1、英雄联盟盒子怎么看敌人战斗力
很多的玩家在玩英雄联盟的时候,都会利用英雄联盟盒子去了解敌人的战斗力,下面就是,感兴趣的小伙伴可以一起学习一下哦。
首先下载安装英雄联盟盒子,并运行英雄联盟盒子。
打开运行英雄联盟盒子后,选择“战绩查询”的选项,在“战绩查询”的搜索框中输入你想要查询的玩家的名字并点击“搜索”。
点击搜索之后,搜索结果中会出现此玩家名字的所有游戏信息,并分区显示。
点击所在的分区,会查询得此分区下的这个玩家的游戏信息,包括战斗力、最近比赛等等。
2、盒子战斗力查询被砍玩家或转投腾讯官方插件
英雄联盟盒子战斗力查询也被砍了!
5月16日,英雄联盟盒子官方在微博表示:“英雄联盟盒子小贴士:最新版本3.8.6已经将战斗力显示换为段位显示啦,具体效果如下图所示。另外,除现有功能以外撸友们还想要什么功能呢?欢迎大家畅所欲言,评论写出你的建议及意见,盒子君都会仔细翻看哦!把盒子做的更好是我们以前、现在也是将来一直在努力的一件事,也希望能得到广大撸友的理解与支持!”
在此之前,英雄联盟盒子的换肤功能已经下线。5月8日英雄联盟盒子发表官方公告:“盒子本地换肤功能虽已伴大家三载,但基于一些考虑,换肤功能将于近期下线。希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”
英雄联盟盒子自2011年5月23日上线以来受到了不少玩家的喜爱。其中的一些功能如英雄换肤、战力查询、无限视距、反和谐也受到玩家的好评。
如今盒子的战斗力被取消后,不少玩家表示:“换肤功能没了还能接受,但是不显示战力,就少了许多追求与目标。”一些玩家眼中,战力是一个更为直观的数据,能够给玩家带来动力。
功能相继被砍 无限视距也难逃一劫?
如今英雄换肤、战力查询接二连三被砍,许多玩家颇为重视的无限视距,极有可能成为下一个被打击的对象。
无限视距可以让玩家获得更大的视野,有利于在战场中做出更及时的决策。但是这个功能显然违反公平原则,因为游戏原本不是这么设计的,玩家们的视野应该是一致的,使用盒子获得更大的视野——这种行为与通常定义的外挂没有区别。
无限视距的确在某些情况下“方便”了一些玩家,这也是无限视距受到大家喜爱的原因。甚至有玩家表示,如果无限视距功能也被砍掉,他干脆不用盒子了。
不过客观地说,无限视距显然不是决定胜负的关键。
玩家或转投腾讯官方插件?
腾讯在官方插件上一直在下功夫。4月14日,TGP及英雄联盟盒子进行较大版本更新,更新完成之后的版本除了“无限视距”和“换肤”功能之外与多玩盒子无功能区别。5月8日,英雄联盟助手再次更新,增加对局详情、玩家战力评价以及英雄熟练度查询等功能。
显然,如今“英雄联盟助手”正在不断完善,玩家可能会转投腾讯的官方插件,第三方插件的命运已不容乐观。
3、lol英雄联盟的战斗力是怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
– 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
– 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
4、英雄联盟用多玩盒子测试战斗力,多少以上算是玩的比较厉害的。
5000以上都属于不错的,8000-1W那是大神。不过LOL的匹配不是按照盒子的战斗力来匹配的,而是根据手速,整体杀人,死亡,助攻来决定的。
战斗力低的不一定是坑,但是战斗力高的一定不错。
5、LOL最新盒子战力怎么计算
LOL最新盒子战力怎么计算,我昨天打了一局输了,但是战力反而加了好多,同学和我一起他就减了好多……现在战力是怎么计算的?和战绩有关嘛?求解
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