1、s4赛季ADC符文怎么加 AD通用符文加点
红色符文
红色符文现在主流是6攻击3攻速,因为现在版本的攻速收益非常的大,不管是常规对拼还是换线推塔都有不错的表现,
黄色固定护甲或者固定(成长)生命
推荐常规对线就固定护甲,如果一开始就想要换线发育的话,推荐是生命符文,这个符文要根据情况选择。
蓝色固定魔抗
蓝色现在主流都是魔抗,毕竟现在双AP的阵容甚至3AP的阵容越来越多,不带点魔抗的话,非常容易被人击杀。
大精华固定攻击或者2攻击1攻速
个人比较喜欢全攻击符文,因为这样的话补兵会相对容易一点,带攻速的话如果你补兵不过关的话,前期少了一个大精华的攻击还是非常容易漏刀的。
综上所述现在版本的主流ADC通用符文,可以换成红色6攻击3攻速、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。
不管符文版本怎么改变,ADC带攻击力符文肯定不会有错,因为ADC本来就是一个补兵机器,前期带攻击符文补兵会相对简单。所以以前的全攻击力符文依然是可以用的。
2、英雄联盟手游S12布隆怎么出装
《英雄联盟手游》中布隆是一个很强的辅助英雄,很多玩家想知道S12赛季布隆怎么出装,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
《英雄联盟手游》S12布隆出装推荐
1、出装顺序:山脉壁垒+水银鞋+冰霜之心+骑士之誓+警觉岩石+命令之座
2、出装思路:布隆的出装主要以坦度为主,神话推荐钢铁烈阳之匣,提升队友的双抗,之后补出骑士之誓、命令之座等提升坦度,更好地保护队友。
符文选择
主系:坚决(守护者、生命源泉、调节、坚定)
副系:启迪(神奇之鞋、小兵去质器)
英雄技巧:
1、技能连招:W-Q-R-A-E
2、技能加点:主Q副E,有R点R。
3、布隆拥有极强的控制能力和保护队友的能力,在对线的时候可以和队友一起叠加震荡猛击的效果,对标记的敌人进行普攻即可。
4、布隆开E后可以为队友抵挡来自敌方的技能伤害,在团战中利用R技能分割敌人的站位。
3、英雄未到攻略先行新英雄强力肉盾布隆攻略
1英雄浅析
新英雄还未登陆国服,但是在外服已经掀起了一阵阵的热潮,也成为了各个分段的玩家所最钟爱的英雄,新英雄布隆也霸占了各个地区的最热英雄榜单前三位!可谓是反响最热烈的英雄之一!
凭借着自身的坦度,以及全面的辅助型技能,让布隆成为了辅助的大热门,并且甚至于有望超越锤石而成为辅助的一哥。布隆技能全面,减速眩晕,格挡等等,可以说是辅助之中比较全面的英雄之一了,并且操作难度不高比较容易上手,也成为广大玩家的上分首选辅助。2符文
辅助符文
X9
高级护甲印记
+0.91护甲
X9
高级生命符印
+8生命
X9
高级魔法抗性雕纹
+1.34魔法抗性
X3
高级护甲精华
+4.26护甲符文介绍:护甲值是前期对线的资本,而该版本生命符印的性价比超高,前期带出9个生命符印可以增加自身生命值,让自己前期不至于太疲软。
3天赋
辅助天赋
天赋介绍:17点防御天赋可以保证对线期的肉度,因为布隆更多的是替ADC去承受伤害,而后期团战也可以在前排顶住物理和法术双伤害,13点的通用天赋,是基本的辅助天赋。
4天赋技能
引燃召唤等级:8引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
闪现
召唤等级:12闪现可以使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
5技能解析
震荡猛击【被动】
博朗和他的友军一起晕眩目标
博朗的普通攻击附加震荡冲击效果。附上第一层效果之后,友军的普通攻击也会有震荡冲击效果
一旦叠满4层,目标会晕眩1.25/1.5/1.75秒 ( 在1/7/13级的时候 ),并受到70 – 240魔法伤害。在接下来的8秒中内,他们无法再被叠加效果,但博朗的普通攻击可以造成14 – 48额外魔法伤害。
解析:这是一个比较不错的被动,不仅可以提供额外伤害,还可以眩晕对手,一般来说当你Q技能命中对手时,再继续点出3下是没什么问题的。对拼时1秒多的眩晕是很致命的。
凛冬之咬【快捷键 Q】
博朗从自己的护盾上甩出寒冰,路径为非指向性的直线,对第一个击中目标,造成80/125/170/215/260(最大生命值的2.5%)魔法伤害,减速70%,减速效果在接下来两秒内衰减。并附加一层震荡冲击效果。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
法力值消耗:50/55/60/65/70
解析:Q技能和被动的相辅相成,有点像凯南的眩晕,只要你Q技能放的准,下路对拼就等于多了一个控制技能。Q技能的减速效果相当可观,命中对手很难逃脱。
挺身而出【快捷键 W】
博朗跳向目标友方英雄或是小兵。到达是,博朗和友军获得(20/22.5/25/27.5/30 + 博朗额外护甲和魔法抗性的14/15.5/17/18.5/20% )护甲和魔法抗性,持续3秒
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力值消耗:30/40/50/60/70
解析:W技能给队友和自己的魔抗和护甲加成让博朗成为了下路的辅助利器,对拼的时候可以迅速赶到队友身边,给队友加强护甲和魔抗,让下路对拼不虚。W技能还可以W己方小兵或者后方的己方英雄进行位移逃跑。
坚不可摧【快捷键 E】
博朗为身后的友军进行阻挡降低伤害。博朗在指定方向升起他的护盾,在护盾的方向上,在3/3.25/3.5/3.75/4秒内,阻挡敌方第一次攻击的伤害,之后在护盾升起的时间内,减少所有的后续攻击伤害的30/32.5/35/37.5/40% 。博朗用”坚不可摧”拦截发射体,让它们攻击他,然后被摧毁。直到下降护盾之前,他会获得10%的移动速度加成。
冷却时间:18/16/14/12/10秒
法力值消耗:30/35/40/45/50
解析:E技能的盾墙可以抵挡对手主要伤害技能,比如女警丶男枪丶EZ的Q,金克斯的W,奥巴马的Q和W等等技能,也可以用来挡住高伤害的普通,比如女警的爆头。并且还可以提供一些移速加成。团战的时候站在队伍前面可以抵挡很多伤害,从而给队友更好的输出空间。
冰川裂隙 【快捷键 R】
博朗猛击地面,把前方直线上的附近敌人击飞,留下一片冰川减速敌人。敌人受到150/250/350 (+0.6 AP)魔法伤害。第一个被击中的英雄会被击飞1.5秒,后续的敌人被击飞时间较短。在接下来4秒中,进入区域的敌人会被减速60%,持续1.5秒。
冷却时间:140/120/100秒
法力值消耗:全等级100
解析:R技能的是强力的控制技能,有点类似于娜美的大招,有击飞和减速效果,而且大招的弹道速度比娜美的大招要优秀太多。这可以配合打野进行下路的击杀。R技能也可以用来打断敌人的追击,或者保护被对手突进的己方ADC。
技能加点
主Q副E,1级加Q,二级加W,3级加E,W只需要点一点,提供位移,而Q技能要先点满,减少控制技能的CD时间。而团战一般来说是中后期,所以副升E技能,来确保团战时候可以抵挡更多伤害。
7出装推荐
出门装:
圣物之盾+生命药水
解析:常规坦克型辅助出门装,这里应该没有什么解释意义。
前期核心装备:
疾行之靴+洞察红宝石
解析:五速鞋是一般辅助的选择,而尽早的做出红宝石,可以保证视野,并且可以讲60秒眼睛换成扫描,进而压缩对手视野。给ADC安全Farm提供保障。
中期核心装备:
山岳之容+兰顿之兆+冰川护甲or幽魂斗篷
解析:进入游戏中期,会有许多小规模的抱团,而布隆的职责就是为队伍吸收更多的伤害,保护主要输出位置的安全,从而蓝盾可以给博朗提供更多的血量,以及护甲支持,而冰川护甲或者幽魂斗篷则要根据对手中期的AP和AD伤害分布来决定出哪个。
后期核心装备:
狂徒铠甲+女妖面纱+冰脉护手
解析:后期可以考虑出狂徒铠甲,高护甲魔抗和减伤可以让布隆在团长中战斗很久,所以更多的血量可以让布隆在团战中释放更多技能,从而使团战的伤害吸收达到最大化。
6对线技巧
下路对拼的时候,向对方ADC释放Q技能,W己方ADC,当对方ADC释放主要爆发型技能或者类似爆头的平A的时候释放E技能挡住伤害。配合打野来GANK时,可以先释放大招,打野接近对方ADC后W打野,然后放Q技能,接着平A对手。用E技能挡住对手的减速型技能比如女警及金克斯的W等等。然后配合打野完成击杀。下路对拼时要尽量的利用自己的被动叠起晕眩效果,这样在对拼的时候会让己方更有优势。
7团战技巧
E技能的合理利用可以为团队吸收很多伤害,和亚索风墙不同的是E技能是可以移动的。这就更考验团战时自己的走位和技能释放了。W技能不仅可以提供护甲磨抗加成,还可以迅速位移到前排,用Q技能帮助前排英雄提供控制减速。
团战思路猜想
1.就是保护自己的Carry点,用Q技能和大招来减速对方突进型英雄,W给Carry加护甲和魔抗,E来挡住重要的伤害技能。
2.己方开团能力不足,并且对方突进不多,可以用R技能开团,己方前排突进的时候W给到己方前排,对地方Carry释放Q技能,帮助队友击杀对面核心输出。
3.可以通过W位移到理想位置,用E技能来挡住对手核心输出的技能伤害。
8结束语
相对于现有的大量防御性辅助,比如娜美,索拉卡和风女等等,这些英雄都是通过治疗和护盾来抵消对手的伤害,还有半肉型辅助牛头和日女,他们都是非常好的开团英雄,后续还可以冲入敌人阵中打乱对手的节奏。博朗和他们有所不同:他是一个为队伍吸收伤害的坦克英雄,这样的话大家就要突破常规,对辅助有一的认识,定位和使用!
4、《英雄联盟》6.15版本最佳辅助之弗雷尔卓德之心布隆
6.15版本最佳辅助之弗雷尔卓德之心 布隆
分析:布隆的被动是无消耗有着控制能力的被动,而W技能则是可攻可守,尤其是大招的击飞效果,技能作用范围广,无论是追击还是防守或者是强开团都是极强的技能。布隆是一位很肉的坦克辅助英雄,自身技能携带减伤的护盾,同时他的大招又是非常强力的团控技能,这个技能放的好坏直接决定了己方的团战的输赢。
但是布隆没有突进技能,在辅助为进攻性有些不足,眩晕技能需要ADC的普攻才能触发,不够稳定。过多的保护技能导致布隆的输出能力有些不足,技能CD较久,对冷却缩减属性较为依赖。布隆的“飞扑”及护盾的实战应用则能看出来使用布隆的水准,护盾的施放方向同样也很考究,避免把背后向着敌人的窘况发生。
符文选择
印记9个护甲;符印9个成长生命;雕纹9个成长魔抗;精华3个护甲。
布隆作为一名坦克辅助英雄在伤害上并不会有很大的表现,在符文中的配置也是加强布隆的防御能力,并且布隆的技能加成也是与双抗有关,可以让布隆更稳妥的保护好ADC,这样的符文配置也更能发挥一名坦克英雄的特性。
天赋推荐
分析:终极天赋选择顽石誓约。顽石誓约可以很好的为ADC分担伤害,坚决系的防御天赋配置,加上符文中的搭配,布隆可以说是硬抗下路伤害没有丝毫问题的英雄,虽然天赋与符文的搭配都是偏向于防御能力,但这也造成了下路伤害模式较低,只能依赖ADC来打伤害,而布隆超强的保护能力也是给予了ADC在前期更加稳健发育的时间。
技能加点
分析:RQEW,Q技能能方便骚扰敌人,也是布隆打出减速的主要手段。。
出装选择
分析:辅助装出门,后期方便合成季分之眼,也是布隆第一件增加生命值的装备,随后的装备以防御装和一定的冷却缩减为主,例如冰霜之心,在敌人方面有强AP阵容时购买钢铁烈阳之匣,装备的购买核心同上单艾克一样,加强自己的防御为主。。
5、魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略
魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑打大秘境如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略
种族
血精灵
奥术洪流在大秘境环境中是一个极为优秀的种族天赋。无论是在开怪前提前攒圣能,或是主动驱散一些讨厌的增益,亦或是给一些漏断的读条擦屁股,都能体现它优秀的战略价值。
血精灵自带1%的暴击率在增加伤害的同时,能够通过复仇原点、荣耀圣令等天赋或技能来提高一点生存能力。
1%的奥术减伤聊胜于无,且当前版本的奥术伤害较为有限。
牛头人
战争践踏超短的读条可以打断很多让防骑头疼的钢条。例如凋魂钻凋者的第二轮猥琐痰液,此时往往是自由处于CD的状况。在层数较高的环境下,一些技能直接打在脸上有可能会造成血量的危急,此时一个战争践踏就显得弥足珍贵。
牛头人更高的耐力带来更高的容错率。在操作熟练的情况下,由于增加的血量有限,很难达到预期效果。但由于防骑的血条长度本身有限,导致了该种族天赋中规中矩。
由于防骑不堆暴击属性,所以2%暴击伤害的种族天赋价值较差。
1%的自然减聊胜于无,且当前版本的自然伤害较为有限。
致命弱点:卡门。
赞达拉
巨魔赞达拉巨魔的神灵之拥对于防骑来说价值并不算很高。我个人认为有价值的只有:帕库之拥和卡格瓦之拥。
帕库之拥,释放技能有一定概率带来4%的暴击率。相比较于血精灵的固定1%来说,这个“概率的4%”就很讨厌。首先暴击就是一个“概率”,那么概率之上再叠加一个概率,使得帕库之拥的波动过大。而坦克最重要的就是稳定。但相较于其他的神灵来说,矬子里拔将军,已经是一个可选项了。卡格瓦之拥,受到伤害有概率回血、增加护甲。依旧是概率问题,如果说触发在高压期间,那它就显得弥足珍贵。而低压期间疯狂触发,高压期间卡格瓦装死,那么它的价值就会趋近于零。
再生!这个技能需要引导,且引导过程中不能受到伤害,否则会打断引导。有一定的战略价值,但几乎绑定了无敌群嘲天赋。在大秘境环境中,很难找到一个躲起来读再生的机会。
人类
自利在大秘境中可以用到的环境并不多见。
人类精魂的收益很依赖于角色的装等,以当前版本的毕业装备来看,该种族天赋所带来的收益约为XX点绿字,收益与其他种族的1%较为接近。
矮人石像形态是种族天赋中唯一一个稳定减伤。它的清毒、病、诅、魔、流血效果在大秘境中很强势。除了死疽以外,像赎罪、彼界、通灵的流血,都可以用这个技能清除,战略价值极大。
1%的冰霜减伤聊胜于无,且在当前版本的冰霜伤害无限趋近于没有。
2%爆伤同牛头人。
德莱尼
纳鲁的赐福,很不错的种族天赋。虽然不能应急,但在很多可预见的高压期之前使用,能够缓解一定的治疗压力,缺点就是CD太久。
英勇灵气给带来的主属性对于防骑来说太棒了。力量等于盾击的护甲,力量等于攻强,攻强等于复仇原点吸收量、圣令治疗量等等。
1%的暗影伤害减伤以当前版本大量的暗影伤害来说,几乎每个副本都有一定的作用。
黑铁矮人
同样的清除负面效果,但附加的是主属性,相比较于矮人的10%物理减伤来说,稍逊一筹。
地下城探索者,室内移动速度增加4%,很有利于风筝。但这个版本的副本大多是室外环境室内环境一半一半,理想很丰满现实很骨感。
1%的物理减伤,在所有的种族天赋减伤里可以说是最好的。
光铸德莱尼
圣光裁决者的输出很高,但它需要占用一个GCD资源,且对于生存没有直接的作用。
1%的神圣伤害减伤,在当前版本也是一个几乎用不上的种族天赋。
圣光清算,这个种族天赋给T就是搞笑的。
综上
部落方面推荐血精灵、牛头人。赞达拉巨魔为不推荐。联盟方面推荐矮人、德莱尼、黑铁矮人。人类、光铸德莱尼为不推荐。
盟约
格里恩 通灵领主 法夜 温西尔 圣洁鸣钟 召唤执事者 征服者之锤 血肉筑造 四季祝福 灵魂变形 红烬圣土 暗影之门 对30码内的五个目标施放复仇者之盾。
圣洁鸣钟是防骑在大秘境中立足的根本。五目标的打断,以及后续盟约橙近乎锁死释放该技能时的主目标18秒的读条。
敲钟瞬间能带来的大量圣能,能够极大的缓解我们在接怪时的圣能空白。以及盟约橙不占用GCD的飞盾所带来15秒内3点圣能,能够帮助我们更轻松的覆盖好正义盾击,或释放荣耀圣令平稳血线。
但值得注意的是30码的范围,如果读条怪过远的话是打断不到的。召唤执事者能送来3个静谧之瓶。静谧之瓶可以恢复最大生命值20%的血量,且可以解除:魔法、疾病、中毒、诅咒、流血效果。
需要注意静谧之瓶只有在脱战后才会开始走冷却时间。在一些需要静谧之瓶作为减伤手段的环境下,一定要刻意脱战。
除此之外,静谧之瓶有一点小BUG,偶尔脱战后也不走冷却时间,需要额外注意。向30码内你的目标造成暗影伤害,且下一个荣耀圣令自动触发正义盾击。
这个技能在选择了盟约导灵器后伤害很高,而且能造成很可观的治疗量。引导3秒制造一个40%血量上限的吸收盾。且引导过程中受到伤害降低20%。
每路过一个尸体时缩短一秒的冷却时间。
值得注意的是在引导过程中,招架、躲闪、格挡均生效。阳春祝福:提高释放目标的15%治疗量,以及30%的受到治疗量。使用后变为仲夏祝福。
仲夏祝福:使释放目标的攻击有40%的几率额外造成30%的神圣伤害。使用后变为暮秋祝福。
暮秋祝福:使目标的技能冷却速度提高30%。使用后变为凛冬祝福。
凛冬祝福:使目标的攻击造成额外的冰霜伤害,且降低受到伤害的怪5%移速和2%攻速,最多叠加10层。使用后变为阳春祝福。
四个盟约中唯一一个与骑士本身技能无连动的盟约技能。
一般来说阳春祝福、暮秋祝福、凛冬祝福均可以给自己,仲夏祝福可以给队伍里伤害最高的DPS。但如果网恋的话,只把阳春祝福给自己,其他的3个祝福都可以给队伍里伤害最高的DPS。使用后立刻向前传送15码距离,且变为仙狐移动速度提高50%,持续12秒。闪现CD为4秒。
能够弥补防骑腿短的劣势。制造一片区域,该区域内对所有敌方单位造成伤害,且对友方单位回血。在存续期间,可以使用愤怒之锤,且愤怒之锤伤害提高100%
对于大秘境环境来说,它的CD太久了。且释放该技能时要读条是一大硬伤。
需要极好的路线规划,以及极好的释放时机。可以理解为最大距离为35码的读条闪现。
可以在一些环境下完成无隐身药水跳怪的操作,以及极限躲技能伤害的效果。
但要读条,在战斗中使用的话,一定要注意安全。
大秘境环境下推荐格里恩。在伤势剧场、凋魂之殇两个副本中,团队缺少通灵领主盟约时可以选择通灵领主。法夜、温西尔均为不推荐。
本帖仅做格里恩的相关分享。
灵魂羁绊
个人建议选择掌炉者米卡尼克斯,导灵器选择路线如上图所示。
选择米卡尼克斯的原因在于最后一层灵魂契约的溢流心能加速器,该魂契在大秘境中可以近似的看做减少圣洁鸣钟20秒的冷却时间。能够大大增加我们的圣能获取效率,能够更好的与盟约橙产生连动效果,也可以大大增加复仇原点带来的生存效果。
米卡尼克斯在大秘境战斗中需要注意布隆。在某些环境下,召唤布隆会撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪时没有取消布隆存在时的BUFF导致ADD。
导灵器详解
效能导灵器 明澈之音圣洁鸣钟有几率对主要目标额外释放3次。
该效果触发时可以带来3点圣能,可以通过正义盾击的独立GCD机制快速打出高额伤害。同时可以让正义盾击的持续时间保持很久。除此之外,额外的飞盾可以带来更多的复仇原点吸收量。
是一个攻守兼备的优秀导灵器。
必选。遣罚罪责正义盾击攻击受到审判影响的目标时,提高造成的伤害。
一个纯粹的DPS向导灵器。
不选。复仇震击复仇者之盾会是你对目标造成的神圣伤害提高,持续5秒。
防骑的所有伤害几乎都是神圣伤害,所以它可以大大的提高防骑的输出能力。同时可以提高复仇者之盾造成伤害时带出来的复仇原点吸收量,能够增加一定的生存能力。
和盟约技能圣洁鸣钟能够产生一定的连动效果。
第二选择。适应性护甲碎片当你被其他玩家治疗时,提高力量。持续15秒,每30秒只能触发一次。
可以近似的看做50%的覆盖率的主属性提示。同样的,力量能够提高DPS的同时,也可以提高生存能力。
第三选择。耐久导灵器 决议守护者正义盾击可以使炽热防御者的持续时间延长20%,并所打断其冷却时间。
防骑核心的耐久导灵器,与格里恩盟约连动效果极强。配合圣洁鸣钟使用可以让炽热防御者的持续时间达到20秒左右甚至更长。
必选。皇家法令降低远古列王守卫的技能冷却时间,释放远古列王守卫后,下一个荣耀圣令不消耗神圣能量。
即使在使用正义保护者天赋下,远古列王守卫的冷却时间依旧有2分半左右,2分半仅仅增加了3点圣能获取效率过低。即使在使用了列王橙时,由于列王橙本身的条件较为严苛,其效果也很难发挥。
不选。神圣召唤当你受到伤害时,圣盾术的剩余冷却时间缩短5秒。这个效果X秒只能触发一次。
在配合决一死战的天赋时可选。即使配合不败之魂,无敌的CD依旧有3分钟左右。
在对于副本进程有极为精准的把握时,该导灵器有出场的空间。
第四选择之一。辉金之道站在奉献中,每1秒恢复生命值。
这个导灵器极具迷惑性,看似极低的数值,在整场大秘境中的治疗占比却很高。通常在治疗占比第三的位置。
由于奉献较高的优先级,该导灵器会对平稳期稳定血线有较大的帮助。
第二选择。盾卫圣令使用荣耀圣令会为你提供一个吸收伤害的护盾,其吸收量相当于荣耀圣令治疗量的X%。持续10秒。
这个导灵器的价值取决于打的层数以及驾驶员的技术。在较高层数且驾驶员技术合格时,该导灵器的治疗量与辉金之道相当。在层数较低,或驾驶员对于荣耀圣令的使用时机把握较差时,该导灵器的治疗数值治疗占比上会很低。
除此之外,越是高压环境下,该导灵器的价值越高。在极限环境下,甚至会优于辉金之道。
第三选择。浓缩的心能之球当你受到任何伤害时,回复生命值。该效果每10秒触发一次。
它的数值其实并不低,致命的缺点在于不可控。它的回血极大概率是于我们高压期、平稳期相悖的。也就是说,当我们期待着它触发的时候它在走内置CD,在平稳期不需要它的时候内置CD转好,触发了治疗。
第四选择之一。灵巧导灵器 回响祝福自由祝福会提高目标的移动速度。保护祝福、牺牲祝福会降低目标受到的伤害。这些效果会在祝福结束后持续8秒。
唯一一个对生存有直接帮助的灵巧导灵器。但很可惜,对于防骑有直接作用的只有保护祝福。在一些需要使用保护开怪的环境下效果很好。以及一些BOSS战,或需要单独处理的大怪时有优秀的表现。
推荐。圣光骑甲延长神圣马驹的持续时间。
跑得快总归没错。但请记得,神圣马驹的原本的持续时间已经足够完成大秘境中几乎所有的任务。该导灵器的主要用途就是一个字,爽!
推荐。纯粹专注专注光环使你的盟友缩短接下来受到恐惧的持续时间。
在特定场合使用。扭转邪恶缩短超度邪恶的施法时间,射程增加10码。
在特定场合使用。
天赋
天赋推荐如上图所示。
这里额外说一下决一死战,该天赋也是同层优秀天赋之一,在极限环境下会有很好的效果。
而SL版本下,防骑的特性是小节奏不断,很难起大节奏。在这种特性下,正义保护者的适用性会更广。该天赋可以有更好的翅膀覆盖率,我们会有更多“高伤害、高自疗、高质量复仇原点”的时间,以及和圣洁鸣钟较为契合的时间轴。
属性
属性方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。
首先是没有四件套的情况。在这种情况下,我推荐的属性选择是:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
这么选择去堆叠属性是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通、全能这种减伤效果更直接的副属性不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。
30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属性达标前堆叠过高的精通。
15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个绝对的收益阈值。15%的全能带来的治疗效果,以及7.5%的全减伤可以帮助我们在极度脸黑的情况下(不格挡)稍微做一下打底的减伤。
在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求“硬度”更稳妥的选择。而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及赌脸招架的特性,不宜堆叠过高。
然后是四件套齐备的的情况。
在这种情况下目前主要有两种玩法思路,而两种思路导向了两种不同的属性堆叠。
玩法一:
10%急速30%精通20%全能精通≥全能暴击≈急速。
由于四件套的特效,在大秘境环境下,在处理小怪时,我们可以近似地看做每3秒给一点圣能。这和我们在爬塔时堆叠了3个心能特效后是一致的,所以我们的圣能是足够的。那么此时急速在生存端的收益会直线下降,但由于GCD以及BOSS战等等环境的考虑,我们依旧需要一定的急速来保证盾击的覆盖率。当然,我们也可以选择堆叠更高的急速,追求更高的圣能来打出更多的荣耀圣令来保住自己的血线,把自己打成血防骑的效果。但是我们没有血DK的血条长度,以及血DK那么多的小手牌。过高的急速是有很大的暴毙风险的。
30%的精通道理同上。
20%的全能是因为低急速释放出来了很多绿字属性,我希望大家把更多的绿字优先堆叠到全能上,借此来增加容错率。
其实除了急速以外,其他的没有什么特别大的差别。但是,因为四件套可以帮助我们适当压低急速,我们可以用这些急速来适度堆叠暴击。提高招架来触发更多的大十字军来平衡低急速情况下技能CD较长可能会卡手的问题。
玩法二:
我们可以配合审判橙把防骑玩成血防骑,这种情况下我个人推荐的属性堆叠方式为:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
在这种玩法下,我们需要更多的GCD通过荣耀圣令的方式来消耗掉圣能。所以我们需要更多的急速来完成这一目标。
橙装
橙装方面推荐盾击橙和审判橙。
首先格里恩盟约橙与盾击橙算是几个坦克里橙装互动性最强的组合了。
而且这套组合几乎对于我们的操作没有任何影响,只要熟练了基础玩法后,即使不去刻意的去关注盾击BUFF也可以打出很漂亮的DPS。
然后是和四件套互动性超强的审判橙。
这个橙装选择对于我们的生存向帮助是帮助我们往“血防骑”的方向更进一步。选择这个橙装的话,我们的属性选择要偏向于堆高急速。因为更多的圣能可能需要我们通过荣耀圣令去消耗。
大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而对于新手朋友,以及对于防骑不够熟悉的朋友去选择调高急速去牺牲了其他绿字可能会导致在针尖上跳舞,所以一定要做好绿字方面的平衡。
饰品
1.溅血之鳞
由于溅血之鳞是一个单次结算的吸收盾,所以很适合在单次高额伤害的环境下使用,例如剧场尾王、赤红1号、高塔的过顶挥砍等等。
2.心能立场发生器
覆盖率很高,可以释放出很多的急速绿字去匀给精通、全能,甚至是暴击。但由于其“画地为牢”的特性,以及收益与防骑驾驶员水平成正比的关系,上下限差距可能会较大。
3.索·莉亚的究极秘术
也是一个纯绿字向的饰品,不过需要提前询问队友的哪个绿字更高再去做决断。比起心能立场发生器而言,表现会更加稳定可靠。DPS队友会很开心你用这件饰品。
4.第一秘术法典
一个耐力饰品,吸收伤害的方式极其稳定。极度适合新手朋友使用。在选择盾击橙打“血防骑”思路时,个人认为此饰品的价值会有较大加成。
5.压制能量水晶
一个割草向饰品。 在脸好时无限招架=无限触发大十字军=无限飞盾=复仇原点吸收量+圣能收益。 不过别做这种梦,在新赛季词缀下,在刻意留圣洁鸣钟的情况下,可以一次饰品覆盖两次圣洁鸣钟+盾击Combo,输出爆炸。
6.安海尔德之盾的残片
它的说明存在一定的误导性,它其实是没有吸收上限的。所以特别适合高频次中额伤害的环境,例如各种小怪、高塔3号的吃球、剧场巫妖boss的点名dot。目前看安盾依旧不仅有一战之力,而且战斗力依旧很强。
7.老兵之魂
纯急速绿字的提升,能够释放出更多的绿字属性分给全能、精通甚至是暴击。而且在脱战后15秒会消层,在节奏紧凑的副本里会格外突出。但是,我希望大家能明白一点,这个饰品的价值是随着驾驶员的水平而波动的。所以稳定性较差。在新版本中没有获得高装等饰品前做过度使用。
团本饰品由于目前数值依旧不确定,暂时不讨论。
战前准备
合剂选择:幽魂强能合剂。
武器临时附魔:暗纹磨刀石或暗纹平衡石。
胸甲临时附魔:厚重荒芜护甲片。
武器附魔:天界指引。
戒指附魔:急速之义、全能之义、精通之义,视当前属性决定。
胸甲附魔:永恒属性。
手套附魔:永恒力量。
靴子附魔:灵魂之步。
药水选择:灵魂治疗药水、幽魂力量药水、幻影火焰药水/上古战神药水、隐秘精魂药水。
如果可以的话尽量选择工程专业,以下为工程专业专享。
腰带附魔:维度转移器(隐身)、氮气加速器(火箭靴)。
即抛型幽魂相位复生装置(战复)。
5OUL-TR4P型灵魂陷阱。效果为一分钟放逐的陷阱,触发方式与猎人陷阱相同,被控期间为无敌状态。
输出循环
一切输出循环都是在保持好盾击buff、保持好奉献、保持好血量健康的基础下去讨论的。且本小节主要讨论如何打出更高的输出,所以请一定在做好三条大前提的情况下,再参考本小节内容去打输出。
单体输出优先级:
审判愤怒之锤复仇者之盾正义之锤/祝福者之锤奉献。
多目标环境输出优先级:
复仇者之盾目标数大于5时,祝福者之锤审判愤怒之锤正义之锤奉献。
然后简单做一下部分技能优先级的解释。
单体环境下,审判的优先级高于面板伤害数值更高的愤怒之锤,其原因是审判给目标的盾击易伤Debuff的输出价值远大于愤怒之锤。
而所有环境下的奉献优先级最低的前提为:当前脚下有奉献,且其它技能都在CD时,释放奉献填充GCD。
最后是一些提高DPS的Tips:
1.施放审判与审判间尽量打出一个盾击。
2.在装备了盾击橙且目标数3的情况下,复仇者之盾和复仇者之盾间尽量打出一个盾击。
3.圣洁鸣钟按了以后狂按盾击,可以白打一个满buff盾击。
4.请牢记一些boss的时间轴。在不影响生存的情况下,适当的保留敲钟、复仇者之盾、圣能,能给你带来更高的dps。
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