帝国时代三(帝国时代3中各个国家都有什么特色科技?)

1、帝国时代3中各个国家都有什么特色科技?

帝国时代3决定版埃塞俄比亚科技一览

1、非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1埃塞俄比亚国家特色:埃塞俄比亚可以建造特殊的山地寺院,其可以建造在矿脉上,并自动采集金币,通过山地寺庙解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。

2、帝国时代3决定版埃塞俄比亚人埃塞俄比亚人让“非洲屋脊”成为你的宫殿和高山修道院的家。让弯刀勇士打破敌人的防线,用你的迫击炮向敌人的单位和建筑物发射爆炸性的炮弹。

3、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

4、下面一起来看看帝国时代3决定版时代升级各国结盟效果一览时代升级埃塞俄比亚人与豪萨人的时代升级是选择一个部落或者国家结盟,结盟之后可以获得新的科技选项并赠送一些额外的东西。

5、(价格好像是39元)我们正在把一个新大陆带到帝国时代III:决定版,增加了两个全新的文明和他们的宏伟王国:埃塞俄比亚和非洲豪萨!与每个时代的人建立新的联盟,利用你的影响力雇佣单位和研究科技。

请一位老鸟介绍一下《帝国时代3》中每个国家的特色!

1、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

2、西班牙特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

3、西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。

4、法国,法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。

5、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

帝国时代3——中国的兵种和科技

1、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

2、up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。

3、特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

帝国时代3决定版全国家强度及兵种详解

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。

帝国时代三(帝国时代3中各个国家都有什么特色科技?)

2、帝国时代3-新人入门手册

游戏背景概述:微软出品的旷世之作,之前的帝国时代系列有帝国时代I和资料片罗马帝国;帝国时代II和资料片征服者;神话时代和泰坦;帝国时代III是微软的帝国系列最新的一款游戏,包括帝国时代III和资料片战争酋长(TheWarChiefs)。

『帝国时代III』从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏。帝国时代III单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。在多人游戏模式中玩家可以在八个欧洲文明中选择其一,游戏从玩家登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。

在2006年10月17日上市的资料片战争酋长,把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,增加了3个美洲的土著文明–易洛魁,苏族,阿滋特克。并对8个欧洲国家进行了一些改动。

游戏安装与联机简介:

正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

安装顺序:

虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)

光盘版和硬盘版:

AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky做的免CD补丁则免去了这个麻烦。当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:

对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。繁中版比较麻烦,需要修改WINDOWS系统语言设置或者使用MicrosoftAppLocale这个软件临时改变程序运行的语言环境才能运行,另外由于台湾的繁体语言风格也不符合大陆的习惯,可能会导致许多用语不一致,比如台湾繁体的语言习惯把“散兵”称为“长枪兵”,新手就会发现繁中版里的东西名字与大家讨论的称呼不同,从而导致混淆。因此建议大家先安装英文版,再使用_BTG_Sean制作的简体中文汉化包。

游戏版本补丁:

基本上每个RTS游戏都有不同版本补丁,AOE3有从1.00到1.09不同的版本,TWC到目前为止有1.00和1.01两个版本,每个版本ES都针对了上一版本做了一些必要的修改,使游戏的各种设置更加平衡,不过至今游戏中各国家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的补丁中能改好。希望更新到最新的游戏版本的玩家,可以手动下载补丁安装或进入游戏点击“连接到ESO战网”自动更新。

对战联机:

目前有3种联机方式,一是ESO官方战网,二是IP直连,三是vlan平台。vlan平台和浩方、互动游戏中心平台一样,是基于局域网形式的对战,大部分玩家都可以相互联机对战。

游戏新元素简介:

作为一款帝国系列的RTS即时战略游戏,帝国时代III在保留前系列风格的基础上做了进一步的修改,有几个新的概念和术语,以下一一将作介绍

主城:本作一个重要的创新就是“HomeCity”概念的引入,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。

卡片:卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。

卡组:每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。

探险家:每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。

酋长:探险家的土著版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土著文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。

宝藏:散落在地图上的资源,和魔兽war3一样,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。需要探险家、酋长或村民才能捡拾。

贸易站:简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。如果对方需要的话,要先将你的贸易站拆毁,建造自己的贸易站才行。在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。

经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级–主城的等级(有些接近网游了)。经验值在整个游戏中都有作用。随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。

首先,给主城带来的经验可以提升主城的等级,主城的升级需要大量的经验值,正常游戏想获得高等级主城是个相当漫长的过程,低级主城每局游戏大约能升将近1级,而主城等级越高,升级越困难,有的时候打上好几局主城都升不了一级。每一局游戏所获得的经验上限是30000XP,据统计最少要玩277小时才能升级到106级。所幸的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,那么可以通过修改主城文件的方法获得高等级主城(作弊),事实上几乎所有的玩家都是这样干的,因此也相当公平。

其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。

雇佣兵:简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。

土著:此土著和资料片中新增的3个土著文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土著部落,比如有的地图上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。在这个土著部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。土著兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。土著之强大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的战术。生产土著兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土著部落都有兵种数量上限等。

隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土著侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。探险家和酋长,以及TC可以反隐型。因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。

工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土著文明没有工厂这一建筑单位。

争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时代开始,并有2W的资源。需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。

经济资源简介:

帝国时代3中有三种资源可供采集,比起帝国2少了石头,而采集方式中多了畜牧来获取食物,种植园和海上捕鲸来获取黄金。最大的不同就是相对于帝国时代前两个作品,帝国3并不需要资源收集的建筑,如伐木场之类的,这款游戏中村民采集资源之后采用自动上缴的方式获得;另外,磨房用来种田,种植园产黄金,并且都是无限产量。这样就大大减轻了经济方面的操作,使得上手更加的简单。

以下是3种资源的获取方式:

食物:畜牧,狩猎,浆果,磨房种田,捕渔

木材:砍树

黄金:金矿,捕鲸,种植园

关于采集的效率,其他文章多有具体的数值,这里简单介绍。总的说食物黄金木头,食物通常以打猎为主,然后便是种田;黄金以采金矿为主,采完造种植圆;木头只能砍树。游戏中还有其他的一些辅助经济,比如卡片送的资源盒、捕渔、贸易站升级后可以持续的送各种资源。总而言之,帝国系列是以经济为本,经济是军事的保证,军事是经济的手段,高手是建立在强大的经济调配的能力之上。

科技简介:帝国系列首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,先于对手到达先进的时代,不仅意味着能更早的研发先进的经济科技,而且部队的装备也能提高一大个档次。因此,时代的升级是制约着整个帝国系列游戏平衡的一大关键。

帝国时代III分5个时代,发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代。发现时代之前是游牧时代,通常游戏一般不选。联机对战的战斗一般多发生在殖民时代和堡垒时代,少数僵持到工业时代,极少数打到帝国时代。在每升一级时总部TC都有若干个可选选项,代表到达新的时代后主城能运来的支援奖励。

帝国时代III中的经济科技在市场、各个经济建筑中研发,研发之后可以大大提高经济生产效率;相当一部分卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行的话,那么经济资源将会暴增。军事科技除了军事建筑中外,有铁匠铺和卡片,比起帝国2,帝国3的铁匠铺的科技简化许多,只有少许科技;卡片中的军事科技倒是相当重要,比如荷兰的散兵加强卡,西班牙的圆盾加强卡,土耳其的亲兵打折卡等等。

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总之,先进的科技能让你的军队以少胜多,能让你以较少的村民获得更多的资源。但是要注意好投入研究科技的资源,并非投入就能产出,掌握好投入与产出之间的平衡才是关键。

兵种简介:现今的RTS游戏都有兵种相克概念,兵种越多、相克度越高的游戏越复杂,不管是是帝国系列前几款游戏还是暴雪类游戏,帝国3的兵种应该算的上是复杂的了。总体来说,兵种分为步兵、骑兵、炮兵,其中各自又分远程和近战,以及轻属性和重属性。这不讨论具体或例外的情况,只是简单介绍属性。

步兵有轻步兵、普通步兵、重步兵。轻步兵是阿滋特克的特有兵种,相当于其他国家的重型骑兵。普通步兵一般是远程属性,被近战骑兵克,比如散兵、弩、长弓。重步兵中近战的比如西班牙圆盾、长枪兵、双手剑士,远程的就是火枪兵。

骑兵分重型骑兵(即近战骑兵)、轻型骑兵。其中值得注意的是马厩中的第一个兵种–“轻骑兵”,它名字中虽然有个“轻”,但属性是重型骑兵。重型骑兵比如俄国的哥萨克骑兵、土耳其的奥斯曼重骑、苏族的犬骑兵等。轻骑兵一般指的是反骑兵,都是远程类,即专门克重型骑兵的兵种,比如龙骑兵、骑射手等。

炮兵中可分2类,攻击步兵和攻击建筑,后者比如炸弹人,掷弹手,攻城追。炮兵的优点是攻击力强,射程远,远程防御强,其中很多是面积伤害,基本是步兵的克星。缺点就是耗费资源高,移动缓慢,被骑兵克。其中较常用到的就是重炮(包括鹰炮、加农炮、巨炮等)和长炮(也叫反炮),和重骑兵、反骑兵一个道理,长炮克重炮,重炮克步兵,步兵骑兵都克长炮。

海战简介:相对帝国2来说,帝国3的海战采用的不是船海战术了,不过,往往一两艘战船就能决定一局战斗的命运。帝国3的战船种类不多,每个时代约有2种,战船不占人口数,一般是用卡片运送,但是相互争夺海上渔业资源的话就要拼船了。战船的HP较高,并不容易摧毁,而船坞可以免费修理船只,放入渔船又能攻击船只,所以只要操作得当,战船对射到快没血时拉回船坞修理就是,这就要求战船对射的时候最好一击中的,最好不要给对方修理的机会。这也导致了在帝国3中海战的重要性不如陆战。

时代2欧洲国家有小型帆船,有齐射的技能,大型帆船能运兵造兵,但是性价比低,一般海战造小型帆船;时代3主力为武装快船,血多防高射程远,能稍强于2艘小型帆船。炮舰一般是控制海面后造,可以远距离轰击岸上的部队和建筑,威力巨大。私掠船是属于佣兵单位,要花黄金+1卡片才能获得,战斗力稍强于1艘轻型战船,使用的价值不是很大。土著文明各时代都有战斗独木舟,虽然单兵战斗力不行,但造价便宜数目多,反而不比欧洲国家的战船差。

国家文明简介:土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hitandrun的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

德国:德国在aoe31.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手–当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑–银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍…他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。

与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。

相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

游戏录象:

在网上下载的录象文件,aoe3的后缀名是.age3rec,资料片twc的则是.age3Xrec。而且要注意录象的版本,每个版本的录象一般不能兼容,即必须用twc1.01版本的游戏看twc1.01版本的录象。下载后的录象放到以下目录后进入游戏则可观看。“我的文档MyGamesAgeofEmpires3Savegame”。

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帝国时代三(帝国时代3中各个国家都有什么特色科技?)

3、帝国时代3英文?

帝国时代3英文为:Age of Empires 3

相关介绍

帝国时代3是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

帝国时代3的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

特色系统

1、卡片。该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

2、探索。作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是帝王时代到工业革命之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,主城就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

3、战火。《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。

兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。

游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。

4、帝国3秘籍大全帝国时代3终极版秘籍帝国时代3所有资源秘籍

帝国3秘籍大全帝国时代3终极版秘籍帝国时代3所有资源秘籍。游戏中玩家可以通过控制台和作弊代码进行修改一些属性数据,有些玩家对代码了解的不全,这里给大家带来了帝国时代3决定版作弊码效果一览,一起来看下吧。

《帝国时代3》秘籍大全:

chatwindow直译过来就是聊天窗口,即你说的对话框,直接输入秘籍就行了。

进入游戏后按enter键打开chatwindow,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能:

Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese-地图上所有动物身上的肉增加到最多

Givemelibertyorgivemecoin-加10000金

MediumRarePlease-加10000食物

NovaOrion-加10000经验值

加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是.c.e.n.s.o.r.e.d..

这几个字,我当时也被骗了,本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了

Xmarksthespot-地图全开

speedalwayswins-建造速度和采集速度x100…(原作者在这里写的是peedalwayswins,但是有网友声明应该是speedalwayswins,

所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)

tucktucktuck-召唤一辆HP60000,DAMAGE1000的大脚车真的比帝国一里的奔驰还爽

ROCKON1000石头

LUMBERJACK1000木头

ROBINHOOD1000黄金

CHEESESTEAKJIMMY`S1000食物

MARCO显示地图

POLO去掉黑影

AEGIS加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY自我毁灭

ILOVETHEMonKEYHEAD获得VDML

HOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO击败对手

TOSMITHEREENS获得SABOTEUR

BLACKDEATH毁灭所有敌人

IRWINNER获胜

帝国时代专版秘笈

首先进入Chat模式(Enter),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEATMODE开关要勾上才能使用以下秘技。

AgeofEmpires帝国时代(正式版)

DIEDIEDIE:各方全部死亡(包括自己);

RESIGN:退出战斗(认输);

REVEALMAP:显示全地图;

PEPPERONIPIZZA:得到1000食物

COINAGE:得到1000黄金;

WOODSTOCK:得到1000木头;

QUARRY:得到1000石头;

PHOTONMAN:一对激光武器战士

BIGDADDY:一辆装备火箭的汽车

STEROIDS:快速建设

MEDUSA:村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器。

NOFOG:走过的区域不再被雾影笼罩。

HARIKARI:自杀

GAIA:控制动物(但是你的人类成员将失去控制)

FLYINGDUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

STEROIDS:立即建成

HOMERUN:本关取胜

KILL#:杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)

BIGDADDY:给你无敌车

REVEALMAP:显示全部的地图

RESIGN:退出

AgeofEmpires帝国时代(试玩版)

按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择Singleplayer,再选Campaign开始游戏。在游戏中按以下组合键:

CRTL-T:作弊菜单

CRTL-W:1000单位的木材

CRTL-F:1000单位的食物

CRTL-G:1000单位的gold

CRTL-S:1000单位的石头

CRTL-P:按鼠标左键时

CTRL-Q:快速建造

秘技补遗

按Enter键,打入下面的字母:

MEDUSA:居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd

再死会变成heavycatapult.

RESIGN:管理权交给电脑

E=MC2TROOPER:一个佩带核子弹的雷射警察

DARKRAIN:compositebowmen变成隐形射手(不动时是树喔!)

HOYOHOYO:牧师有600HPand变成整游戏最快的军种

BIGBERTHA:catapults变成BigBerthas(+5杀伤力,+50HP)

ICBM:Helopolis多90射程helepolis

BLACKRIDER:horsearchers变成黑骑士blackriders(+22HP,+armorbonus)

JACKBENIMBLE:catapultslaunchpeople

GAIA:控制动物(你将无法控制自己人)

FLYINGDUTCHMAN:Juggernaughts变成FlyingDutchman

STEROIDS:建筑物立即建好

帝国时代-罗马复兴欺骗密码:

使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。

密码说明:

STORMBILLY你将得到一个非常利害的机器人

CONVERTTHIS!你将得到一个非常有能力的法师

BIGMOMMA你将得到一辆能发射核导弹的跑车

POW你将得到一个拿着枪的小孩

KINGARTHUR把所有的鸟变成龙

pow:圣婴(500HP,50str,10arm,15rng)

bigmomma:得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代资料片(RISEOFROME)密技

在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:

BIGMOMMA白色车子

CONVERTTHIS!会降天谴的僧侣

GRANTLINKSPENCE动物变得很强

POW婴儿骑著三轮车

MEDUSA工人死后变骑士再死变投石车

DIEDIEDIE敌人全体消灭

RESIGN放弃

REVEALMAP显示所有地图

PEPPERONIPIZZA得到食物1000单位

COINAGE得到黄金1000单位

WOODSTOCK得到木材1000单位

QUARRY得到石块1000单位

NOFOG地图迷雾效果关闭

HARIKARI自杀

GAIA可控制动物

STEROIDS建造、生产和升级即时完成

HOMERUN任务胜利

KILL#杀死编号(#=1-8)的敌人

PHOTONMAN在城镇中心旁出现雷射枪士兵

BIGDADDY在城镇中心旁出现飞弹发射车

FLYINGDUTCHMAN投石船变水陆两栖

BIGBERTHA炮车有16的攻击距离和10的侦测度

HOYOHOYO教士速度加到6,HP加到600

ICBM弩车的攻击距离增为100

BLACKRIDERHorserider变Blackrider

DARKRAINCompositeArcher变Stealtharcher

JACKBENIMBLE投石车会发射出工人和乳牛

E=MC2TROOPER在城镇中心旁出现得到未来战士

《帝国时代2》欺骗密技

按回车输入以下密技:

代码影响

POLO去除黑影

MARCO展现地图

AEGIS直接建造

ROCKON1000石头

LUMBERJACK1000木头

ROBINHOOD1000金子dsdsd

CHEESESTEAKJIMMY‘S1000食物

NATURALWONDERS对自然生物的控制

RESIGN自杀

WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑

ILOVETHEMonKEYHEAD得到一个VDML

HOWDOYOUTURNTHISON得到眼镜蛇车

TORPEDOx杀掉对手(x代表想要杀掉对手的数目)

TOSMITHEREENS得到一个破坏者

BLACKDEATH消灭所有敌人

IRDEATH胜利

游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

STORMBILLY=机械兽会发射雷射

CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

DIEDIEDIE=杀死所有对手

E=MC2TROOPER=超级装甲兵

RESIGN=放弃

REVEALMAP=显示所有地图

PEPERONIPIZZA=食物1000

COINAGE=金1000

WOODSTOCK=木头1000

QUARRY=石头1000

PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

GAIA=控制动物

HARIKARI=自杀

FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

NOFOG=地图迷雾效果关闭

STEROIDS=快速建筑

BIGDADDY=飞弹发射车

KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人

HOMERUN=胜利

BIGBERTHA=投石车变强

ICBM=弩车的攻击距离增为100

帝国时代2的密技

帝国时代2秘籍

在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:

ROCKON1000石头

LUMBERJACK1000木头

ROBINHOOD1000黄金

CHEESESTEAKJIMMY`S1000食物

MARCO显示地图

POLO去掉黑影

AEGIS加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY自我毁灭

ILOVETHEMonKEYHEAD获得VDML

HOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO击败对手

TOSMITHEREENS获得SABOTEUR

BLACKDEATH毁灭所有敌人

IRWINNER获胜

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式

1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTERAWE声卡引起得计算计停止响应的

现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

帝国时代3的密技

Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese

养肥地图上所有的动物

Givemelibertyorgivemecoin

得到10000金子

MediumRarePlease

得到10000食物

得到10000木头

NovaOrion

得到10000经验

Xmarksthespot

去除战争迷雾

Yagottamakedowithwhatyagot

在城镇中心出现一个超级大炮

SoooGood

打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)

Speedalwayswins

快速建造100倍速。

thisistoohard

直接胜利

tucktucktuck

城镇中心旁出现四轮怪物卡车

帝国时代3决定版作弊码效果一览

tradeplz获得10000茶叶(出口商品,仅亚洲国家)。

awholelotoflove:以上每种资源(包括茶叶)都增加10000。

NovaOrion:获得10000经验。

Xmarksthespot:为所有玩家揭开全地图,仍保留战争迷雾效果(看不到远处的敌方单位)。

sooogood:当单位被击杀时显示一行文字”XXX\’ed!!!”,文字颜色为被击杀方的颜色,文字中带有的名称XXX则是击杀方单位的名称。

speedalwayswins:将建造、研究、装货、收集速度提高到100倍,对所有玩家有效。再输一次代码可取消此效果。

thisistoohard:在单人剧情中直接获胜。

arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese:让地图上的所有动物变肥,这样就可以从它们身上获得更多食物(但这同样也会帮助你的对手)。

Givemelibertyorgivemecoin:获得10000金币。

MediumRarePlease:获得10000食物。

:获得10000木材。

oCanada2005:获得一只镭射熊,在城镇中心旁产生。

don\’tkickthepitbull获得一个利尔厉(独角兽骑士),在城镇中心旁产生。

we3fluffy!1!:获得一只毛毛(小狗),在城镇中心旁产生。

wuvwoovol.2:获得一只会飞的紫貘,在城镇中心旁产生。

weeoohweeooh:获得一辆大安迪怪物卡车,在城镇中心旁产生。

tucktucktuck:获得一辆汤米卡车,在城镇中心旁产生。

dingdingding:获得一辆冰淇淋大脚车,在城镇中心旁产生。

mustardrelishandburningoil:获得一个火焰热狗推车,在城镇中心旁产生。

yagottamakedowithwhatyagot:获得一架中型火炮,在城镇中心旁产生。

where\’sthataxe?:获得一座华盛顿石像,在城镇中心旁产生。

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