卡兹克天赋(C9打野Meteos卡兹克使用攻略暴躁的野区肉食者)

1、C9打野Meteos卡兹克使用攻略暴躁的野区肉食者

介绍:

大家好,我是Meteos,C9的打野选手,这是我的卡兹克攻略。卡兹克一直是一个非常流行的打野英雄,最近在4.13版本中很多打野英雄被削弱后再次回归一流打野英雄行列。卡兹克在前期有着不错的表现,也有很强的成长性和非常惊人的carry潜力。

优势劣势:

优势

高伤害输出

高机动性

进化W后有强大的poke能力

在单人排位中有不错的carry潜力

劣势

没有多少辅助作用

逆风的话没有什么作为

符文:

我使用的是红色攻击力9个、黄色护甲9个,蓝色混合搭配了冷却缩减6个和魔法抗性3个,精华使用的是攻击力3个。这些符文可以帮助卡兹克更好的清野,因为他是一个靠技能输出的物理英雄,他主要是靠技能来攻击野怪。

天赋:

我使用的是21/9/0的天赋,这些天赋对于靠技能输出的物理英雄来说是很标准的一套天赋,它可以帮助你造成更高的伤害,同时也有一些防御系的基础天赋。

技能介绍:

无形威胁被动

卡兹克的被动可以给他一个buff,让他的下次普通攻击可以造成额外的伤害附加减速效果,在你的目标没有被对方的其它成员看到的时候你就有这个buff。

恐惧盛宴/进化-爪子Q

卡兹克的Q是一个单体、近战范围内的nuke技能。如果目标处于孤立状态还可以造成附加伤害。这是一个短CD的技能,也是卡兹克在近身战斗时的主力输出技能。

进化后的Q技能可以提高Q和普通攻击的距离50点,同时对于孤立的目标可以造成更高的伤害。

虚空尖刺/进化-尖刺颈脊W

卡兹克的W技能可以射出一发造成AOE伤害的飞弹,减速所有被命中的目标。如果卡兹克在命中目标身旁,他自己可以获得治疗效果。这个技能可以对野怪造成额外伤害,所以这让卡兹克变成一个非常出色的打野英雄。

进化后的W技能可以同时射出三发飞弹,同时减速效果提升,另外可以获得目标的视野。进化之后可以让卡兹克获得更强的清兵和poke能力。

跳跃/进化-翅膀E

卡兹克的E技能有600的范围,同时可以对着陆点造成AOE伤害。这个技能的加成很低,所以它主要是用于切入/离开战场而不是为了制造伤害。

进化后的E技能范围提升300,同时在卡兹克获得击杀或者助攻的时候可以重置CD。在团战中这是一个非常关键的技能,因为卡兹克每获得一个击杀就可以跳一次。

虚空突袭/进化 – 伪装R

卡兹克的R技能是一个短暂的隐身,可以连续使用两次,同时在隐身时获得额外速度加成。这个技能本身并不算强,但是每次学习大招的时候可以让你进化一个技能。这个技能还有一点是可以重置卡兹克的被动技能,你可以在攻击间隔中使用它来造成额外伤害和减速效果。

技能顺序:

进化EWQ或者EQW 在一级学习Q技能,2级学W技能,3级学E技能,之后加满W,因为卡兹克的W可以对野怪造成额外伤害,最先加满它可以加快你的打野速度,快速清掉小的野怪可以让大怪更早的触发孤立效果。在W技能加满之后,开始主加Q技能,最后加满E技能。进化顺序的话,你应该在6级进化E技能,之后在11级进化W或者Q。在11级进化Q技能可以让你对孤立的目标造成极高的伤害,而进化W的话可以让你的poke能力得到提升,也有一个范围的减速效果。你要根据局势的发展来判断自己能否安全的加入战斗来选择进化的技能。如果对方阵容有很多爆发伤害和稳定控制,那么你最好进化W,这样即使不能贴身战斗也有不错的效果。

英雄出装:

出门装:*4核心装:后期装:

英雄克制:

被他克的英雄:克制他的英雄:

如何使用卡兹克:

卡兹克是一个强大的英雄,因为他可以做很多事情。他在游戏中最弱的时期是在能买到装备前第一轮清野时,而且也不算特别弱。在前期你应该侧重于farm,只有在机会不错的时候再去gank。如果你使用卡兹克的时候局势比较逆风,那么你就很难翻盘了。在你买到和进化了技能之后你的gank会变得很强,你可以去单抓那些处于孤立状态的敌人了。不要担心太多,因为卡兹克的成长性几乎是所有打野英雄中最高的一个,在进化技能之后就可以在团战中做到很多。

卡兹克天赋(C9打野Meteos卡兹克使用攻略暴躁的野区肉食者)

2、伺机而动的飞天收割者虚空掠夺者卡兹克打野攻略

前言:卡兹克是一个收割型的打野英雄,在经历过多个版本的削弱,玩法也不停地改变,在最新的版本中,主W的螳螂在野区还是有一席之地。

英雄解析:

优点:

机动性强,单体伤害高,单挑能力在野区名列前茅,W技能拥有回血机制,野区的续航能力能够得到保证,收割能力十分出色,E技能收割刷新机制,对付残血英雄时,螳螂是一个十分可怕的收割者。拥有隐身技能,切入战场逃离战场都十分得心应手。

缺点:

作为野区刺客,十分的脆皮,正面开团能力缺失,十分依赖队友的高输出,如果队友输出不足,螳螂打不出应有的收割效果。对于切入时机把握十分的困难,一旦过于早的切入战场,容易被集火秒杀。

天赋:

21-9-0,暴力的打野刺客型输出天赋十分适合螳螂,作为团战的收割者,21点的攻击天赋至关重要,第一排中点出冷却时间,因为螳螂对于攻速的要求并不高,因此冷却时间更适合螳螂,双刃剑也是提升螳螂输出的天赋之一,建议点出。死神天赋必点,对付残血的敌人来说,能够最大化螳螂的收割能力。

符文:

红色带上攻击符文,最大化螳螂的输出能力,野区的清野也需要一定的攻击力支持。黄色带上固定护甲,清野必备的护甲属性,配合W的回血效果,螳螂在有打野石头之后,基本可以实现无伤打野。蓝色可以考虑带上魔抗或者冷却时间,魔抗更注重团战时切入后,不被AOE技能消耗过惨,增加螳螂的生存能力,而冷却时间能让螳螂的技能释放的更快。紫色精华部分,带上固定攻击力是最好的选择。

召唤师技能:

惩戒:作为打野必带的召唤师技能。闪现:闪现对于螳螂来说十分的好用,前期螳螂的位移技能在没有进化之前,位移的距离并不十分的远,而有了闪现,不论是在前期的追杀还是逃生都非常的好用。

技能介绍:

无形威胁

当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。

解析:前期单挑的时候非常实用的被动,大大增加了螳螂的单挑能力,不仅仅有额外的伤害,还能造成减速效果,非常好用。

品尝恐惧 【快捷键 Q】

卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

解析:单体的爆发技能,在后期等级高了之后,进化后的Q技能对手孤立的敌人,伤害非常的高,一个Q就是一截血。在后期收割的主要技能。

虚空突刺 【快捷键 W】

卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。

解析:螳螂的主要伤害技能,主升的话,前期清野效率非常的可观,且可以无伤打野,进化后范围十分的广,还能够配合被动减速敌人,能够大大增加前期的gank能力,后期也能作为消耗技能,在团战前尽可能消耗敌人的血线。

跃击 【快捷键 E】

卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和击杀都能够刷新进化后的E技能,配合Q和W技能将敌人秒掉之后,不论是继续收割还是脱离战场都十分好用。且进化后的E技能位移十分的远,追击敌人也十分的轻松。

虚空来袭 【快捷键 R】

允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。

解析:螳螂的隐身技能,每升一级大招可以进化螳螂的技能,由于大招的削弱,如今进化很少选择大招,但是隐身效果还是分的好用,能够刷新螳螂的被动,在前期没有真眼的情况下,配合E技能能够十分轻松地接近敌人,也能在团战中寻找合适的输出位置。

出装推荐:

出门装:

解析:常规的打野装出门,如今版本的打野,除非是套路,一般常规出门装即可。

前期核心装:

解析:蛋刀作为打野刺客型英雄必备的打野装备,越早出收益越高,附加的真实伤害对于前期的英雄来说十分致命,之后配合残暴,让螳螂有不错的冷却时间收益,残暴附带的物穿效果,能够大大增加螳螂前期的输出能力,如果想要增加自己的游走效率,那么五速鞋是前期必出的装备,让螳螂的支援更加及时。

中期核心装:

解析:轻语是中期的螳螂十分重要的装备,最好的穿透装备,对于螳螂这种物理型的刺客来说十分重要,有了轻语,在中期的团战中,基本没有什么打不动的存在,让螳螂的收割更加轻松自如,如果容易被对面魔法伤害秒杀,那么饮魔刀是一件非常好用的装备,残血时提供的护盾能够让螳螂反杀对手,且提升自身的生存能力,之后可以出一件腰带,让螳螂不会被敌人秒杀。

后期核心装:

解析:大饮魔刀是最后一件的输出装备,有了大饮魔刀螳螂的生存能力和残血收割能力更加的恐怖,之后可以将大腰带升级成蓝盾,提供的减速可以很好限制敌方的ADC的移动速度,如果实在怕被秒,后期可以考虑将蛋刀换成复活甲,让螳螂多一条命,以便收割。

对线思路:

盲僧:

盲僧在前期十分的强势,他的清野效率要比螳螂快得多,因此要注意拿第二个BUFF的时候,要小心盲僧的反野,虽然螳螂的野区单挑能力并不弱,但是盲僧配合第二个BUFF的伤害,很容易将脆皮的螳螂带走,螳螂可以在开局时就跟队友沟通好,让队友在第二个BUFF处做好视野,且做好随时支援的准备。到了六级后的螳螂进化了W之后,清野效率和gank能力会有很大的提升,可以适当地对瞎子进行反蹲,争取占据主动。

阿木木:

木木是一个非常需要发育的打野,虽然他的团战能力十分出色,但是前期在野区,木木十分的弱势,前期螳螂可以在野区对木木进行压制,要注意对面线上队友的动向,一旦对面的线上敌人消失,要小心你入侵野区的地方可能有眼,这时候要及时撤退,毕竟在路人局之中,你的队友并不一定能够及时的支援,因此不要恋战,利用E技能撤离。

蔚:

蔚是一个机动性非常高的英雄,前期蔚的伤害依靠他的Q技能,只要躲过他的蓄力Q技能,那么蔚基本就没有多少资本再野区与螳螂对拼,螳螂能够很轻易的在野区压制蔚,但是和木木不同的是,蔚的机动性要高于木木,因此也十分容易被蔚逃走,前期的螳螂没有足够的留人技能,没有进化的E技能追击能力也不足,因此螳螂只要反蔚的野即可,不用想着要将蔚带走。

皇子:

皇子是一个十分烦人的打野英雄,他在前期的伤害不低,且gank效率十分的高,螳螂在清野的效率上并不占优势,机动性也不比皇子出色,虽然在伤害上要比皇子高一些,但是在野区对拼中,并不一定能够占据优势,及时皇子不是螳螂的对手,他也有足够的时间拖到队友的支援,因此螳螂在前期可以考虑多为队友反蹲,螳螂在2V2中能力也十分出色,一旦有残血的敌人,他就能完成收割。

团战思路:

螳螂在中后期的团战中,如同其他刺客型英雄一样,不要第一时间切入战场,在对面的控制技能都交过了之后,且敌方有残血的英雄出现在视野里,那么螳螂就可以直接开启大招和E技能进去收割敌人,如果还可以继续收割,那么可以使用刷新的E技能进行追击,而如果发现自己被对方集火,且没有可收割的敌人,那么则用E技能脱离战场,在战场边缘使用W技能进行消耗,只要能够曾到敌人的助攻,那么螳螂的E技能就又可以进行新的一轮输出,非常的可怕,螳螂只要运用好自己的E技能,那么基本在团战中,没有谁可以留着螳螂,且如果手速够快,螳螂甚至可以在短时间内收割成吨的人头,最后再用杀人后E技能轻松脱离战场。隐身的大招也可以帮助螳螂收割敌人,在被人集火的时候,如果想要继续收割,那么大招的隐身加速就能够非常好的规避敌人的伤害,让螳螂等待残血敌人的出现,从而进行收割。

结束语:

螳螂是一个收割能力非常强大的刺客型英雄,一个熟练掌握的螳螂的召唤师,通常KDA都非常的好看,且非常能凯瑞队友,但同时螳螂也是一个非常吃队友的英雄,相信选择正确的阵容搭配,螳螂一定能成为敌人眼中的恶梦。

卡兹克天赋(C9打野Meteos卡兹克使用攻略暴躁的野区肉食者)

3、《英雄联盟》英雄资料之虚空掠夺者卡兹克

兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。

一、打野

(一)、打野加点

1、前期加点:虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];跃击[E];品尝恐惧[Q];品尝恐惧[Q];虚空来袭[R]。

2、中期加点:品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];虚空来袭[R];虚空突刺[W]。

3、后期加点:虚空突刺[W];跃击[E];跃击[E];虚空来袭[R];跃击[E];跃击[E]。

(二)、打野出装

1、前期出装

出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生。支援速度也不错。大招进化优先W和E。最后才是Q。这样的进化能增加GANK的成功率。

备选出门装:前期出布甲+5血瓶出门打野最稳定。有多种路线不怕被抓。

2、中期出装

中期出装:多利用卡兹克的被动配合灯笼打野速度非常快的。这样就能多上线去帮队友GANK了。

备选物品:残暴之力在顺风局值得考虑购买。

3、后期出装

后期神装:瑞格之灯、冰霜之锤。饮血剑。都是适合半肉AD的装备。后期对抗强力的ADC可出兰顿之兆和守护天使。

备选物品:对抗AP队可先出玛莫提乌斯之噬。后期输出不够的话可以最后的轻语。

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二、上单

(一)、上单加点。

1、前期加点:跃击[E];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];品尝恐惧[Q];虚空来袭[R]。

2、中期加点:品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];虚空来袭[R];虚空突刺[W]。

3、后期加点:虚空突刺[W];跃击[E];跃击[E];虚空来袭[R];跃击[E];跃击[E]。

(二)、上单出装

1、前期出装

出门装:布甲加上五小红瓶。能持续打钱到两把多兰和鞋子的钱再回去。

备选出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生。

2、中期出装

中期出装:鞋子可以用水银之靴或忍者鞋。上单英雄最爱多兰。可出两把平滑过渡或者出一把残暴之力都适合。

备选物品:海克斯饮魔者,它的特效中期非常有用。

3、后期出装

后期神装:上单要担起半肉的责任。尽量别出太多攻击装备。多和队友打小龙团战。冰霜之锤、军团圣盾和玛莫提乌斯之噬。都是适合的装备。后期对抗强力的ADC可出兰顿之兆和守护天使。

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备选物品:三相各项属性都不错。就是性价比略低

三、召唤师技能分析

四、符文推荐

1、打野符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级能量雕文,分别对应下图。

2、上单坦克符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级专注雕文,分别对应下图。

五、天赋推荐

1、上单天赋:攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。可以选择加强净化技能。

2、打野天赋:21点防御和9点通用并强化BUFF时间和反弹小兵伤害。

六、卡兹克的优缺点

1、优点:身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为被孤立无援。品尝恐惧会显著提升对这些目标的伤害。无形恐惧会在卡’兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者虚空来袭重复激活它。

2、缺点:品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。跃击和虚空来袭的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。

七、最佳搭档/最佳损友/最难缠的对手

八、虚空团战注意要点

1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说。

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃。

4.最好是牵制住火力。

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“, ‘contentText’: “一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。一、打野(一)、打野加点1、前期加点:虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];跃击[E];品尝恐惧[Q];品尝恐惧[Q];虚空来袭[R]。2、中期加点:品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];虚空来袭[R];虚空突刺[W]。3、后期加点:虚空突刺[W];跃击[E];跃击[E];虚空来袭[R];跃击[E];跃击[E]。(二)、打野出装1、前期出装出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生。支援速度也不错。大招进化优先W和E。最后才是Q。”, ‘goodValueNum’: 0, ‘badValueNum’: 0, ‘collectNum’: 0, ‘publishTime’: ‘2023-04-27

4、虚空猎杀之王:飞天螳螂卡兹克野区攻略

虚空掠夺者卡兹克

前言

本人是艾欧尼亚白金5玩家,ID:叁先生丶,使用卡兹克在排位赛中打野的胜率在七成以上。

个人认为,卡兹克和瞎子,小丑一样,是属于前期的强势打野,一定要在前20分钟打出足够的彩头,才能保证其在团战阶段有所作为。

根据现在的版本节奏以及当下卡兹克的版本改动,卡兹克只适合打野,而且是当之无愧的T1主宰级别的打野。

我将在下文详解我对卡兹克打野的配置以及套路的思路。

首先是符文方面,就是比较传统的AD配置,作为AD施法者不考虑带攻速。

符文与天赋

符文

黄色护甲打野标配自不多说,蓝色插一个攻击力让攻击力从15变为16

但是这里有一个分歧,就是有人倾向于在红色中带一定的护甲穿透,这就是另一套比较普遍的AD符文配置。

个人认为,带护甲穿透的话,根据所有英雄的护甲成长推算,大约五六级之后护甲穿透符文的效果才能超越AD符文。

而相对的,AD属性的符文在前6级左右的表现比护甲穿透的更好。

正如第一行所说的,正因为是前期的强势打野,个人还是推荐带AD属性符文,提高前期的压制能力。

而且还有一个很重要的原因是:

由于前期野怪过于强大,大部分打野最难的就是前1~3级的清野效率过于低,而带AD符文能比护甲穿透符文能很好地缓冲这方面的压力。

天赋配置如上,这里会对个别几点天赋进行细节详解

攻击系:

召唤师的愤怒:

由于是带虚弱惩戒,自然要点出,而带虚弱的原因下面再说。

屠夫:

打野必点的天赋,对野怪的伤害+2,这对前期强势的野怪很有必要,能减少很大的消耗和提高清野效率,是最被低估的天赋。个人认为如果点了攻击系打野的核心天赋。

狂怒巫术:

这四点随个人喜好分配,虽然本人点了四点CDR,但其实本人更倾向于攻速。

4点CDR除非配合CD鞋打成近20%CDR,个人觉得意义实在不大。时间就是打野的生命,而对于攻速,能提高打野的清野效率,节省时间,这是相当重要的。

而本身攻速对AD输出英雄本身就是百益无一害的。

摧毁:

这算是个人喜好,由于本人节奏打得快,加上本身AD输出高,顺风的话前20分钟就能配合队友拿1~2塔,为了提高拿塔速度,这5%的对塔伤害也就点了出来。

个人的见解是,AD系输出攻击系点过了9点就要把摧毁点出来,提高团队的推塔效率,ADC不点这天赋简直天理难容。

通用系:

冥想:

对于绝大部分前期缺蓝的英雄,前期只要点出三点冥想回蓝,就绝对足够了,到中后期有英雄回蓝成长客服这个问题。

众所周知作为AD施法者,卡兹克的绝大部分输出靠技能的释放来完成,这就相当耗蓝,过度依赖蓝BUFF的话会导致像阿木木一样一旦没蓝便毫无作为,所以便要投资3点到通用系的回蓝上面。

关于漫游:

提高脱离战斗之后的移动速度,这对于线上的英雄来说可能效果不太明显,但是对于混迹野区主打支援来说却是相当的重要。正如上文所说,时间就是打野的生命,提高移动速度节省时间的重要性自然不言而喻。

各位可以从防御系或者冥想中调用几点到这天赋上。

防御系:

韧化皮肤:

来自野怪的伤害降低1。个人的见解,是这和屠夫是打野的两个核心天赋。

前期野怪输出高,攻速又快,要减少一点的伤害要堆好几点的护甲。相比而言,这两点天赋的性价比自然不言而喻。即使不点出下面的刃甲,这两点也是必须要点满的。

坚硬:

1级+2护甲,2级+3.5护甲,3级+5护甲。显而易见的是,对于“护甲”这一前期最重要的属性之一,1级的坚硬天赋用相当高的性价比,个人十分推荐至少点出一点。

关于老兵伤痕:

个人认为这是打野性价比较低的天赋。这天赋的初衷是为线上英雄在1~3级提升保障,3级之后由于生命上限的成长,这30点生命显得无足轻重。

对于打野而言,由于混迹野区本身不太可能随时保持满血的健康状态,加上需要9点如此之多的防御系的天赋支持,这导致将无法点出通用系的冥想和漫游,个人认为实在是不划算。

召唤师技能:

虚弱惩戒

惩戒不多说了,如果你坚持不带惩戒打野那只有血的败绩能教训得了你,下面重点说为什么带虚弱。

首先是

为什么不带闪现:

个人的理解是,只要是自身有位移和加速技能的打野,前期要打得强势的话,除了泰坦就不该带闪现。

而这里要强调一下所谓的位移不是突进,是能够逆向位移的技能,比如皇子EQ,小丑的Q,劫的W能进能退的。像赵信的E,泰隆的E,戴安娜的R那种,回不来的算是突进。

为什么不带点燃:

这是因为现在相当流行第二个BUFF反野,一个虚弱能解决很多问题。

说实话,如果带惩戒点燃,卡兹克在二三级无论是单挑还是上路2V2都很难从对方的打野中占到便宜的,惩戒闪现就不说了儿子节奏。

而带虚弱的话,面对对方的强势打野,加上自身的高输出能很好地压制对方,即使野区SOLO对上瞎子赵信等是一点也不会虚的。

这里要说的是蜘蛛,在上路2V2还能一战,SOLO由于有小蜘蛛打不出孤立伤害,尽量避而远之。

我用卡兹克打野,打得最多的就是瞎子,打爆的最多也是瞎子,重点在于第二个BUFF的时候不要急于去打,先去第二个BUFF前的河道草丛先等一下,这相当重要。

因为现在相当流行瞎子等强势打野去反第二个BUFF,一旦拿下对方打野一血,就奠定了前20分钟的局势。而我这种蹲法屡试不爽。

此时我和对方双方都是2级CJ没用,对方来反BUFF走到河道脸探草丛,被我A孤立QW一套基本半血,如果对方反应慢半拍没走或者执意要战的话,虚弱上脸,没等对方上单中单支援过来就反拿掉对方一血。

由于S3打野环境的苛刻,打野送一血几乎就丧失了前10分钟主宰场面的能力。

技能加点:

1级W2级Q3级点E主Q副W

清第一个BUFF的时候先A野怪,等损血之后再W补下血。回的这40血是1级学W而不学Q的原因。

进化QEW

由于有被动和W的双减速,无论是追击还是逃命都相当好用,而需要练习的就是:

在16级前要用单发弹道的W,在GANK时打出减速,在团战时确保能蹭到助攻。

要重点声明的是:

现在版本的Q进化之后,无论目标孤立与否,都会受到已损失生命值8%的伤害,而这伤害还享受孤立无援的45%伤害加成。6级时握着3级的Q,还有进化之后的利爪,卡兹克在野区单挑几乎无人能挡,孤立Q一下的伤害高到简直无法直视。

(这是在选择画面的正确的技能描述)

由于国服的技能描写错误,在游戏内还是写的需要目标孤立无援才能出发,这是错误的描述。

主Q毋庸置疑,而有人提出主Q副E,6级进化E。这种思路未尝不可,但是本人更倾向于进化Q提高伤害,加快游戏节奏。

到了11级基本就到了抱团阶段,此时无论是6级还是11级,至少都必须把E进化了。

装备方面:

出门装:

猎人的宽刃刀 +生命药水x5:

基本是固定死了,因为卡兹克身板脆实在玩不起多兰剑或者鞋出门的打野。

初期装:

精魄之石 :

这玩意可以不升级,但是不能不出。即使是通用里点了回蓝,卡兹克前期仍然存在缺蓝的问题,再加上精魄石优秀的回血属性,所以这件装备性价比相当高。(一些没蓝条的英雄前期出精魄石不无道理)

再加上,如果螳螂在初期打不出优势,我就推荐要快速刷野打到6级,进化Q使自己的输出提高一个台阶再去GANK,而这段时期精魄之石就显得尤为重要。

速度之靴 :

这是打野第一次回家必须要出的装备,理由如上所述。

长剑:

有第一次回家之后,够顺买了上面两件的话就再买长剑,即使你还没想好接下来升级成什么。

输出装:

最后的轻语:

先拿出这个说,这个比较简单。

简单来说,就是第二个或者第三个要出的输出装备。

饮血剑蜥蜴长老之精魄 :

这两个放一起来说,是因为这两个是螳螂的第一件输出装两者挑选其一。

顺风的话,第一次回家掏出大剑(说实话,螳螂还是蛮容易做到的),然后开始做饮血,随后轻羽。这路线弱在20分钟左右,双方护甲成型,轻羽还没有做出来,这时候破甲不够输出可能跟不上。

平风或者逆风做蛋刀。

个人认为,蛋刀的强势在于前20~25分钟左右能提供的真实伤害相当可怕,而适合蛋刀的英雄的伤害技能应该具备两个特征:

1.施法频率高,能不断触发蛋刀特效。

2.施法范围广且容易命中。

这两点,人马的Q和伊芙琳的Q都相当低吻合,而卡兹克符合了第一点勉强符合第二点(除非你坚持6级进化W)。

蛋刀之后转轻羽,这成型得比饮血轻羽快,但缺点在于30分钟左右之后,面板的AD可能跟不上,而往后的真实伤害效果也逐渐变得鸡肋。

个人建议是出完防御装之后把蛋刀卖了换大剑然后做饮血。

海克斯饮魔刀 :

如果对方有至少两个以上的AP输出,而你又是做了蛋刀的话,个人就比较建议做完饮魔刀再做轻羽。

关于残暴之力黑色切割者:

这是一家一件,根据个人的AD输出英雄经验(其实也就是劫,卡兹克,泰隆),残暴黑切这装备作为过度装不错,但是论中后期各方面的属性的性价是实在差,属于那种各方面都具备但是却不算优秀的装备。出了残暴也就爽在随后的5分钟左右了,出了黑切更是感觉钱打水漂里了(别和我谈黑切DEBUFF之前)

劫需要CDR可以一出,泰隆追求一波爆发我一直都是饮血轻羽然后至少三饮血,而卡兹克改版之前由于POKE需要自然需要W的CDR。但如今的单体收割队CDR的要求实在不高。

鞋子:

防御性的鞋子的性价比,无论是韧性还是10%减伤性价比都相当高。针对对方来出,如果对面全AD别犹豫直接忍者足具 ,因为中后期的团战螳螂也是要去卖身板的。对面控多出韧性是必须的,唯一要说的是如果输出装做了饮血的话,可以考虑将精魄石升级成蛋皮获得韧性,而这时就不必要将草鞋升级成水银之靴 了。至于疾行之靴,在十分钟左右出效果是最好的,晚了就不太建议出了用处太小。

到30分钟往后的后期抱团期,就可以考虑卖掉五速鞋子换别的鞋子。

防御装备:

防御装一般是在出完轻语之后才出,这需要根据场上形势分析加上个人经验,实在不好说就略过了。

虽然其中列出了守护天使 ,但是我一次也没有出过。因为卡兹克是收割者而不是刺客,不适合在对方后排健康的时候就冲上去拼掉,而是等待对方队伍出现残血英雄才进场,而对于这种打法,其他防御性装备的性价比就比春哥高得相当多。

套路:

第二个BUFF:

从第二个BUFF开始卡兹克就该掌控局势了,关于第二个BUFF的情况上文已说过就不必多说。

3级要第一时间赶到上路,这是因为在这个时间点只有上路是最容易爆发一血的地方。而到达上路时也不要第一时间上,因为对方打野很有可能紧随其后。

因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。

说实话,卡兹克虽有两个减速,但没瞎子嘉文飞得远,没有人马狗熊的加速,没有泰坦蜘蛛的硬控,在单方面的2V1捉人的成功率实则是相当低的。

反倒在反蹲方面却相当有优势:

1.反蹲时对方两人脱离兵线,容易孤立Q的爆发。

2.反蹲时EW等范围技能容易全中。

3.我兵线的天然优势。

4.对方的第一轮火力不会打在卡兹克身上,这是相当重要的,高输出脆身板的卡兹克相当畏惧在正面2V2中被首先发难集火至死,如果带着双BUFF而死那基本就是GANK队友来了。而反蹲的一波能以收割者的姿态进场,能保证源源不断的AD输出。但前提是要对伤害有把握,保证在队友濒危却不死的状态下马上进场。

说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援和续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,算是各有千秋。

打野需要大量的游戏经验和足够好的打野意识,算是一道门槛。实际上我在一楼的出彩战绩多是建立前期每一次精确的反蹲不断地建立优势在20分钟奠定胜局的。

团战套路:

由于是收割型刺客,由于没有先前版本强力的WPOKE能力,使得卡兹克在团战初期几乎毫无作为。

而这时,卡兹克要保证用单发弹道的W能蹭到助攻,以便往后有可能的刷新E,这是相当重要的。

出了肉装之后,就可以在团战边缘用QW进行输出。

以上是不带虚弱的打野卡兹克的团战打法。

而带了虚弱的卡兹克,在团战的时候,就多了一个可行度相当高的选项:

打团时在我方后方,针对对方的刺客型CARRY。

众所周知,S3时代是个英雄都能飞,由于切后排的英雄之强势导致ADC的地位日渐下降。

而切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。

卡兹克手上有虚弱。

这时候,该做什么很清楚了。

事实上,面对对方有强力突进后排的英雄,打团的时候我的卡兹克会迟迟不进场,等待对方刺客突进,进而反猎杀,这种打法不断保存了己方后排,由于虚弱以及孤立Q的可怕输出,还能快速秒杀对方一个C位的刺客,这种打法屡试不爽。

双虚弱的阵容能在频繁发生团战的抱团阶段互补两个虚弱的CD真空期,能让对方的突进型CARRY痛不欲生。

而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。

最后再补充一点:

螳螂打野的容错率其实也是比较低的,但是他强就强在容错率比瞎子小丑高而且在前期的发挥丝毫不逊色于瞎子小丑。

作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当的游戏经验尤其是打野经验。

前20分钟是一道分水岭,带起节奏的话卡兹克将成为不亚于其他打野成为第四条线上的CARRY,而跨过了这一道槛的卡兹克相当恐怖。而这同时意味着前20分钟一旦表现得不够好,卡兹克将毫无意外成为团战酱油男。

以上,个人愚见,还望指教,感谢支持。

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