战争艺术赤潮(战争艺术赤潮高胜率阵容推荐)

1、战争艺术赤潮高胜率阵容推荐

战争艺术赤潮的自走棋模式,作为一款棋子卡牌为基础的玩法,阵容打法是多样性的,来看看战争艺术赤潮高胜率阵容推荐吧。

先锋流:鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑奴、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。

野兽流:穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤蟆。

装甲流:铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。

法师流:真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。

刺杀流:斧奴、剑奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。

单体秒杀流:神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑奴。

爆破流:摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。

召唤流:真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。

战争艺术赤潮(战争艺术赤潮高胜率阵容推荐)

2、为什么《战争艺术·赤潮》的经典模式落寞了

没落的原因:

1.自走棋刚出的时候,对经典模式的适配极度不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。

2.新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。

3.经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干。

几乎就是用同一个版号上了款新游戏。

《战争艺术:赤潮》 是一款即时策略游戏,玩家可以在PC、手机、平板 、电视、主机等多平台同服对战。

次时代画面表现出火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。

《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。 玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略[6]和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。

游戏特色:

战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。

技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。

团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。

操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。

战争艺术赤潮(战争艺术赤潮高胜率阵容推荐)

3、赤潮现在哪还能玩

自走棋。《战争艺术赤潮》跟其他游戏合并了,在应用商店搜自走棋,下载后在战争艺术无限进化(休闲模式经典模式)里面就可以找到赤潮,就可以玩了。《战争艺术赤潮》是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。

4、《战争艺术:赤潮》手游神族入门打法思路

《 战争艺术:赤潮 》中神族是很 多人 都比较喜欢的一族,对于刚开始接触神族的小伙伴。下面就来看看神族入门打法思路和入门符文搭配吧。

神族入门打法思路

对战思路:

神族的打法比较单一,或者说常规,前期就用刀奴加十方的组合 应对任何情况

刀奴具有生物优势,十方具有机械优势,可以说前期不怕任何兵种,对方生物多就多出点刀奴,机械多就多出点十方,再配合2个童子的辅助,无论对方是什么族 什么兵我都是这样出的,一般10几个刀奴+10几个十方,配点童子来度过前期(科技点建议刀奴和十方各升1,先利用起来,刀奴和十方打到决战很有可能都是卖完的,科技点会返回来)

如果需要打空战 出一些影鹫,大概人口达到30多的时候补个眼睛 就可以跳高级兵种了。因为这个时候已经进入中期,加上神族的灵韵采集让神族能很快出到龙,金刚,巨鲸等作战单位

如果前期我方一直占有优势或者均势,包括资源点的抢夺,那么就安心采钱,灵韵一够就出龙或者巨鲸持续压制对手或者反攻对面

如果我方一直处于劣势,被压到三塔门口了,地面打不过就立马先出轮回金刚,对方空军强就先出电罗汉,不着急出马龙等,等把劣势搬回来一些再出龙

神族是一个打运营的种族,人口上限只有50,所以可以一直保持满人口作战,利用资源优势打垮敌人,有钱了卖一些前期兵换后期兵

对付人族 推荐组合:金刚+罗汉+幼龟(科技点3) 如果对面纯空军可以出点盲蟹

对付妖族 推荐组合:金刚+罗汉+马龙(马龙至少升2) 空军多就多出罗汉 灵罗汉和电罗汉都出,地面多就金刚,马龙多出点

内战情况 推荐组合:金刚+罗汉+马龙+盲蟹 (科技点马龙2,盲蟹2)

至于巨鲸比较吃符文,喜欢玩的朋友记得尽量技能带个石化,控制对面强力防空单位

兵种替换:

刀奴推荐重甲,因为破阵刀奴容易自己部队脱节,当然纯刀奴的打法,破阵刀奴更好

十方和御天看自己喜欢,个人不太推荐伏地,万一中期突然对家走空,你一点对空力量都没有不好

童子最好出,不出也可以,甚至不带也可以,少量灵韵起辅助作用还是不错的

轮回金刚和不灭金刚都可,轮回有反伤,还多个技能 有时候有奇效,不灭的话需要科技点,相对比轮回肉一点

马龙略优胜于翔龙(翔龙技能在升了科技2后可以对空,个别情况很有用)

所有有马龙优先马龙,没马龙就翔龙,要是都没有只能用青龙代替了

其他兵种可以把斧奴或者神罚童子下了,改换盾奴,皮皮虾,电蛟等,稍做改变也可以玩你想玩的兵种了。

技能选择:灵韵采集>全境封锁=恒金塔=灵韵光炮>兽王=轨道切割

免费技能:喜欢双向传送的,记得破解对方比较重要的技能(如铁处女或妖族巨兽)或者比较重要的一波兵 让敌人的兵去送我们的塔,把我们自己的兵传到前线

喜欢全球部署的,每次传过去的位置要选好,原则就是下去就能打对面的部队,和自己队友形成2打1,或者下去就能推塔,推基地(现在神族偷家极度猖狂)

再其次传到己方采集范围内作战,千万不要传下去瞬间送兵哦。

符文推荐:

红色,地面王牌+陆军攻击或远程攻击

绿色,次级地面王牌或者灵韵加速+冷却缩减

蓝色,护盾上限+护盾回复

紫色,监工,矿主,追猎者 三选一(想做塔怪可用守财奴)

5、战争艺术赤潮防空铁鸡和裁决巨神哪个好

战争艺术赤潮

v1.7.0

类型:角色扮演

大小:1116.16MB

评分:10

平台:

标签:男生精选战争题材即时战斗虐心

战争艺术赤潮人族的防空单位,种类还是非常之多的,那么肯定有很多小伙伴,总在纠结究竟哪个是最好的?今天我们就来分析介绍一下

裁决巨神和防空铁鸡。

战争艺术赤潮裁决巨神可以用防空铁鸡替代吗?

如果你是老玩家,可能发现裁决巨神已经别削弱了很多次了而且每次削弱都很彻底,现在不点科技2.4秒才能打一炮90伤害射程也不占优势了。

其实裁决即使被削弱了,还是非常好用的。当对面一坨的蝙蝠飞过来你就会发现二级的裁决还是裁决者 。

关键弹道优势,没有弹道轨迹的输出方式导致攻击多个目标时候不会重复攻击同一目标。升级后的铁鸡就经常过量输出,导致无法解决大量空军。

其实如果你出了大量的铁鸡,可能打别人的破发峰也需要半天,就是因为铁鸡升级后输出会很迷,经常一梭子子弹三四发打中,其他全空了。

就是这个道理,铁鸡三级机械加成,血量比巨神厚,如果弹道和巨神一样的话就都出铁鸡了,谁还会出巨神。铁鸡一般都是0级不升用来打小飞机,火丫和蝙蝠用。巨神打这些效果反而没铁鸡快。

裁决多50%的输出和射程优势,在对付鲸鱼,骨龙时,是不可替代的。

裁决巨神还是非常好用的,毕竟价格在那里,贵也有贵的道理。

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