1、sh1ro哪国人
sh1ro俄罗斯人。
CSGO选手sh1ro出生于2001年,如今21岁,来自俄罗斯,是队内的狙击手,现效力于Cloud9,可以说是天赋异禀,在对局总是能力挽狂澜,面对一些一线狙击手丝毫不畏惧,是队内的关键先生。
《反恐精英》
《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出,后期变为独立游戏。在游戏中玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队。
在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人即可获得胜利。游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知。
这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
2、反恐精英CS1.6技巧
昨天用迅雷下了CS1.6,晚上装上,是那种解压缩后就能用的,而且自带有机器人。
试玩了一下,爽啊!比1.5的感觉要好很多,“人”更智能化,画质也提高了不少。
咦咦咦,怎么反应这么慢呢?鼠标握着不自在,动起来不够快,准星老偏。
唉,我是菜鸟我怕谁?死了重来。
网上摘录了CS1.6战术的注意事项,一起学习一下。
放C4的技巧:
要么放在木箱上面增加拆的难度,要么放在可以远距离并且几条路都可以看到的地方,
这样有利于T防守范围的扩大,因为AK47确实是远距离的好武器。
扔三弹(闪光弹,炸弹,烟雾弹)的技巧:
怎样利用墙或者其他固定物体反弹,准确的扔中拐弯处看不到的敌人,是消灭敌人力量的关键。
闪光弹要尽量扔在敌人前面,炸弹最好扔向一批敌人,烟雾弹扔在一些主要隘口,目的配合好进攻。
进攻的技巧:
进攻的技巧是很多的,主要要求队员间的相互默契,这样才能形成战斗力。
防守的技巧:
防守不是死守,要灵活多变,这样不仅一下子中枪及中三弹的机会大大减少,也有利于自己能正确判断敌人的动机而采取相对的行动。
不管什么时候,请冲在前面的人不要停下挡路和必须用好闪光弹开路,后面的人见敌看准了在开枪,不要误伤自己人。前后不要走成一条线,前面的人不许左右晃着前进,中了闪光弹就开枪向前冲吧,遇敌必须蹲下射击,不要妨碍后面人行动,请大家务必注意下。
做CT在人占优的情况下,不要去找敌人,尽量拖时间,反之做T在力量薄弱时要抓紧时间。
四近期相关训练
1.每张地图各要隘口的准确仍三弹练习(闪光弹,烟雾弹,手雷的简称)。
2.每张地图各要隘口的突击和防守练习(T3VSCT2)。
3.手枪练习。
4.AWP对付进攻方的练习,特别是用AWP的人中枪时的准性练习,机器好的人中枪时十字星瞄准会恢复的快。
一点点小技巧给大家分享一下
[反恐精英]dust2扔雷技巧CS1.6
在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常熟悉,比如:A点T进攻时从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者闪雷扔至A点平台…这些都是大家经常用到的扔雷技巧。
笔者认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了……)可是掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄成“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush局面里,没有闪雷的大力支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。
下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。
A点T进攻时方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔落点:A点大道作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命
A点大道方法:向A点边墙上的A点符号扔出落点:A点大道与CT基地的交接点作用:同上
A点大道与CT基地交接点方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出落点:小道作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。
A点平台方法:从这个点向小道扔落点:小道作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉
B点T进攻时方法:从这个点向B点扔落点:B点洞的门口作用:在B点*里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)
B点T进攻时方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出落点:B点*中央作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了
当T已经占领B点时方法:向B点木门上方扔出闪雷落点:B木门外的广场空中作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”——白了。
当T进攻中门时方法:向右面这个门扔出落点:左边的门外作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线或者精确点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)
T进攻小道方法:向小道里墙折射落点:小道上的小平台作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱枪扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。
T进攻到小道里时方法:向小道木箱子上方扔出闪雷落点:A点平台上空作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。
同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔落点:A点平台上空作用:同上
T在B点安装C4后得知部分T已经撤回B洞方法:向洞上面的拱型架扔落点:B洞箱子附近作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T
CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T方法:从这个点向上掷出落点:刚进小道附近作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。
CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法)方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的精确度比较高,请大家多加练习)落点:B洞门口作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害
CT在防守B点时方法:直接向B洞里扔落点:B洞作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。
当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo)方法:一个平常的折射扔雷落点:B洞中央作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。
当T占领B点时方法:向B点窗口扔落点:B点木箱子群中作用:同上。
如何干掉讨厌的狙击手CS1.6技巧
CS里令人感到最恐怖的就是一名好的狙击手了。毕竟就算是高手也不能保证自己枪枪暴头,所以狙击手也是游戏里唯一可以保证100%一枪毙命的人。狙击枪威力大、并且带两格放大镜,正因为这样的原因,无数玩家对它可以说是又爱又恨。喜欢的是因为自己可以使用这样精良的武器,害怕的原因很简单--谁也不想在一瞬间就变成游戏看官。
但摆在我们面前的事实是,狙击枪太贵,我们不可能每次都拿着一把狙击枪去打仗,更不可能同一队的人每个人都拿一把狙击枪。总需要有人拿MP5、AK、M4,要不谁去冲锋呢?我们经常遇见的一个情况就是面对狙击手那黑洞洞的枪口。生存与死亡就在那零点零几秒,只要稍微不留神就会送命。有些时候我们不得不利用手中的武器将狙击手干掉,为了胜利那怕是一命换一命也要干掉他。正因为如此才有了许多文章来介绍如何消灭狙击手。
首先声明一个优秀的狙击手是很难被干掉的,有时候用一命换一命的方法都不行,像Jonny.R那样的BT一把狙击就可以连续干掉四个AK高手,所以下面介绍的方法和我自己的体会主要是针对初级和中级的狙击手,也只有对于初中级的狙击手才有一定的作用。菜狙属于自愿送死的人不应该算正式的狙击手。
其次你的枪法一定要过硬,没有好的枪法什么好的战术都是空话。枪法不一定要需要顶级的,但远距离三枪毙命的成功率一定要比较高才行。
最后,要抱着必死的决心完全极为冷静的与狙击打。在决定和狙击对抗的时候开始就要把自己当成一个已经死了的人,被狙击擦一下也会损失很多血,但千万别慌,要保持绝对的冷静。
如果你有好的枪法,也能保持冷静,那么对方就已经站在坟墓的入口了。下面让我们来看看如何把他成功的一次性送进坟墓。请注意:与狙击手对抗,你只有一次机会!
1、枪杀狙击点
做T的时候是经常必须攻击狙击手的,因为不埋炸弹和不完全消灭CT就不得分,而安炸弹的地方往往就有狙击守着。当CT的好处就是我可以不管你,只要你不过来,我完全可以等到时间结束,我就算胜利。所以当CT不见得非要跟对方的狙击肉博,当然如果被对方安好了炸弹,又有狙击守弹就比较麻烦了。
我们知道不管什么样水准的狙击手,大多都是冻结时间一结束就先快速的跑到每个地图固定的狙击位置站好,把狙击枪架好等着猎物上门。对于这样的固定狙击位置我们应该都已经很熟悉了,比如DUST2地图里中门的那个经典的狙击位CT的狙击手肯定会先去抢占。
看过国内外高水准比赛的朋友都清楚,在T进攻的时候,在可能会遇见狙击手的地方总会先快速的晃出去接着马上就晃回来,在那一刹那AK快速的点射一两发子弹,那两发子弹就是射向通常的狙击位。因为比赛的时候双方只有5个人所以任何一方都不想过早的损失队员,这样试探性的攻击非常有效。运气好的话,对方狙击手没被暴头也会被打个半死,再扔上两个手雷,呵呵
AK、M4高手对付死狙真的是很有一套,像Heaton那样的高手完全可以准确的在第一时间将对方打暴头,但我们大多数人都没有那么好、那么准的枪法,更没有那么好的运气。并且相信有很多朋友都只是在公共伺服器上参加大混战。外面可能有好几把狙击枪瞄着你,你这样出去一晃,也许会干掉一个狙击手,但也许还没有晃的回来就已经被其他人KO了。
那到底该怎么做呢?不能因为有几把狙击守着就什么也不做啊。我们先可以试一试烟雾弹,这对于冲门洞还是有一定的效果的。有时候距离太远,比如DUST2里A区那条长长的大路,你扔两个烟雾弹也不见得有很好的效果。还有更多的时候是没有烟雾弹也没有别的选择的,这个时候我们就只有跟狙击手硬拚了。再次说明硬拚狙击手不是一件好事情,这里只是说在迫不得已的情况下该怎么去做。
2、硬拚狙击
硬拚一名狙击手是谁也不愿意遇见的事情,但由于各种原因我们不得不去和狙击手决一雌雄。如果有能配合你的同伴是最好的了,就可以采用一命换一命的方法。如果只有你一个人,对方又是几个人,那么先为自己祷告一下吧!
在硬拚狙击手前,一定要清楚他是在哪个位置,我们先以对方只是一个狙击手为例。比如DUST2里A点的狙击手一般是站在埋弹点的箱子背后防守大路,对于右边的小路,他会躲在_角进行观察。我们从大路进攻做一对一的决战。首先我们需要的避开他的第一枪,这点很重要,你需要判断他到底在何处并在他开下一枪之前将他干掉。我们通常能做的就是在知道狙击手的位置后在他开下一枪之前将他击毙。如果你没有将他击毙,那么死的就多半是你。
这个时候,他的狙击镜通常都是锁定了A门进来后向安弹点走的大路转角处_壁的边缘,就等你一闪身就会开枪。快速的跳到A门过去后的斜坡下是一个不错的方法。这样你每次攻击的时候都可以先看到对方,加上准确的AK点射应该能解决这个问题。但如果你已经冲到大路的中段,既没有掩体,也没办法后退就比较麻烦了。这个时候你可以选择蹲下来将AK和M4瞄准到狙击手会出现的位置。因为狙击手都会移动小半个身位出来射击,这个时候就要看你的AK和M4的水准了。最好是一枪暴头,超过三枪对方都没有死的话,死的就一定会是你。如果你没死,那么还犹豫什么,对方一定是中弹后不稳打偏了一枪,冲上去干掉他。现在有的狙击手还会用很花哨的跳狙方法来杀人。他会从掩体里出其不意的一下子跳出来,在空中一气呵成的观察开镜的动作,落地后立即追枪杀人。这样的狙击手的水准还是不错的,这个时候你一定要冷静,不要被他这个优美的动作吓一大跳,直接将准星对准他的落点处射击,只要你这样做了,他就会发现他其实很傻。但如果你将准星跟随他优美的动作路线移动,你就慢了一步,并且当你把准星对准好他的时候还不够稳,而狙击枪只要开镜就是准确的,只要是击中你就会死人。如果你胆子很大,也想照样的给他用AK表演一次看看,那么死的时候别叫痛。
3、拚命的武器
我不太赞成有些文章写的用什么“迷踪步”来迷惑狙击手快速的跑到近距离去干掉他的方法。现在不是以前,一般的狙击手玩玩追枪和甩枪都没有什么大的问题,你晃的再好看也难免被他甩着,而威力强大的沙鹰也可以很快的要你命。如果碰见一玩盲狙的还说不定你怎么死的呢。我还是比较赞成用AK或者M4直接将狙击手就地解决。“稳、准、狠”这三个用枪要决在这里体现的再好也不过了。注意:如果你有手雷,要根据情况来扔,不要一来就傻乎乎的拿着颗手雷冲过去,小心暴头!
AK和M4绝对是硬拚狙击的好武器。AK最好是在知道狙击手位置后直接蹲在那里瞄准好他会出现的地方争取两枪击毙,如果一次没有成功,就立即换一个位置再试。狙击手一露身子就三发子弹让他上西天。
M4可以用反覆的快速平行点射,将狙击手击毙。也可以直接蹲下来瞄准他出现的地方比谁更狠。这个时候更多的是比谁的反应快,狙击枪已经不存在任何优势,只要你的子弹伤着了狙击手的身体,他都会害怕的,因为他再厉害也必须站到掩体外面才能射准你,而你已经用枪瞄准了他会出现的地方。
MP5是近距离拼狙击的好东东。拿着MP5可以快速的晃动,而不太影响准星,只要保证把子弹撒在狙击手的身上,就够他受了。所以一些狙击手十分讨厌在近距离跟拿MP5的打,换USP吧,威力毕竟小,沙鹰威力大但射速慢,并且一旦换手枪,对方的心理压力就大大减轻了,说不定就直接蹲下来对着点了。这种距离加上MP5这种特“粘”人的枪,真的是会给狙击手以噩梦的感觉。你如果要问拿MP5在中远距离跟狙击手干是什么感觉?知道什么叫恐怖片吗?就是那种感觉。
T的B42“Command”和CT的B44“AUG”都带有一格瞄准镜。这也是两把好枪,国内战网上打的人不太多,其实这两把枪用好了就跟狙击一样,在远处你就可以直接开镜跟对方练点射。Command射速快,威力比AK小一些,抢先暴头是我们追求的目标,尤其是和狙击手对战的时候。AUG威力不错,连射的话枪口会向上飘,是典型的瞄准头部点三枪自动帮你暴头的那种。用它打狙击手很爽,只要出手快,对方多半会被暴头。
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最后的话
在实际对战了我干掉的狙击手不算太多也绝对不少了。还是那句话高水准的狙击手是十分恐怖的,你必须是高水准的步枪手才能和他玩对抗,就算那样你也还是处于劣势。记得有一次跟两个战队各自的狙击高手在DUST2陪练AWP,当时2VS2,我们两把AK被打了个1:10,陪练结束后对方给我们的评价是两把“菜枪”,当时也觉得自己的AK跟对方的狙击比起来确实太菜了,所以我说最好别碰狙击手,尤其是对于高水准的狙击手,我们确实只能靠人多的力量来取胜,只要能赢得胜利就行。如果你看了这篇文章觉得就是一定要和狙击手对抗,那么请看完最后的这几点我个人的心得体会:
1、跑位一定要跑狙击手的死角,让他越不舒服的瞄准你,你的胜利希望就越大。换句话说让他瞄准你的时间越长你活命的机会也就越大。这点请根据实际的地图来,地图还不熟悉的朋友快点熟悉地图吧。
2、离狙击手越近越安全。有的时候我们要BT一点,比如大胆的跑到_角转弯处就等着狙击手露面,这么近的距离保证会吓他一跳。当然也难免会让你自己被吓一大跳。近距离拚命的时候一定要左右不停的晃动,用手枪或者别的什么枪对着狙击手不停的打。注意千万别从狙击手正面对直的冲过去,那样只要他冷静的手枪瞄准快速切换狙击就可以一枪把你击毙。
3、勇敢的站在原地比先找个地方躲起来再出来更安全。这点你可能会觉得很奇怪,明明都遇见狙击手了怎么还站在那里等着挨打呢?不是SB吗?我的建议是蹲在原地AK或者M4瞄好,只要他敢露面就立即点射将他击毙或者击退。因为如果你一旦躲起来了,他就会用狙击先瞄准好你会出现的位置,下一次你晃出来的时候就是你在走鬼门关了。一定要记住:谁先开枪!谁打的最准!谁就能活下去。
4、兵不厌诈。你高兴的跑出去发现一狙击手,然后从旁边迂回过去,实际上他也知道你会这样做所以早就瞄着这边了。我们可以先退回去等长一点时间,造成正在迂回的假像,然后再出去试一试。不过、不过、没有人是傻子,我个人的经验还是直接硬拚更有效一些。
5、CS里所有的_壁边缘都是可以射穿的。比如aztec的吊桥就经常是狙击大会战。有时候狙击手会大胆的蹲在洞口中间就等着你上门。其实你根本不需要把身子露出去打,只要在_壁背后用AK瞄着边缘对着他站的方向射击就是了。如果对方藏到了_壁后面,还犹豫什么直接点射_壁吧。具体的瞄准位置可以找一个朋友两个对练体会一下。再次警告躲在_壁背后实际上是很危险的,被暴了头可不要说别人作弊。狙击枪是可以穿_的只是威力会减弱一些,所以你躲在那里,说不定会被击毙。#p#副标题#e#
3、反恐精英全方位训练你的CS基本功
反恐精英 全方位训练你的CS基本功
1、购买武器
切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买枪,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。
2、基本动作训练
按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。
你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然
二、枪法训练
枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种枪支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。
1、训练地图训练
法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1.练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。
需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的枪法都很准才算水平提高。训练选择的枪支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手枪。狙击枪不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩枪技术、追枪技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击枪站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三枪都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是还是老老实实的拿步枪跟他们干吧。
2、机器人训练
单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。现在最常用的就是PodBot.具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为0.01秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线
三、战术训练
通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的战术要点后相信你会取得很大的进步。
首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。
总部——顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。
交火区——比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手,给队友提供必要的支援。
近战区——土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。枪法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。
心脏区——安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动作,不要一来就放炸弹或者拆炸弹。如果对方有人埋伏在那里的话手枪都能干掉你。
在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提高你的战术经验。
其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时间一结束立即切换成手枪跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快,否则就有可能被对方的狙击一枪毙命。
同样在确认安全的时候一定要换手枪进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手枪安全一些。
最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。
下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。
1、线与点
这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。
我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也不高啊,枪法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。
我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。
线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,枪法采取2发点射的话,暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK.看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。
4、反恐中的射击技巧和规避技巧经验谈反恐精英1.5
CS是一款很简单的游戏,因为它只遵循着“见人,开枪。”这一条准则。CS也是一款很难的游戏,因为当你见人开枪后,却总是打不到对方,最后倒下的总是自己,这的确是一件很令人郁闷的事情。在CS中,做任何事情都是讲究技巧的,而在众多的技巧当中,射击的技巧是最多也是最基本的,想想看,如果连射击都不会呢,练其他的技巧又有什么用呢?射击的技巧与方法很多,但是,通过一段时间的观察,我发现在公众服务器上,一般的玩家只会使用一两种技巧,甚至无论什么枪都使用一种射击方式,这明显是不对的,之所以会出现那么多种射击技巧,是因为要根据所使用枪械的不同选择适当的技巧来射击。每种射击技巧都有适合的使用的枪支,也有不适合使用的枪支,一味的使用一种技巧,往往只会事倍功半。
对射击技巧进行简单的分类,我们大致可以分成一下四种:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,绕半圈式射击。下面我将依次为大家介绍这五种射击技巧。
左右晃打,为CS射击技巧种最基本的一种射击方式,无论什么枪,都可以使用这种方式进行射击。但是使用这种技巧,对环境是有一定要求的,即身体周围尽量要宽阔一些,因为在晃动的过程中,左右晃动的距离有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身体周围有墙或者箱子等物体的时候,一旦撞上,你马上就会成为一个静止的靶子,而一般人在这个时候往往不会第一时间作出反应,而敌人则可以抓住这个机会瞬间将你击毙。而且,这一撞会打乱你晃打的节奏,就算敌人没有第一时间把你打死,那你也很难再恢复节奏进行第二次攻击了。
适用这种左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A点平台,以及A大道尽头处下坡,类似于这样的左右比较开阔的地方,都可以很好的使用左右晃打这一技巧。
下面要说的是左右晃打的高级技巧了。与现实世界一样,CS的世界中,也是存在惯性的,我们可以做一个试验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时去开枪,我们可以很清楚的看到,子弹没有打到我们瞄准的地方,因此可以判定,在松开手的那一瞬间,身体仍然是运动的。那么有没有可以解决的办法呢?答案是肯定的。与刚才同样的方法开始移动,在松开左方向键的同时按右,并开枪,这样,子弹便打在了我们瞄准的地方,但是使用这种方法抵消惯性,需要有一个很好的时间感,因为只有那不到一秒的时间是处于抵消状态下,也可以说是人物处于静止状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动了。这个技巧不但适用于AWP,任何连发的枪支都可以适用,例如AK或者M4,我们可以用这种方法进行2发到3发的短点射,要保证每次都可以顺利的实现这一动作,还要具备良好的节奏感,以及操作感,一旦手里乱套,那么这一系列动作只会将你的性命交给对方。
在CS中,很多人喜欢见人就蹲,其实蹲下的好处就在于准星会变小,提高射击的精确度,但是蹲射却有种种的不足,例如,蹲射的时候,自己本身是不动的,而在敌人眼里,就是一个固定的靶子,很多高手最喜欢对付的就是蹲射的人,因为他们不动,所以无论是瞄准还是射击都是很容易的,所以射杀蹲射的人爆头率非常高,其次,如果在近距离遇到蹲射的人完全可以左右乱晃着打,因为这样对方的鼠标很难定位,特别是鼠标速度慢的玩家,几乎无法跟上敌人移动的速度。因此最后死的,就会是蹲射的玩家。既然蹲射有这么多的不足,是不是我们就不要去使用这种技巧了呢。其实并不是这样,存在即合理,蹲射同样有自己的优点,首先就是提高了的精准度,一个枪法过硬的人往往喜欢蹲射,特别是在中距离,例如AZTEC的吊桥两头,这个区域由于左右并不宽,所以无法使用左右晃打,而蹲射却是很好的选择,因为距离较远,枪的精度已经下降,所以我们蹲下来以提高精度,在这里比较理想的蹲射位置是石头的旁边,只露出半个身子甚至更少,就可以进行蹲射了。
蹲射并不一定是要蹲在原地不动的射击,在蹲下的时候,我们同样可以边移动边射击,有兴趣的玩家可以做一下试验,蹲下移动的时候射击,子弹是不会乱飞的,虽然会比静止的时候略微散一点,但是绝对是在可以接受的范围之内的。利用这一特点我们便可以寻找到隐藏在掩体后的敌人了。在CS中,距离和视觉是有一定差距的,我看不到对方,并不能代表对方看不到我。举个很简单的例子,在inferno这张地图中,B点外围有几处箱子,一个人蹲在箱子后面隐藏起来,另外一个人蹲下向前移动,当移动到可以看到箱子后面的人的枪管或者胳膊大腿什么的时候,箱子后的人却无法看到以及有黑洞洞的枪口指向自己了。平时在混战的时候,由于大家的运动速度都比较快,像这种CAMP行为会遭到玩家的埋怨,所以这种短时间出现的状况,便不容易被发现。但是在比赛中,这一个发现有的时候却可以对整局的胜负产生影响。蹲射的这个技巧在于考验玩家的耐心,在慢速移动中搜索敌人,虽然不一定会成功,但是一旦成功了,对于敌人的打击则是致命的。
喜欢AWP的玩家一定对“跳狙”这个词很熟悉,跳狙实际上是“跳跃射击”的一种。之所以很多喜欢AWP的玩家都会用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都会发出这样的感慨:“为什么他会在空中把我打死?”其实这是网络延迟造成的视觉上的差异,我们知道,狙击枪必须是静止不动的时候才可以打到瞄准的地方,而我们感觉使用跳狙的人在空中,但是实际上,他已经落地。射杀空中的人与射杀地面上的人比起来确实增加了一定的难度,所以,跳狙已经成为了很好的一种杀敌手段。但是,跳跃射击也同样适用于其他枪支。在CS1.6中,T的基本手枪GLOCK18威力得到了一些增强,所以越来越多的队伍喜欢在作为T的第一局中购买防弹衣,而不是购买USP。经常看DEMO的玩家应该不难发现,很多职业玩家在打GLOCK的时候是跳着打的,并且通常喜欢用GLOCK的三连发模式。这就是GLOCK的跳跃射击打法。在所有的枪当中,只有在GLOCK在跳跃中可以打中瞄准的地方,其他枪的子弹都会散的很开。在双方的手枪局中,使用GLOCK的三连发模式以及购买了防弹衣的T,在火力进攻上绝对不会逊色于CT。而且,跳跃射击这种打法是CT使用USP无法办到的,并且由于手枪威力小,子弹少,CT在对付跳跃射击的T的时候是很难几发子弹便将T击毙的,而T在跳跃射击的时候始终处于相同的节奏中,而且三连发模式时,只要3发子弹都打在敌人身上,威力也绝对时相当大的,而且,对于没有防弹衣的CT来说,只要有一发子弹打在头上,伤害都是致命的。因此,T对CT的爆头几率也就增加了很多。
对于跳跃射击来说,也有另一种稍复杂一点的动作。我们正常人在向一个方向做跳跃的时候,我们是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在CS中,我们却可以做到这一点。例如,我们在做向左跳跃的时候,在空中我们按下右键,这个时候我们的身体就可以停留在空中并且垂直落到地上,这种方法主要目的就是欺骗对方的眼睛,特别是狙击手的眼睛,一般情况下,狙击手在打跳跃在空中的目标的时候,都是快速找到他跳跃的弧线,然后开枪,但是这种方法却可以打破原有的弧线,让狙击手打空,而在狙击手给枪上膛的时候,便是我们反击的时刻。
在使用M4或者AK的时候,跳跃射击法同样适用,但是对于玩家的要求比价高,特别是前3发点射的精确度要求很高,因为胜败很大程度上取决于这3发子弹。使用步枪进行跳跃射击的时候,其主要目的是在于给自己更多的瞄准时间,在确定前方有敌人后,跳跃出去,在空中的时间就是瞄准的时间,落地后便要马上进行射击,但是在CS中,跳跃落地后,会有一段时间是无法快速移动的,所以如果我们没有击毙对方,对方就很有可能在这段时间内将你击毙。
最后一种射击方法为“绕半圈射击”,这种方法主要使用于各种手枪以及MP5冲锋枪,但是绝对不适用与各种步枪。因为这种方法是以敌人为圆心,你和敌人间距离为半径画半个圆的射击方法,因此要在射击的时候不断的进行跑动,步枪在跑动的时候子弹是散的很开的。在使用手枪或者MP5的时候,在敌人面前高速移动进行射击,在一般情况下,遇到这样移动的人第一反应就是进行蹲射,但是蹲射的时候如果鼠标速度或者手腕的速度跟不上,那么准星就一定是总在敌人的身后,而无法打中,而在移动中的人的准星却可以始终瞄准着蹲射的人。从而将其击毙。这种方法适用的枪械少,但这种方法却可以在比赛的前2局中发挥很大的作用。
以上四种射击方法,已经覆盖了CS中常用的所有枪械,因此对于不同的枪械选择不同的射击方式是应该灵活运用的。希望这篇文章可以帮助各位CS玩家
5、cs1.6怎么买武器和子弹
cs1.6买武器和子弹方法如下:
按键盘上的b按钮弹出菜单,在弹出的菜单中找到自己要买的子弹类型,点击购买即可。
买装备操作:
按b键,1是手枪,2是步枪,3是冲锋枪,4是步枪和狙击。建议组合 1、 B13 (沙漠之鹰)+ B46(awp重型狙击枪)2、B41 ( AK-47土匪专用)或B43 (M4警察专用) +B15 (双枪、土匪专用)或B16 ( 57、警察专用)。
游戏简介:
《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是由Valve Software公司研发的一款第一人称射击类游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组衍生而成的游戏.。
2003年9月9日,《反恐精英》1.6版本(以下简称“CS1.6”)正式发行,并被各大国际电子竞技赛事列为必备团队项目。WCG、ESWC、CPL为CS1.6传统的三大赛事,每年吸引数以万计的电竞玩家参与。
武器道具:
AK-47是CS中最常用的枪,土色枪械和枪托、笔直的瞄准仪、霸道的威力、强大的后座力。 缺点是准性差。 每个弹匣有30发子弹,威力极大,射击速度快。 近战中拥有霸道的威力,可以让敌人飞到几尺外。
ArcticWarfareMagnum(AWP)、CS中最可怕的武器,狙击手常用的武器。 优秀的狙击手往往能决定双方在整个战局的实力平衡,优秀的狙击手可以说是队伍的灵魂人物之一。
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