1、如何评价游戏工委
作为一个游戏爱好者,我们对游戏工委(国家游戏行业管理工作协调小组办公室)的评价是至关重要的。游戏工委是国内游戏产业发展的监管机构,定期发布游戏行业的相关政策和标准。那么,如何评价游戏工委呢?
首先,游戏工委的建立和运作是为了监管国内游戏产业的健康发展。在过去几年中,游戏市场正在不断增长,但同时也会带来一些负面影响。比如,虚拟货币交易、游戏成瘾等问题。游戏工委通过发布政策和标准,对游戏产业进行有效监管,保障了游戏市场的健康发展。
其次,游戏工委还致力于推动游戏产业的技术创新和产业升级。游戏工委定期组织开展各种培训、学术交流和技术研发活动,不断提高游戏产业从业人员的技能和创新能力。同时,游戏工委还积极推动国内游戏产业的国际交流与合作,推动游戏产业的全球化发展。
另外,游戏工委还致力于推动游戏产业的文化发展。游戏是一种重要的文化载体,也是一种文化创意产业。游戏工委通过扶持优秀游戏开发团队、鼓励游戏企业进行文化创意开发等措施,推动游戏产业的发展,同时也丰富了人民群众的文化生活。
当然,游戏工委也存在一些问题。比如,一些政策的制定和实施需要更多的考虑和调研。有时候,政策制定者并不完全了解游戏产业的实际情况和需求,导致一些政策的效果并不理想。此外,游戏工委在一些业务领域还需要更多的专业人才支持,以更好地发挥监管和推动作用。
总的来说,游戏工委的建立和运作,对于国内游戏产业的发展起到了至关重要的作用。我们应该客观地评价游戏工委的工作,并且积极参与游戏产业的发展,为健康、持续、创新的游戏市场做出贡献。
2、游戏工委是个什么机构
机构如下:
中国音数协游戏工委是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,是中国游戏出版界自愿结成的全国行业性社会组织,凡经国家部门登记批准的游戏出版单位、游戏企业以及教育科研、媒体等机构均可自愿加入。
同时游戏工委的副理事长会员单位有网易、完美、腾讯等众多国内厂家,换句话说,其实它并不具备很高的效力。
简介:
中国音像与数字出版协会(原名中国音像协会),是由全国从事音像与数字出版行业生产经营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织。
中国音像协会于1994年4月29日,经国家新闻出版署和民政部批准成立;2013年3月,经国家新闻出版总署和民政部批准更名为中国音像与数字出版协会。
3、电子竞技行业的发展现状是怎么样的
——2023年中国电子竞技市场现状分析 电竞出海成为趋势【组图】
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);完美世界(002624)等
本文核心数据:电子竞技产业规模 电竞出海表现
1、中国电子竞技市场现状
2017-2021年,我国电子竞技产业收入规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技产业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2020年,我国电子竞技产业无论是营收规模快速增长。但2022年电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降。
对于国内市场而言,能够开掘的领域确实所剩不多,而海外恰好拥有广泛的市场。因此,出海成为国内电竞市场开掘的重要领域也符合当下的发展趋势。
2、中国电竞出海探索现状
中国电子竞技产业出海主要体现为海外电子竞技赛事举办,具体包括中国企业研发的电子竞技游戏在海外地区举办赛事和中国赛事服务企业承办来自海外的电竞赛事两种形式。目前国内的电竞出海集中在亚洲地区,以游戏产品基础上的赛事出海为主。如沐瞳科技的《无尽对决》,就几乎吃下了整个东南亚市场并搭建起了全球框架。
3、中国电子竞技企业出海表现
——腾讯
腾讯已在海外推出了《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》《Arena of
Valor》等多款电子竞技游戏产品,产品玩法类型包括射击类和MOBA类,游戏用户覆盖欧美、东南亚、日韩、中东和北非等全球多个地区。在这些产品衍生出的海外电竞赛事中,《PUBG
Mobile》和《Arena of Valor》在海外地区建立了职业赛事体系并形成了一定规模的稳定观众群体。海外电竞媒体Esports
Charts数据显示,2022年《PUBG Mobile》和《Arena of
Valor》海外电竞赛事峰值观众人数分布达到了90万和64万,总奖池奖金数量仅次于《DOTA2》分别位于全球第二、三名。
腾讯于2021年12月推出了国际业务品牌Level
Infinite,专注于游戏全球化业务,业务范围包括电子竞技游戏产品的全球发行。2022年6月Level
Infinite宣布将在海外发行王者荣耀IP新游《Honor of
Kings》,在海外多个地区进行了测试,有望实现电子竞技游戏产品海外发行能力的提升,增强电子竞技游戏产品出海能力,电子竞技游戏产品的迭代。
腾讯参与主办了一些地区性电子竞技交流活动,探索中国电竞对外发声的渠道。2022年7月,腾讯电竞和亚洲电子体育联合会、浙数文化共同主办2022全球电竞运动领袖峰会,亚洲各电竞协会参加会议,促进中国电竞与亚洲电竞、世界电竞接轨。
——网易
网易电竞出海主要包括电竞产品出海和电竞赛事出海。网易在海外市场的移动电子竞技游戏产品为《第五人格》和《荒野行动》。《荒野行动》主要布局于日本游戏市场,在日本地区已经举办过多次全国性赛事“荒野Championship”,并建立了职业联赛KNIVES
OUT PRO
LEAGUE。《第五人格》除了在日本建立了IJL职业联赛外,在韩国、欧美、东南亚等地区建立了包括IVT锦标赛、IVC精英赛的电竞赛事,在区域性赛事的基础上还设有COA全球总决赛,具有相对丰富的全球移动电竞赛事体系。
网易在2021年还推出了客户端电子竞技游戏《永劫无间》,改善了电竞出海缺少优质客户端电竞游戏产品的状况。2022年12月,《永劫无间》举办了永劫无间世界冠军赛,共有北美赛区、越南赛区、欧洲赛区、东南亚赛区、亚洲赛区、中国大陆赛区六大赛区加入,为客户端电竞游戏出海提供了经验。
网易也在通过建立包括多项其他游戏产品的综合性赛事实现电竞出海。网易旗下的海外电竞品牌TOP
Clans是一个综合性赛事品牌,目前已经在东南亚地区运营多年,其赛事项目包括《DOTA2》《永劫无间》和《Mobile Legends : Bang
Bang》。
——沐瞳
在海外地区,沐瞳的电竞游戏产品数量精简,但单款电子竞技产品的活跃用户数量、赛事规模、观众数量等在全球移动电竞产品中处于领先地位。沐瞳的电子竞技游戏产品《Mobile
Legends: Bang
Bang》(简称MLBB)及其相关电竞赛事在海外具有较强的影响力。从产品角度观察,《MLBB》在全球拥有超过一亿的月活跃用户;从赛事角度,海外权威电竞数据网站Esports
Charts显示,2023年《MLBB》赛事海外峰值观众人数达到427万,位于全球移动电竞赛事首位。
注:统计日期截至2023年4月20日。
作为最早一批建立海外职业电竞赛事体系的中国公司,自2017年起,基于《MLBB》,沐瞳在全球打造了专业化、国际化、生态丰富的电竞赛事体系,包括MPL、MDL、MPLI、MSC、LLM、MLBB世界赛、MWI及MLBB第三方赛事,覆盖全球多个国家,打通了从非职业到职业、从国家比赛到地区比赛和全球比赛的两条关键电竞赛事链路。沐瞳建立海外移动电竞赛事体系的经验可以作为出海电竞企业进行电竞赛事体系建设的标杆参考。
沐瞳对于电竞游戏产品和电竞赛事的本地化工作在电竞出海过程中发挥了重要作用。以东南亚地区为例,东南亚地区各国之间存在一定的文化差异。除了语言等基础本地化内容外,沐瞳根据不同国家的文化特征进行本地化改造,包括在游戏中推出当地民族英雄角色等。东南亚移动电竞早期带有业余、平民特点,缺乏举办大型职业电竞赛事的能力和经验。沐瞳针对东南亚地区不同国家的特点在电力、通讯等方面做出预案,并在东南亚地区搭建当地电竞人才团队提升办赛能力,改善东南亚电竞赛事生态。本地化运营令《MLBB》作为电竞品牌在东南亚广泛传播,《MLBB》已经三次入选东南亚运动会正式比赛项目,收视数据位居第31届东南亚运动会电竞项目首位。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
4、中国游戏产业年会落幕,益世界入选2023年中国游戏产业潜力企业
2月14日,以“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年度大会在广州圆满落幕。
这场大会由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等共同举办,是中国游戏产业最有影响力的年度盛会,邀请到国内知名游戏厂商代表及政产学研的众多大咖参与,共同探讨游戏产业高质量发展之路。
作为一家持续打造精品的全球化发行公司,益世界受邀出席本次年会,并于中国游戏产业趋势发展分论坛上,入选伽马数据评比的“2023年中国游戏产业潜力代表企业”之列。益世界副总裁邓舒卉出席中国游戏产业年会大会演讲,与诸多行业同仁共同探讨游戏产业发展的前沿趋势。
市场动向洞察者
益世界入围2023潜力代表企业
2月13日,中国游戏产业趋势发展分论坛召开,邀请到众多业内优秀企业代表和行业专家,围绕“坚守进化,蓄势未来”这一主题展开讨论。
论坛上,中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布了《2023年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,益世界入围“2023年度中国游戏产业潜力代表企业”。
图源@伽马数据(CNG)
《2023年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》依据权威数据和调研,对2022年度中国游戏产业进行深入分析,总结出中国游戏产业发展多元化变现及商业模式、寻找拓展及培育用户的新方式、运用精品产品驱动用户消费行为转变和借助游戏科技和驱动产品体验升级与破壁发展的四大趋势,以及”跨平台游戏”、”元宇宙”、”产业链拓展”、”混合变现”、”云游戏”、”重点细分领域”、”游戏+”等重点潜力领域,并依据这些方面的表现评选出2023潜力代表企业。
图源@中国游戏产业年会
凭借着”重点细分领域”、”游戏+”等维度的表现,益世界成功入选”2023潜力代表企业”。益世界率先开创模拟经商先河,通过泛娱乐领域市场布局不断“跨界”与“破圈”,拓展“游戏+文化”更为广阔的边界,发挥游戏的正向价值。
模拟经商开创者
领跑者
强化品类护城河,开拓境外市场
报告指出,益世界在模拟经商品类的市场渗透率将持续提升,并不断将现有经验作用于海外市场及其他细分领域,以强化自身模拟经商品类头部厂商的市场定位。
图源@伽马数据(CNG)
作为模拟经商领域开创者,益世界一方面通过开拓小游戏赛道等方式不断探索新增长点,强化品类护城河;另一方面,将国内市场布局的经验积累应用于海外的广阔市场,完善自身全球化战略布局。
正是基于一系列多元化创新市场应对举措,益世界成功打造出《商道高手》《我是大东家》等标杆作品,占据模拟经商品类头部位置。
优秀文化传承者
赋新者
持续共创,塑造游戏文化内涵
在打磨自身产品之外,益世界更着眼于游戏对文化价值的承载和构建,持续通过与不同领域的文化共创塑造游戏文化内涵,以期实现企业、产品、用户、社会多方共赢的品牌生态。
图源@伽马数据(CNG)
以《我是大东家》为例,益世界通过传承传统文化、国漫联动文化塑新和打造UGC生态持续探索“游戏+文化”的深层内涵,以发挥文化产业融合的倍增效应。
图源@《我是大东家》联动
《我是大东家》这款产品从立项伊始,就确立了传承优秀传统文化的背景基调,将古商贸文化中的经典元素与现代元素两相融合,游戏地图还原了古代丝绸之路的沿线城市,并在此基础上发布“丝路行商计划”,联动洛阳博物馆将馆藏文物引入游戏中,让在历史上留下浓墨重彩的文物能够通过游戏这一数字载体得到传承,再现新风采。
图源@邓寓君、夏艺韩《我是大东家》主题曲
与此同时,益世界更聚焦于创新中华文化的众多优秀国漫作品,发起“国风联动计划”,先后与上海美术制片厂《宝莲灯》、央视动画《西游记》、杭州玄机科技《秦时明月》、腾讯动漫《狐妖小红娘》、追光动画《白蛇:缘起》展开合作,并携手超人气国风唱将邓寓君(等什么君)打造同名国风主题曲,共建游戏文化生态。
随着游戏热度的升高和游戏文化内涵的丰富,一个以大东家游戏文化衍生而来的UGC内容生态圈也由此诞生。从官方激励驱动,到自发产出内容,如王继儒、陈艺鹏等创作的众多优秀游戏衍生作品,极大限度地丰富了游戏的内容生态。
图源@中国游戏产业年会
2月14日中国游戏产业年会大会上,益世界副总裁邓舒卉也提到,益世界一直在不断探索“游戏与文化”的更多融合可能性,希望通过旗下产品与中华传统文化的跨界实践,让广大用户通过游戏产品,更好、更深地感知文化魅力,树立文化认同。
她表示,作为数字文化内容产业的重要组成部分,网络游戏早已摆脱了单一的娱乐属性,已然成为一个对国家数字文化产业发展、科技创新、文旅融合、乡村振兴等方面具有重要意义的产业,在建设社会主义文化强国的进程中发挥着越来越重要的作用。
图源@中国游戏产业年会
益世界也在持续探索“网络游戏+乡村振兴”的深度融合,以游戏为媒,为全面推进乡村振兴,推动农业农村新发展创造新动能。
邓舒卉在演讲中提及,益世界近期筹备的独立游戏《老家生活》与中国乡村发展基金会“百美村庄”项目达成合作,将具有中国特色的新乡村元素融入游戏中,通过“游戏+乡村振兴”的新型探索方式推动乡村新发展,助力激发村庄建设的内生动力。
在多重组合策略的作用下,益世界得以不断探索创新以增强网络游戏的文化性、教育性,让产品成为实践文化自信的生动媒介,推动中华文化的传承与创新发展。
从赛道创新,积极利用模拟经商这一细分品类的先发优势强化自身市场竞争力,再到文化共创挖掘“游戏+文化”的深层内涵,益世界一直在探索游戏产业的更多可能。
未来,益世界还将以“游戏+文化”为支点,用优质游戏内容助力传播优秀传统文化,持续探索突破“游戏+”的应用边界,赋能更多领域,与众多行业伙伴共享共荣,发挥游戏的正向价值,共创游戏繁荣生态。
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