全面战争战锤(《全面战争:战锤2》怎么样下面给你进行详细介绍)

1、《全面战争:战锤2》怎么样下面给你进行详细介绍

1、全面战争系列

2、《全面战争》系列

3、《全面战争:战锤2》

4、良心汉化

5、细致新手教学

6、逼真的画面

7、游戏系统的有机结合

8、遗憾

1.全面战争系列:1、《幕府将军:全面战争》(Shogun:TotalWar)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。2、《中世纪:全面战争》(Medieval:TotalWar)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。3、《罗马:全面战争》(Rome:TotalWar)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。4、《全面战争:纪元》(TotalWars:ErasCollection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。5、《中世纪2:全面战争》(MedievalII:TotalWar)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。6、《帝国:全面战争》(EmpireTotalWar)是全面战争系列游戏的第五代,由CreativeAssembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon:TotalWar)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。8、《幕府将军2:全面战争》(ShogunII:TotalWar),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。9、《罗马2:全面战争》(Rome2:TotalWar)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的”朋友”和盟军之间挣扎就求生。《罗马2:全面战争帝王版》(Rome2:TotalWarEmperorEdition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克?安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。10、《全面战争:阿提拉》(TotalWar:Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了正式版,游戏中玩家能够选择的势力不少,帝国、矮人、绿皮、混沌、吸血鬼和DLC中的野兽人、精灵等等。混沌入侵是玩家最大的威胁,检验你之前的发展是否成功。总之这款游戏是一款不错的万人战争游戏,唯一遭到诟病的可能就是没有官中了。

2.《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与GamesWorkshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。

3.《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。

4.良心汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了汉化。

5.细致新手教学。对于新手来说,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

6.逼真的画面。本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

7.游戏系统的有机结合。由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。

8.遗憾。虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。

全面战争战锤(《全面战争:战锤2》怎么样下面给你进行详细介绍)

2、《战锤:全面战争》中古战锤各种族背景资料

帝国The Empire-历史

收起帝国The Empire-历史帝国The Empire-政治结构、宗教浑沌Chaos-总观浑沌Chaos-印记浑沌Chaos-浑沌四神关系、谣言与传说高等精灵黑暗精灵矮人-历史矮人-社会结构绿皮-历史绿皮-社会结构绿皮-军事布瑞多尼亚-历史布瑞多尼亚-军事蜥蜴人-背景、种类蜥蜴人-战争野兽、神圣婴灵浑沌恶兽Beasts of Chaos古墓群王Tomb Kings吸血鬼伯爵Vampire Counts-背景吸血鬼伯爵Vampire Counts-吸血鬼血脉魔鼠帝国The Skaven-历史魔鼠帝国The Skaven-鼠辈文化木精灵Wood Elves-历史木精灵Wood Elves-埃斯莱社会食人魔王国The Ogre Kingdoms魔法之风Winds of Magic

《战锤全面战争》以中古战锤为世界观背景,糅合了全面战争系列游戏的玩法精髓,堪称完美的结合。而中古战锤的世界观比较复杂,不少玩家都没有接触过,下面为大家带来一位战锤死忠粉分享的《战锤全面战争》中古战锤各种族超详细背景资料,有兴趣的朋友,一起来学习学习吧。

索引

1.帝国

1.1.历史

1.1.1.席格马

1.1.2.虔诚者梅格努斯

1.2.政治结构

1.3.宗教

1.3.1.国教圣堂机构

1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer

1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch

1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame

1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil

1.3.2.神职人员

1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest

1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter

2.浑沌Chaos

2.1.所谓浑沌

2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr

2.1.2. 肉体与灵魂

2.2.总观

2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods

2.2.2.恶魔The Daemons

2.2.3.信徒

2.3.恐恩Khorne

2.3.1.恐恩信徒

2.4.单齐Tzeentch

2.4.1.单齐信徒

2.5.奈格Nurgle

2.5.1.奈格信徒

2.6.史蓝尼许Slaanesh

2.6.1.史蓝尼许信徒

2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided

2.8.谣言与传说

2.8.1.第五神玛拉Malal

2.8.2.角鼠—鼠神或奈格分身?

3. 高等精灵

3.1.亚苏尔的政治体系

3.2.历史

3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender

3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer

3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror

3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II

3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker

3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer

3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King

3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet

3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous

3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage

3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer

3.3.亚苏尔一族魔法

3.4.精灵信仰

4.黑暗精灵

4.1.历史

4.1.1.大决裂

4.1.2.那加罗什Naggaroth

4.2.黑精灵社会

4.2.1.政治体系

4.2.2.经济

4.2.3.宗教

4.3.杜鲁齐魔法

5.矮人

5.1.历史

5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)

5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)

5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)

5.1.3.1. 复仇之役

5.1.3.2. 灾难时代

5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今

5.2.社会结构

5.2.1.宗教信仰

5.2.2.魔法与符文

5.2.3. 仇恨

5.2.4.屠夫Slayer

5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer

5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer

6. 绿皮

6.1. 历史

6.2.社会结构

6.2.1.绿皮生态

6.2.2. 品种

6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs

6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins

6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars

6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权

6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork

6.3.军事

6.3.1.步兵

6.3.1.1.小子们和哥布尔

6.3.1.2.黑半兽人

6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满

6.3.1.4.疯狂哥布尔

6.3.2.骑兵

6.3.2.1.半兽人战猪骑士

6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士

6.3.2.3.史奎格跳跃者

6.3.3.战争机器War Machinery

6.3.3.1.狼/猪战车

6.3.3.2.哥布尔掷矛车

6.3.3.3.投石车

6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者

6.3.3.5.史诺里帮浦车

7.布瑞多尼亚

7.1.历史

7.2.背景

7.3.湖中女士和木精灵

7.4.军事

7.4.1.步兵

7.4.1.1.民兵队

7.4.1.2.弓箭手

7.4.2.布瑞多尼亚骑士团

7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords

7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant

7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights

7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights

7.4.2.5.青骑士The Green Knight

8.蜥蜴人

8.1.背景

8.2.种类

8.2.1.魔蟾蜍The Slann

8.2.2.梭洛士The Saurus

8.2.3.史坚克The Skinks

8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor

8.3.战争野兽Beasts of War

8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings

8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God

8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God

8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God

8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God

8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God

8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive

8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable

8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones

9.浑沌恶兽Beasts of Chaos

9.1.背景

10.古墓群王Tomb Kings

10.1.背景

11.吸血鬼伯爵Vampire Counts

11.1.背景

11.2.吸血鬼血脉

11.2.1.冯_卡斯登Von Carstein

11.2.2.血红巨龙Blood Dragons

11.2.3.拉罕米雅Lahmians

11.2.4.尼可拉契Necrarch

11.2.5.死崔戈Strigoi

12.魔鼠帝国The Skaven

12.1. 历史

12.1.1.魔鼠废都Skavenblight

12.1.2.迁徙

12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战

12.1.4.黑死病与第二次内战

12.2.鼠民总观

12.3.鼠辈文化

12.3.1.鼠神—角鼠信仰The Great Horned Rat

12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen

12.3.3.灰爪先知The Grey Seers

12.3.4家族

12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder

12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens

12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin

12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre

13.木精灵Wood Elves

13.1.历史

13.1.1.诀别The Secession

13.1.2.埃斯莱The Asrai

13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe

13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者

13.2.埃斯莱社会

13.2.1.自然保育者

13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel

13.2.3.聚居地

13.2.4.文化

13.2.5.外交

14.食人魔王国The Ogre Kingdoms

14.1.历史

14.1.1.大嘴降临

14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷

14.2.食人魔文化

14.2.1.王国政体

14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!

14.2.3.说书人

14.2.4.哥诺布拉Gnoblars

15.魔法之风

15.1.影响

15.2.八风

15.2.1.海希Hysh

15.2.1.1.海希学徒

15.2.1.2.光明学院College of Light Order

15.2.2.虔门Chamon

15.2.2.1.虔门学徒

15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order

15.2.3.纪伦Ghyran

15.2.3.1.纪伦学徒

15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order

15.2.4.艾吉尔Azyr

15.2.4.1.艾吉尔学徒

15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order

15.2.5.乌尔枯Ulgu

15.2.5.1.乌尔枯学徒

15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order

15.2.6.沙许Shyish

15.2.6.1.沙许学徒

15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order

15.2.7.阿克夏Aqshy

15.2.7.1.阿克夏学徒

15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order

15.2.8.辜尔Ghur

15.2.8.1.辜尔学徒

15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order

15.3.黑魔法与高等魔法

15.3.1.达尔Dhar

15.3.2.奎许Qhaysh

1.帝国The Empire

1.1.历史

1.1.1.席格马

诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始…

年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。那犹如热刀切奶油一般的屠杀行动中,猎户们发现了一位他们怎么也想不到的、意外的囚犯…他是矮人国王凯根 铁胡。

为了答谢少年英雄席格马,凯根赠与了年轻的武士一柄拥有强大符文石力量的战锤其名为\’\’盖尔玛拉兹\’\’,如果用矮人语来说的话,他的意思即为\’\’碎颅者\’\’。这一具有指标性的一年是帝国历前15年。

在此之后,席格马开始了一场耗时十五年,统一所有人类部落的远征。这长久的战争最后的胜利,除了他如飓风般的战斗方式、优秀的士兵,最主要的原因则是各部落间冷漠的关系,让席格马部落得以用外交或是征服的手段一个接着一个的击溃。若要说到整个战史最大的阻碍,那一定归属于与当时位于今日中央省附近最强大的聚落Teutogens,在席格马与此聚落的酋长,两大强人的决斗中,席格马赢得了最后的胜利,此役也被后世的历史学家视为席格马掌控所有人类的分界点。

统一人类聚落,席格马的野心转向了那些横行于旧世界令人作恶的异种与无耻的野兽,整场战役的终末,发生在那个与其名相符的可怕山谷—黑火隘口。那是第一次,人类不再是一个人孤军面对所有的敌人,矮人与人类站在同一战线一起向那不停蜂拥而入的绿潮挥出了致命的一击。此役结束于帝国前一年,来年席格马在他的出生地,现在帝国的国都瑞克省的阿道尔夫(Altdolf)。被拥立为人类皇帝,矮人赠与他一个光荣的新名字—席格马 海尔登罕默(Sigmar Heldenhammer)以矮人语解释的话,即是哥布尔之锤,矮人高王同时发誓,不论在甚么时间,只要他们年轻的朋友有难,矮人绝对赴汤蹈火在所不惜,为了回敬矮人王诚恳的誓言,席格马发誓人类子民绝不回绝矮人有难时的请求。

席格马在成为人皇后最重要的一个决定,是归还12聚落酋长他们所属领地的统治权,但必须效忠这唯一的人类帝国,在帝国有难之时,每个人必须要伸出援手。此后酋长这个阶层也消失了,取而代之的是选侯这个称号由各酋长家族继承。

席格马50年的统治后,他摘下了自己的王冠,将帝位交与下一任的皇帝,并说出了那句代表性的\’\’我要去瞧瞧在世界的边境外是甚么样的地方\’\’的话后,席格马传奇性的消失在东部群山之中。民间谣言说其实是因为\’\’盖尔马拉兹\’\’被盗才引发席格马这次追缉的旅途,也有人说是要归还这把战锤给他原先的主人,当然这些谣言都被帝国官方给否定了,古老的神器依然由继任的皇帝所拥有(当然,也有谣言指出帝国拥有的战锤是假货)。

在席格马传奇性的消失后隔了一代,民间渐渐兴起了一个新兴宗教被称为席格马教派,而更神奇的一点是此教派的祭司与信徒只要向席格马发出祷言一定有求必应的诡异神迹之下,更是奠定了人们更忠诚的信仰,此教派坚信,当信徒们死后将能到达在另一个世界的席格马身边,享有与伟大开国者和浑沌间奋战的极高荣誉。

1.1.2.虔诚者梅格努斯

提到席格马之后最伟大的皇帝,那一定要归于梅格努斯。在席格马消失后2300年后,帝国zf充斥着腐败、内战、宗教对立、缺乏团结的种种恶劣条件下,帝国历2302年(Imperial Calendar后面都简称I.C.),北方崇信浑沌的蛮族集结了有史以来最庞大的一支军队朝着旧世界而来,所有直接与浑沌相接壤的国度一个接着一个沦陷,而帝国完全无法为他们提供任何的援助,腐朽的王国只能眼睁睁看着死神一步步向着自己迈进,邻国人民哀号声如同宣告帝国将亡的丧钟,人民在无数的夜晚向消失的先王祷告着,祈求着在这灰暗无助的时刻得到救赎,而_,也给予了答案,在浑沌逼近帝国之时,一颗象征着席格马的双尾彗星划破了天空,那闪亮的光芒照亮了整个帝国,帝国的救世主又一次的降临,他…即是梅格努斯。

有鉴于帝国的腐败与危机,诞生于贵族家庭笃信席格马教派的梅格努斯发起了一项运动,他亲自游走于帝国各个省份,宣称得到了席格马的指示要来赢得这场战争,白狼乌黎克的高等祭司讥笑他为异教徒,为了反驳这无理的毁谤,梅格努斯接受了白狼使徒的挑战,他走入了乌黎克圣火—白狼教派最神圣的一个仪式,唯有真正虔诚的白狼信徒才能免于被火焰吞噬的下场,但身为席格马信徒的梅格努斯却穿越了圣火,或着应该说,圣火避开了梅格努斯的身体,这个奇迹如同野火般立刻传到帝国每一个阴暗的角落。

梅格努斯没有放掉这次的机会,他更加速自己的脚步宣扬他的理念,他激昂的演讲在每一个绝望心灵当中燃起了一丝丝希望的火苗,人民的眼神不再透露出惊恐、无助,取而代之的是强烈的信仰—帝国尚未灭亡,也绝对不会!平民百姓们响应梅格努斯的征招,曾经被浑沌蹂躏过的难民一一走入梅格努斯的行列,军人宁愿放掉自己家乡的爵位也要加入这队伍与浑沌决一死战,有识的贵族纷纷交出了军权。千年后的今日,各个省份放下…暂且无视过去的恩恩怨怨,第一次组织了帝国有史以来最庞大、最团结的一支军队。

当他游说的行程结束之后旋即把所有的义勇军带到了北方帝国最后一道防线的盟国—凯斯利弗,在此期间,他派遣了一批使者向矮人高王要求他们兑现过去的誓约,不负所托的,矮人高王亲自带领了一批军队向凯斯利弗行军而去。此时,梅格努斯得到了第二个奇迹,古老传说中的精灵居然真的现身于帝国境内,他们的领导人,一名强大的巫师—泰格里斯(Teclis)表明愿意亲自授与了人类一个致命的武器—魔法,尽管与自己的信仰相左,梅格努斯沉痛的在信仰与现实的摩擦下选择了后者,他宽恕了两千年来被普通人所迫害的弱势族群—法师。人类终于得到了与浑沌一战所需要的必要资源。梅格努斯没有浪费一丝一毫的时间,但时间依然不够他使用,凯斯利弗的一个城镇普拉格陷落的噩耗、凯斯利弗失去了所有正规的军人、浑沌那群无耻的军队在里面残虐、杀戮、取乐令人作恶的消息传来了他的耳边,他留下了血泪,在席格马的名义下发誓,绝对要在抵达的那一刻肃清所有浑沌的力量。

在凯斯利弗的重要城市普拉格陷落前夕,事实上帝国的骑兵团早先一步抵达了凯斯利弗,他们参与了普拉格的守卫战,过于单调的兵种最终还是让他们失足于浑沌面前,跟随着凯斯利弗的残存者散乱的逃往了最后的一个城市—维利。蛮族的首领在此次战役后也发现,他们真正的对手已经慢慢的朝他们靠近了。

当梅格努斯终于赶到了大战的地点—维利,军队终于确确实时了解到在他们眼前的不仅仅只是为了荣誉,而是为了人类存亡而战!梅格努斯向所有的军民承诺,只要他们仍然奉席格马为神_,帝国绝不会在此时陷落,他引领所有军民做了最后一次的祷告,并在此时说出了他一生最闻名的一段战前宣告。

“I can see in your eyes that you fear this enemy. I can see in your eyes that you wonder how we can fight such terrible monsters. Men of the Empire , I have the answer: We fight them with our steel, we fight them with our courage, but above all we fight them with our faith in Sigmar!”

\’\’我从你们的眼里看的出来你们对敌人的恐惧,我从你们眼里可以看的出来你们心理的疑惑,我们要如何对抗如此可布的怪物?帝国的子民们!我有你们所有问题的答案:我们奋战,用我们手中的刀剑!我们战斗,激发深藏于我们心中的勇气!但在那之上,我说,我们仰仗对席格马最坚贞的信仰向敌人冲锋!

(战争描写不是我的专长,这部份跳过)

在那场史称\’\’伟大圣战\’\’的恶战后,帝国迎来了复兴年代。在如此伟大的功绩下,梅格努斯被选为接任的皇帝,人们称他为\’\’虔诚的梅格努斯(Magnus the Pious)\’\’,他最重要的一个政策是建立魔法学院,在大战中亲眼目睹魔法的威力,梅格努斯认定魔法是帝国必要的武器。帝国一改过去对法师杀无赦的勒令,接纳被迫害了上千年的法师,其二是设立了火炮学院于帝国的交通要道城市—努恩,利于帝国战争机器能方便的通往各个省份。

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全面战争战锤(《全面战争:战锤2》怎么样下面给你进行详细介绍)

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1、这代无法全地图征服,人类只能占领吸血鬼领地,反之亦然,而绿皮跟矮人则是另一对冤家。对你不能占领的阵营宣战是没意义的,你当然还是可以掠夺抢钱,但长久下来弊大于利。

2、不要多方开战,尽量一次只打一个敌人,迫不得已的话(例如对方有盟友必定参战),也要尽量保持你所有敌人都在同一方向,千万不要造成腹背受敌的情形。

3、随时注意保持秩序在正值,腐败在10%以下。最好一次占领一整个省,这样你才可以发布饬令,以便提高秩序或降低腐败。每个行省至少要盖一间降腐败的建筑。

4、占领一个新市镇后派军队停留(顺便休息补伤兵),并且免税个几回合,以便把秩序拉回正值。

5、行省首都的空地都要用来盖军事建筑或高阶建筑,因为只有在首都才能盖到五级,其它小镇只能盖到三级,都拿去盖经济建物就好,除非这个镇刚好在敌人旁边,这时候可以考虑盖城墙。

6、建军时注意不要只想用高级军种,也不要太过偏向单一兵种(例如用一堆远程或炮兵),良好的平衡才是致胜关键。

7、留意士气跟疲劳值,尤其是低阶兵种,这代很容易崩溃。

8、尽量侧击或背击,敌军士气会很快崩溃。利用骑兵绕到后方杀对方远程部队,同样的,保护好你的远程部队避免被敌方用这招。

9、注意不要花时间追逐崩溃的敌军,你的战线会因此乱掉。

10、这代把天候影响拿掉,取而代之的是魔法之风,有魔法师随军的话,考虑魔法之风的强度再开战。

11、开战时魔法点数12点以上不要赌罗盘。

12、随军魔法师一到二位就好,因为再多的话魔力一定不够用。

13、这代征兵分成二种:当地征兵或全地图征兵。当你的军队在有军事建筑的行省时可以用当地征兵,但是如果你已经离根据地太远时,不必赶回去,可以用全地图征兵,只是花费跟时间都要二倍。

14、补充伤兵有三种方法:在自己或盟友领土休息、打胜仗后强拉敌军俘虏入营、或是用ctrl选二个伤兵合并。

15、占据高地对近程跟远程部队都有帮助,沼泽跟河流则是会减缓敌军行动,趁此时用远程解决他们。

16、有先锋特性的部队可以放在起始区之外,把他们藏在森林里,开战后选时机从敌军后方杀出来让他们吓得屁滚尿流。

17、如果战场上出现有惊吓特性的敌军,集中所有远程火力优先把他干掉,如果对方将军跑到前线,一样优先料理。

4、全面战争战锤帝国开局攻略

全面战争战锤中,帝国开局难度很大,很多玩家不知道帝国怎么达成完美开局。下面深空高玩就带来了贴吧玩家_冬分享的全面战争战锤帝国开局攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。

帝国开局心得:

首先,在非传奇模式下,第一站选择自动模式AI的将军是不会逃入小镇中的,然后下回合打1次将军打1次小镇3次战斗时皇帝是可以连升3级,同时出装备的几率也会高一点,所以第一战最好别手动

第二开局跟帝国在战斗中的兽人碎颅者在高难度下有很大几率会带着几队兵直奔你家,所以打完第一战之后额外招个将军(如果是自动)记得补兵,多一个将军也好拦截,这个自动也很轻松。

第三跟矮子可以通过开局打断颈者兽人来增加,开局帝国旁边2个矮子都和断颈者是战斗模式,可以打下第一战之后直接南下撸死过来试图打劫的碎颅者然后打断颈者,如果叛军还在碎颅者境内直接灭之再抢碎颅者的城,如果帝国叛军跑了就把新招的将军带3队矛兵急行军回去守歌伦堡。抢断颈者可以轻松抢个1K-2K。过档如果矮子家还没占这地方就再抢次。在老家的帝国叛军不用管,只要他不回家你就不用去追,他打不过你在家的将军和驻军。

第四这时候关键点到了,拉马林堡下水宣叛军!这个是最最关键的,马林堡有多富后面再说,这家伙开局1个满编,等你收复旧土就2个满编然后很大几率宣旁边一家(基本就是宣帝国的节奏),而你去打他直面的就是他的2级主城,1个主城驻军+1个-2个满编咋打分分钟被反推回来。而你拉马林堡打叛军,马林堡吧叛军2个城打下来由于低级将军移动距离不够,他从马林堡跑到艾哈特要2回合,从艾哈特到海姆加特又要浪费1回合,运气好就是浪费AI3回合征兵数量,同时刚打下来的城市木有驻军的,然后你懂的,这边马林堡1个满编把海姆加特打下来,下回合帝国2个满编自动推掉损失兵力的马林堡军团+空城驻军,然后下下回合干掉艾哈特那个不满编的军团和基本是空城的驻军,第三回合直接面对1将军+驻军的马林堡守军,第四回合拿下马林堡同时水路登上河对岸,又是空城1座。

第五,和矮子关系一定要搞好,只要开局你刷了矮人声望很容易签各种条约,只要防御同盟签下了就不用担心矮子会爆你菊花了,同时千万别跟矮子签军盟,因为和矮子的策略是不管出啥事都站矮子1边,矮子不会爆你菊花,矮子不会抢你地盘,如果2个矮子内战站在离你进关系好的那家然后烧了另1家

切记一定要拉马林堡下水占了艾哈特,由于艾哈特没有军营,所以就算马林堡占了艾哈特也没发补兵,同样一旦马林堡在你之前把海姆加特占了,你就要准备急行军过去下回合拿回来了,不然跟电脑比征兵真心比不过。

再说下经济问题,由于没统一过全图(北边那些白地要养很久)就以帝国附近范围来说,本代由于建筑不带负面效果,经济建筑不可重复建造,同时帝国的小镇自带治安加成,所以城数越多的省治安投入越少经济产出越多。4城省都是极品男,3城省效果1般,2城省大多垃圾,内陆的两城省更是垃圾中的战斗机。NO.1的自然是首都省,4城省上6000的收入,第二则是最南边的三城港伊斯特里安,比马林堡略为高点。马林堡虽然是2城省,但是主城一个奇迹型的港口+染料+裁缝,小镇盐+裁缝,收入直接超过5000名列第三。由于我占的三城省就2个,一个中央省是骑兵矛兵弓兵军事省,一个威森兰是炮兵巨剑兵军事省,都是军事防御建筑,经济就不谈了,其实真搞经济还是满高的。再下来就是沿海的港口,有港必富,尤其是港口还有资源或者双港的两城省收入还是能上2000的,至于内陆的2城省,基本都是收入不上2K的渣渣省。

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