毒瘤德(轻松吃毒瘤:慌得要死微光中速德鲁伊)

1、轻松吃毒瘤:慌得要死微光中速德鲁伊

前言

大家好,我是慌得要死丨微光#5384,前天我用德上了传说,还算是比较轻松。

八级之前一直用的常规咆哮德,到了八级就有点吃力。毕竟快攻骑士毒瘤德机械法太多。后来一边调整卡组一边打,最后用这套改良版咆哮德,发现打起来异常的轻松,两天时间就上了传说。这套牌去掉了一张成长,双成长有时卡手。也去掉了影子,带上了130和星辰陨落,主要是增加了对付快攻的胜率。

卡组详情

单卡解析:

星辰陨落,有了这张卡对付机械法胜率提高了不少。机械法对付小德就知道无脑不停铺,知道你的全是单解。打术士也是张不错的牌,有时候横扫作用没那么明显。

黑骑士:用女王的位置换了他,很好用的功能牌,现在几乎每个职业都有嘲讽生物,看准时机下有时会有奇效。对付龙牧比较很不错的,内战可以吃熊德,我经常吃点对面的五十大树然后对面投降。

130:替代了影子,面对铺场职业,赢了没什么作用。

优势对局

土豪战,t7猎,龙牧,环牧,手牌术(龙术,恶魔术)

55开:控场萨,机械法,中速猎,恶魔园,动物园,佛祖骑,刀油贼

劣势对局:奴隶战不过现在几乎绝种了,不过偶尔还能碰到一个。

对战心得:先手不留解牌,找激活成长豹骑士低费生物

术士:低费生物,老鹿必留,没老鹿可以留横扫

骑士:横扫,低费生物,血骑士,130。先手可以不就横扫,后手必留。

机械法:激活,130和解牌。前期苟住后面就好

打了,毕竟机械法太克制德鲁伊。

战士:成长激活,高费生物。

遇到小德把他定位成魔能德,留王牌,对面下魔能之后别去贪爆牌,能解掉就解掉,打了后期他没过牌,一张一张的打,苟住就能赢。牌组添加了黑骑士,内战白吃一个熊德或者大树稳赚。

火妖法:不是很好打,由于不知道他是什么法师,起手还是一样找激活成长低费生物,解牌。关键在于他的镜像实体。找到豹骑士不能随便下,尽量留着破他的镜像。不然你送他什么生物你都招架不住。不过天梯的火妖法太少了。

牧师:打牧师是优势的,龙牧偏多。慢慢消耗最后一套带走他。带不走的情况别开一套。龙牧嘲讽生物多,有了黑骑士增加了胜率。

猎人:起手留激活,老鹿,豹骑士,愤怒。打猎人几乎可以不用成长了,不管中速还是T7速度相对其他职业都是很快的。但是如果没有激活和豹骑士的话,还是留下成长吧。猎人一般不会解怪的,我方场攻高适当抢脸,毕竟小德有爆发。

盗贼和萨满这两个隐藏职业一路过来没碰到了几个,都赢的很轻松,就没把他们考虑进去。现在的环境新手用_和萨满不是那么好打。

毒瘤德(轻松吃毒瘤:慌得要死微光中速德鲁伊)

2、奴隶战未亡当前环境新版奴隶战攻略

一、环境简析与卡组介绍

首先分析一下,当前天梯环境略恶劣,老毒瘤:机械法、佛祖骑、t7猎依然肆虐天梯,同时以魔能速攻德为代表的新毒瘤卡组也强势出击,近几天还出现了更加丧心病狂的极限速攻德,我想说这游戏除了打脸还有玩头吗?还好我最近专注修炼竞技场(或者说完全不想打天梯),不是特别影响食欲。不过辛辛苦苦攒下来的1000多g都被我败光了(双11+下周冒险模式这完全是剁手+割肾的节奏吖),只好回天梯玩玩,测试一下自己没玩过的一些新卡组(目前刚刚打到14级)。既然是测试自然胜率不高,跌跌撞撞慢慢前进中,发现当前比较适应环境的且又非常有趣的还是炉石嘉年华上大放异彩的新版奴隶战。根据调整,自用卡组如下:

卡组保留了老版奴隶战的大部分卡,基本是继承了原来的过牌体系和民工三连(死亡之咬、怒火中烧和恐怖的奴隶主)。但是战歌指挥官的冲锋buff被砍掉之后,新版奴隶战已经没有了强大的斩杀能力,因此成为依靠高效过牌、武器解怪、强势铺场站场最后依靠吼爹辅助斩杀的卡组,强度依然不弱,但是缺乏高血线斩杀无异于壮士断臂,但是作为战士,活着就要战斗!奴隶战未亡,战斗仍在继续。

顺便说一下对老版奴隶战理解比较深的玩家新版奴隶战也很好上手,新玩家就需要多磨练了,没有强力斩杀新版奴隶战强度降低很多,要打好还是有非常多讲究的地方。

二、卡牌调整参考

在暴雪嘉年华上的新版奴隶战,有太子和ostkaka两个版本,主体思路类似,细节略有变化。

说说自己的理解:

1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,看具体局面和对手类型)。

2.单监工单猛击:相对比较灵活,因为有两张怒火中烧,同时还有大量旋风斩,吼爹的激怒难度不大,双监工双猛击略尴尬,卡位本身比较紧,具体带几张看个人喜好,但是都要有。

3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,暴乱狂战士依旧给力,如果解不掉,下回合就是焦作人的节奏,当然很多时候可以3费就出,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。恐怖海盗是打快攻的利器,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,前期战场也很给力,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,有1个够用就保留1个在手。推荐都满编。

4.单食尸鬼:首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,和苦痛、奴隶主、铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,最大的问题还是卡位紧,不然我会带2张。

5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,不像原来可以憋斩杀,侏儒发明家身材略不给力,而且现在4费有双收割机强力战场,因此推荐最多带1张辅助过牌。其他卡争议不大,吼爹必带,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,站场返场利器,7费不知道做什么?果断下砰砰,先下先优势。另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好,毕竟我们追求站场,实在需要带一张也无妨。

6.火车王与克尔苏加德:和朋友讨论之后发现这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,虽然还有待更多的实战测试,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,可斩杀可解场,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,说不定还能打出其他更加有趣的配合。其次是克尔苏加德,及时对面都是高攻怪,可以送掉奴隶主之后重生,而且克总的身材也不错,不吃王牌和圣光炸弹,嘲讽度也很高,对面解不掉基本崩盘,和收割机也有小配合,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试,等我测试之后反馈给各位。

三、对阵各职业要点

猎人:战士打猎人大部分是优势,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,t7猎又热门了起来,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。因此遭遇猎人默认t7猎,起手找小斧子、铸甲师、食尸鬼等应对牌,如果有斧子,恐怖海盗果断一起留,另外旋风斩、监工、猛击、苦痛、暴乱也可以一战。基本思路和老版奴隶战类似,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,由于我们过牌能力比猎人强,不要吝惜解牌,该解就解,很多时候活下来是主要目的,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,不要无脑show hand,血线危险就要考虑留费用转护甲。就算对手是中速或者变速猎,解场能力也比较弱,奴隶主战场生出4个左右,基本猎人就会开始全力抢血,这时候要尽快刷起护甲,解干净对面的场(特别是野兽),问题就不大了。我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,总体胜面还是比较高的。

骑士:遭遇骑士默认佛祖骑,总体思路和打猎人类似,起手留牌参考上文,旋风斩起手要留1张。佛祖骑强在早期战场,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,同时还有其他怪在场就非常厉害,后续还有砰砰博士和弗丁,目前还是非常强势。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,尽量在5费做好应对佛祖准备。铸甲师、苦痛、暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),尽量准确判断对手奥秘,不要贪出问题,保证安全再行动。能轻松解场的时候,斩杀不要随便交,对手一般有4个大怪,过牌不要太猛,够用就好,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,神恩了也不会很害怕),另外优势战场以后就不要无脑铺了,防一手平等奉献,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。总体来说还是优势,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。打中速骑前期类似,还是尽早确立站场优势,报告兵尽量解干净,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,对手没有解就基本赢了,弗丁不难处理,找机会就用吼爹斩杀对面,解牌不多,不要拖后期。

法师:默认机械法,也有火妖法,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,强度还不低)。打法师留牌也和打猎人类似,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,王师傅和发条侏儒也果断砍了,尽量解干净对手机械,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情况而定。暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,考虑防一张烈焰风暴,能轻松解怪的时候,斩杀适当留一张在手,对付对手的砰砰博士和大法师。只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,基本不难打出优势,适当保留combo过牌,卡差打出来基本就赢了。打火妖法也难度不大,斧头解怪,火妖一定不能留,尽快铺场,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,对面看翻盘无望,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,场面太美,大家自己脑补)。

战士:现在主流还是土豪战居多,憋尿战感觉少了些。对阵土豪战起手可以留收割机,或者民工三连,该生果断生,乱斗总是要吃的,当然最好配合过牌。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,不要被对面吼爹斩杀了,主要还是靠铺场获胜,高费适当防嘉顿,防乱斗和3伤的复仇打击。土豪战单解强,不要无畏的送怪,大怪质量高后期解不过来,同时还有一定的aoe能力,不要拖后期,利用过牌强的优势尽快结束战斗。打憋尿战原先就是劣势,如果遇到了就自求多福吧,依然还是靠铺场,尽快结束战斗,拖疲劳没有出路。内战目前比较少见,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,因此基本是先站场就是优势,多过牌扩大优势,民工三连起手就可以找,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。

德鲁伊:现在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割机和过牌组建,甚至民工三连,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,毒瘤德不带成长。打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,对手的1血怪果断清了,不要吝惜旋风斩,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。斩杀适当留给魔能机甲,利用过牌优势和铺场战胜对手,保持安全血线,不要被对手冲死。打咆哮德和原先差不多,靠斧头砍怪开始战场,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,德的解场能力还是比较弱。确立站场优势就开始架墙刷甲,不要给对手斩杀翻盘的机会,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。

术士:默认恶魔园,因为没用了战歌的冲锋buff,返场能力大幅下降,对阵恶魔园看手气。起手还是和打猎人类似,找小斧子很重要,旋风斩可以针对小鬼爆破,大斧子非常给力。对手buff+攻击力能力强,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。最后还是要注意保命,不要被对手冲死。总体以抢占场面为主,兼顾过牌,有机会蹭术士的血,找机会用吼爹直接斩杀。对阵大王术本来就略有劣势,以前还能极限斩杀翻盘,现在难了。还是要控好血量,找机会吼爹斩杀,该铺场还是要铺场,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,对手能很轻易地给你清了,没有手牌基本就走远。

牧师:龙牧和环牧都有,脏牧也能遇到。牧师aoe比较强,解也很多,因此略为劣势,特别是龙牧,怪质量都很高,难解,铺场又很容易被清,也没有原来憋斩杀的机会。不过就算会被清场,还是要找机会果断铺场,兼顾过牌,早给对手血线压力,不要拖后期。起手还是找斧子,大斧子更佳,收割机也可以留,随后尽快塞布、砰砰压场,吼爹还是要看准血线斩杀,不要被残血翻盘。

盗贼:还是以刀油贼为主,而且盗贼的aoe也不弱,但是基本只有两发剑刃乱舞,该铺场还是要果断铺,刀扇没什么作用。因此也是能铺果断铺,抢占场面,早给压力,不要让盗贼轻松站场及过牌。另外注意自己的血线,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,看准时机果断塞布封魔,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,早点铺开打死对面。

萨满:比较少见,以控场萨为主,还是期待萨满崛起。基本是防闪电风暴,抢占场面兼顾过牌的老套路,不要给萨满留怪就威胁不大。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,尽可能找机会刷一大波护甲,一般就比较安全,斩杀记得留给一张给大蓝龙。

另外附几张实战截图:

1.对手是个比较Low的脏牧,一直偷牌和空过,还爆了自己一张女王,果断下怪给压力,清了一些小怪,最后他解不掉暴乱,直接带走,吼爹:我等不及啦!啊?安杜因呢?暴乱你又抢生意!

2.打佛祖骑压力不大,对面神恩只过了两张,也无力返场,吼爹上回合有费用没下就是防一手平等奉献,可惜对面只有平等没有奉献,吼爹还没干活对面又跑路了。吼爹:我等不及了!啊?乌瑟尔别跑吖。

3.打机械法压力也不大,上回合只下一个海盗就是防对面烈焰风暴,没冲死我被我刷了一波护甲,这次就是吼爹斩杀的实例。吼爹:我等不及啦!吉安娜,就决定是你了!嘿嘿~

4.最后是一个环牧,试探性地铺了奴隶主发现对面没有aoe,而且铺场过程中我还谱了苦痛和铸甲师,保证神圣新星和圣光炸弹都清不干净我的场面,最后果断开始抢血,结果对面还是没有aoe,也是比较黑,被我铺场打死。打牧师本来就是劣势,铺场和输出都要果断,越拖越没戏。吼爹:我还要出场啊~~~~~

以上是我目前的理解,而且天梯最近打的不多,也不是特别有发言权,还请各位指正,希望对大家有帮助。奴隶战依然是我钟爱的卡组,虽然不那么强大了,但是依然趣味十足,诚意推荐给大家。也希望各位给我多一些意见反馈,方便我接下来的思路和改进。

毒瘤德(轻松吃毒瘤:慌得要死微光中速德鲁伊)

3、新冒险前最后的疯狂艾薇娜塞纳德介绍

导言

大家好,我是最后的毁灭者,是一个常年游走在天梯之外致力于研究卡组的玩家。

随着即将到来的新冒险模式《探险者协会》,整个环境会有新的变化,这个变化究竟会起着怎样的化学反应我们拭目以待。

Tgt中不少卡片的加入使得以前拥有古老而强大力量的德鲁伊,摇身一变如今被人戏称为毒瘤德。

那么这个职业是不是在新副本到来之前需要重新回归一下?重新变回古老而神秘的感觉。

艾薇娜是新tgt扩展包中和术士橙卡菲兹班、牧师橙卡林志玲一同呼声最高的第二职业橙卡,当然号称第一的是战士橙卡瓦王,在扩展包正式发售之前,这四张橙卡的呼声此起彼伏,因其强大的描述,使得众人误以为这个版本会异常的疯狂。

可是当tgt扩展包正式发售以后,众人发现,去他的信仰,速攻的速度比以前更快,原本自信的职业套牌早已被强力的铺场打得摸不着边际。整个天梯的环境奇差无比,连高贵的德鲁伊也堕落成毒瘤。

当然还是会有一些有信仰的玩家不被这些世俗所困惑,依然玩着属于自己的套牌,当别人问起你的信仰可以当饭吃的时候,他们会骄傲的说,对的,我喜欢。

卡组思路与构成

卡组中添加了大量的针对卡牌,如许久不见的黑骑士等,黑骑士在现今的环境个人觉得还有带的必要,甚至砍了一个吵吵机器人个人感觉都是不亏的。

而对于艾薇娜,个人觉得真的是一张神卡,尤其是在大帝减过费用的情况下。10费的时候场面至少三张以上随从,是一件很恐怖的事情,尤其是手里还握有激活的情况下。

随着艾薇娜加入卡组,塞纳留斯的重新回归也是必要的,在艾薇娜下场的同时,塞纳留斯或者碰碰的顺利下场可以进一步巩固局面。

对战思路与起手留牌

1、对战思路和经典咆哮德使用方法一样,起手必留成长激活及豹骑士,起手没有这些卡的时候也不要惊慌,没什么大不了的。合理使用每一回合的费用就好。

2、对抗速攻、对抗中速、对抗后期职业

经典咆哮德没有毒瘤德对抗前期那么好用,因为两种卡组思路不一样,一种是攀科技,另一种是前期铺场,尽快的攀升科技。

3、剩下就是对牌的合理把握,只要活到十费,基本就可以确立我们的优势,艾薇娜也是可以保持蓄势待发的状态。

4、树人+咆哮不光是斩杀手段也是很好的解场手段,确保有场面才是我们应该做的。

卡组修改与在调整

1、黑骑士

这是一张我很喜欢的卡片,是上个时代的咆哮德必带的卡之一,随着天梯环境的加快,有人说他退出了历史的舞台,因为这张牌没有什么收益。现在许多咆哮德会使用7510的战争古树,因此我个人觉得偶尔带一张效果还是十分不错的,尤其是咆哮德内战。

2、哈里森

这也是一张上时代的卡片,随着奴隶战的减少,这张牌的作用越来越少,但是偶尔随着环境添加一张也是不错的选择。

3、活体根须

这张牌是现在毒瘤德的核心,很好的弥补了德鲁伊1费的曲线,但是不知道为什么,对这张卡我总是喜欢不起来,现在的咆哮德对这张牌也有很好的使用,还是随各位的喜欢吧。

4、战争古树

在奴隶战横行的时候,战争古树很好的起到了防御攻势,在现今的版本这张牌也有不俗的表现,但是因为卡组中携带了塞纳留斯,因此战争古树就算了吧。

5、狂野争斗者

虽然是一张好牌,但是和本次的卡组有些不是很搭的感觉,故此没有加入,刃牙德鲁伊也是同样的道理。

结束语

在即将到来的新版本中,野兽德相信可以独立于现在的德鲁伊卡组,乌鸦神像应该也是今后德鲁伊卡组经常出现的一张牌。

在这个时刻到来之前,让我们最后疯狂一次。

希望大家玩得开心,我是最后的毁灭者,我们下次再见。

4、炉石传说小攻略阿小的天梯冲分攻略

大家好,我是阿小#5446,之前写过一篇恶魔园的攻略,当然还写过一篇奴隶战的攻略,不过就不贴出来啦。你们可以搜索小攻略或者阿小看到。会写这篇攻略是因为我写了2篇攻略之后,会很多朋友问我”阿小阿小,我现在卡在XX级了,用什么卡组冲级好啊?”我想说的是如果你卡在了某个等级,我更倾向于认为你是在对战中的一些抉择的失误而导致卡在某一等级,而不是卡组选择上的问题(当然选择合适的卡组也是冲天梯实力的一个表现)。所以我希望这篇攻略能让大家学到包括天梯环境分析与卡组的选择还有对战的整体思路。我相信掌握了这些之后天梯冲上5级亦或者冲上传说就不再是问题了。

前言

1、本月和上月我依然是用恶魔动物园上的传说,一个是喜欢恶魔动物园这幅套牌,月初术神的登顶也证明了这套牌的强度;第二是套牌中有很多的抉择,在攻略中作为范例也很不错。因为这篇攻略更多的是讲解炉石的思路,所以希望大家不要拘泥于这次对战中恶魔园的抉择。而是能从中理解炉石的整体思路,也就是大家常说的大局观。

2、我相信看到这篇文章的很多玩家都有上传说的实力了,但是我相信有更多的是拥有几副成熟套牌,但是由于一些细节上的问题而导致天梯之路上遇到阻挠的玩家会需要我这篇攻略。有些地方可能讲得不好,也请各位见谅。当然如果能给各位大神带来一些启发那就更好啦。

3、距离上一篇攻略已经过了好长一段时间了,也是因为自己有些倦怠了,在这之后我会加倍努力,希望能给大家带来更好的攻略。我也计划我的下篇攻略我会尝试加上视频解说。那么如果对下篇攻略的题材什么意见或者建议(特别是关于题材的建议,因为攻略题材的选择也是我一直苦恼的问题。),亦或者任意对炉石的问题。都可以加我的qq3141868283或者在微信公众号上向我询问,一起交流学习。

说了这么多废话,我们开始正题吧。文章仍然非常长,但我希望如果觉得自己在天梯上遇到阻挠了,希望能花些时间看完,我相信能给你带来帮助的。

一、对于环境的分析

1、分析环境

分析环境,顾名思义就是了解清楚自己当前自己等级的环境中主流套牌的种类,虽然有些难以置信,但是天梯的小环境是非常非常敏感的(小环境是指套牌比例的变化,而大环境是套牌种类的变化),每天的不同时段(早上、下午、晚上、凌晨)套牌的比例都会有不同。假若早上龙牧泛滥,那么克制龙牧的防战就会出现,大家一看天梯都是防战,就会开始启用大王术,再然后克制大王术的T7猎又会出现,最后克制T7猎的龙牧又会复兴,就是这样毅种循环。当然具体的天梯环境的变化并不是像刚才的例子一样像生物链一样是一环扣一环的,更多的情况是某副高强度套牌(比如奥秘骑、咆哮德)打很多套牌都能打并且能取得一个挺好的胜率才会占领天梯,不会是很单纯的克制与被克制的关系,不过某副套牌的泛滥一定会给天梯带来相应的克制套牌这是无需置疑的。

整体的大环境的变化相比起来就有些缓慢了,改变的原因也许是某位玩家用这套牌登顶了,或者新版本带来的新套路,又或者在最近的大型比赛中某位选手用某副套牌打出了非常亮眼的操作,这都会影响天梯的环境,具体情况具体分析,就不赘述了。(比如现在的宇宙术)

怎么观察环境呢?方法有很多,比较方便的当然是炉石盒子,直接打几局也可以大概感觉出来。可是炉石盒子可能只能看到职业的分布而不能看到具体是哪些套牌,而凭记忆就更不靠谱了。如果有心我建议大家可以用excel表格记录,记录下来不同时段的具体套牌分布,这种方法的确比较繁杂,但是我相信功夫不负有心人,对于无法上传说妹子的你,我相信做好前期工作能让你事半功倍。

2、寻找套牌

上传说其实非常简单,只要胜率高于50%,坚持打一定会有上传说的一天,所以即便只有50.01%的胜率也能上传说,只不过平均需要十二万九千八百七十场而已。顺便说一下,天梯一个月重置,所以如果按50.01%的胜率的话,十二万九千八百七十场,平均一场必须要在21秒之内解决对手,不过在冲天梯的过程中可不要太困睡着了,不然平均时间就更短了。

那么六成胜率呢,需要129场,假设一场10分钟,那么我们也需要21.5小时来达到传说等级。所以以上传说为目的的话,功利一些找到一幅合适的套牌就显得非常重要了。

就以11.14晚上8点-11点的我所遇到的套牌为例。遇到的最多仍然是德战骑,这个时段的小德最多,其次战士,最后骑士,另外还有不少机械法、T7猎。这个比例就是当前的小环境,而德战骑三职业称霸天梯的情况,就是现在的大环境了。

Celestial League很贴心的每个月都会邀请各位炉石高玩给大家带来卡组对抗的优劣表,大家可以比较之后选出适合当前环境的套牌。我们先来看看本月十四孔天狼星给出的卡组对阵优劣表。

如果只以奥秘骑、咆哮德、防战作为针对对象:快攻德、机械法、奥秘骑、动物园、巨人法都是不错的选择。如果再加上机械法和T7猎作为针对对象,那么:快攻德、龙牧、巨人法、冰法就显得比较好了。(这里巨人法被认为对付各种毒瘤都是优势,咆哮德是只均势。我几乎没用过巨人法所以不好评判。不过上图中巨人冰法好像有点太神了,打什么职业都是优势,只有两个劣势职业。所以我建议大家可以结合往期的对阵优劣表进行对比,毕竟每位玩家对卡组的理解都不同。)

恶魔动物园在这里被认为跟大部分套牌对战都是均势,对咆哮德机械法是优势。我认为对付防战也是小优。对付奥秘骑、快攻德因为套牌针对环境进行了修改,所以胜率相比原版恶魔园也有提高。那么怎么针对环境修改套牌就是下一步工作了。

3、修改套牌

一些登顶或者传说套牌与之前相比也许只是几张牌的改动。但我相信这几张牌正是能登顶/上传说的关键。因为修改套牌我们要了解每张牌是有什么作用(这里不是指牌面上的特效,而是在对阵主流职业能起到的作用,在不同情况下对场面的影响),并分析出在现在的环境中带一张还是两张甚至是去掉,亦或者在某些可以变动的卡位替换成更适合现在环境的牌。

这里我做了一幅图分析在当前环境下恶魔动物园部分争议卡的取舍并且给出了自己现在用的套牌。仍是希望大家学到思路,根据自己的实际情况和喜好来进行调整自己的卡组。(做这幅图怒您比起给了我很大帮助,在这里也谢谢你啦)

二、对阵思路

1、了解应对不同套牌的思路

关于了解应对不同套牌的思路,光是恶魔园就能写很长很长一篇(事实上我也的确写了很长很长一篇,而且现在看来还有很多可以补充的地方),不同的套牌对阵不同职业都会有不同的思路。就恶魔园来说,我是该打前期还是在中期发力,甚至说多抽牌,在后期用卡差打败对手,这要取决于对手套牌的思路与特色。所以我建议大家在选择套牌之后找一些有质量的攻略看看,了解一下对阵不同职业的思路还有现在天梯主流套牌的构成,知己知彼百战不殆。

2、预测对方的行动并规划自己的手牌

每场比赛的每一步,我都希望大家可以【预测对手的行动并合理的规划自己的手牌】,在下面我会跟大家详细讲我在每场对战的每一步出牌之前都会进行怎样的思考,我也相信缜密的思考能让大家在对战中更加如鱼得水。

这一回合我相信大部分都会选择跳小蜘蛛来应对麻风侏儒,但是我希望大家从一个简单的起手中了解我是怎么【计划下面的步骤】的。

首先【考虑对手之后的行动】

对方的2费:利刃德鲁伊(潜行状态的可能性很大)、飞刀、豹骑士、愤怒

对方的3费:影子

考虑完对手的行动之后,就要开始【规划自己的行动】了:

蜘蛛蛋可以2费用力代吃掉麻风侏儒或者2费下的生物,但是假如下张不是1费生物就会浪费掉1点费用,在对阵同样是快攻套牌的时候我是不太愿意看到的。

下小蜘蛛的优势在于2费可以吃掉麻风侏儒的同时下蜘蛛蛋,那么问题就在于3费回合我们多出的2点费用可能只能用技能过度,但是我们能有2次抽牌的机会抽来2费随从,每次都有6/25的概率也就是大概五分之一的可能性抽到,我认为还是有比较大的可能的。

那么不用硬币跳随从呢?

那么我们的曲线可以变得非常平稳,2费大概会下蜘蛛蛋,3费小鬼首领+力代,4费空灵,但是问题也非常明显,我可能在好几个回合【无法处理麻风侏儒】,面对毒瘤德我希望能在前期处理干净对面的场面让对方少些抢我血,不然我可能在前期就被抢死了,一直无法处理麻风侏儒是我不想看到的局面,所以我没有选择不跳费。

需要注意的是在大部分情况下我是不会考虑combo的(除了能让对面翻盘的combo,比如生平奉献、飞刀放狗),一个是水平有限很难考虑太多复杂情况,第二是对手摸到combo并能打出并不是一个高概率事件,假若每时每刻都要防蓝龙横扫血法横扫的话。出牌束手束脚,更加得不偿失。

希望大家能从我上面的分析中学到我在对战中的思路,不止是一费回合,每一个回合我都会有类似的考量,这也是炉石对战中最核心的部分,如果能掌握这些技巧,天梯冲级不再会是问题。

这一场我们对阵的是宇宙术,在上回合对手用场上的大地环和地狱烈焰清干净了我的场面并且下了融合,2点费用空过了。那么我们可以【猜测对手的手牌】中没有2费的日怒保护者,并且没有第二张融合,但是不清楚对方有没有阿古斯(在此之前他的行动跟大王术无异,所以我一直觉得对手是大王术,后面的分析我也是根据当时的情形认为对手是大王术来考虑的。)

考虑完对手的手牌我们就要【规划自己的手牌并且预测对手的行动】了,这时候我们手上有双力代,可以考虑一波斩杀的可能性,而且我们认为对手是大王术,不能继续往后期拖,越拖我的赢面越小。

所以我要做的就是【下回合站住场并且斩杀】,所以我的选择就是全上并且单架恐狼,这样可以防住AOE,无论是暗影烈焰还是地狱烈焰。在这种劣势的情况下我没办法防

当然结果是对手下回合上了雷诺杰克逊回满血,我手牌的后劲不足让我没办法打掉他的第二条命。但我不希望大家以结果论这次抉择的对错,只要认为抉择是最优的那结果已经不重要了。

3、猜测对手的手牌

猜测对面的手牌能让自己场面的规划更加清晰,方法也非常简单:【假设我是对手,这回合出什么牌会是最合理的?】假如执行了我认为不是最合理的行为,那么我可以认为对手手上没有这张牌,比如奥秘骑二费没有下护盾机器人,三费没有用作战动员都可以表明他手上暂时没有这张牌。当然对手的手牌有什么仆从是次要的,能知道他当前回合【没有某张法术直伤】更为重要(这里包括AOE,但是AOE会在下面详细说)。如果能知道对手的当前回合直伤匮乏,那么嘲讽度高的随从就可以在控制好场面之后下场。

4、寻找翻盘点与防止被对手翻盘

炉石的翻盘我认为只有三种:斩杀、AOE、被后期卡组拖到后期。在这里我主要讲讲怎么防止被对手翻盘,对于自身翻盘只有一点需要注意:在场面劣势的情况下翻盘的可能性也许是唯一的,这时候就该拼一点,如果在场面劣势还在防这防那,那就永远都没有翻盘的机会。

斩杀:关于斩杀有小德的14血斩杀,吼爹监工12血斩杀、法师的双火球等等。也有一些一些小combo需要留意,比如恶魔园的力代大哥,或者小德在场上已经有生物的情况下直接咆哮斩杀等等。如何防止斩杀要结合当时场面的实际情况,但是普遍来说最直接的防斩杀手段当然是回血和架墙,再有就是控好场了,比如面对小德如果不解对手的小生物对手下回合咆哮一波能打多少血?这时候我们在之前一定一定要做好【观察手牌】的工作,看清楚对手手上的那张牌是一直卡手的。关于观察手牌,我后面会说到。

AOE:aoe比起斩杀来说没有很多combo和花样,是非常朴实的翻盘手段,怎么防AOE也是每位炉石玩家的必修课,看到对手的职业就应该知道对手的AOE是在几费,可以打几。预防AOE的手段有3种,亡语和大屁股就不多说了。第三种是【吃掉一波AOE之后仍然能组织一波进攻】,前提是对面空场,我的恶魔园打小德或者战士就会出现这种情况,4费被对面横扫清场或者5费被乱斗清场了,手上还有几个小生物可以在5/6费铺上场,这时候仍然是我的先手,那么对手的AOE就显得很无力了。所以说,对阵后期卡组在能合理规避AOE的情况下可以防一波AOE,但是【认为自己被AOE清场之后赢面很小】和【知道对手当前回合没有AOE】的情况下,我会选择莽一波,毕竟AOE只有1-2张,对手也不可能每次都摸到。所以说有时候打得太稳,把场上的生物都解干净可能不是一个很好的选择。

被后期卡组拖到后期:还是恶魔园,我的恶魔园对阵防战咆哮德我一般都会打的比较激进,因为恶魔园作为中期卡组对手的后期生物质量比我高,第二面对有斩杀的职业,术士的职业特性导致我在后期根本不可能有高血量,越拖到后期我被斩杀或者给大生物耗死的可能性就越高,仍然是刚才说的,有时候打得太稳,把场上的生物都解干净可能不是一个很好的选择。在某个节点我认为【对手必须要用AOE来解决的场面】的情况,对手没有用AOE来清场,那么我默认认为对手当前是没有AOE的。这时候就该莽了。

关于翻盘我想给大家看嘉年华中lifecoach土豪战对阵恶魔园的两个回合,在第九回合里术士砰砰博士上场,这里战士的选择是斧子过墙,双盾猛解掉了砰砰博士,图哈特打脸。

这时候土豪战已经很大劣势,想要翻盘只能寻找斩杀或者AOE清场的可能性。2回合内找到一张乱斗的可能性有多少呢?应该是20/1和19/1。(我认为在嘉年华中lifecoach只带了一张乱斗)用双盾猛解掉砰砰之后,术士场面上的场攻只有4点,我相信lifecoach是想赌对手在两回合内无法打空血量(事实上在下个回合对手的场攻的确也是无法打空战士的血量的),那么下回合下伊瑟拉,第三回合只要抽到噩梦或者苏醒,就有平局的或者翻盘的可能性了。这个抉择比起单纯的下一抓抓乱斗靠谱多了。(当然结果是对手在第十回合摸到了直伤斩杀烧绳帝。仍是那句话,炉石的抉择是不以结果来决定对错的。)

上面对阵宇宙术那局也一样,我被AOE清场之后因为手上抓着2张法术,能上的仆从已经不多了,下回合如果给对手的直伤清掉我场上的生物那我动物园有多少力代都于事无补了,所以我必须莽一波了,不考虑嘲讽只考虑AOE,随从全上来赌一个站场斩杀的机会。

三、其他的一些小技巧

1、观察对手手牌

我在前两篇攻略中也有讲到,只要一直观察对面的手牌是能观察出对面一直卡手的牌,一直卡手的牌有什么呢?功能牌、法术或者高费仆从都有可能卡手,观察对面手牌我们可以猜测对手可能有斩杀/AOE/解牌从而更好的计划自己往后的行动。一直观察对手手牌虽然看起来很高端,但是相比于自己花费的精力这样所带来的收益并不高,因为一些时候我是没有选择的,即便知道自己的砰砰会被解我也会选择上场。(这里我并不是说没有用,只是说收益不高)但是假如你坚持观察,这一定会给你带来一定好处。比如说术士右手第一张出的空灵,那我可能认为对手有可能手上是没有恶魔的。

那么平常冲天梯该怎么做呢,我们可以在中期对手的手牌已经不多之后留意对手的手牌,观察对面一直卡手的牌,这样一个是杜绝了长期观察导致的疲劳,第二个是后期一直卡手的牌,我们更容易确定这是一张什么卡。

2、骗

欺骗对手法师小德可以骗对面手上有斩杀打乱对手的节奏,猎人法师可以用奥秘骗对手,比如毒蛇装冰冻,冰冻装毒蛇。作为恶魔动物园也可以用空灵骗对手,在手上悬了很久的空灵里面有没有恶魔呢?成功的骗到了对手可以打乱对手节奏,让对面考虑应对而延缓进攻的脚步,亦或者让自己的节奏更舒服。当然欺骗放在最后说也是因为这只是一些小技巧,扎实的技术才是冲天梯的关键。

好了,关于天梯冲分的攻略就到这里了,希望各位喜欢。另外前段时间注册了一个公众号【炉石小酒馆】,微信号axiaodejiuguan(阿小的酒馆拼音),可能过段时间就会开始推送了,主要发些炉石圈子里的八卦、比赛战报和最新卡组等各类资讯,那么希望大家多多捧场啦。公众号『axiaodejiuguan』。我是阿小,我们下个攻略见!

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