油腻的师姐(徐誉滕 – 等一分钟 – 女生版,跪求谁唱的?)

1、徐誉滕 – 等一分钟 – 女生版,跪求谁唱的?

酷狗搜索:徐誉滕 – 等一分钟 – 女生版

不是刘芳….

油腻的师姐(徐誉滕 - 等一分钟 - 女生版,跪求谁唱的?)

2、2PM所有成员的资料

一、Jun. K

Jun.K(KimMinJun),1988年1月15日出生于韩国大邱。韩国男子组合2PM成员。歌手,音乐创作人,歌剧演员。2004年通过公开选拔进入JYPEntertainment。2008年9月4日随组合2PM正式出道,并担任队中主唱。

2011年发行了首张创作solo曲《Alive》。2014年5月14日在日本发行个人首张solo专辑《LOVE&HATE》。2016年8月9日,发行个人首张韩语solo专辑《MR.NO?》。2017年1月12日发行个人韩语专辑《77-1X3-00》

二、Nichkhun

NichkhunBuckHorvejkul,1988年6月24日出生于美国加利福尼亚州,中泰混血。韩国男子演唱组合2PM成员,歌手、主持人、模特、演员。2006年成为JYPEntertainment旗下练习生。2008年以2PM成员身份正式出道。

2011年成为首个在杜莎夫人蜡像馆展出蜡像的韩国歌手。2012年荣获KerdAwards泰国最具影响力人物,并主演了GTH电影公司7周年的励志片《爱无7限》,取得年度票房第二的成绩。

2013年出演中韩合资的电视剧《一又二分之一的夏天》。2014年6月确认出演电视剧《寻找北极光》。2019年3月15日,主演泰国喜剧爱情电影《把哥哥退货可以吗?》

三、玉泽演

玉泽演(OkTaecYeon),1988年12月27日出生于韩国首尔。韩国男子偶像组合2PM成员。歌手、演员、主持人、模特、文化品牌CEO。2006年加入JYPEntertainment成为练习生。玉泽演是2PM野兽派风格的最好诠释者。

经出道纪录节目《热血男儿》后于2008年9月以2PM组合成员身份正式出道。并主演过《灰姑娘的姐姐》、《DreamHigh》、《WhoAreYou》等电视剧。

2013年出演电影《结婚前夜》,2014年出演电视剧《真是好时节》并凭此两项作品入围第50届百想艺术大赏电影类、电视剧类人气男演员奖。2016年5月出演tvN月火剧《打架吧鬼神》。2017年9月4日,玉泽演正式入伍服役。

四、张祐荣

张祐荣(JangWooYoung),1989年4月30日生于韩国釜山。歌手,演员,主持人。2007年因参加选秀获得第一名而加入JYPEntertainment成为练习生。2008年9月4日以韩国男子组合2PM成员身份出道,任主唱、舞蹈担当。

2011年在KBS2校园励志剧《DreamHigh》中饰演Jason。2012年7月8日,推出其首张个人Mini专辑《23,Male,Single》,并且因此专辑获得2013年首届音乐V榜韩国最佳新人奖。

五、李俊昊

李俊昊(LeeJunho),1990年01月25日出生,韩国男子组合2PM成员,歌手、主持人、演员。2006年参加由JYPEnt.举办的SuperstarSurvival,最终以6500:1获得冠军。2008年9月4日以2PM组合出道。2011年开始参与组合部分歌曲的词曲创作。

2012年底拍摄电影《监视者们》首次挑战大荧幕。2013年7月在日本Solo发售MINI专辑《你的声音》。2014年7月9日发行个人第二张soloMini专辑《Feel》。2015年主演的电影《二十》上映,7月15日发行solo专辑《sogood》。

12月14日,确定出演tvN十周年特别企划《记忆》,首次出演电视剧。2017年1月25日,李俊昊参演的职场喜剧《金科长》播出,凭借剧中表现获得2017年度KBS放送演技大赏-中篇电视剧部门男演员优秀奖和最佳couple奖(与南宫珉)。

9月11日,李俊昊发行个人首张韩语solo迷你专辑《CANVAS》;12月,主演的月火剧《只是相爱的关系》在韩国播出。

六、黄灿盛

黄灿盛(HwangChansung),1990年2月11日出生于韩国首尔往十里。韩国男子组合2PM成员。歌手、演员。

2006年经由选秀节目成为JYPEntertainment的练习生,同年参演了喜剧电视剧《无法阻挡的HighKick》。2008年9月4日随组合2PM正式出道。其后以演员的身份于2013年出演电视剧《七级公务员》。

2014年12月参演的电影《德水里五兄弟》上映。2016年3月18日,参演的电视剧《玉氏南正基》播出。5月31日,出演的古装剧《七日的王妃》在韩国播出。

2PM,韩国JYPEntertainment于2008年推出的男子组合,六名成员包括Jun.K、Nichkhun、玉泽演、张祐荣、李俊昊、黄灿盛。2008年9月4日正式出道,发行首张EP《HottestTimeOfTheDay》年末获得MAMA颁奖典礼最佳歌手大奖。

2009年11月10日发行第一张正式专辑《1:59PM》。2010年获年度MAMA颁奖典礼最佳舞曲表现奖及最佳男子组合奖,并且在MMA颁奖典礼上进入年度TOP10。2011年6月20日发行第二张正式专辑《HandsUp》。

2013年5月26日发行第三张正式专辑《Grown》。2014年9月15日发行组合第四张专辑《GoCrazy》。2015年6月15日发行第五张韩语正规专辑《NO.5》。2016年9月13日发行第六张韩语正规专辑《GENTLEMAN\’SGAME》。

来源:百度百科—Jun. K

来源:百度百科—Nichkhun

来源:百度百科—玉泽演

来源:百度百科—张祐荣

来源:百度百科—李俊昊

来源:百度百科—黄灿盛

来源:百度百科—2PM

油腻的师姐(徐誉滕 - 等一分钟 - 女生版,跪求谁唱的?)

3、玩剑灵需要怎样的电脑配置?

玩一个电脑游戏,去看配置都会有两个标准,能玩和享受的玩。前者这就是低画质只要能玩能运行不卡就行,后者就是高画质享受的去玩。

所以先看一下官方的配置要求:

第一档(最低)

CPU:双核及以上

内存:2GB 以上

显卡:nVidia GT620

硬盘:7200转机械硬盘

系统XP SP3

这算是最低配置,官方成为1档次

第三档(中等)

CPU:第四代酷睿i3处理器

内存:4GB及以上

显卡:nVidia GT640

硬盘:7200转机械硬盘

系统win7(64位)

顶配:

CPU:第四代酷睿处理器i7-4770k

内存:8GB

显卡:nVidia GT660 760 770

硬盘:7200转机械硬盘

系统win7(64位)

第二档和第四档就不用看了,因为不会有人要求那么细致的。那就以这三个为标准来搭配吧。

第一档要求:CPU双核及以上,内存2GB 以上, 显卡nVidia GT620 ,硬盘7200转机械硬盘

为了节约成本考虑,我推荐:

CPU:a10 7860K 盒装 558(某宝的散片也可以,但是AMD处理器散片和盒装差价并不大,不太推荐)

主板:七彩虹A88战斧 299

显卡:核显即可

内存:金士顿ddr3 4G 249

硬盘:WD1T机械 299

电源:首席玩家 400W 139

机箱:普通机箱80-100即可。

总价:1624-1644元

加上显示器不过2200以内,不得不说性价比极其高,没事看看电影逛逛网页也很OK,可以给父母打打牌等等。

看中档配置:CPU第四代酷睿i3处理器,内存4GB及以上,显卡nVidia GT640,硬盘:7200转机械硬盘

推荐:

CPU:i7 7100 579(某宝散片)

散热:50的风扇足够压住7100的热量 50

主板:映泰HI-FI B1051 325

显卡:微星GTX1030 OCV1 599

内存条:金士顿ddr3 2X4G 498

硬盘:WD 固态 Green 120G 399

电源:首席玩家 400W 139

总共:2589元

这套要相对于推荐更高一些,因为想配中档次的,已经是对游戏体验有一定的追求了,那么适当的提高会使游戏更流畅。主板是我比较中意的,又支持7代处理器又可以使用DDR3的内存条,我自用感觉ddr4内存条和ddr3的速度差距很小,节约一定成本的考虑上,用这个更好,可以节约500元左右,并且在配置中使用了固态,固态的速度可以让使用更舒适。

最后是高端配置推荐了:

看一下推荐顶配:CPU:第四代酷睿处理器i7-4770k 内存:8GB 显卡:nVidia GT660 760 770

综合来看,推荐配置:

CPU:i7 7700 2199(某宝散片便宜小几百)

散热:玄冰400 99

主板:微星B250M MORTAR ARCTIC黑色 599

显卡:七彩虹GTX1060 烈焰战神U 3G版 1599

内存条:威刚DDR4 威龙系列 8G 599

硬盘:建兴T10240G+1TWD机械 1138(839+299)

电源:首席玩家 500W 169

一共:6402元

这一套就可以称作享受剑灵了,全特效运行流畅,看风景还是玩游戏?兼得。

4、中国公司出资一亿出做的三部古风RPG游戏叫什么名字?

貌似是这个,以下是介绍:

《神舞幻想》是由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用“虚幻4”游戏开发引擎制作的中国RPG游戏 ,于2017年12月22日在中国大陆及港澳台地区同步发售 。

该游戏以上古九州为故事背景,讲述了人与神之间的平衡被打破,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地,九州黎民将如何应对的故事 。

一款名为《神舞幻想》的国产古风RPG游戏异军突起来到了大众的视野中,作为烛龙母公司网元圣唐的又一国产RPG力作,这款作品被冠以国产单机全新希望的名号开始接受万众膜拜。

一双美丽的大眼睛,辫子粗又长

作为一款全新的IP作品,《神舞幻想》的宣传想来做的是相当到位的,凭借wegame平台的影响力以及国内一众游戏门户加成,游戏还没发售就吸引了不少吃瓜群众围观。但介绍中频频出现的“虚幻4”、“至美”、“创新”等字眼却让我习惯性不自觉地产生隐忧。上一个标榜着虚幻4的《隐龙传》才吊死在煤山上面几天啊?上一个标榜着至美的《仙剑6》又是如何一副恶评如潮的情况?至于创新这个词天天讲年年讲,不过用在国产游戏上来造势多少有点不大合适吧!

那么这款兼具这些华丽包装,备受推崇被誉为“国产游戏新希望”的作品究竟如何呢?别急,我们一点点剥开来看。

《神舞幻想》是否能承受着起新的期待几个字呢?

观众:哇!好炫酷的画面

国产游戏向来就是喜欢在场景原画上下功夫的,这种直接就能拿出来给别人看,能直接带动销量增长的东西做多少都不会亏。更何况这些美到会让你刹那间真以为这是3A巅峰之作的原画,还能用来改改做成海报、广告页,做一张省两张工夫,何乐而不为呢?《神舞幻想》在这一点上也确实继承了国产游戏在原画上的功底和思路,一张张直接截图就能拿来当壁纸被安放在游戏场景切换中,挥毫写意恣意幻想,带上几句附庸风雅的打油诗,真是令人心旷神怡。

一般情况下,从原画到游戏实景,大部分游戏总会产生不小的落差。然而本作在这一点上没什么槽点,国产单机最高级别画质实至名归,不论是场景的设计、物体的建模、大幅背景的用色都非常不错,特别是阴影一块,在国产游戏里少有能与之相当的作品。尽管《神舞幻想》把画面做到如此地步,但油腻的师姐还是没能避开,远看“低调奢华有内涵”的美景拉近了却都是一些质感较差的粗糙贴图,非常适合近视玩家摘掉眼镜游玩。

如果说从原画到游戏实景会产生落差,那么一般从实景到人设还会产生一波落差。《神舞幻想》的故事是设定在上古时期,然而呈现在我们面前的是一个头发乌黑浓密像用了霸王,一边斜刘海随风飘舞的男主,而服装更是穿越千年回到了有史记载的时代。难道传说中的上古时期中华先民已经发明了先进的裤子?除了过于现代的人设,游戏中另一萝莉主角更是让观众原地爆炸。就这种形态似乎连巨型萝莉都称不上吧?把成年人的头P在小孩儿身上,这违和感真不是能用显老这个词糊弄过去的。

这萝莉…你觉得萌吗?

不过虽然小毛病不断,但是就画面来说还是可以称得上近年来国产RPG扛鼎之作的。那么用了一流的引擎做出了国内的一流画面,能不能流畅运行体验下去就是另一个要面对的问题。本作的优化做得一般,大部分情况下游戏的加载都比较慢,存档的话建议在小空间里存,如果在比较大的场景中存储,下次打开的加载时间足够你在浴室里泡个澡。有时候进入战斗会等待挺久时间,这一段黑屏正好和游戏里能令人打瞌睡的战斗模式融为一体,完美完成消磨玩家时光的使命。

读取存档ing,然后不慌不忙的上个厕所再回来看看吧

设计师:我就是要做全新的战斗系统

“既然要做一款与众不同的国产作品,我们当然要和那些老玩意离得远远的,就算是做战斗,我们都要原创一个你们从来没见过的。”设计师大概是怀着这样子的想法设计了《神舞幻想》的战斗系统。这是一种集合了“回合制+时间轴+伪走位”的全新战斗模式,所有角色按照顺序轮流行动,攻击过程会产生“弱点”这一指数,指数越高伤害加成越高且会随着时间衰减,在弱点时间条存在过程中其他角色发动攻击会继续累加弱点。同时,在游戏中可以于自己回合发动走位,躲避一些蓄力大招。恩,这样子看是有些不同了——于是一种看似新颖的回合制便诞生了。

认真看指引大多数人还是看不懂的,还得靠自己摸索

其实这种新颖的战斗方式在游戏初期确实受到了大家的赞赏,特别在困难难度下,更显紧张刺激,相较于传统回合制更有战斗的感觉。加上游戏本身不错的技能特效,观赏性还是非常好的。奈何游戏本身技能隶属于养成范畴,每次只能携带4种技能4件物品,游戏战斗到后期逐渐程式化,而BOSS的难度增加也大多体现在血量属性上的提升,因此BOSS战无非就是一遍一遍的重复,紧张的节奏最终还是抵挡不住睡意。此外,战斗最后BOSS掉落的宝箱还需要额外一个回合打爆,奇怪的设定不仅本身不合理,还使得部分玩家在这最后一个回合被毒死导致失败,引来众人诟病。

又不是文明,为什么非得多来一个回合?

玩家:我是谁?我在哪儿?这游戏咋玩?

如果说战斗模式的微创新来自于制作组的多方借鉴。,那么游戏中众多全新的设定或许只能视为他们的放飞自我了。很多人进入《神舞幻想》后总能发出“我是谁?我在哪儿?这游戏咋玩?”的三连问,前者来源于剧情的过度铺设,而后者则来源于地图的缺失。或许是为了增强探索的真实感,又或许是为了延长游戏时长(这应该是真相),本作取消了地图设定,这种逆创新使得大家很容易在场景里迷路,像无头苍蝇一般四处乱撞。同时,游戏中众多的岔路口实则是一堵堵空气墙,一次次的探索的欲望每每“撞墙”,不免会让人火冒三丈。而游戏中加入的跳跃功能让这种空气墙劣势继续放大,很多时候这种行为只能令人不由得喊出一句:MMP!~~

我跳下来了?!不,我没跳下来!

当然,脱缰野马的灵感自然不会一无是处,一些系统的设定还是可圈可点的。《神舞幻想》中设计了一个名叫神誓之约的新系统,在这里我们可以把手上的玉器、装备贡献给不同的神灵,然后再把进贡所得的精华用来制作装备、升级道具和技能。我们再也不用担心多余的装备无处安放,也不用担心已经用不上的药不能发挥余热了。用信仰作为和天神交换的条件,似乎本身也符合游戏的价值观。

除此之外,游戏中的野外宝箱不再单纯以宝箱形式出现,各种可以融入景致的道具都可能成为大自然给我们的馈赠。而且在不同的时间,宝箱会有不同程度的刷新和变更,与宝箱同步刷新的还有游戏中丰富的支线任务,时效性成为一大亮点。然而大部分支线任务都只有短短的一句话,让我们去哪里找什么带回给谁,多一句提示都吝于给出。本作没有练级的地方,很多时候往前走了就不能再回到之前的村落,努力做好创新系统的同时,各种不合情理的设定又让人觉得制作组未有过周全的思考,或许这才是突发奇想的真谛吧。

捡完东西不忘谢谢大地的好孩子

除了系统方面,《神舞幻想》还渴望在其他设定有一些创新,尽管都是一些零碎边角料,但必须表明身份展示自己的与众不同。本作采用右键调整视角的网游常见套路,而且菜单弹出键竟然变成了12的数字键,让人很不习惯。UI方面尝试做了一些调整,部分内容确实起到了简化作用,而游戏的存档采用自动存档和手动存档并行,国产难得的良心。

技能被选择放在装备中,让你想到了谁?!

其实国产游戏搞创新是一件值得推崇的事。然而,太多虚假广告和为了创新而创新的理念,使得这个词和“情怀”一样,让我们渐渐对它起了防备之心。《神舞幻想》这次有所作为却成效不大,在养成系统方面做出的一些改动可以说是轩辕剑系列壶中界的升级版,这种革新从根本上解决了新旧装备交替等传统问题,更开拓了有趣的玩法值得称赞;但是取消地图、调整视角的“革新”似乎就显得太刻意了一些。

人总得有信仰,所以我就把神带在身边了

编剧:山海经?我当网文写好不好?

作为一款RPG游戏,剧情始终是逃不开的话题,特别是在国产游戏游戏性如此匮乏的情况下,好的剧本似乎才是吸引玩家推荐后人的第一动力。那么《神舞幻想》的剧情究竟如何呢?笔者如是说:“有亮点有缺点,总的来说问题多过于优点,真的很一般的剧本。”

首先游戏的大背景部分,作为一款架空在上古时期的作品,本作极力渲染上古时代氛围,借用山海经中的神话传说,创造出一片远古大荒世界。空中的飞鱼、海中的鲛人、一切都和谐的融合在故事中。此外,游戏还努力将山海经中的知识以各种形式传达给玩家,利用大笔墨描绘的上古傩祭,山海经中稀奇古怪的各国人,并在游戏中一一登场,成为游戏叙事中重要的加分项。

山海经记载:“周饶国在东,其为人短小,冠带。一曰:周饶国在三首东。”

好的大背景下讲故事应该更容易一些,然而《神舞幻想》却一直在做减法。刚进入游戏,大量的悬念铺设让我们对后面的故事有所期待,即便是有些莫名其妙的内容也可以归结为悬念。随着剧情的逐渐深入发现,这些莫名其妙来的故事压根就不是悬念,根本就是编剧在剧本设计上的不作为。加上继承自国产经典的傻白甜男主,有故事有阴谋的女主,一个调节气氛的小萝莉,完了,最不希望看到的标配还是来了!

在此基础上,男主天煞孤星的天赋又被点亮,女主总有的那个拖油瓶弟弟也准时上线,游戏催泪点流于表面也老套粗俗,死一个不够死两个,死两个不够那就死一村;死妹妹不够死哥们,死哥们不够死两个…剧本的文字量过大,每次事件告一段落总让人觉得有种要完结的感觉,这些国产RPG老生常谈的问题,在本作中又被凸显出来。不是说好了要做创新的,到了剧情上又不长记性了?

当然,这些老套内容比比皆是也就算了,相较于国内传统RPG,本作的自由度更是无力吐槽:战斗数量被大量缩减,没有练级的地方,遇上战斗基本都是剧情BOSS战。30小时的游戏流程下来,20小时是剧情,超过5个小时是在找人逛城市,只有剩下不到5个小时是战斗,那么这算不算一款故事推动的轻RPG电影游戏呢?

壁….壁咚?!

除了剧本的无力,游戏的配音和台词又更是“更下一层楼”。薄弱的音乐让人觉得总有一种似曾相识的感觉,配音和台词都比较稚嫩让人觉得不够成熟,一口一句小飞星,上古时期的正常人怕都不能平淡接受吧?另外,原本以为本作的对话和口型是对上了的,结果细细一看还是差得远,一会有语音一会又没语音的,很容易出戏。这一点得像师出同宗的古剑系列看齐,毕竟古剑这个前辈在RPG语音方面的成就还是不可否认的。

真口是心非,传说中的表面兄弟实锤了

《神舞幻想》是一款有上进心的游戏,极力争取的画面和力求创新的设计都是很好的佐证。然而功利主义导向下的市场,动机毕竟不能当饭吃:这样水平的游戏画面拿到国际平台上始终不值一提,力求做出创新的设计到头来并没带来新的体验。为了强行做“不一样的烟火”,而忘记了嵌在游戏内核里的灵魂…这让我想起近日正在热映的《妖猫传》和10年前的国产电影市场——一副华丽的外表下却没有灵魂,反而用上了一些不合时宜的装扮服饰,到头来还是一具空壳。

华美的大唐盛宴让我想起十年前的国产电影

优点:

国产高水平画面,阴影效果卓越

微创新的战斗方式

新系统神誓之约的设计

极力体现山海经中的上古文化

缺陷:

游戏加载慢,硬件优化较差

剧情设计无力,感情流于表面

去除地图后效果差,空气墙众多

游戏自由度极低,线性剧情一路到底

也许会有人说:“国产游戏起步晚、底子差,不能拿国际大厂3A大作来比。更何况89块钱,这么低的价格能有这样的品质,可以啦!”诚然,用双重标准来看,《神舞幻想》应该可以称得上是一款国产佳作,我也愿意把它推荐给更多的朋友,但是我们的双标还能骗这些早已和国际接轨的玩家和市场需求多久呢?与其在这里不停地铺设大量的水军来维持着所谓的口碑拉更多的人下水,还不如在保持初心的同时让《神舞幻想2》进步得更快一些吧!本评测基于PC端《神舞幻想》撰写,游戏体验时长30小时。

求采纳谢谢

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