1、《战国无双真田丸》全人物图鉴与介绍
真田幸村
收起真田幸村真田昌幸村松殿真田信之佐助女忍者浅井长政武田信玄丰臣秀吉茶茶石田三成藤堂高虎大谷吉继德川家康本多忠胜稻姬德川秀忠服部半藏前田庆次上杉谦信阿国杂贺孙市伊达政宗
《战国无双真田丸》是大河剧《真田丸》的衍生作品,游戏不仅剧情丰富,而且游玩过程中出现的日本战国名将也是多不胜数,相信大部分玩家对他们的背景性格不太了解,今天小编带来《战国无双真田丸》全人物图鉴与介绍,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
主要人物关系图
真田幸村(少年)
真田家的太阳
CV:_藤佑圭
少年期的幸村。是位向上心强烈,每日精进锻_,为能帮助真田家,毫不懈怠。
本作中,可作为无双武将操作。
游戏截图:
真田幸村(青年)
日本第一士兵
CV:草尾毅
真田昌幸的次男。与哥哥信之,为真田家努力建功的年轻武士。因个性随和,有许多人慕名跟随,而高强的武艺,也受敌人敬畏。长大后的幸村,看着父亲与哥哥的背影,深深思考自己应守护之物。
游戏截图:
此处为战国无双4截图。
真田幸村(壮年)
日本第一士兵
CV:草尾毅
大坂城的丰臣家大将。
关原之战后,经过九度山的蜇居生活,不光武艺,也能将军略运用自如。建造出名为「真田丸」的防御城池,成功击煺德川军,甚至逼近家康眼前,这股武勇事迹,不断传颂于后世。
游戏截图:
2、战国无双真田丸田昌幸作战技巧一览
今天小编为大家带来的是战国无双真田丸真田昌幸技能详解,详细讲解真田昌幸这个武将的技能及作战技巧,感兴趣的朋友们不妨来看一看。
战国无双真田丸下载地址:http://www.wlci.com/play/16909.html
真田昌幸技能详解
招式技能
※通常
┗C2是挑空,范围小,不过发动快。
┗挑空后纵向旋转攻击敌人,最后追加一次横扫。
*一般建议连段使用,配合无双或影技,不然容易被摸后背。
┗C3是前方中距离打出一道螺旋的冲击波。
┗范围一般,距离还过得去,命中敌人后气绝,可以算好距离狙击敌人。
*缺点就是出手有点慢,没有攻速的情况下容易被敌人攻击。
┗C4是旋转武器攻击周围的敌人,虽然最后有绿色效果,应该不带烈空属性。
┗范围还是不错,也有一定的移位,所以安全性也还可以。
*比较适合混战使用,对付杂兵也不错。
┗C5是前方扔出炸弹攻击敌人。
┗范围较小,出手也比较慢,不能转向,命中敌人后浮空。
*不太安全的技能,一般建议连段的时候才用,还要配合影技或无双。
┗C6是前方先跳跃打出旋风,然后再打出一道火焰。
┗范围还可以,命中敌人后气绝。
*也可以用于混战和对付杂兵,不过效果不够C4来的快。
┗C7是投技,捕捉后旋转一圈之后把敌人抛出去,能稍微波及周围的单位。
┗判定比较强,地面或空中单位都可以捕捉,不过捕捉范围小了一点。
┗结束后不能马上用影技或无双收招。
*如果想继续追打敌将,结束后可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。
┗C8是往前冲的突击攻击,基本直线,最后砸地板。
┗整体来说范围都不大,中途可以转向,可以破防。
┗一般只建议打出突击攻击,虽然砸地板的威力不错,但不太建议打出。
*可以拉开距离空挥然后对手敌将冲过去,很不错的起手技能。
┗C9是武器旋转自己周围一圈攻击,然后再打出一道直线冲击波。
┗范围来说还可以,距离也不错,同样破防。
*可以拉开距离空挥然后对准敌将,不过旋转武器的时候有一定风险,容易被摸。
*起手安全度不如C8好。
┗10方范围还是不错,主要还是左右横扫。
┗主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好,但可以灵活一点,可以打几下后衔接影技。
┗跳方范围也是不错,而且出招也较快,偶尔玩玩就好。
┗跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
┗影技逃避中按普通攻击是往前撞击,范围小,可崩防。
※杀阵
┗杀阵是挑起敌将后旋转攻击,然后一击打飞。
┗范围不错,可以波及到多人。
┗打飞之后,如果想继续追击,可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。
※特殊技
┗特殊技是加快攻速,提高攻击力,降低防御力。
┗由于好处多而且实用,建议常驻。部分C技后可以帮助收招。
*使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。
*或者走位到杂兵少的地方使用。
※神速
┗S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。
┗S2是挑空,动作类似C2,后可以接普通攻击。
┗S3是往前撞击一段距离,比较安全。
┗S4同S2。
┗S5同S3。
┗S6是类似C9前半段,武器旋转一周攻击敌人。
┗全部按蓄力攻击是一次简单的攻击,没有什么特别。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
※马战
┗马C2是炸弹,其实就是浮空效果。
┗马C3是用武器敲打敌人,范围小,气绝效果。
┗马C4是武器由下往上横扫敌人。吹飞效果。
┗马方都在后面都是扫击为主,范围还可以,对杂兵能用。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
※无双/极意
┗一般无双,范围一般,基本横扫为主,结束是把武器抛起旋转攻击,范围变大,然后再横扫。
┗结束式能把部分生后的敌人打到自己前方。
┗皆传,圆范围横扫,然后砸地,圆范围旋风攻击,一般都可以命中对象。
武器技能
※关于技能推荐
┗攻速80左右,范围99,冻牙,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光。
┗详细内容参考真田幸村。
装饰
※基本都是下面中选择
┗详细内容参考真田幸村。
作战技巧
※有些技巧比较通用
┗以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。
※白区对兵
┗参考真田幸村部分。
※白区对将[单个]
┗直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,建议起手C3或者几下普方,如果没有冰冻就马上接影技。
┗用马撞飞后,参考真田幸村部分。
┗昌幸发动杀阵后用神速追上去继续打击,如果武将太多,或者红区,建议不追。
┗昌幸起手空挥建议C3和C8,其实C8更安全起手,不过需要的一定的时间和空间空挥。
┗所以特殊技也要常驻,加快出招的速度,这样空挥用更少的时间。
*注意事项参考真田幸村部分。
※白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
┗参考真田幸村部分。
B如果两人分开,而且距离不远不近
┗参考真田幸村部分。
┗昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值。
*注意事项参考真田幸村部分。
※白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开
┗参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
B不能分开
┗参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
※红区对兵
┗参考真田幸村部分。
※红区对将[单个]
┗参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
※红区对将[两人]
A两人相隔较远
┗参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
B两人比较靠近,这种风险较大
┗参考真田幸村部分。
┗昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值,然后再集中攻击一人。
*注意事项参考真田幸村部分。
※红区对将[三人]
┗参考真田幸村部分。
部分连段
※红白都适合,最好有障碍物
┗C3-影-C4-影-5~6方-C2-影-无双
┗C3-影-C5-影-C3-影-C4-无双
┗C4-影-5~6方-影-C3-影-C2-无双
┗C6-影-5~6方-影-C3-影-C4-无双
┗冰冻-C3-影-C5-影-5~6方-影-C4-无双
┗冰冻-C3-影-C2-影-C5-无双
┗冰冻-C4-影-C6-影-5~6方-影-C2-无双
┗冰冻-C3-影-C7-S1-影-5~6方-C3-无双
┗杀阵-S1-影-5~6方-C3-影-C4-C2-无双
┗C8-影-C3影-5~6方-C4-影-10方-无双
个人点评
※总体来说还是不错
┗比较容易上手的人物。
┗招式有点小飘,所以连段不是太稳,经常需要通过普方+影技能调整位置和角度,不然下次攻击就不知道目标飞哪里了。
┗不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。
┗招式威力虽然不算突出,不过招式上有远有范围的特色可以好好利用,还是能独当一面。
┗配合好特殊技,能多少补充一些输出,速度上更有优势,如虎添翼。
3、战国无双真田丸佐助怎么玩
很多玩家想知道战国无双真田丸佐助怎么玩,今天深空高玩为大家带来战国无双真田丸佐助招式解析与连招攻略,大家一起来看看吧。
通常
C2-1是斜面旋转挑空敌人,范围一般,不过发动快。
C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,往前旋转攻击,然后追加一次斜斩。
*整个动作看起来不错,也有移位,但是实际不太好。
*整个C2自己都会浮空,而且不够高,所以容易被中断,反应慢了落地还要挨摸。
*C2-2之后不能马上发动无双。
C3-1是前方短距离手肘冲撞,范围小,命中带气绝效果。
C3-2先跳起前方打出烟雾弹攻击,范围小,然后从空中落下追加一次交叉攻击,范围不错。
*同样有浮空挨打的问题,不过C3-2自己的高度还不错,不用太担心。
*但是由于C3-1可能会冲撞过了位置,导致C3-2不容易命中。一般在墙边比较容易全中。
C4-1是先分别左右滑动用脚扫击一次,范围不错。
C4-2是前方打出一道短距离的冲击波攻击,同样范围不错。
*左右滑动不好连续命中敌人,想全部命中,需要发招中途适当的左右调整一下方向。
*滑行中比较危险,容易被敌将摸到,所以最好当敌将浮空会冰冻之后才使用。
C5是前方翻滚后打出一道直线攻击波攻击前方敌人,范围小,距离还不错。
*翻滚的时候也是不够高度,人多的时候容易被中断。
6方,第1方范围固定,无法改变。其他方可装备范围辅助,第2方,最后方范围比较好,中间的范围一般。
虽然比较平庸,但是为佐助最稳定的招式,一般考虑用来连段或主力输出。
跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。
跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
影技逃避中按普通攻击是往前横扫,范围小,可崩防。
杀阵
杀阵是跳到敌人身后,然后交叉攻击敌人。
范围不错,可以波及到后背的敌人。
可以把多个敌将从人群里面分开,形成一个单杀的机会,不过有一定的风险。
特殊技
特殊技是分身,后分身,两个,模仿全部动作。
由于可以提高输出和一定的安全度,建议常驻。
*使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。
*或者走位到杂兵少的地方使用。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。
S2是前方旋转攻击,有移位,有点类似C2,但有不完全。
S3是前方纵向打出一道冲击波攻击,范围和距离都不足。
S4是前方翻滚攻击,然后再追加一次交叉攻击,范围不错。
S5是自己周围打出一道红色的旋风攻击,范围较好。
S6是左右突前横扫一次,范围较好。
S7是前方连打,然后打出一道短距离冲击波,范围不错。
S8同S5。
全部按蓄力攻击是跳起往地面攻击,范围一般。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
*分身之后,S3,S4,S5,S6,S7,全三角都可以用。
马战
马C2是由下往上的挑空攻击,范围一般。
马C3是用武器往前戳,范围很小,气绝效果。
马C4是双手武器张开横扫,范围不错,吹飞效果。
马方,由于没有判定线,所以范围不是一般的小。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,开始范围一般,前方突前攻击,结束是大范围内的旋转攻击,然后追加远距离的冲击波。
配合分身时候威力可以达到最大。
皆传,有点类似半藏,屏幕中飞来飞去的瞬斩攻击。
武器技能
关于技能推荐
攻速80以上,范围99,冻牙99,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光,烈空,修罗,烈空,金刚。
详细内容参考真田幸村。
装饰
基本都是下面中选择
详细内容参考真田幸村。
作战技巧
有些技巧比较通用
以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。
白区对兵
参考真田幸村部分。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,由于很多招式都有缺陷,一般建议6方起手。
6方起手,如果1~2方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。
C3-1也可以起手,不过注意撞了之后需要反方向发动影技。如果不发动影技就回头攻击。
用马撞飞后,参考真田幸村部分。
佐助发动杀阵后可以把一个敌将分离出来,再单杀。
若武将太多,或者红区,或不是秒杀的武器配置,就不太建议这样搞。
佐助起手空挥建议C4和C5,C5安全点,C4需要计算更好的距离。用了分身后,C4和C5的风险会降低一些。
开打前最好分身,实在没空间,无双前分身。
*注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
参考真田幸村部分。
B如果两人分开,而且距离不远不近
参考真田幸村部分。
佐助可以空挥用C5,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。
*注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开
参考真田幸村部分。
佐助建议空挥用C5慢慢消耗,或简单粗暴的就是直接分身无双解决。
*注意事项参考真田幸村部分。
B不能分开
参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
红区对兵
参考真田幸村部分。
红区对将[单个]
参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[两人]
A两人相隔较远
参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
B两人比较靠近,这种风险较大
参考真田幸村部分。
佐助如果配置较高,可以尝试杀阵后分离出一个武将先秒杀一个。
佐助建议直接分身无双解决。
*注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[三人]
参考真田幸村部分。
佐助建议直接分身无双解决。
部分连段
红白都适合,最好有障碍物
分身-6方-影-6方-影-6方-影-6方
分身-6方-影-C5-影-跑过去-C4-无双
分身-C5-1-影-6方-C5
分身-6方(冰冻)-影-C5-影-C4-无双
分身-C3-影(反方向)-6方-影-C5-1-影-6方-无双
分身-6方-影-C3(障碍物)-影-C5-影-C4-无双
个人点评
总体来说还是过得去
上手不太友好。
招式比较飘,自身范围也不够,连段不是太稳,招式也不够安全。
不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。
还好分身比较好用,填补了输出上和安全上的一些缺陷。
实在觉得操作别扭,可以走分身6方,分身无双的路线,也是不错的选择。
4、战国无双真田丸真田幸村怎么连招
在战国无双真田丸中,被称为日本第一兵的真田幸村想必是不少玩家非常喜欢的介绍,但一些玩家不知道战国无双真田丸真田幸村怎么连招,下面深空高玩就为大家带来战国无双真田丸真田幸村招式介绍,一起来看看吧。
招式技能
通常
C2-1是挑空,范围小,不过发动快。
C2-2需要C2-1命中后才能发动,空中的一顿乱击。
C2-3是高空把敌人敲下,撞击地面也会有伤害,会波及周围一些敌人。
C2-4是空中横扫,地面出现一道火光,范围较大。自己落地前可以发动跳C或跳方。
*一般来说可以全部打出,不过C2-4落地的时候建议发动影技或无双,以免被偷袭。
*如果要连段,建议C2-2的时候空中对目标发动影技,然后追加空中攻击,这样落地后可以继续追击。
C3-1是用武器末端攻击敌人,有气绝效果,发动快,但是范围小。
C3-2是突前的支线扫击,有崩防御效果,同样发动快,范围小。
C3-3是旋转武器攻击敌人,同时自己也浮空,范围不错,就是人多的时候容易被打断。
C3-4是空中砸下来,带红莲效果。
*一般来说C2-1和C2-2是很好的起手技能,配合影技作为连段的开始和中介衔接都有不错的效果。
*整个C3来说全部命中也是连段,不过注意C3-4最后落地不能马上发动无双,不过可以发动影技。
C4-1前方范围内突刺敌人,范围不错,方向也算自由,伤害也较高。
C4-2同C4-1,追加一次范围内突刺敌人。
C4-3是转身横扫吹飞敌人,范围不错,发动也很快。
C4-4是前方打出道冲击波,范围不错,距离也不错,可以崩防。
*一般来说C4-1和C4-2需要连打才能按出,可以作为快速的主力输出。
*直接单按C4是会打出C4-3,不过C4-3之后再次按键,可以追加C4-4。
C5-1前方打出一道冲击波,范围较大,就是距离稍短了一点,可以崩防。
C5-2是自己周围追加一个旋风的效果攻击,范围小。
C5-3是投技,判定强,地面和空中单位都可以捕捉,单体,有一定的无敌时间,能波及身后的敌人。
C5-4也是投技,在C5-3成功的基础上连打,就会旋转甩动攻击敌人,范围一般,周围的敌人会被波及。
*C5-4结束后不能马上发动无双或影技或特殊技,所以容易被偷袭。
*神奇的是C5-3之后,同样不能马上发动无双或影技,但可以马上用特殊收招。
C6-1是自己前方打出一个红色的地波效果,范围一般,距离较远,可以崩防御。
C6-2是冲前一横扫,范围不错。然后追加一次地面火焰攻击,范围变小。
C6-3是追加多次类似剑刃,然后再横扫一次,整体来说范围很好,就是站桩有点久,身后有空洞。
C6-4先打出一道类似C5-2的冲击波,只不过是红色,然后再追加一次往前的突刺效果,都自带红莲效果。
*整体来说C6威力大,而且连段的衔接也很好,打完整套也还可以配合影技再衔接其他攻击。
*就是动作太多,也有站桩,所以容易被偷袭或被中断。
6方范围还是不错,主要还是左右横扫,就是最后一下有点慢。主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好。
跳方范围也是不错,而且出招也较快,部分空中招式落地前都可以用跳方攻击到地面的敌人,这样落地安全一点。
跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
影技逃避中按普通攻击是用转身一次横扫,发动不算快,不过范围还不错,可崩防。
杀阵
杀阵是斩击+直刺的组合。
最后一击虽然是直刺,不过范围却比想象的要大。
一般来说不会吹飞敌人,缓慢倒地,可以继续攻击。
可以作为一个不错的起手技能。
特殊技
特殊技是直线冲刺攻击,可以蓄力,最大效果带红莲属性,也带武器属性,可崩/破防。
部分C技后可以马上接特殊技,而且是最大蓄力状态的特殊技,特殊技中可以用影技。
*拉开距离后是个不错的起手技能,命中后衔接影技可以连段。
*不太建议蓄力到最大,不然容易撞飞敌人,不好衔接,不过可以考虑用这个方法分开多个武将。
*也不太建议C技后面使用它来收招或衔接,衔接不如影技好,除非身上没影技或无双,可以考虑用来收招。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换
S2是横扫一次,挑空,范围小。收招比较快,后可以接普通攻击。
S3是跳起来后砸地,出招稍微慢,范围好,气绝效果。
S4同S2。
S5同S3。
S6是跳起来后连续多次大范围的突刺攻击,然后砸地收尾。建议不砸地,空中影技+普通攻击收招。
全部按蓄力攻击是一次简单的转身横扫,出招也不算快。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
马战
马C2是挑空。
马C3是用武器末端由下往上横扫攻击敌人。气绝效果。
马C4是武器由上往下横扫敌人。吹飞效果
马方都在后面都是一些直刺攻击,范围小,一般不用。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,范围够大,基本横扫为主,最后结束三下不能变向,对准就好。
皆传,直线冲击波攻击,身后也有一点判定,只要不是离开太远都能命中。
武器技能
武器强度选择
在自由搭配的情况下,可以按照关卡难度,玩家的自我追求来配置,达到预期的游戏性即可。
说白了就是自己把握武器强度,不要配强了就嚷着割草,毫无游戏性,配弱又打不赢,想砸手柄。
选择自己觉得适合的配置去游戏。
关于技能推荐
本次很自由搭配,所以只能说个大概,其他角色也参考这里。
★★★基本适合全人物。
☆☆☆基本都不是适合。
★★☆和★☆☆只能说要根据武将的实际情况和个人喜好来配置。
战国无双真田丸技能推荐技能推荐说明攻击强化★★☆┗这项比较综合的属性,基本影响全部的输出,要堆高才明显。 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。攻击范围★★☆┗只有打击技或斩击技有效,效果技无效。 ┗只有看见有判定线的都有效,建议99,提高安全性。攻击速度★★★┗基本上影响所有的攻击速度。 ┗为了提高安全性,建议79以上。加速后需要适应一段时间来操作。间接攻击★★☆┗效果技有效,类似射击,枪炮,冲击波,砸地,突刺,等等 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。红莲★★☆┗白区效果平庸。
┗红区效果显著。喜欢在红区里面作战,喜欢连段,喜欢低配置玩家可以用。
┗就算是单属性,在红区里面一样效果显著,如果使用,建议80以上。冻牙★★★┗等级越高,冰冻几率越高,冰冻时间越长,如果使用,建议99。
┗冻住之后,招式不会因为浮空而减少伤害。
┗对连段也有一定的帮助,安全性也有提高。闪光★★☆┗安全性比较高,电效果能传到附近的单位,如果使用,建议80以上。
┗可以较大的减少被杂兵偷袭几率。
┗经常浮空,输出降低,最好搭配红莲或破天,输出和安全都有。烈空★★☆┗防御也能受到伤害。 ┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。金刚★★☆┗带气绝效果,也能提高安全性。
┗安全性不如闪光,但是威力比闪光好。
┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。修罗★★☆┗有几率秒杀杂兵。 ┗单属性来说伤害不错,红区里面还不错。复合属性就输出就更好。勇猛★★☆┗对敌将伤害提高。 ┗可以根据关卡难度调节,可以不装,0~99。神击★☆☆┗提高无双伤害。 ┗不太建议,一般来说无双威力在属性的配合下已经足够威力。破天★☆☆┗提高浮空伤害。
┗一般和闪光和金刚搭配,不过有了红莲可以不需要。
┗不太建议,看个人需求。心眼★☆☆┗提高杀阵伤害。 ┗不太建议,看个人需求。明镜★☆☆┗延长极意的时间。 ┗看个人需求。真髓☆☆☆┗提高极意伤害。 ┗一般来说不需要,因为极意时的攻击力已经很高了。迅闪☆☆☆┗提高神速伤害。 ┗不需要,白区杂兵神速很好清理,红区清不动,不如用修罗清理。
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