战神阿修罗(战神阿修罗装备技能详解)

1、战神阿修罗装备技能详解

今天给大家介绍一下战神阿修罗装备技能,笔者在玩的过程中觉得最蛋疼的是就是宝箱爆武器的上下限实在太高,初期有一把紫色的近战或者远程低耐久的武器简直可以说是横扫boss,果然是欧洲人的游戏。

▲ 紫装神器

要注意的是,由于有着耐力值的设定,初始的一些高功的武器例如大锤这种,不仅需要消耗大量的耐久,还会严重降速,这非常影响操作手感,往往躲避了几次攻击以后连A都无法A出去,因此笔者推荐初期武器选择低耐消耗的最好。

▲ 大锤

护甲装备方面,前期可以从掠夺各种怪物的尸体获得,不过基本得靠人品,第一关的怪物爆率实在太低,基本都是出金钱或者肉块。

远程攻击方面分为魔法伤害和物理伤害,物理伤害例如弓箭、长矛之类的都是需要消耗箭矢的,弓箭灵活耐力值消耗低,长矛伤害高,基本消耗3-4点耐力,在前期非常影响行动力;魔法伤害的耐力消耗也相当高,不过拥有特效和不错的伤害,前期配合近战能打出很不错的输出。

战神阿修罗(Asura)中文steam版

战神阿修罗(战神阿修罗装备技能详解)

2、战神阿修罗新手玩法指南新手入门必看

战神阿修罗新手怎么玩?相信很多玩家都不会玩这款游戏吧,那怎么玩才好呢,今日小编特意为还在纠结的你带来玩法指南,希望可以帮助大家顺利畅玩,赶紧来看看吧!

玩法指南

基础篇

1、这个游戏一共有3种怪(包括boss)—-近战/远程/法术,角色的攻击也有3种与之对应,近战攻击打近战怪会有很高的抵抗,远程抵抗远程,法术抵抗法术,所以尽量使用不会被抵抗的攻击类型攻击怪物(包括boss)。

2、吞噬会增加经验,掠夺会掉落钱和道具。一般情况下,如果你的技能好,那就优先吞噬,如果没什么好技能值得学习,那优先掠夺。从另一个方面考虑,如果你急需某个道具或者锻造,那优先掠夺。如果你没血了,优先掠夺。

3、道具商店里,血瓶是直接回血的,并不能带在身上。灭火和解毒的可以无限用,一般尽快先买个灭火的(近战攻击火堆就被点燃,请用远程或法术)。增加近战或远程+10点攻击的道具性价比极高,应优先入手。技能(仅指红色近战主动技能)与法术(仅指紫色主动技能或者其他被动触发的法术)伤害+10点的戒指并不会增加法术武器的攻击,别被坑了。耐力消耗-1的道具比耐力+3的道具好,因为恢复耐力的速度是固定的。移动+100%的道具仅在没好裤子(+30%或以上)的情况下购买。复活勋章嘛太贵了。钥匙看脸。

4、锻造。武器的锻造,优先补足短板(简单难度请优先增加长板秒天秒地即可),比如绿皮紫皮角色优先锻造近战武器,黄皮红皮优先锻造远程武器,尽量避免遇到打不动的boss。防具里,肩膀主要加生命,手腕主要加耐力,裤子主要加移动,缺什么就优先补什么。

5、技能分为主动技能和被动技能。被动技能一直生效,主动技能要靠杀怪来充能,充能好了才能用。每个技能都有2级(大圈和小圈),大圈除了技能本身的效果以外,还会额外加一点属性,技能说明上有写,而小圈不加属性,要注意。

6、角色的等级上限为10级,10级之后会继续增加经验,但是升不到11级,坑。

7、怪多的时候请活用闪避(键盘的话是空格键),闪避能躲开远程攻击,但是无法躲避法术和近战攻击,必要的时候也可以用来快速接近怪物。闪避会消耗1点耐力。

战神阿修罗(战神阿修罗装备技能详解)

3、战神阿修罗游戏怎么玩战神阿修罗玩法套路

战神阿修罗Asura这款游戏大家知道怎么玩吗?相信很多新手玩家都不知道何从下手吧,今日小编特意为萌新的你带来游戏玩法推荐,希望可以帮助你顺利畅玩!

游戏玩法推荐

Asura试玩了一下;总体上是一款素质不错的游戏,Rogue-like地牢类游戏;每次死亡后,从头开始随机生产初始技能表,地图,怪物等,会随着游戏进程解锁新的人物职业,BOSS。

游戏有丰富的技能表(含被动、主动技能)和武器

游戏完成度是比较高的;虽没有标记为抢先体验,发售后倒是一直保持着更新状态。

印度出品;中文翻译质量不错,比较有诚意。

丰富的怪物类型;技能;武器(游戏内有武器怪物技能名录;遇见后都能记录下来查阅收集)

游戏内有玩家联网排行榜。

游戏打击感不错;BGM与游戏风格也搭。

人物建模在人物界面看来是粗糙的;游戏内偏卡通风和伪上帝视角掩盖;游戏内并无大碍。

游戏内的UI;界面四周的按键提示与事件记录,还有主界面的名词解释等等是有那么一点简陋丑的;基本功能没问题;后续更新能美化一下自然是更好。

游戏特点:(游戏加难度的点):

采用耐力系统;闪避攻击均消耗耐力

火焰燃烧(玩家受到火焰攻击或火堆等一定时间内不解除异常状态会烧毁装备;有道具可解除)

游戏内怪物会对同类型攻击产生抗性;游戏类怪物有不同阶级

大型房间会存在增幅,攻击,回复类型建筑;增加怪物强度

每一层通关后;会解锁一名新的守城BOSS,此后两名BOSS随机出现(第二个BOSS比第一个BOSS通常强很多)

游戏将经验系统和金钱系统分开计算;每清理完一个房间后能选择对怪物尸体进行吞噬(获得经验)、掠夺(获得金钱)

游戏进程到一定程度后;会解锁更困难的难度,各位不用担心难度不够;还有联网排行榜,成就等等。

大体上耐力系统一如既往的难度;火焰损坏装备不知道和装备耐久度相比哪种要好一些;

怪物对于同类型攻击抵抗减免;要求玩家想打出足够的伤害需要在远程武器与近战武器不断切换;

稍大型房间也有增幅类建筑加大难度;并且通关一层一次后会解锁更强力BOSS

将经验系统和金钱系统分开;需要玩家对于随机的地图资源分配和随机技能表选择要金钱还是经验;这倒是一个挺有意思的设计

总体上来说;此类游戏对于玩家是较为苛刻的;对于增加的难度的点;个人并不反感;这些难度点都有解决方法的;并非特别不合理。

游戏操作:

键盘+鼠标是有那么一点不顺手,而且游戏貌似不支持完全自定义键位;推荐还是手柄为主。游戏也有手柄震动,手柄实际体验非常不错

【推荐】

游戏整体素质不错;随机性、丰富的技能、装备组合、不同的怪物和游戏难度也保证了可玩性;随着游戏进程;还能解锁更多人物和更困难的难度;如果能接受这种类型游戏能玩很长时间。

不过这种类型的游戏对玩家都较为苛刻,难以上手,下载时请斟酌。

游戏后续肯定应该也会根据玩家反馈进行BUG修复和怪物难度,攻击方式、地形等等的更新微调。

目前游戏的完成度是非常高的;个人暂时也未发现影响游戏游玩的BUG。

4、逆君七皇分别是

逆君七皇分别是:**龙羿紫龑皇——鬼狱皇少帝龙胤、狼首银犽皇——死国战神阿修罗、天翔羽鲲皇——渊庭无迹静涛君、凤鸣玉鶠皇——天迹神毓逍遥、虎魁天虓皇——御命丹心君奉天**。另外还有两位皇者,名字不详。

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