咆哮德卡组(我是德鲁伊的忠实粉丝各色小德卡组分享)

1、我是德鲁伊的忠实粉丝各色小德卡组分享

大家好,我是Amor,今天来说一说德鲁伊,一个掌控着大自然的高富帅,上周天梯以24.8%的出场率荣登榜首。本人刚接触炉石玩就迷上了德鲁伊,树人咆哮的超高斩杀线,天胡起手的花式吊打。依稀记得萌新时期为了一套加知识古树、半神买了N包分了好多卡,哈哈,这可能就是一个德鲁伊的信仰吧。在这里,我想介绍一下各种德鲁伊,不仅仅是树人咆哮哦,各色各样的德鲁伊为你一一呈现。

这次先介绍现在最为流行的咆哮德,魔能德以及本人自创的娱乐型艾维娜龙德。

咆哮德

恩,咆哮德顾名思义就是一套树人咆哮,超高斩杀带走你,是一套成型已久,浸淫于天梯长久的高强度中速套牌。本来由于机械法,t7猎,动物园盛行一度进入二线,现在凭借TGT版本中1费小树苗以及2费豹骑士完美重生,大大增加了天胡几率,妈妈再也不用担心我卡手。

套牌里满编了豹骑士、成长、影子都是为了增加胡的几率,然后就是带了一张哈里森琼斯,为了打战士骑士盗贼时建立优势。至于4费的选择,双老鹿是必须的,毕竟这种能打2又能沉默的超强功能性牌人见人爱,而且暴雪爸爸也一直在强调减速,老鹿就更重要了;还有就是一个收割机一个狂野斗争者,这里是因为狂野斗争者实在太牛了,一费激活硬币上了,二费变个脸就能解绝大多数二费怪,6费上也很有意义。五费只带了一张熊德,选了一张蓝龙的原因是因为蓝龙能过牌,配合愤怒还可以打四,一张不错的牌。其他选择和大家在使用的咆哮德基本没什么变化。

这是一套很强力的套牌,属于T1行列,如何打,我想玩过炉石的玩家都挺清楚。在这,我也不一一介绍了。不过一些细节要注意,比如后手一费要不要跳费上豹骑士,如果你手里有影子,或者手里有激活跳五费怪,可以上,否则是不推荐的。打战士时,大帝不要轻易下,确保你的斩杀key牌都减到费了,毕竟战士解法繁多,血线又很高。打骑士时,关键牌是豹骑士和横扫,起手找他们。法师和猎人那就是看谁顺。以前法师是德鲁伊的爸爸,现在已经好很多了,很多时候我们比对面还胡,逼着他们解场,而且豹骑士完美破镜像。恩,关于咆哮德就说这么多,下面是卡组哦。

魔能德

魔能德(又名毒瘤德)最初应该是k神发明的,板娘在直播中用毒瘤德带起一波节奏,然后带着魔能机甲的快攻德鲁伊就这么横空出世了。

在国服这个险恶的天梯环境里,大家都用着各种快攻,于是乎,小德也来凑热闹了。恩,我这套魔能德带了八个二费以下随从,算上两张根须正好十个。三费只有影子,为什么不要王牌?因为我只打我自己的,我要保持我的攻击性,等对面上砰砰,胜负已经基本确定了。四费的配置和咆哮德无差,还是双老鹿加收割机和狂野斗争者。至于魔能机甲,我带了两个,因为总感觉一个抓不到。砰砰要不要带呢?我建议,还是带上比较好,这样增加一点后期能力,而不是一味的快攻。这套牌里加了张野性之力,因为我们是依靠前期铺场中期爆发取胜的,但是很多时候我们的随从都只有一血,太好去除了,加了野性之力后效果好了很多。

毒瘤德是很多快攻的噩梦,对阵机械法、t7猎、佛祖骑都有优势,越早铺起来、越早下魔能优势越大。毕竟没有王牌的卡组,只能硬解,虽说骑士有生平,猎人有印记,然而并不一定捏在手里,就算被解了,也没有多大关系,毕竟树人咆哮一套爆发还是很高。很多同学都怕魔能被爆牌,其实这并没有很大关系,只要站在场上,踢两回合对面基本走远了,只要不是两个魔能都在场上,你的牌库是不会一两回合被爆完的。而且很多时候,我都三费激活魔能机甲,四费老鹿沉默,然后踢上几脚,然后就赢了。恩,听着好像是很简单呢。

好了,现在来说说对阵情况。对阵法师,现在基本都是机械法,起手留低费马云小蜘蛛飞刀豹骑士,你会发现你比他铺场还快,而且爆发超高。对阵骑士,默认佛祖骑,就是比谁顺,也不要死命铺,四费防个奉献,然后尽早下魔能,没有生平的话,嘿嘿踢死他,不用担心,只走脸,他会解你的。战士的话,好吧,由于都是土豪战,解牌众多,所以挺劣势,但也不是赢不了,正常打,还是有机会的。动物园好打,因为你比他快,但不能拖太久,因为他有过牌,你没有;手牌术好打,但也要控血,不让他有熔核双架的机会,适当控血,咆哮带走。内战,如果咆哮德,优势;魔能德,比起手。还有就是现在大火的宇宙流卡组,虽说他们不止一条命,但只要不被清光场又回满血,优势还是很大的,毕竟作为带了树人咆哮的卡组,斩杀线是很高滴,打法与手牌术类似,如果不能斩杀,不要开树人咆哮打脸,毕竟一下雷诺,我们就很难再掏出第二套打掉第二条命了。以下是卡组。

艾维娜龙德

看名字就知道这是一套带了艾维娜和龙的牌组。大招可是炫酷无情吊炸天,虽然实现难度有点大。先介绍一下大招,艾维娜,蓝龙,激活双无面,双月火术打32血。听着似乎很难实现,好吧,我们也不止这一种赢的方式。如果中期控住场面,红龙喷一口之后,基本也接近斩杀,不一定要追求月火变核弹,能赢就是了,对吧?

来说说卡组构造,一费双肉僵为了对快攻抗性更好,这都抽不到?去洗把脸再回来打。二费双豹骑士就是为了尽早进入中后期,毕竟这套牌曲线较高,双愤怒能打三能过牌很强力,什么?我还带了末日?是的,经过多次尝试,也为了解决解场难题,加入一个末日,既能清场又能卡对面节奏。末日应该带一张,但只能带一张,两张会卡到自己。王牌没有问题,四费我选择了两个老鹿加暮光守卫者,舍弃收割机的原因是我们没多少奶,所以需要嘲讽来护脸,当然一个老鹿一个收割机也是可以的。五费其实很想加个洛欧塞布,但是并没有他的卡位,蓝龙是龙牌又能过一张牌,何乐为不为;黑翼能打三还是很不错的,那要不要老司机呢?我认为不需要,毕竟卡位紧张,单功能性牌不如能打出combo的牌。大帝毫无疑问是key牌,减了鸟神一费都能干很多事。冰喉也很重要,首先本身是龙,最重要的是亡语清场,为后面你铺一波奠定了基础。红龙喷谁看情况而定,蓝龙可以直接丢上去,然后法术解场,不仅仅依靠超高爆发otk,我们可以慢慢磨,对面没解牌耗死他。

好了,关于艾维娜龙德,要说的就是这些。我自己打了很多把,胜率不错,只不过只有一次是大招otk干死对面。如果有更好的建议,欢迎和我交流哦,ID:Amor#5653。恩,下次我们介绍星界德、超生德与城墙德。

咆哮德卡组(我是德鲁伊的忠实粉丝各色小德卡组分享)

2、炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

一、卡组代码及单卡分析

### Druid or Riot 2

# 职业:德鲁伊

# 模式:经典模式

#

# 2x (0) 激活

# 2x (2) 愤怒

# 1x (2) 血法师萨尔诺斯

# 2x (2) 野性成长

# 2x (3) 大地之环先知

# 1x (3) 王牌猎人

# 2x (3) 野蛮咆哮

# 2x (4) 丛林守护者

# 2x (4) 冰风雪人

# 2x (4) 横扫

# 2x (5) 利爪德鲁伊

# 1x (5) 哈里森·琼斯

# 2x (5) 碧蓝幼龙

# 1x (6) 凯恩·血蹄

# 2x (6) 自然之力

# 2x (7) 知识古树

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (9) 塞纳留斯

#

AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心牌及简单用法、评价及起手留牌:

这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)

激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2

激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)

愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。

野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。

丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)

冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)

知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。

建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):

哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)

打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)

打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。

只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)

炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)

小tips:1. 关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。

2. 螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)

凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。

打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。

大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。

333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。

大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)

我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。

王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。

除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。

我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。

塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。

缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。

可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):

麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。

酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。

自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。

血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。

科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)

战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。

希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。

讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):

黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?

治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。

末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。

精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)

荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。

银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)

不推荐加入构筑的牌:

紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。

精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)

滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。

爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)

二、卡组优劣对阵和运营要点

优劣对阵

打盗贼

打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。

打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。

打术士

打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。

打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。

打德鲁伊

找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。

德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)

打猎人

打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。

还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。

打法师

打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。

打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过

ps. 要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。

打战士

打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)

打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。

狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。

打萨满

打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。

打圣骑士

优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。

打牧师

不好意思,没打过。

不是没打过,是真的没打过。

三、简单运营过程:

其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略

还有一些小tips吧:

0. 自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。

自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)

算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。

1. 不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。

举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?

如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。

我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)

多打4血而空过一回合是绝对不值的。

2. 另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。

不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。

3. 不要想怎么活,要想怎么才能赢。

举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。

对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?

大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。

如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。

这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。

咆哮德卡组(我是德鲁伊的忠实粉丝各色小德卡组分享)

3、炉石传说勇闯安戈洛快攻咆哮德卡组推荐

今天深空高玩为大家带来了炉石传说勇闯安戈洛快攻咆哮德卡组,这副卡组讲究的是快,准,狠,在第一时间打蒙对面,作者表示这套卡打法和超生德差不多,就是多了占场之后用咆哮或者生长孢子一波带走的酷爽结局。喜欢一波流的小伙伴,一起来看看吧!

点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐

卡组列表

基本打法:

1.起手留牌,在保证自己1.2费有东西可上的前提下找对局针对牌或者玉莲印记这样的强力好卡。1费的小火乌鸦基本必留。玉莲印记,激活一般可留一张。

工程学徒,贮藏者和野性之力可以看心情留下。后手对慢一些的职业可以留老师,先手可以留卑鄙窃蛋者。其他卡一般不留。对盗贼和战士请务必记得留蟹蟹。

2.开局之后,除了特殊情况需变脸解对面关键卡,争取每费都用光费用上怪站场,这套卡非常不缺过牌,对怪物的加持卡茫茫多,基本只要一两只怪站住场,下一回合再拍一两只,一加持,就赢了。

到了5,6费要是手里怪扔完了还是没站住,这时候基本是一手法术了,果断下活体法力强行返场,别管自己的水晶哪去了,活体法力老厉害了,谁用谁知道。

卡组常见获胜套路

1.起手拿满小火和乌鸦,又拿了玉莲和野性之力什么的,2费跳币弄出3个233,3费加成3个334。

2.小火+暴掠龙幼崽进化,2费拿到大优势,然后随便打打。

3.1,2费稳定下怪,3费出来窃蛋者,死了之后留下俩11恐龙对面解不掉该我们了,来个亚煞极印记,或者随便下个怪再加个11,优势建立。

4.均势局到了4费,我们下老师,对面没解掉,对面炸了。

5.2费激活下老师,对面没解掉,对面炸了。

6.乌鸦或者蟹蟹1费下去,2费吃到亚煞极印记,优势建立。

7.场上下了两个亡语招11的怪(窃蛋,暴掠进化),对面喜滋滋的解完我们场,给我们留下4个以上的11小怪,下回合咆哮,或者+11,或者孢子进化,场面很美。

8.均势打到5费拍多头蛇,站住了。

9.打到5,6耗还是没站住场,对面以为拿到优势了,把活体法力扔出去,对面傻眼,我们扳回优势,利用各种过牌再开始铺场循环。

10.最后这个最高级也最好用,到了5费以后,手里一般会有咆哮和活体法力,这时候算好活体用出之后可能剩的水晶(包括提前下不是法力树人的怪,预判对面会解几个法力树人),第一回合法力树人铺满场,第二回合咆哮带走对面,爽!!!

没用过活体法力的各位(我知道你们都没用过)需要试两次了解一下机制。顺便4个树人咆哮1斩杀18血,5个22血,5个以上基本必杀,3个以下基本就用咆哮解对面场吧。。应该打不死,3个14血。

特殊卡牌作用分析

1.一般的卡用法见上面常见套路,基本试试就会了。

2.暴掠龙,不要憋着等进化,不能进化又没其他怪果断裸下,进化以3种+属性和死了招植物优先,圣盾和嘲讽可以看情况出,其他一般别出。

3.蟹蟹,不只能吃海盗,还是身材非常好的野兽卡,很多情况都可以考虑优先下蟹,甚至很多对局(如猎人,术士,萨满)拿到它一费就跳币下。

4.生长孢子/咆哮权衡的时候,一般解场出生长,斩杀用咆哮,咆哮斩杀不了的,指望生长+3攻能斩杀的几率极低。

5.野性之力,不只能+1+1,还能招32野兽,两种抉择的使用基本各占一半。

6.滋养,滋养的三张牌对持续循环很关键,有时候就算5费裸过牌,6费凭着一手牌就能扳回局面。

(再简单说一下紫罗兰教师,两种用法,第一是4费裸下,能活的话5费用各种法术开始加持,第二是等手里能用的法术多的时候,一股脑配着老师上就是了,超生德的经典套路。)

职业对局思路

1,遇到牧师,德,法师,圣骑,建议按自我发展最快的方式留牌,不用刻意考虑针对,尽快把对面带走就是针对。

2,贼,可以留一张蟹蟹,其他按自我发展留牌,同样争取在他完成任务前带走他。

3,战士,默认对方海盗战,尽全力找蟹蟹,留1费,留玉莲印记,留激活,前期要打出大优场面才可能稳赢,步步为营算好斩杀,能杀立刻打死。对防战一般是优势对局,除非对面运气好守的特别稳。

4,萨满,同样是找蟹蟹,1费,印记,激活,只不过这次是让他们用身材阻止鱼人们站住场。

5 ,猎人,术士:尽量保证每费都有怪下,除了玉莲印记之外最好不留法术,和猎人术士打就是谁的场上有怪谁赢。

以上便是本次攻略的全部内容,在掌握卡组的套路后一起享受一波流的快感吧!

炉石传说

4、炉石传说宇宙德卡组推荐

炉石传说宇宙德卡组怎么样?小编想想这应该也是很多玩家小伙伴会想要知道的一件事情吧!所以小编今天就给你们整理带来了炉石传说宇宙德卡组的详细介绍,小伙伴们现在就赶紧一起来看看吧!

炉石传说宇宙德卡组

炉石传说宇宙德卡组2

为什么要用宇宙德呢?

在快攻环境中,常见的咆哮德看上去有点弱,也没有办法抵挡疯狗萨或者T7猎。即便是机械法也能经常带来麻烦,这套牌可以靠雷诺解决上述所有问题,同时使用一些通常德鲁伊不会用的单卡,以提升这些对局的胜率。

这是套牌在14级冲到5级期间的数据。首先,我要指出的是,目前为止我对猎人的胜率是100%,符合我们对这套牌的期望。如果你需要一套可靠的牌阻止快攻,这就是那一款。它面对术士、其它德鲁伊的胜率也不错,和战士/圣骑士可以五五开。

它还可以解决很多依靠特定布局取胜的控制套牌,比如冰法。只要你持续给对手压力,准备好雷诺杰克逊,你几乎就能确保取胜。更不用说,这套牌比常见的咆哮德更有侵略性,它使用了很多两费曲线提升快攻对局胜率,所以你可以早早做很多事情,向对手施压。

套牌

这套牌设计为每种单卡各放一张,这些牌被精心选择,以体现各种配合。然而横扫通常能改变比赛,它太过出色,不该只放一张,所以我被迫加入了第二张。

乌鸦神像是我一开始就打算加入的东西,它为我赢下了无数对局。找一张自然平衡解掉对手的大型随从,比如玛尔加尼斯,或者找一个靠谱的随从备用,我至少三次选择过费尔根,它让我很好地占据了场面优势。基本上,它能帮你获取想要的一切,有几次,甚至帮我找到了额外的自然之力/野蛮咆哮。

黑骑士是我德鲁伊套牌中一直会放的东西,理由很简单,德鲁伊没什么优质去除。通常为了取胜,你需要解掉一个嘲讽随从,这就是黑骑士的价值。而如果你想解掉巨型随从,就可以使用套牌中的王牌猎人。目前,似乎人人都用嘲讽,所以它是一张很有价值的牌。替代它的选择可以有风行者希尔瓦娜斯或者载人飞天魔像。血法师萨尔诺斯可以被第二张愤怒或者达纳苏斯豹骑士取代,但这套牌里,血法师的用法很多很多。

狂野争斗者在最后一版中加入了套牌,它是一张很好的单卡,实际上是一个不能被王牌猎人指定的74。作为节奏单卡,它有你需要的一切,可以用你的英雄能力解对手的一个随从,也是对手会优先干掉的东西,你可以利用这一点获取优势,当你需要拖慢比赛节奏的时候,使用它,争取更多时间。

激活经常被误用。你不希望激活出某个随从然后跟对手一换一,因为你额外用掉了一张手牌,这是一个对你来说不利的二换一。它也是一张我通常不会在起手保留的牌,除非我有一张能跟它配合,而且在这个对局中很棒的单卡,比如丛林守护者之于猎人,或者载人收割机之于战士。它很难使用,绝对是一张你需要花些时间才能习惯的牌,我能给你的最好建议,是不要第一时间使用它,除非你确保这会带来良好的回报。九回合洛欧塞布加索瑞森大帝或者利爪德鲁伊,是你赢得比赛的方式。

雷诺杰克逊当然是套牌的关键单卡。它不是最重要的牌,但它可以在面对快攻的时候帮你很多,甚至能让你有更多回合抓到组合技。它的身材显然不差,但它大量加血才能体现更多价值。为此,你需要至少抓到一张横扫,这套牌使用两张,它也是我唯一需要记录考虑的单卡。

调度

我只会给出一个大致的感觉,显然,调度和对局有关。

你非常希望起手有的牌:肉用僵尸、达纳苏斯豹骑士

你希望起手有的牌:活体根须、鬼灵爬行者、飞刀杂耍者、野性成长、纳克萨玛斯之影

有的时候,保留其它牌,比如乌鸦神像和丛林守护者也是不错的。如果你知道自己即将面对猛烈快攻,你或许该保留一张丛林守护者,有效抵挡对手的攻势。如果你身陷节奏战,乌鸦神像通常可以调整你的曲线,让你拥有正确的随从,或者在需要的时候找一张好解。我不推荐你经常保留这两张牌,你总应该追求的,是肉用僵尸和/或达纳苏斯豹骑士。

对局

我不会涵盖所有套牌的细节,因为我打这套牌的时间还不够,没有一个足够好的计划征服一切。

火妖法:或许不是一个优势对局,但你有机会。抓到早期曲线很必要,因为关键在于站场,并阻止法师造成太多伤害。沉默或者横扫或者愤怒一个火妖很有必要,可以减少法师能造成的伤害,更不用说这可以稳定场面。尽量争取解决大法师安东尼达斯。

机械法:如果你能早早站场,这其实是一个好对局。调度找早期曲线,尽量铺场,积极交换,不要让法师接管比赛。对手的手牌不多时(1~2张),而你场上人多势众,就可以开始打脸,并确定胜局。

冰法:不要沉默疯狂的科学家,除非出于一些诡异的原因,你从乌鸦神像中得到了一款额外的沉默,或者你需要按曲线出牌。你需要沉默自己被冰冻的巨型随从,或者无效化末日预言者。这是一个优势对局,但奇怪的事情可能会发生,所以要打得明智一些。如果可能的话,早期多多施加压力,否则,就尽量找到雷诺杰克逊或者洛欧塞布稳住阵脚,后者应该在关键时刻使用。

战士:德鲁伊打奴隶战或者土豪战通常类似,唯一的区别在于如何使用去除。争取场面、节奏优势,废掉对手的关键单卡,比如铸甲师和苦痛侍僧。你或许只能靠一发高伤害的野蛮咆哮取胜,但你要记住,战士有很多去除,尤其是土豪战的绝命乱斗,所以不要过分铺场。

猎人:站场,绕开对手的奥秘,不要进攻,这通常是一个好策略。必要的时候,用知识古树加血,别让猎人过多占据场面优势,有效利用你的去除。有的时候,召唤一个随从要比解掉对手一个小随从更好。只要你的节奏不亏太多,就很有机会。

动物园:很古老的小计谋,是等待术士先调度,这样你就更容易判断对手是动物园还是手牌术。当然,新近加入的宇宙术让这种判断没那么可靠了。面对动物园时,你需要早期曲线,需要横扫。有的时候,给术士压力会很有帮助,如果你迫使对手跟你交换,那就太棒了。这里,你需要用自然之力清场,你不需要靠组合技干掉对手。如何战胜动物园:确定一个比赛计划。别一直回应对手,明白你希望取得怎样的场面,并预先做好准备。

手牌术:宇宙术同理,但略有不同。手牌术以使用巨型随从著称,比如巨人,所以准备好王牌猎人。丛林守护者也是必须的,但面对暮光幼龙的时候,你可以暂不使用。术士经常很快就会给暮光幼龙架嘲讽,于是你可以用沉默赚到更多价值。想取胜的话,你需要组合技,而如果你知道对手是宇宙术的话,尝试一回合之内解决对手。

牧师:牧师套牌现在种类很多,有龙牧、宇宙牧、埋葬牧、维纶牧。。。很难说清楚面对牧师时该做什么。。。长话短说,尝试用巨型随从站场,靠组合技取胜。去除对手的随从通常是不错的,但打脸造成伤害也很有价值,因为你很难取得长期比赛的胜利。

魔能德:面对魔能德,参见之前的猎人部分。别让对手抢到场面,积极解掉对手的随从,尽快抢占场面。王牌猎人是解决魔能机甲的关键,不要强求磨空德鲁伊的牌库。别仅仅为了磨牌而使用通常不会使用的牌。站场,打得正常点,你需要场面才能取胜,磨牌永远不会是解决方案。

咆哮德:这是个节奏对局。用巨型随从早早站场,激活在这里作用巨大。跳费出你最大的随从,接下来靠有效交换取得领先,当你的场面显然有优势的时候,或者没什么良好交换的机会时,可以打脸。黑骑士在这里会绽放光彩,如果你有场面的话,它经常可以找到目标。

鱼人骑:哦圣骑士。。。我的宿敌。它几乎不可战胜。你需要有幸运起手,并期望对手什么都抓不到。洛欧塞布在这里显然很强力,但对手仍然可以九费狂野炎术师+生而平等。沉默对手的末日预言者,别让对手发动组合技,尝试早期给对手压力,尝试让对手无法仅靠一张奉献清场,别放弃希望。

奥秘骑:没什么太多要说的,和其它快攻套牌类似,区别是,你需要绕开对手的奥秘,控制场面,然后就可以沉默或者王牌猎人某个被复仇的随从,这会带来很多好处。黑骑士的主要目标是提里奥弗丁,但如果对手给某个足够大的随从架起了嘲讽,那就不要犹豫。让圣骑士没法稳住场面,而你组合技时有足够的场面,就很可能取胜了。雷诺杰克逊也很出色。

萨满/盗贼:我跟这两套牌交手不多,所以没法设计一个优秀策略。我能说的是,雷诺杰克逊很棒,它在这套牌里是有理由的。它可以应付多数疯狗萨。对上盗贼,尽可能尝试解掉对手的随从,留意对手的武器和法力,这样你就不会死于刀油组合技。激活或许会正中闷棍,所以要三思。保持冷静,尝试依靠组合技或者单纯的野蛮咆哮造成大量打脸伤害取胜。

FAQ

Q:这套牌能用哈里森琼斯吗?

A:可以,如果你很难赢圣骑士、盗贼或者战士,又或者你见到了太多这类套牌,哈里森琼斯都会是一个很棒的解。考虑用它替换血法师萨尔诺斯或者黑骑士。

Q:精神控制技师呢?它在这里有位置吗?

A:它可以取代骑乘迅猛龙。

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