军械库室逃脱(无底深渊的特征)

1、无底深渊的特征

无底深渊的层数超出任何人的想象,无论凡人抑或神祉。一些最著名的层面如下所述。

除去被某些层面的环境条件所抑制,在无底深渊中的视觉是正常的。此外除非另外注明,地狱般的太阳,魅影般的红光,或类似的令人不适的光亮照耀着无底深渊的所有层面。

除非声音被特定层面莫名地抑制,在无底深渊中的听觉也是正常的。 由于出差错的冒险被送到无底深渊,你的角色会到达何种地方呢?或者如果他们为躲避万渊平原上的强力恶魔而跳进附近的深渊时会如何呢?

使用下表来随机决定一个不明层面通常的地形。如果愿意的话,骰两次(或更多)并且合并结果。

d% 层面类型

01-05 气元素主导

06-10 血战战场(恶魔对抗魔鬼)

11-15 燃烧的地狱景观

16-20 恶魔城市

21-25 沙、冰、盐或灰的不毛之地

26-30 土元素主导

31-35 火元素主导

36-40 草原(充满食肉动物)

41-45 混合元素主导(类似Limbo)

46-50 山地

51-55 负能量主导(轻微或强烈)

56-60 普通(类似物质界)

61-65 海洋

66-70 强力深渊实体的国度

71-75 酸液海

76-80 昆虫海

81-85 熔岩海

86-90 地下

91-95 不死生物的国度

96-100 水元素主导 红色寿衣(Red Shroud),一位魅魔术士,统治着断域镇。这座城镇用作为血战佣兵的集合点,足够疯狂到要探索无底深渊的旅行者的中转站,以及贸易之地。这座城镇由一系列崩塌的高塔构成,环绕着壕沟、城墙和尖刺路障等简易工事。

在地下有几个重要地区。比如,通往外域的一座城镇,瘟疫号声的入口,就在主厅的下面。同处地下的还有食物储藏室、军械库、刑讯室和地下墓穴,彼此间用狭窄的隧道连接着。接待来访的俑兵及商人的房间位于地上,塔状主厅旁边的地方。住民混杂着祈并者奴隶,各种恶魔,以及来自物质界甚至更远地方的佣兵。 阿兹格拉特是格拉兹特——一位深渊领主的领地。阿兹格拉特延伸至三个层面,第45、46和47层。由于这三层被同一位深渊领主统治,它们有着相同的特性和许多互连的入口。

盐河(the River of Salt)是贯穿三层的纽带之一,它就像闪烁着水晶般光泽的液态盐晶。不用说,浸入河水中是足以致命。

其它的显著特征包括在三层间互通的入口,它们看上去像是毒蛇般的树丛和冒出绿火的灶台。但由于格拉兹特残酷的幽默感,某些闪着绿火的灶台仅仅是充满火焰而根本并不包含入口。

这三个区域的环境还不是很险恶,每个都像物质界的扭曲样式。例如,第45层像一片雨水冲刷过的连绵不尽的灰色大草原。第46层的光线是从地面照射,因此影子非常奇怪地好像耸入天空的黑柱。第47层(只能从上两层而无法从万渊平原抵达)被蓝色的太阳照耀着。这里的火焰是紫色而不是红色的,而且它们会造成寒冷伤害。因此,通常对火免疫的生物,当他们靠近火焰时也许会感到惊讶。 格拉兹特领土最大的城市,泽拉塔存在于所有三层。屋门可以进出到街道上或建筑内,但建筑内部或街道可能分别处于无底深渊的不同层。泽拉塔的居民(恶魔,半炼狱生物——泰夫林,和其他敬畏格拉兹特的生物)很快就掌握了轮换入口(shifting portals)的使用方法,但大多来访者仍需要一位向导来在城市内穿行。

银宫(the Argent Palace)在泽拉塔的任何地方都能看到,无论观察者的视点位于哪一层。银宫是格拉兹特的寓所,有着六十六座象牙塔和一百间冰冷的镜影大厅。宫殿是一个死气沉沉的充满回声的地方,那些寻找格拉兹特会客室的人必须要穿过徘徊着贪婪的波达尸,由镜子和传送入口组成的迷宫。 那拉泰尔,被称为死者之城(the City of Dead),是在冰冻海洋表面雕切出的寒冷国度。那拉泰尔冰冷的建筑就是一片僵冷的大墓地,散布着高大的陵墓,高耸的葬礼用方尖塔,地下墓穴的胸墙,以及从那拉泰尔成千上万无法安息的死者身上取下的毛发编织成的地毯。城市尚武的军团包括猎魔蛛,吸血巨人,和所有种类的巫妖。众多普通士兵则大部分是僵尸,食尸鬼,尸妖,及其他追随黑暗的腐尸。

谁在统治那拉泰尔好像是个问题。在无人知晓的岁月里,一位名叫奥喀斯(Orcus)的强大恶魔领主宣称拥有整个层面。然而,奥喀斯已被宣布死亡。一位关于复仇和不死的卓尔神祉宣称拥有作为胜利者的战利品及相应的层面管辖权,以及本层皇冠上的宝石——那拉泰尔。然而却有令人信服的线索表明,奥喀斯并未像许多人所想的那样已经死亡。卓尔神祉已经失踪,而且没人知道她是逃走还是被杀死了。难道真的是奥喀斯再度统治冰冷的萨纳托斯,那只瘦骨嶙峋的手再度握紧他那可怕的权杖吗?

万眼国度(Realm of a Million Eyes)

无底深渊的第六层是眼魔所敬拜的大主母的家园。这个国度是一组由无数曲折的隧道形成的网络,隧道的墙壁嵌满了无数有生命的,像镶嵌的宝石一般的眼睛。实际上,墙上的每只眼睛都是大主母的一只眼睛。特别虔敬的眼魔和眼魔族生物游荡在嵌满眼睛的隧道中,捕食着一个又一个从万渊平原意外落下的任何恶魔或其他来访者。 盐水沼泽是无底深渊的第88层,是最强大的恶魔领主、恶魔王子狄摩高根的家园。这里是盐水和岩石凸起的国度,会飞的恶魔把那些岩石凸起作为老巢。底栖魔鱼,深海乌贼,和恶魔鳐鱼(demonic manta)在深海发起战争,但是所有生物都要在狄摩高根的力量面前低头。

深渊的水上部分是两座弯曲的高塔,塔顶都为骷髅状的尖塔。这里,狄摩高根运用他不可思议的力量,正是企图诱使无底深渊吐露它的奥秘。他的宫殿大部分在水下延伸,在永无天日、冰冷的黑暗洞穴中,恶魔王子积蓄着他的力量,他自己极少直接卷入血战。他的意图远比这要深远得多。 第222层既是史莱姆之主——朱庇莱克斯(恶魔),也是祖格莫伊(Zuggtmoy)——蕈类女士(神)的家园。这里是一片冒气泡的沼泽,不断渗出恶臭的淤泥,被称作阿米巴海(Amoebic Sea)。大量的腐蚀性史莱姆造成了奇异的生命形态,有时依照居住在这里的恶魔的意愿,但也有时是自发的。

冷漠要塞(Fortress of Indifference)

第348层是一片人迹罕至、枯萎的平原,遍布着凌乱不堪的岩石,参差不齐的山峰,和鸟无人烟的险恶峡谷。血红的云朵擦着天际,寒冷的风抽打着旅行者的眼睛和皮肤。这里耸立着冷漠要塞,一座独立的200英尺高的黑格子铁塔。各种类人生物被混合进金属,用作骇人的灰浆。他们大多是死人,但也有许多是不死生物,他们不断地哀嚎并用爪子撕裂着空气。

堡垒里居住着被放逐的恶魔,半炼狱生物——泰夫林。尽管这些生物都是彻头彻尾的邪恶,但是他们却逃离了血战。

一个叫作塔芬(Tapheon)的判魂魔统治着这座要塞。塔芬有着可怕的伤痕,他总是穿着一件生锈的铁制支架,以使他浮肿的身体能用长钩直立起来。

塔芬最喜爱的玩具是一把叫做肉体剥夺(the Despoiler of Flesh)的魔法权杖,它是用缝在一起的舌头制成的。用这把权杖,这个判魂魔可以把任何生物的外形变为任何可以想象到的形态。当然,恶魔的想象也是污秽的事物,因此这把权杖将带给生命最恐怖的事物。 无底深渊第489层曾经被一个叫做塔恩海姆(Tarnhem)的强大巴洛魔所统治,尽管他已经失踪了。这层的大气是一片酸汽薄雾,不断地被火山喷发所补充,而火山喷发留下一片彻底毁灭的景象。一座峡谷劈开了毒害之谷的地貌,但并没有充满水或浓酸。反而,它引导了一股由光滑的翻动的蠕虫组成的潮流,那些蠕虫长度从1英寸到10英尺不等。这些蠕虫吸入本层特有的硫磺气,然后呼出适宜呼吸的气体。蠕虫的呼吸作用影响到河流两岸50英尺远的地方,有效的净化了富于硫磺气的空气。

塔恩海姆的宅邸沿着峡谷建造。感谢那些蠕虫,使这里有了适宜呼吸的大气,尽管底下不断蠕动的蠕虫发出的沙沙声令人抓狂。

塔恩海姆的恶魔爪牙依然在维持着领地,尽管塔恩海姆本人并不在(他的爪牙认为他被囚禁在其它位面)。虽然塔恩海姆失踪了,但是守卫领地的恶魔仍然对不速之客表现的很不友好。 层数:73支配者:无主特性;空间有限,强烈邪恶阵营倾向被命名为黑暗之井,一组连续的池子分布在无底深渊第73层之上。其中容纳着不仅在无底深渊中是,在多元宇宙中亦是如此的那些最可憎和最卑鄙的囚犯们。池子中如墨水般漆黑的液体不知为何能束缚着被浸泡在其中的存在,可以防止其逃跑而只允许他们用一种简单的心灵感应进行联系,不过这只能用来证明该俘虏仍未被抹消其存在。在过去,在哀伤之殿(the Court of Woe)的命令或在某个强大神力存在的动作下,从黑暗之井的成功逃脱曾经发生过。但这样的事件是如此的稀少,以至于研究无底深渊历史的人可以单凭记忆就说出所有逃亡者的名字,例如:未愈之伤的拜耶蒙(Byaemon of the Unhealing Wound),六臂蛇魔女王Shaktari,禁忌之Siragle(Siragle the Ineffable),以及自大的Zzyczesiya。与此相比,更重要的是那些仍被悲惨地囚禁于井中的恶魔领主和次级神灵,由于已经几乎被彻底遗忘了,导致他们的恶魔同族或追随者将他们永远地留于此地。在多岩的层面之上,钢铁般的蓝色太阳散发着晦暗的光芒,一个辽阔的平原被那些四处遍布着的锯齿状岩山阻隔开来,它们附近那些奇特的池子被其粗略地遮掩着。一条10英尺宽的大理石构成的小径一个接一个地联结着所有的池子,而且在该位面逸闻中有证据表明在小径上徘徊的话,将会激起无底深渊自身的愤怒。那些逗留此地超过数小时的来访者将要冒着被管理者注意到的危险,那些大型(15英尺高),进化后的波达尸沉默而无情地在整个层面间巡逻。安斯蒂弗(Ansitif):很久以前,安斯蒂弗与另外六名塔那厘魔结成同盟,企图摧毁名为马尔戈斯(Malgoth)的强大奥比里斯领主,它们的胜利带来了灾难,而不是获得成功。某些恶魔领主中的投机分子将同盟的每一名成员依次暗杀或囚禁了,这使它们从权利中心滑落了。到现在,几乎没有谁还记得安斯蒂弗了,但对某些无底深渊探险家和寻宝者来说,它关于无底深渊中失落帝国和秘密魔力地点的记忆使他仍然是一件有用的工具。此生物曾经偏好去亵渎污染敬神的场所,而且只会与那些将偷来的宗教圣物丢入它池中的人交谈。玄石巨妖阿贝普(Apep):一个被塑造成巨大的法老造型的,拥有六只手臂的巨型玄石巨妖(Fiend Folio 21)看守着阿贝普,法老神系的大毒蛇之王(Deities and Demigods 141)所在的井。阿贝普的神力敌人把这个身体蜿蜒长达100英尺的半神看作是邪恶的无穷体现,并将其囚禁在黑暗之井中以防止万物的终结。每一天,该神系的信徒们都要吟咏击败阿贝普之书中一段,概要包括真名,毁损之仪式,有计划的能量吸取魔咒,使得其永远被锁藏起来。Areex:无数个世纪以来,无底深渊中没有谁还能够记得Areex,一个被囚禁在黑暗之井中的塔那厘恶魔主君,深渊语写成的历史典籍中没有任何关于它的生活,成就,或为它在此赢得一个位子的恐怖行为的记录。直到几年前,在印记城(the city of Sigil)二十三名狂猿神秘地开始不断重复相同的讯息。这些原本毫无智能,野兽般的类人生物用修饰过的语调传达了关于一个名叫Areex的恶魔领主的故事,据说它旅行到了“别的地方(another place)”并同一个被称为“波洛萨莫格(Bolothamogg)”的存在达成了一份未知的契约。预言要求Areex必须冒险到达“无尽星辰之外(Beyond the Stars)”去支付契约的代价。那些嚎叫的狂猿最终激怒了它们的主人并被杀死了,但仍有少量这样的生物留在私人收藏家的手中。他们半信半疑地报告说,随着每一年的过去,预言也变得更加响亮和坚持。到目前为止,没有那次企图唤醒Areex的努力成功了。多眼暴君:这位被禁锢于此的多眼暴君卡皮里(Cabiri)是仍存在的最古老的奥比里斯魔之一。据说因为公然对抗混沌之后并拒绝响应她所掀起的对艾夸的风公爵(the Wind Dukes of Aaqa)的战争,它被放逐到了黑暗之井。对以往类似的公开冒犯,女王曾摧毁了无数的次级恶魔。这也就意味着,即使是在她力量的顶峰,混沌之后亦不愿或不能对摧毁多眼暴君。多眼暴君最近的拜访者们无一例外地在某些秘密策划的巨变中谋取它的支持,这些变化可能动摇整个无底深渊的基础。艾布罗恩(Ebulon):远在乌黯主君支配阿兹格拉特之前,强大的恶魔领主艾布罗恩就在格拉兹特的军队中作为一名将军去作战并得势掌权。在一次面对狄摩高根的决定性战斗中,艾布罗恩被其击倒了。狄摩高根将他几乎完全死亡的躯体丢进了一个漆黑之池,并企图把这当作一件用来对抗他所憎恨的十二指宿敌的潜在武器。安排了一名粗暴乖戾maelephant(Fiend Folio 121)作为此池的唯一守卫后,恶魔主君很快就将艾布罗恩给忘掉了。在一种只能用忠诚来形容的感觉驱使下,格拉兹特希望能将自己从前的盟友解救出来。尽管如此软弱的想法让他感到厌恶和作呕,事实上仅仅格拉兹特允许这失败的将军活着,亦被他自己视为一种可能遭到利用的巨大弱点。一个被营救出来的艾布罗恩将会对自己前盟友的不作为和行动迟缓感到愤恨,特别是在最近数千年格拉兹特的地位威望不断提升的情况下。艾布罗恩所拥有的,关于格拉兹特过去的秘密可能使某个格拉兹特的敌人从中把握到乌黯主君以前从未被知晓的弱点。拉泽布拉尔.朔尔(Lazbral\’ thull):此池禁闭禁闭着拷问与放血之恶魔领主,他曾经以那从主物质位面到无底深渊的残忍策划而闻名。在被束缚在这恶魔监狱之前,这疯狂的杀手曾经杀死了,包括恶魔之树马尔戈瑞斯(Malgarius)在内的,三名与其作对的恶魔主君,在这里,他那狂怒的尖叫声从黑色的液体中涌现出来,仿佛海浪在贝壳内久远的回响。马元(Ma Yuan):马元,声名狼籍的弑神者,一个起源不明而又无比强大的存在,与其所取得的“成就”相比的话,拉泽布拉尔.朔尔只能算是个“业余爱好者”。马元的外表是巨大的,有着黄色鳞片,四臂的爬虫类人形生物,身着简陋的缠腰布,持有一块可以变化成持有者希望的任何武器的三角状石头,马元那蜥蜴般的头颅以及尖锐的鳍可以在所有活物中引发他们本能的恐惧。有关多元宇宙的逸闻中认为,马元存在的意义就在于防止诸神的骄傲自满,因为据说他至少杀死十名以上的神灵,而且还始终坚持不懈地渴望将新的受害者加入到亡者的队列中去。几个世纪以前,无底深渊的某些神力存在与几个最强大的恶魔领主(他们也在对抗马元不停的掠夺行为中蒙受了损失)达成了同盟来永久地结束这一威胁,在斗姆(北极星女神)和吕岳(瘟疫之神)的领导下,联盟将马元驱赶到了位于无底深渊第300层内,酆都的灵魂窒息之域,在那里他们击败并抓住了弑神者。马元的三角石还被吕岳保管了起来,因为那是用来完成唯一能释放那名残忍犯人的仪式的关键钥匙。纱米-阿莫尔(Shami-Amourae):在大多数情况下,往往是一个独一的恶魔领主拥有着某一种特定的塔那厘魔的统治权。这样的例子包括巴洛炎魔之王Kardum, 影魔女王瑞克丝萨丽(Rhyxali),Ilsidahur,巴尔格拉(bar-lgura)之主,以及许多类似的例子。激烈的竞赛围绕着“魅魔女王”这一头衔展开着,该称号的现任拥有者,来自shendilavri的老谋深算的美坎修特,只不过是那些狡诈的魅魔中最新的一个,如果回溯至塔那厘的刚刚兴起的时代的话。现任女王的统治从两千多年前就已经开始了,但并不是从未遇到过挑战者。其中最强大的挑战者名为纱米-阿莫尔(Shami-Amourae),一名狄摩高根的前任情人。在最近几年被美坎修特彻底羞辱之后,她就被囚禁于此。仅仅凭着着恶魔体内残留的微弱忠诚,那少数最为叛逆的,敢于拜访纱米-阿莫尔(Shami-Amourae)的监牢的魅魔往往会被她引诱为其服务。尽管她成功逃脱的机会很小,纱米-阿莫尔仍保持交谈的能力,并持有着当他们还是爱人时,她从狄摩高根身上了解到的关于他重要弱点的秘密。对于一个企图打倒恶魔王子的阴谋而言,她可能是非常重要的。黑暗之井的遭遇战:d%遭遇01-402个管理者(27HD进化后的波达尸:MM28)将出现在PCs视线范围内。如果PCs在此层面停留超过1d4小时的话,管理者将认为他们逗留时间太长并开始攻击。41-601个身披长袍的信仰者(混乱邪恶男性泰夫林牧师10级)领导着8名信徒(混乱邪恶男性人类专家8级)向囚禁自己主人的井举行一次祭仪。61-80为了向纱米-阿莫尔(Shami-Amourae)致敬,4名骄傲的魅魔企图引诱PCs走到她们主人的池中, 在那里他们将被献祭。81-901个判魂魔(MM45)刚刚企图通过一个繁琐的仪式来释放它的殒落领主,拉泽布拉尔.朔尔(Lazbral\’ thull),但失败了。现在它正渴望进行一场战斗并会攻击任何进入其视线范围内的NPCs。战斗所发出的声响会吸引来4个巴尔格拉魔,它们也会加入战斗。91-100一队从某个主物质世界来的凡人冒险者正在调查一个漆黑之池,并将会向NPCs寻求帮助。这些NPCs在探索过程中需要帮助,并会提供进一步的任务作为回报。附录1波洛萨莫格(Bolothamogg)这些存在的目标与动机是如此地怪异,以致于类人生物根本不可能理解。事实上,当这些存在降临到这个宇宙中,时间和空间本身还未稳定,仅仅存在于现实与可能性(between reality and possibility.)之间。现代学者们的理论认为这些生物也许是来自和遥远国度那样的异次元空间,而另外一些不同意见则认为,我们现在所知的宇宙之所以诞生,仅仅是因为这些神秘的存在本身的意志作用于宇宙诞生之前的不可知中而使其能够存在,即使是遥远国度这样的恐怖之地,也仅仅是这些存在们的影响而产生的世界之一。当学者们提及这些存在时,统称其为“上古邪物”。上古邪物的数量不少,底栖魔鱼从这些强大存在中选择了它们认为与自己最相似,并且也最崇拜的五个。这五个上古邪物是它们族类中比较活跃,并且因为频繁的次元旅行而与主物质位面发生更多接触的。上古邪物中的任何一个都能够改变宇宙的结局,没有任何力量可能与之匹敌,甚至神灵们自己;以战斗的形式接见一个上古邪物,即使是最伟大的传奇英雄也将发现那是一个致命的错误。更恰当地使用这些存在的方法是,把它们作为一种隐藏在无边的黑暗与理智边缘的抽象概念,毕竟这些强大的实体不屑于理会那些冒犯它们的卑微之物,除非是为了消遣或某些不可理解的动机。在这个大背景下,威胁着全宇宙的恐怖存在始终并且时刻徘徊在人们周围,而它们却是根本无法被打败的。波洛萨莫格(无尽星辰之外的守望者)Bolothamogg(Him Who Watches from Beyond the Stars):波洛萨莫格据说就如同星辰之间的黑暗一般,一个为了确保多元宇宙中没有任何事物能够逃脱来自异次元的恐怖现实的腐蚀而存在的守护力量或强大实体。在这其中,它似乎更像一种强大的宇宙原力而非一个物质实体,波洛萨莫格在底栖魔鱼用以表现其荣耀的建筑风格中被表现为建筑正面上遍布的巨大裂缝可空洞,以及其他的开放式大剧场型建筑或其他没有屋顶的建筑。2马元(Ma Yuan)一气仙马元,其并不在封神榜之上。截教门下,擅长用后脑神手抓人,爱吃人心,十分凶恶,但可惜头脑不够灵活,被杨戬以泻药欺负在先,中文殊圈套被擒在后,幸好命大被准提看中,收去西方,不然难逃被杀厄运。另外几个囚禁于此的家伙:Astaroth:执掌预言的塔那厘,在混沌之后拒绝他加入后变做魔鬼的样子跑去巴托,混得风生水起,生活得蛮滋润,还搞了个微弱神力。可惜好景不长,被Gargauth击杀并夺取了神力。因为之前与Ahazu签订了协议,故死后被囚禁于黑暗之井。Dahak:三头龙,Anurian神系中的一员,被Anurian神系其他诸神联合封印在黑暗之井。Echidna:怪物之母,奥林匹亚神系中的一员,她原本打算用神力释放出关押于此的怪物,结果反而成为了囚徒Kizarvidexus:奥比里斯,在混沌之后与风元素大公的佩斯大决战中有出众表现,击杀对方主将一名,详情参见本版《秩序与混沌之战》Rr\’ikin\’aka:这名狂妄的塔那厘领主同时向Tharzax和Obox-ob发起挑战,下场就是呆在黑暗之井里数星星。Ungulex:据说是黑暗之井的第一个“客人”Ahazu:黑暗之井的创造者,掌管着所有“井”的钥匙,除了关押自己的那口井….Keeper of Ahazu

军械库室逃脱(无底深渊的特征)

2、机动战士高达SEED Destiny 详细剧情

有分啊

军械库室逃脱(无底深渊的特征)

3、盗贼之海新手进阶技巧攻略

s Nest)——主桅杆上有一个梯子能让你霸刀_望台上。你可以利用这个制高点来发现远处的障碍物和岛屿。这也是一个提前发现危险的好方法。

沟通是关键 Part 1

如果你想充分体验航海的乐趣,请一定记得戴上耳机,打开游戏的语音功能。沟通对于完成任务和驾驶船舶来说十分重要。理想情况下,一支队伍中最好每个人都把自己的语音功能打开,但即使只有一个成员发言也能够发挥很大作用。而且别忘了使用以上提到的航海术语。

如果你实在是无法在游戏中使用语音与其他玩家对话的话,也可以使用游戏中自带的一些选项来与队友互动。按住D-pad可以显示出预设的对话,再按下X键还有一些额外的对话信息。你只需推动左遥杆即可选择一条消息发送给队友。

在与某些物品进行互动时,或是手持某些道具时按下D-Pad可能会出现不同的对话。拿着望远镜时可以提醒你的船员注意海面上的其他船只,而在查看地图时你可以为队友指出大概的前进方向。如果你拿出怀表,就可以选择投票进行新任务。

沟通是关键 Part 2

在《盗贼之海》中你可以和附近的玩家聊天。在遇到其他玩家时,你可以这点作为你的优势。

只是简单地与其他玩家聊天就可能会让你们的关系更加友好,但是你也可以偷听到其他一些玩家正在策划的阴谋。你也可以尝试潜入别人的船上,偷听他们宝藏的位置,或者他们计划在哪里下锚。如果你怕有人偷听到你们的对话的话,就不要在对话中透露出太多的计划。

维修船只

如果你的船受到了损坏,并开始漏水时,你需要用木板封住漏水的破洞。并用水桶,一桶一桶地把船舱里的水倒入海里。虽然水桶看起来很小,但实际上你每一桶都可以舀上来很多水。

如果你的船上从船舱到达甲板之间有窗户的话,你可以直接把水桶里的水倒出窗户,这样可以加快进度。

除了被敌人的大炮击中以外,还有很多方式会让你的船受损。撞上船只残骸或是在岛屿附近搁浅都会损坏你的船只。即使穿过风暴区域也会导致船体进水。

船只种类

在进入游戏之前,你需要选择想和几名船员一起出海,这会决定你所驾驶的船只大小。如果你选择四名船员的话,就会获得一艘带有三根桅杆的大型帆船,而如果选择单人或双人出海的话,你就会得到一艘只有一根桅杆的小型帆船。

但两种船只各有利弊。 如果您随风摇曳,相比于小船而言,大船转弯速度更慢,但速度会更快。而小船则能够通过快速转弯躲避开敌人的攻击。

进阶技巧

了解以下这些少有人知道的小贴士,可以让你更好地在海上航行,并在战斗中获得优势。

美人鱼帮你返回船上

如果你不巧被队友们落在了岸上,你也不用担心。只需要等一会,在船走远一些后,一条美人鱼就会出现在水中,并放出蓝色的烟雾。你只需要游过去和他互动就可以马上返回到船上了。

同理,如果你在海上意外落入水中也没什么大不了的,美人鱼同样会向你伸出援手。

熄灯

有惊喜的元素是对的,对吗? 当太阳下山后,请一定要记得把船上的油灯都熄灭。月亮提供的光线已经足够了,所以没必要把自己的船搞得像圣诞树一样引起敌人的注意。油灯会发出黄色的光芒,从很远处就能看到。

危险的反光

经常使用望远镜是发现敌人的好办法,但如果阳光照射在镜片上,就会产生很容易被人注意到的反光。所以用望远镜观察敌人的时候记得不要看的太久了,以防对方发现你。

善用人间火炮

在《盗贼之海》中,船上的火炮并不只是用来发射炮弹的。如果你想从船上快速到达目的地的话,你可以进入炮口,把自己发射出去。

要这么做,首先你要确保火炮里还没有装炮弹,然后让炮口瞄准你的目的地。走到火炮的前面,按照提示把自己装进火炮里。你既可以在进入火炮之前瞄准,也可以让队友帮你瞄准目的地。

而且要记得,如果直接落到地面上,你可能会受到一些跌落伤害。所以为了免受伤害,你可以把自己发射到岸边的水里。

火炮使用技巧

在《盗贼之海》中,火炮可以说是最炫酷,最有效的海战手段了。下面我们会教你如何发挥火炮的全部潜力。

在战斗之前,你就应该提前给火炮装填好弹药,并在身上带满炮弹。这样一来当战斗发生时,你就能马上开始攻击,这可以为你带来一些优势。你也可以留下一两门火炮不装填弹药,这样你可以随时把自己发射出去。

在与另一艘船作战的时候,记得要随身带满备用弹药,让你能马上装填。而且尽量不要打敌人船上的同一个位置。击穿敌人船体的不同位置可以让对方在维修时更费时间。

而且开炮时要尽量瞄准敌方船只吃水线以下的部分,这样炮弹一旦命中,水就会立即涌入敌人的船舱内。

如果敌方船只被击中,他们至少需要一名船员来修理船只。而如果他们被击中了更多次的话,就需要更多人手来修船,陷入手忙脚乱之中。所以你需要协调好自己的船员,控制多门火炮同时对敌人开火,给敌人带来尽量多的困难。

还击敌人

在《盗贼之海》中,近战格斗也是有讲究的,比如以下这两点:

使用弯刀可以进行三连击。三连击的最后一下威力很大,不管是骷髅还是别的玩家,即使是格挡住了这一击,他们也会被击飞并眩晕。

蓄力冲刺攻击同样也可以击退并击晕敌人(骷髅船长除外),你可以用这一招把想要登船破坏的敌人打下水去。

投票

在游戏中你可以投票做两件事情。首先是可以投票把一名船员关到禁闭室里。如果遇到故意捣乱玩家,你就可以用这种方式对付他。如果多数人都投了赞同票,他就会被关到船舱底部的笼子里任凭其他船员调戏和捉弄,甚至是遭到呕吐攻击。除非其他船员再次投票把这个人放出来,他就得一直这样待在禁闭室里,直到他自己退出游戏。

如果你是刚玩这款游戏,想知道为什么自己被锁在一个笼子里,怎么也出不去,那么这就是原因。

第二个投票选项是用来让船脱困的。你有没有遇到过船只搁浅或者其他让船动弹不得的情况?遇到这种情况,你就可以发起投票让船出现在附近一座岛屿的旁边。

人多力量大

这一条贴士可能有些显而易见,但也很容易会被忽略。在游戏中,多人完成同一项工作总会更快。无论是清理船舱积水,转动绞盘升起船锚,还是挖掘宝箱,多找几个人帮忙总是能够提高效率。

急转弯

想要用急转弯给你的敌人带来意外惊喜吗?首先转动船舵让船转向,之后放下船锚。在风力的帮助下,你的船会倾斜着完成一个漂亮的急转弯,之后记得让其他船员马上升起船锚,全速前进。这种战术在被敌人追击时十分有效。

船长的视野

如果没有船帆的遮挡的话,船舵后方开阔的视野可以将海上迷人的景色尽收眼底。所以在航行过程中,你可以将船帆稍微升起来一些,让掌舵的玩家可以直接开到船正前方的水域。

将船舵归位

在转动船舵调整好帆船的航向之后,很重要的一点就是将船舵归位了。船舵上镶着黄金的把手表示船舵的中间位置。大型帆船上面的船舵可以完整转动两圈。每当镶金把手经过中心位置的时候,都会发出响声,方便你记住船舵转动了几圈。在转舵调整好方向之后,你需要把舵盘归位,船才能以直线向前行驶。

北极星

使用指南针是很好的找到方位的办法,但其实游戏中还有一种更简单的方法。在夜晚的时候你可以抬头望向星空,最亮的那颗就是北极星了。

前哨岛上的敌方船只

你在《盗贼之海》中找到的所有宝藏都需要在前哨岛屿上卖给商人才能等到金币。所以,所有船只都有可能停靠在这些前哨岛屿旁卸货。

所以你如果看到已经有船只停靠在一座前哨旁边了,请一定要小心,因为他们很可能怀有敌意。如果他们没有理你,那你就很幸运了,但大部分时候都不是这样。你可以在卸货之前先处理掉敌人,或是一路保护好搬运宝物登岛的船员。行百里者半九十,越是到最后一步越需要小心,一定不要让你们辛辛苦苦找到的宝物在最后一秒被人抢走。

为了安全你也可以把船停到岛屿的背面,并悄悄地潜入到岛屿上。尽量避免使用枪支和火炮以免被敌人发现。

把宝箱藏好

在《盗贼之海》中每一位玩家都是海盗,所以你一定要保管好辛苦得来的宝物,不要被人偷走了。如果你正在返航准备出售宝物的话,一定要注意把宝物放在船上一些隐蔽的地方,防止被人发现。比如藏在船长室的阳台那里,或是把宝箱放在桅杆的_望台上,甚至是船帆上面。

抢救财宝

如果你的船沉了,宝箱会浮到水面上,你可以把它们拿起来。但是宝箱并不会漂浮太久,所以请抓紧时间。同理,敌人的船只在被击沉后宝箱也会漂浮上来,而趁火打劫可是海盗的家常便饭。

大口径火铳(Blunderbuss)

大口径火铳是《盗贼之海》中很好用的一把武器。它和霰弹枪一样,一发可以打出许多分散开的子弹。如果距离足够近,一发就可以干掉敌人。在你的船上或是武器商店的军械库中你可以找到并换上这把火铳和狙击枪。

补充资源

在航海的过程中,你随时都可能需要用到大量的木板和炮弹,船上初始的补给品并不是每次都够用。所以无论是在前哨站还是其他大型岛屿上,你都要尽可能带上最多地从木桶中收集补给以备不时之需。

呕吐有妙用

如果你决定返回前哨,在小酒馆里痛饮一杯美酒的话,你可能就会发现,喝多了的下场可不太好受。然而,这可能会让你的敌人比你更难受。喝得酩酊大醉之后,你就会开始疯狂呕吐——而如果你吐到了另一名玩家身上的话,他的视线就会被你的呕吐物遮住一段时间,几乎分不清方向。这可能不是游戏中最有效的进攻策略,但听起来还挺好玩的。

弃船

如果你在海上遇到了穷追不舍的敌人,怎么也摆脱不掉,那你可以考虑跳下船去,隐藏在水下伺机而动。在敌人船只经过你的时候游过去,爬上他们的船只,冲上甲板放下船锚,或是引爆船舱里的炸药,给他们带来出其不意的破坏。

计算步数

在一些寻宝任务的描述中,总是会提到从某地向前走几步就是宝物的所在。如果你还在发愁怎么计算步数的话,你可以吧指南针拿出,按下右摇杆把指南针放到屏幕中间。这时,你每走一步,手柄都会震动一次。这样就可以很准确地计算出步数。

在被大船追赶时,迎风航行

大型帆船在乘风行驶时会比转向灵活的小帆船速度更快。但更大的体积和更多的船帆却成为了它的累赘,让它在逆风航行时比小船更加吃力。在驾驶小船被大船追击时,你可以利用这种优势和小船灵活的转向能力,摆脱大船的追击。

特殊迹象

游戏中有两种你需要特别注意的云。第一种是乌云。如果你在远处看到了乌云的话,最好还是避开它。乌云来带来的雷暴天气会让船船受损对于航海来说很危险。另一种是眼睛闪烁着光芒的骷髅云,它会指引你来到骷髅前哨。除了云以外,如果你看到有一群海鸥在天上盘旋,那么在下面就会有一艘沉船。有些沉船的桅杆露出水面很容易看到,而另一些完全淹没在水中,需要潜水才能发现。

不要放弃你的宝藏

即使你不敌追赶你的对手,也不一定就意味着你一定会被对方干掉并抢走所有宝物。

因为所有物品在陆地上都会一直存在,所以在敌人追赶你的时候带着宝箱偷偷下船,把宝箱藏到附近的岛屿上(一定不要被人看到),然后再借助美人鱼回到自己的船上。无论你是逃脱了敌人追击还是不幸被敌人击沉,只要你还记得宝箱的位置,都可以回到那座岛上,拿回宝箱。

“, ‘contentText’: ‘开放世界多人海盗游戏盗贼之海于6月3日登陆steam平台,有些新入门的玩家不知道如何进行游戏,下面来分享一个新手进阶攻略本文中的小贴士是为刚接触《盗贼之海》的玩家们准备的。而即使你已经玩了一会这款游戏,你仍然可能会从这篇文章中有所收获!《盗贼之海》的游戏目标是与其他人合作,积累财富,寻找宝藏,完成任务,并与骷髅和其他海盗战斗,誓死守卫你获得的宝物。首要任务每当登上一座岛屿,你首先应该搜刮岛上的各种补给品:香蕉可以为你恢复生命,木板可以用来修复船体的破洞,还有炮弹可以装载到船只的大炮上。在你的口袋装满了之后,就可以回到船上,并把补给品放入下层甲板的木桶中。这些补给品既可以供你在船上使用,等你下次

4、魔兽世界影月谷在哪里?

在影月谷卖鸟的地方旁边有一个工程技师。

藏匿在星光明亮的永夜之下,德莱尼的墓穴神庙——卡拉波就坐落在影月谷如画一般的森林里。当许多影月谷的居民在卡拉波的古老石环中研究预言时,包藏祸心的阴谋者们埋伏在山谷底下错综复杂的石穴里,贪婪地凝视着神圣的庙宇。

从塔纳安丛林的钢铁部落手中惊险地逃脱后,联盟玩家乘坐的船在仓惶之中撞进了影月谷的北部海岸。

建筑功能:

建筑是要塞整体的“零件” – 包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。

要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。

玩家可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。

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