迪亚哥小游戏(《哥特王朝4:阿卡尼亚》流程攻略-第二章)

1、《哥特王朝4:阿卡尼亚》流程攻略-第二章

一个英雄的传说

这个整部游戏的主任务在第二章北史都沃克和史都沃克城堡里主要包含有史都沃克的困境这个阶段任务,是当你完成了第一章的一根木脚的价值或穆德拉的调味酒任务后,即刚进入北史都沃克与商人埃尔根交谈后取得的。

当你完成了第二章的探索以后一进入血腥谷后完成,本任务就更新为银色的荣耀阶段任务了。

史都沃克的困境

这是一个英雄的传说主任务中在第二章北史都沃克和史都沃克城堡的阶段任务。

当你(0)在第一章最后打开了大桥闸门,跨过大桥进入了北史都沃克,就会触发与桥这头盼望着通行过桥的商人埃尔根(1)交谈。

商人埃尔根首先会感谢你使大桥可以通行了,知道了你计划去银湖,他就会告诉你史都沃克男爵因为血腥谷战争已经将史都沃克通往银湖的路封锁了,而要通过关卡,则必须持有男爵的通行证,所以完成了第一章的一根木脚的价值或穆德拉的调味酒最终任务,同时接到了第二章的通往史都沃克的路新任务,以及本任务。

商人埃尔根是个可以与你买卖交易的商人,此时供应的商品有红宝石、皮质头盔、《弱效强健秘药的炼金配方》、火炬、晒干的药草、酸苹果、面包、粗麻纱布绷带、箭、弱效治疗药水和空瓶子。对话和交易过后,商人艾尔根会走向分裂的少女酒馆,不过,当你进入了史都沃克城堡以后,你会在城堡内的“艾尔根的普通石头”店铺门外见到这位商人,并可以向他了解史都沃克的情况等,包括买卖交易。

当你持有男爵的通行证后一进入血腥谷后,就完成了本任务,同时接到银色的荣耀阶段任务。

通往史都沃克的路

这个任务实际上是你在第二章接到的第一个具体任务,就包含一个设法取得会见史都沃克男爵的机会内容任务,任务目标就是找到可以见男爵的可能途径,是你一进入北史都沃克后从商人艾尔根这里接到的。

当你(0)一进入北史都沃克并与商人艾尔根(1)交谈后,沿着大路朝前走,会遇到两边田地里的田野劫掠兽和血蝇的攻击,消灭它们。

以后前行不久就能看见路边的一口箱子,此时是无法打开的,等从迪亚哥那里得到撬锁工具后再来取里面的东西吧,箱内有14黄金、1个曙光腕甲(+15生命+8魔力+4魔力恢复+2生命恢复+2魔法威力)、1把倒钩战斧(单手17近战武器)、12支狩猎箭(+4远程攻击威力)、3卷粗麻纱布绷带和1块狂怒符文。

经过一间农舍(2),可以见到一些农夫和仆人在田里劳作或者晚上在农舍休息。

在农舍里有一口箱子,里面有4卷纱布绷带,以及沃根的秘密药水、史都沃克苹果醋和强健苹果醋各1瓶。

农舍大门外两侧各有1把生锈的斧头和干草叉。

这里有个史都沃克平原魔法传送坛可以激活。

继续沿着大路前行,就来到了十字路口,右手边是去奥塔的农场田地的路,前面是右转向奥塔的农舍的路,左手边则是进史都沃克城镇的大门石桥(3)。

这里有个史都沃克城镇魔法传送坛可以激活,如此就能在史都沃克城镇和史都沃克平原间互相自由快速传送了。

先过大门石桥准备进城,会遇到城镇守卫达克(4)的阻止,因为目前男爵正遭遇兄弟赫坦同妹妹里欧玫的联手背叛,而他俩是投效了入侵的米尔塔纳罗霸王。经过自己村里也遭受了米尔塔纳罗霸王的屠杀,所以同仇敌忾也许能帮上忙的解释以后,你被允许进城了。这里还能向达克问路等。

进城后来到左手边的崖边旅馆里找到老板伊格尔(5),告诉他自己是迪亚哥让来这里找他的,伊格尔会说有几天不见迪亚哥了,可能与前几天跟男爵的参谋梅曼德发生税赋争执有关,所以可以去城镇中心的城堡男爵府看看。

伊格尔是个商人,可以买卖交易,他供应的商品有调味品、苹果、小黄瓜、炖肉和酸苹果等。

于是你找到城镇中心史都沃克城堡的男爵府,与门前的护卫队长高恩(6)对话。

高恩就是四个《哥特王朝》系列前作中给人印象深刻并负有盛名的勇士,不知为什么此刻已从赫赫有名的高沙圣骑士领袖变成了这里小小的城镇护卫队长了。

高恩告诉你,男爵是不会见你的,当明白了你的身份后则告诉你,迪亚哥的确蒙难了,因为与梅曼德的纳税争执,结果梅曼德从此失踪了,迪亚哥涉嫌谋杀进了地牢,而高恩知道迪亚哥杀人喜欢光天化日光明正大地处理对手,从不偷偷摸摸,认为是叛军掳走了梅曼德,如今这位历来总是被迪亚哥所救的高恩,现在想要救迪亚哥,可迪亚哥不让高恩的大斧头来救,偏让高恩等你来解决问题。同时知道叛军首脑是男爵的弟弟赫坦,据说赫坦叛军勾结了罗霸。现在高恩让你去监狱找艾德利,会让你进入牢房探望迪亚哥的。

与高恩交谈结束就完成了设法取得会见史都沃克男爵的机会内容阶段,从而完成了本任务,你能得到300经验值,并接到迪亚哥陷入麻烦的任务。

此时高恩身后的男爵府大门是打不开的,等你解决了男爵兄妹们之争以后才能进入男爵府。

设法取得会见史都沃克男爵的机会

这个任务是通往史都沃克的路任务中的内容任务,是从商人艾尔根(1)这里接到的,当你与史都沃克城堡的护卫队长高恩(6)见面并交谈后,本任务完成,从而也完成了通往史都沃克的路任务,还接到了迪亚哥陷入麻烦的任务。具体见上面通往史都沃克的路任务攻略内容。

迪亚哥陷入麻烦

这个任务是你完成通往史都沃克的路任务时,从高恩(6)那儿接到的。

本任务包括了找艾德利交谈、与迪亚哥交谈、找温斯顿交谈、找出释放迪亚哥的办法四个任务阶段,而找出释放迪亚哥的办法阶段任务则包含着两种不同选择后只能取其一的不同游戏路线的分支结果任务:揍扁温斯顿或或找寻里欧玫,即找出释放迪亚哥的办法阶段任务的实际内容任务。

等你找到了里欧玫并接受了奸险狡诈的男爵任务后,或者找温斯顿交谈并选择了揍扁温斯顿时,本任务随即完成。

找艾德利交谈

这个任务是迪亚哥陷入麻烦任务中的第一阶段任务,是完成了通往史都沃克的路任务后从高恩(6)这里接到的,任务的目的就是通过监狱守卫艾德利来达到与牢中迪亚哥见面的机会。

于是按照高恩的关照,先去史都沃克城镇最南部崖边的监狱找牢房中被囚的迪亚哥。

来到监狱牢房门外会看见看守牢房的守卫艾德利(8),相信是高恩让你来的,他会为你打开牢房的门,此时完成了本任务,你会得到250经验值,并更新迪亚哥陷入麻烦任务到第二阶段任务:与迪亚哥交谈。

与迪亚哥交谈

这是迪亚哥陷入麻烦任务中的第二阶段任务,是完成了找艾德利交谈第一阶段任务后从艾德利(8)这里接到的更新的阶段任务。

进入牢房后就能与关在里面的迪亚哥(9)说话了,这里应该将牢房另一头的牢门打开,这样以后就能从另一头牢外开门进入牢房了,否则之前是无法丛那里开门的。此外,还能从牢房里得到一把靠在木桶边的武士之刃(双手27近战武器+15耐力)。

迪亚哥会告诉你来龙去脉,并让你只要找到应该还活着的梅曼德,那样的话就能使他脱身了,所以建议你去找温斯顿,发生“争执”的时候他在场,而且他与叛军有勾结。

最后迪亚哥会教你撬锁技术,并给了你一套开锁工具—-万能钥匙(任务物品),从此你可以将那些上锁的箱子打开了,但不能用来撬门锁。

就此完成了本任务,你能得到250经验值,并且更新迪亚哥陷入麻烦任务到第三阶段任务:找温斯顿交谈。

找温斯顿交谈

这是迪亚哥陷入麻烦任务中的第三阶段任务,是完成了与迪亚哥交谈第二阶段任务后从迪亚哥(9)这里接到的新阶段任务。

于是从牢房出门,一直朝北贴着海崖走,就能找到崖台上值勤巡视的温斯顿(10),并与之谈话。这里是第二章里一个重要的游戏路线选择点,即选择走帮助现任史都沃克男爵蓝威扫除叛军的游戏路线,还是选择走帮助反抗军首领赫坦推翻蓝威成为史都沃克新男爵的游戏路线,所以对话之前应当将游戏存档为宜,毕竟两者是对立阵营,而且后续的剧情任务也不会相同,一旦选择了立场阵营,那么对方将成为敌人。

对话后首先可以要求温斯顿告诉你关于叛军的情况,温斯顿会说有人认为弟弟赫坦才是史都沃克真正的领导者,而哥哥蓝威男爵不过只是随后问他一般民众支持叛军?赫坦是叛军首领?温斯顿都会给你肯定的答复,不过发现说漏了嘴会改口说应该将叛军绳之以法,接着问他城里的护卫也站在叛军一边?温斯顿会极力否认并表示都忠心于男爵。于是你会直接点穿温斯顿与叛军有勾结,让他说出梅曼德的下落就不向男爵告发他,温斯顿会再次说漏嘴,问你怎么知道了他们抓了梅曼德,这样做会毁了史都沃克的,而站在罗霸对立立场并要报仇的你是不认为贴着罗霸就能挽救史都沃克的,此时温斯顿会告诉你一旦赫坦当了男爵以后就会不一样了,赫坦必然予以罗霸重击,对于你听到的赫坦与其妹妹里欧玫勾结罗霸,温斯顿会告诉你这是蓝威男爵散布的谣言,实际上蓝威男爵才是投靠罗霸出卖史都沃克的人,还告诉你蓝威男爵和赫坦的妹妹里欧玫能证实这件事。此时你可以追问难道蓝威男爵勾结了罗霸?并要眼见为实的真凭实据才能相信。于是温斯顿就会告诉你,里欧玫掌握着蓝威男爵投靠罗霸的证据,现在已经逃出了城堡藏身于城里某个地方,只要你能找到里欧玫,就会知道事实的真相和史都沃克的正义所在。

此时你就完成了本任务,你能获得100经验值,并任务更新,通过揍扁温斯顿或者或找寻里欧玫两个完全对立不同的阶段任务的内容任务来得到找出释放迪亚哥的办法的阶段任务。

另外,在温斯顿巡视值勤的旁边门拱状壁龛内角落的地面上,有一件古老的神器。

找出释放迪亚哥的办法

这是迪亚哥陷入麻烦任务中的第四阶段任务,是完成了找温斯顿交谈第三阶段任务后从温斯顿(10)这里接到的新阶段任务。

本任务主要包含着揍扁温斯顿或者或找寻里欧玫两个完全对立不同的内容任务,两者只能取其一,无法兼得,接下来的剧情以及相关任务也不同,结果也不同,只有都能获得通行证并离开史都沃克去银湖城是一致的。

当你从温斯顿嘴里可以了解到要么赫坦与其妹妹里欧玫领导的叛军罗霸的是勾结者,或者就是蓝威男爵确实才是真正的阴谋者和罗霸的勾结者,要解救迪亚哥,只有帮助其中的一方才能做到,并最终获得通行证,于是选择决定到底是找到里欧玫证实事实真相,还是找到梅曼德还迪亚哥一个清白摆脱谋杀指控,就看玩家自己决定了。

随后出现的对话选择是第二章的关键,将决定你的阵营立场和对立不同的剧情及任务的游戏路线。这关键的选择项就是:

1-我听得够多了,我对你的故事和理念并没有任何兴趣!快告诉我梅曼德在哪里,否则我让你吃不了兜着走!

2-嗯也许你说的是真的

如果选择以上第1项,那么你就是以揍扁温斯顿的内容任务形式来完成本任务,即选择走帮助蓝威男爵镇压叛军的游戏路线;如果选择上面第2项,就是以或找寻里欧玫的内容任务形式来完成本任务,即则可以是帮助赫坦推翻蓝威男爵的反抗军(叛军)路线,不过这时的选择是暂时的,当你在还没有找到里欧玫以前,可以回来找头顶上感叹号未消除的温斯顿,通过对话再改选第1项的,但一旦选择了第1项,就不能改选第2项了。

作出上面的选择后,本任务更新,你能获得100经验值,并接到不同的新任务:

1)选择了第1项后,就要接下来完成揍扁温斯顿内容任务,随后会接到真正的犯人任务。

2)选择决定了第2项,就要接下来完成或找寻里欧玫内容任务,随后会接到奸险狡诈的男爵任务。

一旦你决定选择了第1项之后,本任务随即完成,同时迪亚哥陷入了麻烦任务也一起完成了;

如果你决定选择了第2项后,迪亚哥陷入了麻烦任务更新,等你找到了里欧玫并接受了奸险狡诈的男爵任务后,本任务以及迪亚哥陷入了麻烦任务才能完成。

完成本任务时,都能获得250经验值。

揍扁温斯顿

这是迪亚哥陷入麻烦任务所属的第四阶段任务找出释放迪亚哥的办法任务中两种不同选择的内容任务之一,即帮助蓝威男爵镇压以其弟弟赫坦为首的叛军游戏路线选择形式。

在你完成找温斯顿交谈阶段任务时,会出现上面找出释放迪亚哥的办法阶段任务中的对话选择,如果你选择了第1项,就是:“我听得够多了,我对你的故事和理念并没有任何兴趣!快告诉我梅曼德在哪里,否则我让你吃不了兜着走!”的对白选项,这个办法就是直接让温斯顿交代出梅曼德的确切下落。紧接着温斯顿会认为你已经决定站在了蓝威男爵的立场上了,于是别无选择,紧接着就会发生你与温斯顿(10)的单打独斗对决。

当你把温斯顿打趴下之后,温斯顿会大叫要你停手,并向你交代梅曼德确实是被赫坦领导的叛军劫走,现在正被关押在史都沃克东北方的一个山洞里接受拷问,抵达那里需要经过奥塔农地,然后从一条老旧荒废的小径到达,还告诉你洞穴护卫看守的联络暗语是“以蓝威男爵之名,乖乖束手就擒吧!”,那么护卫看守就会放你进去。

就此完成了本任务,你会得到150经验值,同时接到了真正的犯人任务。

或找寻里欧玫

这是迪亚哥陷入麻烦任务所属的第四阶段任务找出释放迪亚哥的办法任务中两种不同选择的内容任务之一,即帮助蓝威男爵的弟弟,也就是叛军首领赫坦的反抗军游戏路线选择形式。

在你完成找温斯顿交谈阶段任务时,会出现上面找出释放迪亚哥的办法阶段任务中的对话选择,如果你选择并决定了第2项,就是:“嗯也许你说的是真的”的对白选项,这个办法就是根据温斯顿(10)提供的线索,找到蓝威男爵和赫坦的妹妹里欧玫在城内的藏身地,并向她了解事实真相,最终得以解救迪亚哥和获得通行证。

接着温斯顿就还会告诉你,要寻找里欧玫现在的踪迹,可以去旅馆和市场向市民打听消息,另外可以去查看一下高恩率队查勘过的里欧玫住的塔楼,听说里面有一口箱子无法打开,也许里面有重要情报。此时迪亚哥陷入麻烦任务更新,你会得到100经验值。

此刻回到迪亚哥那里,可以告诉他目前所遇到的复杂和麻烦,并告诉他温斯顿所言,关于赫坦倒是真正抗击罗霸者,而蓝威男爵却是暗中与罗霸勾结的人。迪亚哥会听你说,并相信你所说的总能弄到更多情报来查实解开这道谜题的。

于是回到高恩(6)那里,向他询问塔楼箱子的事情,他会告诉你是男爵阻止砸开这口祖传下来的箱子的,但高恩会同意你去看看,还带你去里欧玫原先住的塔楼门前并未你开门(除此之外是无法进入的)。

进入里欧玫的塔楼(11),在一层楼梯下有一口装有黄金的箱子,二层有一口里欧玫的箱子,使用迪亚哥传授的撬锁技艺和万能钥匙开锁工具,就能打开它,里面有26黄金、1枚里欧玫之戒(+10魔法威力+8魔力+3远程攻击威力)、1瓶沃根的秘密药水和1把里欧玫的钥匙任务物品。

接下来可以去崖边旅馆查访,老板伊格尔(5)会告诉你男爵已经将全部兵力调去到处搜寻他的妹妹里欧玫了,城里已经几乎翻遍了,接下来估计就是城外各地了,他认为里欧玫不会躲在贫民窟,肯定去很远的叛军那儿逍遥了。

炼金术士沃根(39)对于城内白天黑夜不停的备战和搜查等的严重噪声,他告诉你是用3滴沼泽萃取液加酒使自己入睡,而绝对不需要用艾尔根卖的很贵的棉花来塞耳朵。沃根店楼上有口箱子可以搜刮。

白天,在艾尔根的普通石头店铺内找不到艾尔根,只有夜里他会去,白天能在在店铺门外看见做招徕生意的艾尔根(7),他会对你这个开路英雄的到来会报以热情的欢迎,对于噪音则会告诉你里欧玫原先也来买过棉花塞耳朵,并且会对史都沃克情况作个介绍,告诉你最高统治者是蓝威男爵,男爵与弟弟赫坦相处得不好,有权利斗争但不知详细,对于蓝威男爵则会说难以说清楚,不过不像他的父亲老男爵,所以民众比较拥戴赫坦,还会将城内的商人情况介绍给你,有崖边旅馆的伊格尔、利害的铁匠朗达、专卖首饰的葛瑞克、炼金术士沃根,还有不希望你与之做买卖的糕点师傅赫柏,因为赫柏总在逼艾尔根降价。

迪亚哥小游戏(《哥特王朝4:阿卡尼亚》流程攻略-第二章)

2、幽浮奇美拉战队角色使用心得

RPG战棋游戏幽浮奇美拉小队是幽浮系列的最新作品,游戏中玩家可操控多个角色,下面来看看每个角色的使用方法

首先是出门就给的奶,

终端

,这个角色我觉得没什么好说的,唯一奶唯一神 迪亚哥布兰度似乎在挑战FGO的样子

终端初始拥有的技能是治疗,恢复4点hp,同时为目标附带20点防御加值,另外是“破解房门”,可以在突入阶段开启密码门,提供额外的突入地点,密码门一般来说输出环境会好于主通道

一级干员的技能是刷新,该技能为突入技能,仅可在突入点使用,每次遭遇战无论有几次突入都只有一次使用机会,为全团角色恢复2点hp,不过问题不大,我方可使用各种控制技能控场让终端用治疗慢慢奶…

二级干员的两个选项分别是“坚守”和“压制”,压制的效果是终端使用一次没有伤害的射击,使目标的行动顺序后延, 前者我没有选择,但是他的描述有点问题,按照描述是终端自己被敌方击杀时会原地静滞(无敌)1回合避免被击杀,但是我觉得也有可能是被无人机罩着的角色进入静滞状态。

三级干员解锁的技能是协力,战棋游戏的辅助角色传统技能,消耗自身一个行动点数,使某个友军立刻增加一个行动点数,常用于开场某控场队友出手控场–奶妈二动给协力,控场角色再次控场

四级干员解锁的技能是“护甲系统”与“适应力”,前者为无人机罩着的角色增加1点护甲,后者会使终端每次作战后立刻恢复满hp。这里我觉得前者明显强许多,因为大部分情况下奶妈是挨不着打的…

五级干员解锁的技能是“重振雄风”,效果是为全团角色每人恢复4点hp,去除燃烧,酸性,中毒的角色,并使濒死角色被稳定。(注:这里提到一个新概念稳定,在奇美拉小队中,干员受伤濒死不会立刻阵亡,需要队友到其附近为其止血稳定,随后其无法参与后续战斗,拥有无人机的角色可以使用无人机稳定不必近身)

终端这个角色我觉得没什么讲的必要,强,无敌,大唐无双总共有八个职业,其中有奶妈,我们xcom有十一个职业,其中也有奶妈,但是只有一个。

酵母。

酵母这个角色…在奇美拉小队中,我感觉霰弹枪的射程相对前作似乎长了很多,我在地图的这头,怪在地图的那头,我命中率照样非常高…总而言之是利好。

酵母的初始技能是漫射,消耗两发弹药,对面前扇形区域内敌人造成伤害

一级干员的技能是“首要打击”,一个突入技能,不是太有战略收益…但是也算方便第一轮集火,该技能每次任务只能使用一次,使用后当前突入会先动,在首回合获得一个额外的行动点,换句话说就是你可以站在原地连开三枪或者找位置开一枪然后散射…不过xcom2.5里霰弹枪能aoe到的情况不多,绝大部分选择前者快速解决掉某些高威胁敌人

二级干员的两个选项分别是“背水一战”和“急流”,两个都用不太上,我选择了后者,前者的效果是当酵母濒死时阻止死亡,在当前敌人回合结束后立刻获得自己的回合,后者的效果是酵母对敌人使用一次无伤害的射击,迫使敌人离开当前位置。我觉得后者有相当的战略意义,前者…可以通过sl来解决

三级干员解锁的技能“通风”,技能说明是“对目标开枪,摧毁其掩体,必中,消耗3弹药”,和说明不同的是,这一枪伤害不太对劲,比普攻高了许多,但是不如3枪的总伤害高,介于2~3之间的样子…总之是非常强大干脆的输出技能

四级干员的两个选项分别是“近战专家”和“不可触碰”,前者使酵母可以对近身敌人做出反应式射击,后者的效果是如果酵母在自己的回合内击杀了敌人,则敌人下次对其的攻击不会命中,本作中近战敌人不多,且经常皮糙肉厚,选择前者意义不大

五级干员解锁的技能是“超时”,立刻获得闪避和暴击加成,并在3回合后得到一个额外回合,这个额外回合结束后失去闪避暴击buff

正常来说,霰弹枪角色普遍都是近战强者,远程苦手,但是这游戏不太一样,像我前面说的,也许是因为xcom2.5大部分场景都是室内的问题,命中率从来都不需要考虑,射就完了….酵母是相当强大的输出角色,不可触碰使他相对来说不是太吃辅助资源,前期由于霰弹枪的高伤害(霰弹枪4~6,手枪3~4,冲锋枪4~5),是团队中的主力输出手

权杖

本作目前我的进度而言,权杖和拼图的强度极高,是非常强大的两个控场角色,权杖偏向有机质敌人,拼图则什么都吃,缺点是高等级机器怪的几率不尽人意

权杖默认的技能是“恍惚”“战斗疯魔””和“神经网络”,恍惚可以使一个角色晕迷1~2回合,并且将其添加进神经网络,战斗疯魔使一个角色疯狂,攻击最近的角色(不能用于自己人…),同样将其接入神经网络,神经网络是一个被动效果,无天赋下状态每接入一个敌人,权杖的命中+10

一级干员的技能是悬浮,这是一个突入技能,权杖将某个角色浮空,其失去行动机会,并且失去其掩体防御加成(注:突入阶段的好斗敌人会在突入阶段攻击我方角色)

二级干员的两个选项分别是“群体资源”和“项圈”,前者的效果是每个接入神经网络的敌人再使权杖获得5命中10暴击,后者使神经网络中的敌人濒死时不死去,而是变成晕迷状态(注:本作俘虏的敌人,每一个会提供20%的情报审讯几率,在一场任务中俘获5名敌人则有100%几率获得20点情报值,多了没用)我前期全员配备麻醉弹,所以选了群体资源,其实没太大的意义,权杖的恍惚和战斗疯魔这两个技能都仅占用1次行动机会,很少会开枪。

三级干员解锁的技能精神鞭挞 暗牧石锤 ,这个技能会使神经网络内所有角色受到伤害,(注:xcom2.5大部分天赋技能的伤害,如蓝血的长矛手枪,权杖的精神鞭挞,和风的拳头,会随着干员等级提高增加伤害)需要注意的一点是权杖自身也会受到伤害

四级干员的两个选项分别是“网络治疗”和“猛击”,前者使每个接入神经网的角色每回合为权杖回复1点生命值,考虑到眩晕角色会一直处在神经网中,这个技能的强度非常高。后者使受到“悬浮”影响的敌人会在其回合结束时摔落,造成些微伤害,并将其接入神经网中

五级干员解锁的技能是“傀儡师”,在当前回合内控制所有神经网内敌人

另外权杖经训练可解锁“心灵冲击”,使其使用精神鞭挞时额外多造成一点伤害。

权杖这个角色作为初始四人小队的一员(小天使,酵母,权杖,奶),其强力的控场能力配合奶可以使战斗的难度大幅减少,虽然眩晕和疯魔有几率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,几乎每回合稳定一次眩晕+疯魔可以打乱对方的先手攻势,为己方创造输出环境,后期神经网铺起来之后网络治疗回复非常高,几乎不吃辅助资源,需要注意的是身板比较脆,刚刚进入战场的时候不要为了给疯魔太过靠前被对方集火秒掉

蓝血

,本作没有狙,但是有手枪狙

蓝血自带的技能是“致命射击”和“暴徒”,致命射击是一次伤害+50%但命中-15%的普通攻击,暴徒是一个被动技能:“蓝血的普通攻击和致命射击不会结束回合”(注:xcom2.5每个角色每个回合有两个行动点数,如权杖的疯魔眩晕,奶的治疗等大部分行动都只占用一个行动点数并且不会终止回合,大部分射击和造成伤害的技能如拼图的震击等会立刻结束回合)

一级干员的技能是“枪骑射击”,这是一个突入后使用的技能,(注:突入技能分两种,一种是类似治疗的刷新,在突入前使用,一种是类似权杖的悬浮,在突入中交火时开启,你可以选择开火或者使用悬浮/枪骑射击之类)造成默认手枪的伤害,但是无视掩体的防御加值,这个技能前期尚可,后期没什么用,因为普通吃子弹伤害加成/瞄准器暴击加成,这个技能什么都不吃…

二级干员的两个选项分别是“热烈欢迎”与“时刻警惕”,前者的效果是每个弹夹第一发子弹使敌人混乱,第二个技能是当蓝血移动后(使用制服/止血也算移动),对周围启动360度范围的监视射击。后者非常强,前者有所谓的小弹夹玩法,但是小弹夹重点是四级的深情告别,混乱吧…我认为收益不如时刻警惕高

三级干员解锁的技能是“相位长矛”,挺简单明快的一个aoe,对面前1格宽度的敌人造成无衰减的穿透式射击,同样苦于不吃子弹/瞄准器加成,而且宽度太窄很难打到很多人所以我觉得没什么用,需要注意的是这个技能无视暴徒会立刻结束回合,当然你可以先开一枪再用这个技能…

四级干员的两个选项分别是“深情告别”和“喷流长矛”,前者的效果是弹夹最后一发的子弹会造成双倍伤害,后者的效果是提升相位长矛的伤害,按照说明大概是打到的人越多后续的伤害越高,但是这技能实在是很难打到很多人…前者那个双倍伤害是实打实的提升,而且蓝血暴击几率非常高,配合暴伤子弹输出非常暴力。

五级干员解锁的技能是“对峙”,主动技能,每次任务只能使用一次,对视野内所有目标射击一次,受残弹量影响。

蓝血相比酵母来说,没有任何生存天赋,前期输出受制于手枪基础伤害不高,致命射击命中率低下,输出一般,但是出了高级手枪,暴击子弹/穿甲子弹/元素子弹/蓝屏子弹,高级瞄准镜等装备后,伤害十分恐怖,对峙不提,只是普通攻击的致命射击,配备爆伤子弹时打无甲敌人可以打出单发10+的伤害,两把传奇手枪的技能也无比契合(注:本作中期开始掉落传奇武器,两把传奇手枪的技能分别是3t冷却的无占用行动点数射击和每次任务限一次的3连射)

拼图

,很多人低估了这东西,但是实际上我认为拼图作为目前我进度中顶尖的两个控场手,强度甚至高于权杖。

拼图的自带技能是“链接震动”“重新编程”和“破解房门”,破解房门同终端,链接震动类似前作工程兵的无人机震击,同样是对视野内敌人派发小精灵电击,但是本座伤害高了很多,开场就可以提供稳定4点的高额必中输出,对机器人有伤害加成,额外附赠束缚效果,并且会生成一道无目标上限的闪电链攻击附近的敌人造成1点伤害,同样附带束缚效果。重新编程可以控制一个敌方机器人角色,炮台和普通机器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像…但是这种大个子我一般交个静滞让他慢慢耍,一轮过去其他人清理的差不多了直接链接震动晕到死。

一级干员的技能是“战斗扫描”,该技能是突入技能,无天赋状态下每次任务限用一次,在该次突入作战中标注所有敌人,为全队提供15%命中率,这个技能和其他突入技能不太一样,他的标注效果是持续至当次突入作战结束,而不是突入交火结束,算是个朴实无华的buff技能

二级干员的两个选项分别是“电弧”和“威胁识别”,前者使经过拼图周围的敌人受到电击伤害,后者使“战斗扫描”拥有1次额外使用次数,并且为友军提供25点暴击率加成,这两个天赋的选择其实很鸡肋,前者受限于拼图自身走位几乎不会发挥出效果,后者效果很强,但是拼图本身作为控场需要先手动作,可是这个技能在突入点要发动就必须站位靠后(注:本作的突入技能是有槽位的,一号位默认是突入位置,使用破解房门等技能, 二号位是投掷位,投掷停火手雷等防御性突入交火道具,三四号位才能使用自身的突入技能)。总的来说我选择了后者,先动问题可以让终端先动给行动点解决,电弧这玩意一辈子都用不到…

三级干员解锁的技能是“静滞立场”,从这个时候开始,拼图开始走上了控场狂魔的不归路…该技能冷却2T,不终结回合,消耗1行动点数,类似权杖眩晕,但是必中,效果是将一个目标静滞(注:无法动作,也无法与其交互),开场静滞,然后震击是后期常见的先手套路之一。而且这个技能有一个妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷却不会在进入下一场战斗后归零,因此只剩下一个怪的时候经常用该类技能拖回合。

四级干员的两个选项分别是“脉冲治疗”和“高压”,前者的效果是使链接震动附带“眩晕”和“混乱”状态(注:混乱状态下的敌人只能攻击,并且命中率极其低下),这个debuff同样会被闪电链传导。高压则使链接震动的伤害提升1-3点。我认为高压这个天赋应该挪走或者buff,否则完全没法和前者比…从这个时候开始,拼图拥有了极其强大的范围控制能力,敌人密集的场合可以一次眩晕混乱大量敌人。

五级干员解锁的技能是“电容放电”,命令无人机对大面积内敌人造成伤害,有几率眩晕,不香,补刀还行。因为链接震动实在是太强了..

拼图和蓝血一样,中期发力,五级之后有一个训练,结束后得到被动天赋“风暴发生器”,增加链接震动的闪电链传导范围,这个天赋出来之后链接震动的范围非常可怕

如我前面所说的,权杖胜于有机质的控场,但是就全面性和发展性而言,拼图优于权杖,拼图中期开始就可以和权杖一样,单轮行动内提供静滞+震击两次控制,是非常值得培养的角色,尤其是攻略圣圈的情况下,有大量的机器人/炮台供控制

速客

蛇皮妹妹

你缠他身子吗?反正我不缠,我在rule34上看到几个xcom标签,惊为天人,点进去之后发现是一堆蛇皮妹妹…我还是喜欢原典那种类型的。

蛇蛇自带的技能是吐舌拉扯 钩 和“捆绑”,前者范围相当大,仅仅比射击小一点点,几乎是你能射到就能舔到。后者则可以将身边的敌人禁锢,但无法位移后使用,必须对近身的敌人发动,使用同时蛇蛇失去攻击能力,这个技能的伤害有点不对劲,某次我缠了一个怪,第一回合输出了2点伤害,第二回合输出了8点伤害,然后他直接死了….但是考虑到蛇蛇缠人之后不可移动不可攻击,除非你缠了非常重要的目标一般拿到双动扳机或者出了喷毒之后就不会考虑用这个东西了。另外一提的是蛇蛇本身有毒免,但是注意不要踩到酸液池,那个不是毒。

一级干员的技能是“剧毒问候”,这是一个突入后使用的技能,对目标造成3点直接伤害,并使其中度。前期对一些高护甲目标使用算是不错,后期开一枪就能稳定6伤以上的时候很少使用了,除非对方掩体加成太高打不中,可以考虑剧毒问候,因为这玩意是必中的…

二级干员的两个选项分别是“紧压”和“坚硬目标”,前者使缠人造成更高伤害,后者使每次遭遇战的第一回合蛇蛇有更高的移动速度和永久的闪避加成

三级干员解锁的技能是猛毒喷射,这个技能是一个半径7格星形的aoe,造成些微伤害,并在地上留下毒液池使敌人中毒。面对大量生体敌人是不错的削血技能

四级干员的两个选项分别是“强化鳞甲”和“合成剧毒”,前者使蛇蛇缠人的时候获得+1护甲,并且不会被伤害打断缠人,后者使蛇蛇对中度的敌人有更高的暴击几率,并且站在毒液中会回复生命

五级干员解锁的技能是“凶恶撕咬”,这个技能是个近战技能,但是和缠人不一样的是他的攻击方式类似制服,可以移动后使用。造成高额伤害,并使敌人中毒

蛇蛇五级干员后会解锁一个训练,同样是五天,效果是蛇蛇的拉人拉到自己人后给自己人立刻增加一个行动点数。

蛇妹的强度我认为主要体现在战略上…或者说他没有特别突出的地方,但是能做一些别人做不到的花里胡哨的东西,比如说拉人,缠人身子,喷毒让队友也走不进去,放弃缠人天赋后有极高的闪避几率还能站在毒池里回血和敌人谈笑风生…

不过本作难度不高,缠他身子你就玩蛇蛇吧,蛇蛇除了打圣圈面对大量免疫毒素的机器人时略微乏力,剩下两个势力的作战中还是相当不错的。

和风。

和风没有射击技能,只有打击和制服,打击同样是近战,会造成伤害的同时给受击敌人一个负面效果,缴械,混乱,眩晕,缠绕四选一,之后会触发“势头”,允许和风在攻击后再移动一次。

一级干员的技能是“格挡”,这个技能可以使你取消“势头”,并且格挡下一次对你发起的攻击。

二级干员的两个选项分别是“锁定”和“压制点”,锁定类似前作的剑刃风暴,和风会对所有身边的敌人发起攻击,压制点则使和风失去制服技能,并且打击不致死敌人,同时伤害+1。锁定这个技能我认为实在没有意义,因为第三级和风就解锁无敌斩了…反而压制点过于优秀,使和风成为了一个非常稳定的俘虏机器

三级干员解锁的技能是“群体控制”,说简单点就是“无敌斩”,它是一个极大范围的aoe,我印象里似乎也是个7格直径的星形,和风来到星形的中点,对范围内所有敌人发动攻击后回到原点。冷却仅有2T。无敌斩的攻击会附带平砍的缴械,混乱,眩晕,缠绕四选一。

四级干员的两个选项分别是“移动”和“暴击”,移动天赋使和风忽视敌方的监视和反应射击,并且在使用无敌斩后也获得“势头”,暴击则使和风的攻击忽略敌人的护甲。

五级干员解锁的技能是“死神”,开启死神后,和风击倒一个敌人便获得一个行动点数,但是攻击伤害会-1,这个技能不像蓝血的午时已到每场只能使用一次,而是全场无限用,冷却4T

目前和风的评价非常两极分化,我认为导致这种情况的原因有二:

首先是武器伤害问题,和风的武器无法升级,没有传奇拳套,攻击伤害随着干员等级而提升,但默认难度下和风开场拿不到,在中期入手和风之后,其他角色攻击一次可以造成平均五点伤害的情况下一级和风每回合仅一动,普攻伤害3~4点,并且除了一个控制无法提供任何团队助力效果,这就导致了一部分人低估了和风的能力

其次是有一部分人在开场低难度下首发和风,简单难度下第五人拿到和风立刻上场后和风可以稳定每回合一拳一个小朋友,二级干员开启每回合一拳一个小俘虏模式,三级出了无敌斩一路从八达岭砍到南天门天下无敌,这就造成了这部分人过于高估和风的情况…

中规中矩来说,和风作为首发角色非常强大,可以在不吃经济的情况下(武器不需升级),提供稳定的输出与客观的控制,同时移动力高,非常方便做一些脏活累活,某些保护市民/VIP的任务中,和风带着回血甲可以轻松的首回合直接冲到对方后排一个人打两到三个人,而这些平常摸不到的家伙经常就蹲后面正事不干光杀人质…在传铁模式下,和风是一个极致的绿叶干员,起手拼图终端蓝血之后的最佳第四人,给蓝血做好后勤工作,顺畅的拖到后期。酵母本身作为第四人也不错,但是苦于移动力和霰弹枪的弹量,以及需要额外升级霰弹枪的经济压力,还是和风更加胜任这个工作。

迪亚哥小游戏(《哥特王朝4:阿卡尼亚》流程攻略-第二章)

3、使命召唤19迪亚哥出入卡在哪

使命召唤19迪亚哥出入卡在二楼献祭室。迪亚哥出入卡是使命召唤19主线任务中的过关门卡,位置在地图上是有标注的,在教堂二楼的献祭室,有一个石台,迪亚哥出入卡就在这个石台上。所以使命召唤19迪亚哥出入卡在二楼献祭室。使命召唤19全名《使命召唤19:现代战争2》,《使命召唤19:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。

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