1、炉石传说瓦王战卡组推荐
炉石传说瓦王战怎么?应该是很多玩家小伙伴非常想要知道的一件事情吧!那么今天小编就为你们整理带来了炉石传说瓦王战卡组的推荐,小伙伴们赶紧一起来看一下吧!
炉石传说瓦王战
套牌介绍
其实这一套牌是脱胎自我之前分享过的一套中速战。原本我是选择带两个老司机跟一个蓝龙,这样的话,配合铜须,无限奶,在前几个月快攻遍地的时代,是非常好上分的一套牌。不过随着天梯环境的变换,如今天梯速度骤降,除了少量的打脸萨之外,猎人几乎绝迹,也就造成了之前那套在应对偏慢的环境下,手牌质量不强,对抗很多职业会显得有些劣势。
所以我就想替换几张卡牌来提高卡组的质量,于是乎,盾女就取代了老司机的位置。而之后我突然灵光一闪,既然我需要带蓝龙来当作一张额外的过牌,我为什么不用瓦王来替代它呢。
从效果来说,蓝龙过一张,法伤对与战士没有任何作用。而瓦王过三张,还能把随从放入战场。显然瓦王的效果更强。而这套牌虽然战吼随从不少,但亡语跟嘲讽随从更多,除了拉出监工王牌哈里森,别的几乎都算是挺赚的。
组好之后就是上天梯检验成果了。经过这三四天的测试,对卡组有了更好的统计。分段不高,美服,十五打到五级,还算顺利。
实测感受
总得来说,打恶魔园,跟佛祖骑这两个土豪战比较头痛的卡组,这套牌效果是很好的。
打恶魔园,我有双乱斗,前期小随从也多,还有旋风斩清小鬼,只要不是卡手摸不到乱斗,关键时候斗上一发,配合斧子很容易返场。而佛祖前期是被小蜘蛛天克的,小蜘蛛无论破挡刀还是圣盾都超级好用。等到佛祖出来,王牌或斩杀掉,或是乱斗上一波,只要不是脸太黑,留了个超级大的解不掉,都是可以赢的。这两个是优势对抗。打圣骑比恶魔园要更容易,会玩的恶魔园憋着防乱斗,嘲讽不架蛋,就会造成乱斗很难清场,被抢血抢死。碰到无脑铺的,一发乱斗解决战斗。圣骑因为可以吃对方一把刀,牌过起来了,就好打很多了。
经过实际测试,因为初期就能给鱼人骑很大的压力,所以鱼人骑会被逼交王者归来来解场,第二波通常会被嘲讽挡下,挡不住也因为盾攒了不少,不一定能打死,所以胜率颇高。
打打脸萨就要看运气了,两费能有斧子的话,砍了天师然后上个猴子,蜘蛛站场,就能狗住,毕竟双淤泥,哈里森,双盾妹,一红龙,加上战士天生能叠盾,狗的能力还是比较强的。实际玩下来大概64开,小优,主要也是本身运气比较好,几次都起手上了斧子。
冰法还行,有一定优势,虽然盾没那么厚,不过好歹还是有两个盾妹的,配合铜须的话,也还是能叠到20甲的,过牌因为有战斗怒吼,碰到对面暴风雪,一波就能过很多牌,所以一般都不会摸不到关键牌,天梯冰法不多,打了两把传统的赢了,输了一盘无限火球冰。
节奏法,机械法,前期有武器就不难打,前期卖点血,后期奶回来就赢了,如果对面实在顺就没办法了,64开小优。总体对法师是优势。
宇宙术=不好打,毕竟斩杀只靠一个老爹,宇宙术只要好好防,你就没招,这个所有战士都一样,所以也没办法,随便土豪还是奴隶也都是打不过的。美服我玩的这个分段,宇宙术并不多,只碰到一个,输了。
牧师也不太好打,毕竟小随从多,初期被aoe,后期被拐卖,大哥又会被埋,瓦王上一波,又会吃炸弹,中速卡组都挺讨厌牧师的。感觉现在的牧师就是打不过宇宙术跟咆哮德,死鱼骑而已,当然打快攻也需要看牌序,但至少不会劣势。相对来说,龙牧比环牧好打,不过现在龙牧很少就是了。同样的天梯牧师不多,其实没碰到过,感觉应该很难。
打德,出乎我意料的是,胜率超过了五成,赢的局里,其中不乏两费成长,或是两费豹骑士,三费接收割机的天胡德,这个对局的关键也是一样,铺场,给德压力就行了,斩杀给熊德或是知识古树,只要能抢到场面,就不需要节约,一套能防就防,但也不用太防,场面才是打德的重点,通常活到九费不成问题,然后就看瓦王拉一波了,拉出一个嘟嘟,基本上德就很难解干净返场。唯一怕的是德带哈里森,好在似乎这么干的德不多。
经过实测,打内战胜率高到八成,这的确是我没想到的,有一把对面哈里森还吃了我半把死亡之咬,我的哈里森没摸到都赢了,实在很意外。
打奴隶战因为有两张乱斗,摸到的概率很高,摸到就不怕对方生一波。而初期生物给对方的压力也很大,所以生一波再怒火的概率并不高。
打土豪,铺就对了,对方很难解收割机,小蜘蛛这样的随从,骗出乱斗,瓦王拉一波,对面解交完就崩了,别让苦痛过太多牌是唯一需要注意的点,起手要留小蜘蛛,收割机这样的难解随从。 玩下来感觉比现行的土豪战似乎更强,唯一的大劣对局是脏牧跟宇宙术,偏偏这两个传统的土豪战也打不过。而别的土豪战劣势对局,各形态骑士,德鲁伊,恶魔园,这套卡组都能达到五成以上的胜率。内战更是出乎我意外的成为一个优势的对局。因为是一路连胜上去的,总对局数还是比较少,特别是身处美服,可能不具备代表性,希望国服有兴趣玩的玩家帮忙一起测试吧。
PS:碰到术士默认对方动物园,所以起手旋风斩乱斗都是可以留的,不要试图针对宇宙术留牌,因为打宇宙术就是个1/9开的对局,起手留什么基本上都很难赢,反倒只针对动物园来留牌会更好。
小伙伴们你们觉得怎么样呢?是不是还是挺不错的呢?小伙伴们你们有时间的话,就自己去游戏里试试看这套卡组的效果吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~
2、传说卡组攻略异军突起瓦王节奏战心得
大家好,我是萌萌哒的娱乐专栏作者chaizi,很高兴又见面了。由于家里最近网络原因经常掉线,挡住了我日常12胜的脚步,所以我转战天梯,并且用一套跟风节奏战成功以38胜13负近75%胜率的战绩冲上传说。
版本初期,天梯可谓是风云变幻:忽如一夜春风来,一套瓦王战红遍了大江南北,成功跻身T1卡组之列。节奏战士是一个很适合竞技场玩家的卡组,他的卡组非常流畅:前期注重武器解场和随从交换;中期通过斩杀、食尸鬼等节奏卡控制场面而后期则连番拍出超模大哥终结比赛(简版介绍:这是个满费拍人卡组)。这套卡组并不需要过多的练习,只需要熟悉一些对阵,并且把命运交给右手第一张,就可以一路上分23333。
不得不说,确实是天梯环境的整体降速,让节奏战这种low系卡组得以重见天日。黏场生物的减少让33食尸鬼能够方便的清理,并且节奏变慢使得战士的高费大哥(瓦王)的卡手率也大大降低。在我搜索了之后发现介绍这套卡组的帖子几乎没有,所以萌发了撰写此攻略的想法。
细思恐极,477恐为天梯降速最大“罪魁祸首”
话不多说先上卡组,先说明这个是sjow前些日子欧服的登顶卡组(但是他并没有带瓦王,我是用了他的卡组把一张库卡隆换成了瓦王)
卡组详情
重点单卡解析
化血为脓、暴虐食尸鬼:节奏战士崛起的主力单卡两张,在不亏牌的同时可以帮助激怒、刷和_护甲、扫场、触发斩杀、配合诗僧/怒火过牌等诸多作用,让曾经笨重的节奏战士卡组变得灵活起来。
凯恩血蹄:当年由于环境恶劣、沉默遍地,很多人怒分老牛而如今:女王,你不配统治6费曲线!老牛又回来了!强大的战场能力可以有效的配合怒火过牌,也可以完美吃掉蓝龙等4血生物。
马尔考洛克:马忠贤(这个绰号真是看一次笑一次)其实是一个低配版火爹,战吼随机打2-3,还需要卖脸。理性讨论,除了诅咒之刃和圣光的正义,其余都可以接受,武器下限和阿拉希武器匠差不多。笔者不是欧洲人,血吼/风怒锤/奥金斧/小学生之弓这些一次都没出过然而感觉打个2-3也不错了,毕竟现在武器少了,保持自己脸的攻击频率补刀还是很有用的。
格罗姆地狱咆哮:吼爹必带不解释,由于小伙伴监工的缺席,10费12点斩杀已经不再,但是我们可以更早的在9费打出化血为脓吼爹的10点斩杀。被瓦王拉出来时,也有不俗的表现。
虚灵大盗拉法姆、瓦里安乌瑞恩:在最早sjow登顶的版本里,并没有使用瓦王而是带了大盗。大盗的好处在于9费和10费能稳定而连续的制造2波威胁,而节奏战的前期场面往往会让对面交出AOE,这时候突如其来的满场僵尸就让对面非常头疼。
瓦王则是一个节奏爆发点。王牌被削弱、牧师炸弹退出环境、土豪战(乱斗)日益减少等原因使得10费瓦王一波非常难解,一旦拉出什么大螺丝/冲锋/嘲讽,都是能立刻改变场面的。均势一方先下瓦王就基本劝退了。
一般来说节奏战士的瓦王和大盗是2选1,我这套牌大胆使用了2张是因为天梯节奏比较慢,我希望我的卡组拼到后期能有更多的威胁,而且大盗在瓦王战内战中非常好用,10费满场僵尸瓦王战并不好解。另外,大盗被瓦王拉出来也是个7费身材怪,不仅仅是不亏,应该说是大赚!
可替代单卡选择
严酷的监工:过气单卡,基本被化血为脓完爆。倒不是因为它被瓦王拉出来比较亏(瓦王摸化血为脓也是一样亏),是因为瓦王战的前期节奏很重要,监工有可能因为多1费无法打出,无法清场而崩盘。1费和2费并不是1费的差距,而是1倍的差距。不过监工可以配合苦痛、冲锋怪前期解场和打出更高斩杀,适合比较快节奏的瓦王战。
第二张库卡隆/阿拉希武器匠:加入他们可以让你的中期节奏更强,阿拉希武器匠可以保证中期的补刀能力;而库卡隆额外提升的打脸能力可以让你更快的压制对面血线强迫对面进入解场的节奏。当天梯整体节奏较快时,可以尝试加入。
哈里森琼斯:天梯三大职业萨贼战,各个都带武器。但是我没有选择哈里森是因为这套战士由于曲线较为平滑不缺过牌,哈里森追求更多的是战略效果。由于很少有5费刚好可以下去吃个刀的情况,而5费舍不得下就意味着让节奏。这套战士中期的节奏很重要,需要不断给出超模生物滚雪球,哈里森不太切合卡组思路。
狂奔科多兽:内战神器,杀末日神器。还是那个原因,卡手。我们这套牌大哥很多,卡了一些功能牌会很伤很伤。曾经的咆哮德从带肉僵、谢娜、老司机、黑骑等等到除了王牌以外谁都不带,就是因为:自己的节奏最重要。我胡了,你随意。
绝命乱斗:中速思路的战士都不适合带乱斗,是因为乱斗顺风极其卡手。但不可否认的是这是一张强力的逆风翻盘卡,在环境里可以针对瓦王战内战和中速萨。
希尔瓦娜斯风行者:慢速套牌对战的神器,在沉默消失的环境下、均势拍出女王会让对手非常恶心。但由于优势时无用,战场能力弱于老牛,因而丢弃。还是那句话,我们就是要节奏,就是要自己顺!如果天梯全是瓦王战内战,可以尝试加入。
艾尔文灾星霍格:新版本很强的一张橙卡,除了当回合不能护脸几乎没啥弱点,也很搭战士的自残/激怒体系。由于高费橙卡已经比较臃肿,建议马尔考洛克经常出诅咒之刃或者圣光正义之类的非洲人使用它进行替换。
打法对阵详解
在大部分对局里,选择留下化血为脓、炽炎战斧和2、3费生物都是不错的选择。对抗慢速职业(如牧师)不留铸甲师。在前期我们要做的事情就是尽量满费拍人,用低费去除法术和武器尽量沾点便宜,保持自己生物的压制。
优势对局:打脸萨、奇迹贼、动物园、火妖法、冰法、牧师
均势对局:内战、中速萨、宇宙术、防战、奶骑
劣势对局:大王术、中速猎
奇迹贼一路砍翻,动物园一路解干净。优势对局这些都很稳,主要说说均势和劣势对局。
对抗中速萨注意解干净图腾,现在中速萨有带图腾融合/雷霆崖非常恶心,前期一旦有食尸鬼、化血为脓这些就尽量交了清图腾,中速萨的返场主要就靠闪电风暴,在自己控住了场面的时候还是能容易碾压过去的。
对抗防战、宇宙术、奶骑这些注意防一波清全场AOE,保证场攻10左右慢慢铺,注意自己的续航能力,我们的威胁很多,保证有瓦王和拉法姆两大王牌其中一个最后出场就好了(建议先卖瓦王,拉法姆一般人很难去防)。对抗大王术要点是抢血,尽早激怒426,大王术对5血生物很难处理,即使烧电线杆也要搭上一个死缠。
对抗中速猎只能说自求多福,非常难防住中速猎4费驯兽师这个节奏点,起手最好保留食尸鬼等扫场生物,在前期保证场面压制,解干净野兽。但拖到后期,吉祥三宝还是很难处理的所以还是尽量抢血为主,强迫对面进入解场节奏。
对局TIPs
1.前期不要吝啬使用化血为脓。我们这套牌有非常多触发激怒和斩杀的组件、所以前期扔出化血为脓作为一个22战场已经足够。当对面1费穴居人时毫不犹豫的点他一下吧,没准还能免费吃掉天师。
2.留下库卡隆针对对面的4血生物。因为死亡之咬离开了环境,在没摸到小斧子的情况下4血生物会让我们非常头疼(有小斧子可以随便碰个瓷+一刀砍了),尤其是贼的匪贼、战士的暴乱和法师的火妖等等。如果4费有别的生物,尽量选择留下库卡隆,我们这套偏慢,并不需要4费开始打脸给血线压力。
3.不用刻意触发血蹄勇士的激怒效果。虽然4费的55嘲讽很cool,但是我还是认为多一滴血比多三点攻击意义更大。如果当回合不能攻击,尽量还是保留这一点血,因为没准对面就少1点伤害过不了墙。当然,在对面场攻较高的情况下可以考虑激怒。另外适当防一下科多和白富美(猎人、宇宙术、牧师等慢速对局)。
4.空场2费挂斧子而不是转甲。奴隶战老玩家应该都知道,前期尽量让自己的脸受伤以触发战斗怒火。我们没有盾猛,所以不需要叠护甲,即使对抗冰法我们也没有壕战那样的叠甲能力,所以大胆挂上斧子,方便自己配合化血为脓/猛击等去除对方的4/5血生物。现在环境除了宇宙术和大王术会带小软,其余的职业都不会带,所以2费挂斧子还比较安全。5费之后,挂斧子就要考虑第一刀砍掉了以免被哈里森吃了雪崩。
总之,节奏战士是一个操作简单粗暴又爽快无穷的卡组,在TGT开放时第一时间合了瓦王又雪藏了的朋友,快把他放出来。
3、炉石传说大哥战卡组怎么搭配,炉石传说大哥战组卡推荐
炉石传说大哥战卡组怎么搭配:
这是一套偏向控制和防守的中速战士。和瓦王战相对,这是控场形态的中速战。战士的招募体系虽然是新关键词但是战士和大哥的配合已经存在了很久,招募可以最为一个很好的起点,将不同类型但是早已沉寂的战士继续发展下去,像瓦王战,大哥战,防战,这些在构筑上迥乎不同但都可以加入招募的卡组。
我们把瓦王战中的进攻组件换成了控场手段,并且由于新卡的加入,在护甲方面有了一定的提升。弥补了大哥战的运作能力和瓦王战的前期抗性,同时也在各自擅长的领域中稍弱,算是综合性比较好的形态,对于环境的适应应该也会更快一些。但依旧是快速过渡到中后期,用大哥压死对方的思路,这一点基本不会有什么改变。
4、《炉石传说》专杀战士小德高胜率萨隆中速猎上传说
高胜率萨隆中速猎上传说
大家好我是J战队炉石分部负责人艾萨斯,很高兴能为大家带来自己月中传说的猎人卡组。由于新冒险模式卡拉赞截至目前解锁的卡牌均属于对现有套路的补充类型,这些卡牌自身并不能组合成一个全新的体系,所以导致了虽然当前环境中有很多新卡牌被加入到成熟卡组,但是也都属于像动物园卡组加入镀银魔象或者德鲁伊卡组加入奥术巨人这样优化性质的微调。长话短说,先上卡组。
对阵各职业优劣势分析
由于本人在苦练记牌能力所以没有开盒子,这套猎人在面对各类战士与圣骑士时有非常优异的表现,对德鲁伊、奇迹贼和萨满小优,对冰法宇宙法宇宙术5-5开,对火妖法、中速猎小劣,对阵动物园、冠军贼大劣势。可以说是通过牺牲对目前天梯高分段中已经基本看不见的动物园卡组的胜率来换取对以战士为代表的几大当下天梯主流职业胜率的增加,从而达到上分的目的。
留牌换牌
先手时只有1张蝙蝠肯定留。如果手中3张牌有2张蝙蝠与1张2费。可以考虑换掉1张蝙蝠用作后手抓上来触发驯兽师或者杀戮使用。同理如果手中一张1费蝙蝠两张2费随从也可以考虑换掉1张2费随从去找3费曲线。如果这2张2费随从是相同的,随便换掉1张就可以了;如果是不同的就优先换掉雷象,因为癞蛤蟆的亡语打1效果在前期容易占到便宜,运气好的话甚至可以补刀掉对手1个随从。可是后期抓上来癞蛤蟆面对对手的大随从这个亡语打1的效果就有些鸡肋。如果先手发牌员给了你3张完全看不懂的牌比如2个兽群加1个萨隆,那么果断选择全换。就算是1个鹰角弓加上2个动物伙伴也应该选择全换,而不是留1个3费。这里有两个原因,首先由于对手是后手手里有硬币,硬币可以调节出牌的费用节奏,使得对手具有在某一费用打出更高费用的可能性,更高的费用就意味着更加复杂或者更高效强力的套路组合,这会对我方节奏造成非常巨大的冲击。而中速猎卡组在前期没有建立场面优势的情况下是非常难应对这种由于抢节奏而带来的巨大冲击的。所以就算3张3费牌换来3张更高费用的牌,我们出于争胜的心态也要勇于去换。前期有1、2费随从可下对中速猎而言是极其重要的。其次笔者使用MATLAB数学实验室对先手3张牌均高于2费的情况进行了100万次的全换仿真模拟之后发现,换牌后换到至少1张低于3费随从的概率高于60%,换牌后至少换到1张3费牌(即手牌情况没有明显变更糟)的概率高于90%。简而言之,无论是从比赛本身还是概率统计来说,3张牌莫名其妙时候选择全换是非常容易赚到的,而全留3张3费就是慢性死亡。
后手时不要主动在手中留3张或者4张2费,因为我方有硬币在手留一堆过于低费的反而不利于3、4费时节奏的调节。后手时在其他三张牌满意的情况下第四张如果是杀戮、印记、致射这样的解场牌也可以选择留,因为在己方节奏得到保证的前提下这类法术卡可以有效破坏对方的节奏,从而扩大我方优势并最终转化为胜势。还有一点就是后手不要留两个蝙蝠,留一个一费拍一下就可以了。就算明知对手是克战也坚决不提倡起手就留狮子或者兽群呼唤,前期抓着这类牌在手等于主动卡手。还有就是中速猎后手最好的起手应该是1、2、3、4(至少有4个费用不用怕卡费用)而不是1、2、2、3或者1、2、3、3,当然能有这两种起手也很不错了。最后先手三张牌均为3费以上都选择全换了,那么后手四张牌均为3费以上没有不选择全换的道理。
对阵主流卡组打法分析
宇宙术:当对手没有雷诺打,快速射击与杀戮命令等法术伤害最后斩杀再交。两个原因,第一法术伤害可以过墙,第二防止先交法术伤害后对手雷诺白白把法术伤害奶回来。印记和致射主要用来对付暮光龙和山岭,必要时也可以用来解小鬼首领或者配合放狗拆墙。
动物园:前期最好有一把弓或者一张快速射击,然后在对手铺禁忌仪式时候能有放狗加印记加以应对。现在的动物园都没有沉默,所以如果我方的驯兽师战吼都能有效触发的情况下,再配合一个正常发挥的萨隆,这一局就能拿下。但是通常来说,中速猎打动物园会因为对手中期一波根须没有放狗解不掉然后对方下回合各种力带阿古斯戈莫克而崩盘。
克战:按费拍怪对手前三费没有小斧子雪崩,就算有小斧子砍掉我们几个怪配合亡语也能把对面的血量削到20左右,然后狮子老虎战士肯定解不干净(除非盾猛自己女王,不过克战一般把女王与盾猛都当作解场牌,所以一般不会盾猛自己女王,况且战士想盾猛自己女王也得有5点以上的盾,而克战前期根本没有时间叠盾,因为在不解场的情况下叠盾等于被动挨打),最后三宝或者杀戮快射一波带走。如果前期我们卡手了,就要依靠两波3宝都打出后萨隆放十个以上的法术来取胜了。克苏恩的侍从没有致射一般不解直接打脸,对手会来换的,其他随从要解。
防战:与克战不同,防战前期有怒袭接盾猛和化血为浓接斩杀两大高效解场手段,后期还有乱斗嘉顿全场打三这些清场手段,残局还可以靠挖宝、图哈特拖死对手。而且相比于克战,防战是更有可能打出盾猛自己女王这招的。这里强调一下,除非能斩杀否则女王一定要第一时间处理掉,哪怕稍微吃点亏。因为防战有很多手段搞自己女王,最简单的可以配合乱斗清场。还有就是如果对手丢嘉顿来解狮子或者放狗,那么我们三宝中的猪一定要冲掉嘉顿保米莎雷欧克。反过来说如果手中没有三宝而是老虎或者小野兽加法术伤害,那么我们就选择不解嘉顿,让嘉顿扣对面2血帮助我方斩杀。如果在这里也没有摆平对手,就在对手下猴子以后(因为打成这样对手手中也没有随从了,肯定是看准时机下猴子)拍萨隆,不管是无中生有还是过牌库中的牌,只要补上几张手牌这局就赢了。
龙战:按费拍怪后期致射交给死亡之翼吼爹螺丝,蓝龙接快射可解黑翼腐蚀者以及对手蓝龙,快射鹰角弓可解阿莱克斯塔萨勇士库卡隆精英卫士暴虐食尸鬼,蓝龙配合野兽杀戮可以打6解4-3-6嘲讽暮光守护者与6-6-6龙人打击者。这里面我没有提到放狗印记是因为这两张解牌是在前面所说的最优解因为牌序等原因无法准时对应情况下作为一种替补的对应手段使用的。反过来说,对手也会留着食尸鬼解我们的放狗和4-3-3亡语出的两个1-1,留着化血为浓猛击斩杀解老虎狮子三宝,但是相对而言对手的解场牌就无法一一对应住我方的所有随从,因为斩杀只有两张不可能同时对应给四个随从,另外一点比较致命的就是中速猎的解场法术绝大部分可以直接打脸而龙战的解场法术只能用来解场,这会造成中速猎在比赛节奏方面更有侵略性。如果对面空手抓死亡之翼而我方又交光了解牌的情况下还可以拍萨隆,我就打出过萨隆埋葬死亡之翼的套路。
瓦王战:铸甲师的嘲讽度与大螺丝相等,所以如果瓦王拉出铸甲师哈里森血蹄我们要优先解的是铸甲师。瓦王战没有乱斗会带一些苦痛什么的很容易让我方拼点胜利过到牌。瓦王战的回复能力也没有防战强。中速猎要想取胜只要牢牢把握住中期抢节奏(哪怕亏血亏牌都无所谓)这一点就可以了。
狼人战:狼人战的仆从比较少我们一定要在前4费建立强大的场面优势逼迫对手只能下炎术士清场而没有费用同时打出命令怒吼(只能烧两下),只要抓住这一点后期三宝下场自然就赢了。如果对手此时不解场那么5费就可以斩杀,盾牌格挡对中速猎来说只是个笑话。
土豪战:让苦痛只能过到一张牌非常重要,在手牌不足的情况下土豪战根本防不住中速猎老虎接狮子接狮子接三宝接三宝接兽群接兽群接萨隆连招的。土豪战7费提血吼就不能回血还要卖脸解场,这跟中速猎自己用随从怼过去是一个道理,所以中速猎完全不怕血吼。吼爹螺丝这些可以致射掉。
奴隶战:奴隶战的一个矛盾点在于他的解场牌同时也是给奴隶主生的牌,前期交掉太多解牌势必造成后期难产,不交或者少交解牌又活不到生奴隶主的回合。所以中速猎面对奴隶战一般会出现这样3种,第一种对面没有生奴隶主或者生奴隶主那回合(无法转甲)被我方法术加场面直接斩杀;第二种对面前期解中速猎场面解得很干净,把搞奴隶主的怒火中烧这些都用光了然后空丢奴隶主被我方一弓敲掉继续下随从取胜;第三种是真正会玩并且牌序给力的奴隶战,他们在前3费能靠小斧子度过,4、5、6费交掉一部分解牌(有剩2、3张),但是这些解牌不是用来全解猎人场面的,更多的是出于一种控制猎人场面考虑,比如化血为浓点一下雷欧克,雷欧克变成3血对手出一个2-2,然后中速猎回合3血雷欧克吃掉2-2剩1血,对手7费就可以打出炎术士接奴隶主接怒火中烧自己奴隶主烧掉我方的1血雷欧克,顺便生一波奴隶主;如果3血雷欧克不吃2-2打脸那么对手就有可能选择不下奴隶主只是烧一下2-2配合战斗怒火过张牌再把2-1送给2血雷欧克。简而言之就是对手6费回合做一些准备工作以后7费就可以既生奴隶主又解场这样中速猎就会空场面对3、4个奴隶主,这就是奴隶战打中速猎的最高境界了。那么面对3、4个奴隶主中速猎应该怎么办?首先有一个1血的奴隶主中速猎是可以不管的,剩下的2、3个2、3血奴隶主我们用弓、致射、放狗印记、杀戮、快射处理掉,这回合自己不下随从专心解场,因为奴隶战没有了奴隶主,对奴隶战自身的心态也是一个打击。更何况奴隶战也确实无法继续组织有效进攻了,中速猎就可以靠狮子三宝输出获胜。当然有一种极端情况就是某些信仰毒瘤奴隶战趁着我方下狮子又用第二个奴隶主配合铸甲师再生了一波奴隶主并且刷了一波护甲,那么面对这种毒瘤我们就把对局交给萨隆,下萨隆之前记得用狮子撞死一个对面不残疾的奴隶主。
冰法:尽早破冰,破冰时控血,场上有5点场攻左右就足够,少下随从多射箭,中速猎7费前能破冰稳赢。对手血线压到1、2之后只要英雄技能射箭就好,如果用弓打脸很可能触发冰甲导致无法斩杀。
火妖法:能不能第一时间处理掉对方的火妖和巫师学徒是对局的胜负手。如果对方火妖配合镜像我方也可以放狗配合印记快射,必要时致射该赌也要赌一赌,相对而言5费以后才会出现的蓝龙因为我方的费用也变多了,可以野兽加杀戮或者蓝龙接快射杀戮反而不那么可怕了。三宝被呼啦怎么办?那就再来一波三宝。对面下萨隆怎么办?他先下完我们后下。
宇宙法:宇宙法分为两种一种是脸黑的,没有雷诺没有aoe,基本直接就赢了;还有一种是脸好的,二费末日,三费冰环,四费冰锥,五费火把寒冰箭(或者挂冰箱),六费暴风雪,七费烈焰风暴,冰箱被打出来以后直接拍雷诺或者干脆就带两个冰箱还不影响雷诺触发。这种脸好的宇宙法不光是中速猎,任何的快速中速卡组都赢不了,除了赌萨隆我们似乎也没有什么好的解决办法。不过这类法师的aoe控制手段太多了,很多时候即使拍下萨隆并且正常发挥也会输,所以索性就当对手没有雷诺来打反而可以增加胜率。
恩佐斯奶骑:优势对局,中速猎想赢恩佐斯奶骑只要抓住一点就是尽可能逼迫对手在解场的时候就不能奶,奶的时候就不能解场,末日可以印记致射解但是不能交杀戮快射解,如果需要交杀戮快射才能解末日的话那么干脆直接抢脸放弃场面来粉碎对手加7血的企图,因为对手下了末日自身也没场面了。关门放狗打恩佐斯奶骑是一张神卡,抓在手里的时候要坚信这张卡至少可以打5(不要傻乎乎一两条狗就放了),印记配合放狗是最高效的过弗丁墙同时输出对手脸的方式
鱼人骑:鱼人领军是一定要解得!一个3-3不可怕要是让他把一个2-1冲锋鱼人变成4-2冲锋换掉我方一张卡就难受了。另外亡者归来是10费,三宝是8费。快速射击可以用来解场但是杀戮命令必须用来打脸,8费准时的三宝如果配合前期一些赖在场上的低攻小生物效果更佳(比如1-6的狮子,1-5的老虎,打鱼人骑时狮子下场前就要做1-6的打算)。
打脸萨:粗略分为有4-7-7,6-5-5大随从较多的占场型打脸萨以及过牌比较多没有大随从,可能在卡组中加入火焰杂耍者小软永恒哨卫等前期小随从的快攻型打脸萨。如果是随从占场法术解场,靠4-7-7输出那种打脸萨,那么就看前期能不能抓到一张印记或者致射,因为对方一定是3费硬币或者4费准时4-7-7,那时候场面上不会有其他随从的,致射印记都可解,解掉4-7-7对手下回合过载两费萨满就崩了。反之,如果我方无法处理掉准时的4-7-7我方就崩了,如果被4-7-7踢了一脚后能神抽猎人印记或者致射还能有一线生机。除了4-7-7以外,萨满还有锤子石化与熔岩爆裂这两件杀器。熔岩爆裂这东西虽然难对付,但是考虑到是一次性的,所以如果我方猎人的脸不是太肿的话,对手是不会真的把熔岩爆裂打在我方脸上的,尤其是在对手的脸也被我方打肿的情况,这种对抢就看双方谁意识好了。另外,中速猎是有米莎和驯兽师两种墙的,理论上最多能有六面墙,中速猎能把墙立起来对打脸萨就是优势对局。
跳费德:前期跳费德有三种策略,一种是跳科技,一种是法术解解解,最后一种是靠激活跳大怪或者紫罗兰生很多小弟等方式让对手解不干净德鲁伊的场面。如果是第一种跳科技,中速猎就按费下怪,弓解德鲁伊随从,猎人随从打脸。等到后期对方大树螺丝下来,我方就致射印记秒解,最后靠一波兽群或者快射杀戮集火斩杀。如果是第二种法术解,那么前期就给他解,德鲁伊能解蝙蝠癞蛤蟆还能解狮子?狮子兽群拍下就赢了,如果对方拍萨隆那我方还有一招叫反拍萨隆。如果是第三种跳随从,思路是解带头大哥紫罗兰或者鹿盔但是不解紫罗兰或者鹿盔生的小弟。因为德鲁伊为了避免受到猎人随从造成的直接伤害是会主动送自己的紫罗兰或者树人小弟的。如果三费激活激活大树怎么办?那么碰巧了,我家的致命射击也是三费。如果是另一种小精灵铺场流那么一波放狗就是7伤,雷欧克放狗打12,基本上德鲁伊打猎人下小精灵极容易被反杀。
中速猎内战:实话说这是劣势对局,现在的中速猎分为三种。第一种是提速的中速猎,带了火焰杂耍者以及银色骑手。这种除非对方战吼打歪我们才有一线生机,否则被一直压制到死,但是是这种提速猎人打别的套路又吃亏,只能抓内战,数量还是比较少的。第二种是正常的中速猎,这里我一本正经地说一句,55开。第三种是带上恩佐斯以及新卡狼外婆巴内斯等等增强了赖场能力的恩佐斯亡语猎,打这种猎人关门放狗与尤格萨隆是MVP。前期对面铺亡语时候能不能放狗解一波?后期对方下恩佐斯时候能不能萨隆解一波?很关键。
奇迹贼:吊打,加基森隐藏防不住致射。蓝龙接快射也可以打4。前期依靠鹰角弓清理掉大地环与军7等小随从。后期兽群呼唤攻防一体,既可以打击对手又可以防住对手反抢。可以说中速猎对抗奇迹贼只需要注意一点,除非实在没有东西可下,否则不要下狮子,最好能把狮子的出场时机拖到兽群甚至是萨隆后登场。举个例子,6费下狮子不如6费下4费土狼加射箭。
冠军贼:这套牌没带爆炸陷阱,所以要想战胜冠军贼只能靠前期放狗解一波场之后连续立墙并且没吃到闷棍了。也就是说,墙很重要。没有墙如何打冠军贼!有墙,冠军贼算什么?
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