidia GT 640M or AMD Radeon HD 5670显卡+IntelR Core i5-2500 up or AMD equivalent or above处理器+ 16 GB RAM+20 GB 可用空间+ Windows 7 / 8 / 10 / 11 (64-bit versions only)。

  游戏大概玩了两三个小时的时间,退款是不可能滴。先说说最大的问题,游戏的开场部分节奏。打开游戏前我烧了壶水,结果水都凉了开场动画还没放完,中间还不能暂停。之后也是走两步就是一段对话/一段动画,属于是在剧情中穿插一点点action了,你这让急性子的玩家很容易开局怒删。

  剩下的都是优点。先简单说说个人最看重的动作系统方面,可以说其它类似游戏会踩的雷它全都避开了!我是真的惊了

  镜头跟随:非常润滑,角色的前冲疾跑,以及翻滚闪避,可以观察到镜头会做出一个“跟上”的惯性出来,同样角色停下时,镜头也不会突然也跟着停住,而是有一个过渡。这里点名批评另一个国产2D横板《微光之境》,镜头做得什么玩意儿上来5分钟给我晃晕了

  机动性:动作游戏最重要的是角色机动性,机动性高了玩家才能爽到。这一点我认为地位甚至要高于战斗打击感,尤其是对2D平台动作这一子类型来说。这游戏不但有3段跳,空中闪避,还有高等级之后会解锁的空中前冲/dash。不仅如此,空中跳跃之后还会重置闪避,把移动的自由度完全给予玩家,这点非常好评。比那些僵硬的连前冲跑步都没有的垃圾横板不知道高到哪里去,说得就是你《怒之铁拳4》

  取消:所有的攻击动作都可以用跳或者闪避来取消,同时跳和闪避之间也可以互相取消,此外下滑(↓+跳)可以取消攻击后摇同时也可以被任何动作取消,所以只要手速够快就可以原地无限重击。。。战斗体验畅快自然,这不比堪比回合制的某些老头乐战斗强,你说是吧《失落的遗迹》?

  指令逻辑:目前甚至都没有解锁后面的必杀技(不清楚是方向指令型的,还是派生型的)前提下,可以说是尽可能的将更多的功能用更少的按键来实现。此外完全开放了系统按键绑定,比如说我比较习惯10指并用(不像某些没进化好的早期智人,不知道自己有10根指头),所以能绑定左边Alt键和右边的JKL分号键真的是大好评。这两点比某些恨不得把键盘26个字母全都用掉的屑游戏强太多了,比如某个吹逼兔人游戏,开局设置了一万个按键,恨不得拉屎也得整个单独的键,到了场景元素交互的时候就非得绑定到攻击键上?到了你妈的菜单界面就是回车确认了,还有一堆诸如空格,alt,;之类的按键留着不让绑定,不知道的还以为是要留着给它祖宗灵堂上贡呢。喷得是哪个,我就不说

  攻击方向/位移保护:虽然这游戏并没有做位移保护(?),但好在全方向的轻攻击都是远程,而且并没有碰撞伤害,所以问题不大。不像《蒂德莉特的奇境冒险》,虽然也是好游戏,允许8方向攻击但没做位移保护是真的有些恼人

  碰撞伤害:无(除非怪本身就是有伤害判定),单这一点就值得好评

  耐力条:无,单这一点也值得好评。都2022年,某些游戏还好的不学,净整些拖慢游戏节奏,强行延长玩家游戏时间的屑设定啊。你他妈的可是2D动作游戏,懂不懂ACT的含金量啊,搁这儿魂like,尼玛比的。

  此外画面,音乐这些只要不瞎不聋,懂得都懂。这类游戏里基本都有的装备,烹饪,锻造等等要素目前看来也是一个不少,没必要再复读。只能说没有愧对作为一个横板游戏,近20G的容量。玩这游戏前我甚至都不知道这是个有20年历史的老IP,属实是文化沙漠了一把。

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