战锤40000(战锤40k英文名)

1、战锤40k英文名

Warhammer 40000:Space Marine

游戏名称:战锤40K:星际战士

英文名称:Warhammer 40000:Space Marine

游戏类型:第三人称射击(TPS)类游戏

游戏制作:THQ

游戏发行:THQ

《战锤40K:星际战士》是战锤系列的一部试水之作,游戏采用了第三人称射击的游戏方式,这也让很多玩家表示惊讶与兴奋。而且,游戏的表现也相当不错.就算你对战锤的世界并不甚了 解,你仍然可以从这一部作品里体验到乐趣,感受战锤世界的残酷于疯狂,见证属于那些战士的荣耀与辉煌。

游戏画面:游戏的画面依然保留了战锤系列一如既往的风格,厚重,粗犷,巨大,让玩家一下子就能感觉到这就是战锤的世界,战锤还是那么的充满冲击性,那么的疯狂。游戏在很多画面的细节上都刻画的非常到位,火花,战场上浓浓的烟雾,盔甲上的受损,灰尘,敌人倒下去的动作,还有很重要的,喷涌而出的敌人的鲜血。

游戏的声音表现:游戏的声音表现也还算可以,那些绿皮的吼叫声都做的很不错,人物的配音感觉也是相当的到位,爆炸的效果做的很到位,近战武器的打击带来的效果相对感觉有些弱化,射击类武器的音效做的也还算可以,但在一些细小之处的音效做的略显不足。

游戏性:拥有战锤的庞大故事背景作为后台。这一点就已经吸引了那些战锤的忠实粉丝。再加上第三人动作射击的爽快次记得感觉。单枪匹马杀入大批敌军之中那种无双般的感觉就更加让人兴奋了。

当然,游戏中频繁的广场动画以及剧情对话缺稍有不知趣的打断了玩家的爽快,这个让人感觉略有遗憾,也许是因为战锤的故事需要交代的东西太多了吧。游戏在固定的地点能够领取新的装备。游戏里同样有护甲值的概念,在你的护甲被敌人穿透后就会开始消耗你的HP,护甲值是可以在运动以及休息中恢复的。要利用好这一点。

战锤40000(战锤40k英文名)

2、战锤40000灵魂风暴游戏秘籍大全

战锤40000灵魂风暴讲述的在神秘空间引诱着众多种族的探险,玩家们在强大的星际风暴中要面对那些问题呢?这款游戏也是战锤40k的粉丝们很喜欢的作品,当然,这款游戏也是有一些小秘籍的,就让我们一起看看吧!

战锤40000灵魂风暴游戏秘籍:

首先以命令行“-Dev”启动游戏

例如 C:\\Program Files\\THQ\\Dawn of War – Soulstorm\\Soulstorm.exe -Dev。

接着在游戏中按[Ctrl]+[Shift]+~(@)启动控制台,输入以下秘籍,回车确认。

PS:某些秘籍是需要在遭遇战的Allow Cheats选项打钩的。

秘籍作用FOW_RevealAll移除战争迷雾fog_toggle移除迷雾sd_instant_build = 1快速建设 (Player + CPU)

为0时关闭cheat_power (#)得到#号强力单位cheat_requisition (#)得到#号请求单位cheat_revealall显示地图shadow_toggle阴影开关FOLLOWING CHEATS仅在遭遇战模式有效cheat_killself自杀

战锤40000(战锤40k英文名)

3、战锤40000混乱之门游戏秘籍分享

战锤40000混乱之门也可以称作战锤40000混沌印记,在这个游戏里是可以编辑游戏文件让这款游戏更加简单,或许很多玩家还不知道如何更改,现在深空高玩就给大家介绍一番。

战锤40000混乱之门游戏秘籍:

玩家们现在游戏目录内使用文本编辑器打开以下文件进行修改就OK了。

accounting.dat经验

spelldef.datpsyker的力量

vehicdef.dat车辆资料

weapdef.dat武器资料

ultnames.dat调整ultramarine单位的名称

chanames.dat控制混乱的单位名称

4、战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战新手玩法攻略

《战锤40K:格雷迪厄斯_遗迹之战》游戏中,由于是战锤40000首款4X回合制策略游戏,所以对于新手而言本作拥有不低的上手难度,下面带来“pe782665271“分享的新手攻略。

新手技巧心得

1、游戏很小,所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单,好在右上角就有百科,而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了),分类明细,而且兵种的所有属性都有,包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的)。部分战役任务说明过于简单,需要耐心。

2、游戏本身是一款类文明的游戏,大部分的系统和文明几乎一样,包括资源和单位移动等等,不过游戏也很好的加入了战锤元素,比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系,游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性,使得游戏的战斗部分比文明5略有意思。举例,兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷,战术小队的破片雷攻击次数为1*5,突击小队的为2*5,伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害,对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显。

3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。

4、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。

5、科技树较为简单,没有科技胜利。

6、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。

7、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。

8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。

9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。

10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。

11、野外的先行者神器很重要,一定要抢到手。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉,高难度下蝎子很快就能成群。

12、士气对人类方和兽人很重要,单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气,士气低会导致动摇和崩溃,分别降低战斗力25%和50%。星际战士不会崩溃,士气总量较高,单位不容易被秒杀比较占便宜。帝国卫队基本上最吃亏。个别单位不需要士气。

13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队。

14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同):

优势:

①可以有效对抗单人单位和多人单位;

②受武器数量和攻击次数影响较小;

③在满编时火力强大;

④受到单人单位或者武器数量和攻击次数少的单位会受到较少伤害(必定会减员,牺牲被打死的个体承受伤害)

⑤若有“虫群”之类的平摊的被动效果时,可以避免减员保持火力,但会被视为单一个体。

劣势:

①多为脆皮小步兵,很容易减员;

②减员会导致火力下降,半血以下几乎没有战斗力;

③害怕爆破伤害类武器和对多数人员特效武器,被攻击受创严重;

③若有‘虫群’之类的平摊伤害的被动效果,会额外受到爆破武器和对人员武器的伤害,而且由于被视为单一个体,不能以牺牲个体来承受单一火力。

单人部队:

优势:战斗力稳定,不会因减员降低战斗力;

劣势:对抗多人员单位时,最终伤害结果依赖武器数量和武器攻击次数,若只有单一武器且攻击次数少,就不能造成有效伤害。

15、武器数量和攻击次数:

PS:一回合实际攻击次数=武器攻击次数*单位个体数目,帝国卫队卫兵,激光枪攻击次数为1,人员为8,一回合实际攻击次数为8;星际战士突击小队,五人单位,链锯剑攻击次数2,爆弹手枪为1,一回合实际攻击次数为链锯剑10次保单手枪5次。

①对单人单位影响较小,对多人单位时,武器数量和攻击次数越多,造成的伤害越大;

②攻击次数和武器数量较少的武器,一般有更强的穿甲和伤害,但是对付多人单位时效果不好,大规模爆炸武器除外。

举例:亡灵后期单位星神,普通攻击方式为近战,武器数量1攻击次数3,伤害7.5,打初期野外的小狗都费劲,一次只能打死两三只。科技解锁地震,地震攻击次数10,伤害3,打小狗直接灭队。

16、单位被攻击一次收到的伤害

①单人部队:伤害=敌人武器伤害*(一回合实际攻击次数*命中率)

②多人部队:计算有点麻烦,受到的伤害大体上是损失人员的数量*单个人员的生命值。实际计算的时候,是按敌人攻击几次能杀死一个人员算的。

以星神为例,攻击三次单次伤害7.5,命中率10级83%,实际命中2次,伤害为14,攻击野外小狗,只能杀死两个。

17、感觉派系做的都不完善,希望dlc能补上,例如人类方都没有电浆武器,他米内塔也没有锤盾或冲锋炮电浆炮。最好能参考下战锤40k灵魂风暴。

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