加拉克苏斯(炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略)

1、炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略

炉石传说贫瘠之地的锤炼是游戏中新推出的扩展卡包,新版本控制术如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略

炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略

### 控制术

# 职业:术士

# 模式:标准模式

# 狮鹫年

#

# 1x (1) 巡游向导

# 2x (1) 护甲商贩

# 2x (1) 精魂狱卒

# 2x (2) 前沿哨所

# 2x (2) 吸取灵魂

# 2x (2) 灵魂剥离

# 1x (3) 剧毒魔蝎

# 1x (3) 塔姆辛·罗姆

# 2x (3) 幸运之魂囤积者

# 2x (3) 狂乱

# 1x (3) 莫尔杉哨所

# 2x (4) 十字路口哨所

# 2x (4) 连环灾难

# 1x (5) 暗影猎手沃金

# 1x (5) 泰兰·弗丁

# 1x (6) 提克特斯

# 1x (7) 卡加尔·战痕

# 1x (7) 灵魂学家玛丽希亚

# 1x (9) 加拉克苏斯大王

# 1x (9) 织法者玛里苟斯

# 1x (10) 亚煞极,污染之源

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

_ 1.基础部分:在绝大多数术士玩家的卡组中出现的共同单卡,基本略过,不作过多解释。(共21张) …

关于塔姆辛·罗姆的建议是推荐合成,使术士优质的解牌得以在中期回合翻倍;且存下的零费法术有机会在后续的玛里苟斯回合产生配合。

沃金对于组合技卡组的破坏不言而喻,在圣契骑打出泰兰·弗丁后的回合,有着送回对手一个大型随从拉出女伯爵提前结束游戏的机会;

在部分节奏对局,己方手牌结构合理的情况下,甚至可以让例如10/10身材的亚煞级等大型随从提前登场。

_ 2.补充部分:即本攻略的核心所在,通过解释构筑理由来推广优秀单卡给尚未尝试过的玩家。 …

1.剧毒魔蝎/莫尔杉哨所:

将这两张三费单卡放在一起解释的原因便是两者都有着共通的复数上手卡手且难以处理的特性。

(前者在例如刀贼的对局中,场攻过低且干扰术士方后续随从的登场;后者复数上手反而让对手打出随从肆无忌惮,因为己方随从的召唤无法突破7个的上限)

然而两者都是优秀的控制类术士单卡,在三费除此两者以外的单卡中,也只有虽然三费但期待腐蚀后更晚打出的幸运之魂囤积者。建议此两者一样一张携带。

剧毒魔蝎可以有效地克制目前较为多见的前沿哨所,且发现一张法术的特性为例如控制内战寻找额外生成提克特斯的手段,或对阵节奏类卡组寻找额外解场牌带来了可能性。

莫尔杉哨所在节奏对局中后手三费打出时都足以充当一张3/5身材的嘲讽单卡,而在先手时给随从较多的节奏卡组带来的压制力是非常强的。

(也是再一次强调在这个多数职业强过牌的版本中,先手的重要意义。)

2.幸运之魂囤积者:

并非贫瘠之地版本的新单卡。如上文所说,在除去剧毒魔蝎与莫尔杉哨所外便建议满编两张囤积者。

腐蚀后特效较为强力,作为3费3/4身材且能抽一张牌的随从足够优秀。

并且连通了残片与腐蚀的体系。顺带一提,没有选择携带校园精魂的一部分原因便在于三费其他单卡的优秀。

(校园精魂最难以较量的单卡便是同样作为三费单卡的极优质解牌狂乱。携带满幸运之魂囤积者的理由一是填充三费曲线,二是同时服务腐蚀与残片的体系。

若是只是为了卡组里多几张残片的总量,或是服务玛丽希亚。那三费同样只能洗两张残片的校园精魂便相比于一至二费洗残片的单卡来说效率也是极低的。)

3.十字路口哨所:

对阵法师时即低一费的食人魔巫术师,完完全全同样的作为衰变飞弹的首要目标。

在火球打出时即能立刻增益成7点血量。配合上术士方1费1/3身材的小型随从进行场面施压。

在法师方无法及时解掉十字路口哨所时足以完完全全的制胜,而这是食人魔巫术师召唤2/2身材嘲讽无法做到的一点。(后续回合通过烈焰风暴即可清场。)

在玩家抽到卡加尔·战痕而没有抽到十字路口哨所的情况下,建议直接合成尝试。

4.卡加尔·战痕:

在前沿哨所、莫尔杉哨所与因目前环境可以替代食人魔巫术师进入构筑的十字路口哨所皆进入构筑的情况下。

卡加尔是一张在中速对局中足以打出即可制胜的单卡。不作过多解释。

5.织法者玛里苟斯:

第一点是,玛里苟斯所抽法术牌,若是其余职业所用,一定不会期待抽上来的法术仍然为过牌类法术;而术士正好因为自身英雄技能为过牌而完完全全避开了这一点。

(也是构筑不推荐携带过牌法术的其中一个小相关要点)

第二点是,如果在例如控制牧的职业中,玛里苟斯可以作为一张10分单卡(假定)登场的话,在洗入大量残片的控制术中,玛里苟斯便是一张20分的单卡。

因为先抽出残片,而后再次进行抽牌便为玛里苟斯的特效创造了额外的价值。(即大量回血+大量补牌)

或许有的玩家会推测控制术手牌的充裕而未尝试玛里苟斯,而这是正好在多数对局中恰恰相反的情况:

在不携带玛里苟斯的情况下,控制术的一方常常会因为前期连拍随从而没有让出节奏过牌,在接近变身大王的回合也往往不敢准时变身、忌惮断牌且持续降低己方血量进行抽牌。

在携带了玛里苟斯的情况下,变身加拉克苏斯大王便没有了任何后续回合断牌或血量降低的顾忌,可以最大程度地最早为对手施加压力。

(若是玛里苟斯与大王同时上手的情况下,在变身前的几个回合甚至也不再需要进行扣血的英雄技能过牌,保存血量。)

6.巡游向导:

联系上上一点所说的织法者玛里苟斯,与固定不变的核心卡位大王,可以很简单地明白巡游向导的作用:

要么在接近变身加拉克苏斯大王的回合打出巡游向导做好准备,第一时间摇出6/6地狱火进行施压;

要么就是在已经变身后的某一个十费回合,配合上织法者玛里苟斯,不让出当回合无法摇出地狱火的节奏。

值得一提的便是:巡游向导十分优秀的作为前期单卡上手也丝毫不卡手的特点。

_ 3.不携带的弃用单卡 …

1.校园精魂:

如前文所提分为两点:第一作为解牌的难以与狂乱和连环灾难的较量。(甚至在拿洗残片作为精魂优点辩解的同时,后两者也是在卡组中拥有着紧密配合的优秀解牌。)

第二是作为洗残片,获取更多残片总量时的效率劣质。(除去贯通残片与腐蚀双体系的幸运之魂囤积者,便只剩下了一至二费的高效洗残片单卡。)

2.灵魂虹吸:

5费难以打出的准时单解,在狂乱可以单卡大概率处理詹迪士·巴罗夫的情况下,虹吸作为解牌的优势微乎其微。

全文很少提及的腐蚀配合,也因为虹吸作为解牌在目前环境中与对手场面多数时候的不匹配,难以准时打出而丧失了。

(很少提及的原因:但凡提及起每张单卡能腐蚀哪些其余单卡时,便使甚至许多不能进入构筑的单卡也能因为其费用能腐蚀某些其他单卡的特点而被提上一句。)

3.虚空吸食者:

不建议携带任何消耗残片类单卡。在弱解牌环境中有着些许存在的意义。

但目前环境中花费五费去消耗自身卡组内残片+并在多数情况下对方节奏卡组站场而己方不主动解场选择站场的情况下,意味的是双倍的血量损失。

(消耗残片,让出节奏不选择解场,加上对手使用衰变飞弹或奖品掠夺者等强解场牌让剩余场面仍能进行打脸。)

4.食人魔巫术师:

第二部分中提及的,在面对法师时等于高一费的十字路口哨所。见上文。

在极其希望针对法术法或吸血瞎等重法术卡组时可以选择携带满4张,但不建议。

5.扭曲虚空/生命的缚誓者阿莱克斯塔萨:

极高的费用。前者在多数时候解场方面的作用能被卡组内携带的大量优质解牌单张,或配合做到。

而后者就算在例如红龙贼的卡组中,也是因为存在着腾武的关键配合而出现的。相比玛里苟斯的配合,红龙没有着任何构筑内的联系。

总体来说:第一,低效率是两者共同的关键词(后者的提供八点恢复量也是仅一张1费单卡所提供的两倍。)

第二便是老生常谈的“腐蚀”配合——关于哪些能进构筑,哪些不能进入构筑的单卡上表示“水晶消耗数量的数字大小的差异”,本文不作过多比较。(灵魂虹吸条中解释已提及)

6.大力士:

多数时候搭配扭曲虚空打出,在扭曲虚空不能进入构筑的情况下便没有存在意义。

同样有着上一条所提的极高的费用。

或许少数时候能在打出加拉克苏斯大王的回合打出,但这一功效可以被1费的单卡巡游向导取代。

_ 留牌简析 …

起手留牌:

1费在除去内卷的术士对局,全留。

(术士对局中全换,全力去寻找提克特斯与大王。内战中的前期回合无事可做不会造成节奏丢失,胜负过于集中在两张核心橙卡上。)

2费必留前沿哨所;考虑留下灵魂剥离;在血量或许较容易丧失的对局例如对阵猎人,可留吸取灵魂。(面对例如法师的职业,吸取灵魂二费便几乎不会交出。)

(灵魂剥离甚至在对方有场面时,都不如对顶哨所)并且罗姆回血的配合需要较高的费用,期待的是低费抽哨所,中期抽灵魂剥离与吸取灵魂。

3费留魔蝎、莫尔杉哨所与所有幸运之魂囤积者;面对较快对局或后手时留下一张狂乱;

(幸运之魂囤积者作为手里唯一3费的情况按费顺出是第一位,起手留下也有最多的腐蚀机会)

永远不留罗姆;

4费的十字路口哨所在法师对局或手牌极顺情况(一二三费足以打满费用时)留下;

(作为归属有体系的食人魔,作用相似,没有被第一时间解掉的时候足以致胜)

连环灾难在慢速牧德对局起手留下,从开局便谋求机会进行腐蚀升级。

5费沃金在DH对局留下,在得知对面形态并非OTK时不留。

(尽管可以在法师没开能量之泉的情况下处理第一个埃匹希斯冲击,且可以处理骑士buff随从,但使用机会取决于对面,不留。)

在对阵骑士时,起手同时有连环灾难时可以考虑留下。(两者同时作为圣契骑的克制单卡,尽管高费,但同时上手可以产生腐蚀的配合)

6费的提克特斯在法牧术对局必留。

在德的对局,得知对方形态的情况下可留。

9费的大王仅在术牧对局留下。

(众所周知,大王在这两个对局中是非常希望起手见到的单卡)

其余费用未提及单卡,起手任何情况均不留。

_ 对局简析 …

分职业对局简单介绍:

法:在低费至中期最大程度按费拍怪,先手在2费没有前沿哨所但有其他一费随从时抽一口,后手手里的前沿哨所和十字路口哨所可以考虑跳币打出;

在十字路口哨所上场的前后回合进行小随从的铺场,增加法师解场难度和场面威胁。

中期以后场面尽量利用高血量的提克特斯和高总和血量高场攻的玛丽希亚和战痕进行施压,逼迫对手交出直伤。

在对手打出自带奥秘,多数时候为虚空之风传送门时,仅进行尽可能地按费出怪。

术:能说的要点不多,依赖大王和提克特斯决出胜负的对局。

在有魔蝎能发现额外生成提克特斯手段的情况下,不建议携带铁锈进行内卷。

牧:防好狂乱:例如在2费术士方打出前沿哨所以后,牧师方手握狂乱寻求挂机等待术士进行更多投资,这时只需要英雄技能。术打牧时过牌在提克特斯的保障下毫无风险。

防好狂乱,适当投资。连环灾难不在迫不得已的情况下,一定要让它尽量升级。升级过一次的连环灾难打出可以接受,未升级的连环灾难就算在牧师对局中也不建议直接打出。

(亚煞极完全无法回收未升级的连环灾难,能解掉的牧师随从总量便少了很多。)

骑:尽可能少地触发奥秘。

在触发时可以解掉的情况下再同时处理:例如复仇在buff到1/1随从变为3血时用二费法术处理掉;

在能处理3/4嘲讽的迅捷战马的情况下再进行触发,防止在对手回合作为一个“伪冲锋”随从贴上智慧圣契打出伤害。

其余情况比较依赖圣骑士方手牌结构,与先手的归属。

在骑士有着大量随从增益的情况下,术士方如果能获得先手,提前打出哨所而非后打出哨所被对方进行优势交换,便有更多胜算。

贼:对于节奏类盗贼(包括红龙贼)来说,为较为依赖先手的对局,同时双方起手的前沿哨所数量(潜行者方额外加上八爪机器人)也决定了对局整体的走向。

对于武器贼来说,若能提前了解形态,十字路口哨所在面对基本绝大多数卡位为法术的对手时,可以配合术士方比对手多的小随从逼迫对手解场。

在有机会打出七费的玛丽希亚或战痕的强铺场时,即可反杀。

其余对局,除去吸血瞎作为少有的OTK卡组和少量例如慢速德的控制卡组,基本为以抢血为致胜手段的卡组,思路贯彻控制,节约血量。

加拉克苏斯(炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略)

2、炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

一、卡组代码及单卡分析

### Druid or Riot 2

# 职业:德鲁伊

# 模式:经典模式

#

# 2x (0) 激活

# 2x (2) 愤怒

# 1x (2) 血法师萨尔诺斯

# 2x (2) 野性成长

# 2x (3) 大地之环先知

# 1x (3) 王牌猎人

# 2x (3) 野蛮咆哮

# 2x (4) 丛林守护者

# 2x (4) 冰风雪人

# 2x (4) 横扫

# 2x (5) 利爪德鲁伊

# 1x (5) 哈里森·琼斯

# 2x (5) 碧蓝幼龙

# 1x (6) 凯恩·血蹄

# 2x (6) 自然之力

# 2x (7) 知识古树

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (9) 塞纳留斯

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心牌及简单用法、评价及起手留牌:

这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)

激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2

激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)

愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。

野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。

丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)

冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)

知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。

建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):

哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)

打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)

打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。

只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)

炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)

小tips:1. 关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。

2. 螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)

凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。

打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。

大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。

333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。

大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)

我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。

王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。

除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。

我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。

塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。

缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。

可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):

麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。

酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。

自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。

血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。

科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)

战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。

希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。

讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):

黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?

治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。

末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。

精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)

荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。

银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)

不推荐加入构筑的牌:

紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。

精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)

滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。

爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)

二、卡组优劣对阵和运营要点

优劣对阵

打盗贼

打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。

打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。

打术士

打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。

打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。

打德鲁伊

找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。

德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)

打猎人

打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。

还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。

打法师

打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。

打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过

ps. 要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。

打战士

打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)

打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。

狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。

打萨满

打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。

打圣骑士

优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。

打牧师

不好意思,没打过。

不是没打过,是真的没打过。

三、简单运营过程:

其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略

还有一些小tips吧:

0. 自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。

自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)

算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。

1. 不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。

举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?

如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。

我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)

多打4血而空过一回合是绝对不值的。

2. 另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。

不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。

3. 不要想怎么活,要想怎么才能赢。

举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。

对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?

大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。

如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。

这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。

加拉克苏斯(炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略)

3、炉石传说酒馆战棋加拉克苏斯大王是什么技能

炉石传说酒馆战棋加拉克苏斯大王的技能是什么?哈喽小伙伴们都有预约炉石传说的新模式吗?不光新模式受关注,就连新模式中的英雄也是小伙伴所关注的,那么小伙伴们对于加拉克苏斯大王有多少了解呢,下面是小编带来的炉石传说酒馆战棋加拉克苏斯大王技能及属性分享,记得关注深空游戏噢。

加拉克苏斯大王

英雄技能使你的恶魔获得+1/+1。

类型:英雄

系列:酒馆战棋

英雄技能:

使你的恶魔获得+1/+1。

炉石传说|

4、炉石传说加拉克苏斯大王怎么获得

炉石传说加拉克苏斯大王怎么获得?在炉石传说中,加拉克苏斯大王是一张专属于术士的橙色随从卡,如果你想要获得加拉克苏斯大王,最好的方法还是奥术之尘合成这张卡牌,或者开卡包去获得者长卡牌,但是卡包的几率不是很大,没有直接合成来的方便。召唤加拉克苏斯大王需要花费9点费用,召唤后在场上生成一只3点攻击15点血量的随从。玛尔加尼斯卡牌效果是战吼:消灭你的英雄,并用加拉克苏斯大王替换他。如果还不清楚的话就来看看加拉克苏斯大王的卡牌图鉴吧!

名称加拉克苏斯大王效果战吼:消灭你的英雄,并用加拉克苏斯大王替换他。职业术士类型仆从品质传说种族恶魔花费9攻击力3血量5关键字-锻造1600/3200卡牌说明渺小的侏儒!你们的傲慢将会招致灭亡!。

5、炉石传说娜迦巨人术卡组推荐

炉石传说娜迦巨人术是最近兴起的一套卡组,这套卡组利用娜迦和巨人的联动,可以在中期迅速铺场大量巨人,打出极强的压制效果,今天小编就为大家带来了一套炉石传说娜迦巨人术卡组推荐,这套卡组拥有传说的能力,打算上分的玩家赶紧来看看吧!

娜迦巨人术

炉石传说娜迦巨人术

卡组如下:

炉石传说娜迦巨人术卡组

卡组代码:

AAEBAf0GCooBxQSJBsQIzAj6DvUP8BGprQL9vwIK0wHhB40I3AqtEP0R3hbexALnywKizQIA

卡组详情:

亡灵药剂师*2、死亡缠绕、暗色炸弹*2、亵渎*2、末日预言家、吸取灵魂*2、

恶魔之怒*2、小鬼首领、爆晶药水、无面蹒跚者、暮光幼龙*2、老式治疗机器人、洛欧塞布、

纳迦海巫*2、灵魂虹吸、阿莱克斯塔萨、加拉克苏斯大王、海巨人*2、山岭巨人*2、熔核巨人*2

卡组解析:

先讲解这套卡组的思路,娜迦和巨人的配合是因为娜迦可以让自己的所有卡变成5费,而奇特的是变为5费后的巨人可以再受到自己效果的减费,以熔核巨人为例,只要你掉了5滴血,下娜迦海妖的情况下熔核巨人就是0费的随从。

炉石传说纳迦海妖

搭配上山岭巨人和海巨人,最理想的状况是5费拍纳迦,自己7张牌以上,25血以下,先拍两只山岭巨人,然后拍两只熔核巨人,自己场上5只怪,就可以再0费拍两只海巨人,瞬间场功达到53点,真正的让对手绝望。

不过当然以上是理想状态,事实上不可能会这么顺的,最重要的是一定要优先下山岭巨人!这套卡组需要大量过牌,所以自己的血线会比较危险,带了大量的回血牌来保证自己的生存。

炉石传说山岭巨人

治疗方面带了双亡灵药剂师、双吸取灵魂、老式治疗机器人和灵魂虹吸,可以回复20生命以上,还是比较稳定,即便对手真的能应付巨人,后期也可以靠大王的变身和红龙来完成斩杀。

炉石传说走A组合

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