魔兽世界小游戏(几年前卡牌小游戏回合制)

1、几年前卡牌小游戏回合制

一 炉石传说

《炉石传说》是一对一的回合制卡牌游戏,背景是《魔兽世界》,当然不熟悉《魔兽世界》你一样可以很快上手,总之,只要通过各自回合的较量,将对手生命值归零就算获胜,赶紧设计你的卡组吧。

二 影之诗

《影之诗》当然也是回合制卡牌对战游戏,但是该作是魔幻日漫风格加独立世界观,并且有着有趣的进化系统,如果你觉得美式风格的《炉石传说》不太对你胃口,该作也是不错的选择。

三 大话西游

《大话西游》就不用说了,是国内将近二十年的IP回合游戏,在这里经典的画风,本格回合玩法,再次重现西游故事,各种帮派与新玩法的加入,让玩家在怀旧中感到眼前一亮。

四 梦幻西游

也许更多玩家熟悉《梦幻西游》,这也是早期一批国民级回合制游戏,即便到了今天也有着深远的影响力,如果你已经没时间玩这款作品,那么如今的《梦幻西游》手游版会让你随时利用碎片时间畅玩。

五 命运-冠位指定

早在2016年《命运-冠位指定》在Chianjoy亮相,就引来了游戏界的关注,这款作品将庞大的世界观与剧情融入回合制玩法,取得了巨大的成功,如今该作也是《FATE》系列的重要组成部分,并在动画上也取得了成功。

魔兽世界小游戏(几年前卡牌小游戏回合制)

2、植物大战僵尸的辉煌宝开的十年

你肯定玩过宝开(PopCap)的游戏,你认识的每个人(包括父母一辈)都很可能玩过至少一款宝开游戏。在过去的10年里,宝开就是休闲游戏市场的霸主,但你知道吗?宝开还有个曾用名“SexyActionCool”。

《幻幻球》《宝石迷阵》《书虫大冒险》和《植物大战僵尸》都是宝开的代表作,许多玩家曾在电脑、主机、社交网站、掌上电脑、移动设备,甚至在《魔兽世界》里玩宝开的休闲游戏。2009年前后,宝开游戏几乎无处不在。

你大概很想知道,从拨号下载到智能手机,从休闲游戏门户到Valve“橙盒”,宝开究竟如何占据游戏世界的各个角落?这家最初只有3名成员的独立工作室,又是怎样被以6.5亿美元的高价卖给了EA?

■开发《宝石迷阵》

故事始于一款叫《ARC》的游戏。1995年,两名大学生布莱恩·菲特(BrianFiete)和约翰·维奇(JohnVechey)迷上早期的多人游戏,鼓捣出了这款采用夺旗概念的2D游戏。维奇认为,《ARC》是最早问世的可下载多人游戏之一。

在当时,由于让玩家互联非常麻烦,他俩联系了TotalEntertainmentNetwork(TEN),一家专注于为流行游戏添加多人模式的公司,并在那里认识了前游戏记者、TEN创始团队成员之一贾森·卡帕卡(JasonKapalka)。卡帕卡回忆说:“他俩就像刚从印

设计师,所有人都可以为游戏提供反馈。宝开最初是从QA团队搜集反馈,后来在整个公司推行这种做法。“即便在公司成立初期,这也是他们的

游戏。试试吧。’”就这样,科尔曼参与了《书虫大冒险》的开发,还在《书虫大冒险2》开发期间升任项目主管。

由于《宝石迷阵》还在源源不断地创造收入,宝开可以精耕细作,投入远比其他公司更多的时间制作休闲小游戏。《幻幻球》(2007年)、《宝石迷阵》续作和《书虫大冒险》系列的开发周期都达到了几年。宝开公共关系副总裁加雷斯·舒托(GarthChouteau)告诉我,他在《幻幻球》发布前9个月玩过那款游戏,当时就说:“太棒了!为什么我们不立即推出呢?明天就发布吧!”不过,宝开选择继续完善游戏,添加了更多内容。

“我们没有必须在某个特定时候推出游戏的压力。”科尔曼解释道,“在宝开,几乎每款游戏都花了我们两三年。有人认为对小游戏来说,这样的开发周期太漫长了,但《宝石迷阵》为我们的其他项目提供了长期开发的支持。就算我们已经为某个项目投入了一年半时间,只要觉得它缺乏潜力,我们也可以把它砍掉。”

《幻幻球》的原型在公司发展过程中,宝开还做出了一些反常规的决定。例如,当宝开发现有人创作盗版《宝石迷阵》,并将其移植到《魔兽世界》里时,他们并没有把这件事交给律师处理,反而决定花钱让那名开发者把游戏做得更好。科尔曼回忆说:“他接受了我们的邀请,为我们工作了很多年。”

就这样,《宝石迷阵》以及后来的《幻幻球》都成了《魔兽世界》的内置小游戏。

《魔兽世界》中的一些玩家也很喜欢这两款休闲游戏

当然,宝开也曾卷入巨大争议,《祖玛》就经常被人指责抄袭了另一款游戏《旋转泡泡》(Puzzloop)的玩法。卡帕卡对此说道:“我不能否认,我们的确受到了《旋转泡泡》的启发。我们以为它已经死了,是在10年前的一个MAME档案里发现了它,也不知道如果我们借用其中的部分机制,有人还会想起它。”不过相比之下,宝开的游戏内容更频繁地被其他人使用,而他们几乎总是会伸出援手。

加雷斯·舒托举了个例子。虽然《宝石迷阵》已经被移植到几乎所有平台,但宝开并不打算推出GameBoy版本。一个名叫贝尼·金(BernieKing)的人决定自己动手,因为他的女友非常喜欢《宝石迷阵》。

“他把游戏弄进GameBoy,还在某个特别关卡里动了手脚,让一枚钻戒从屏幕顶部落下,通过这种方式向女友求婚。我们觉得这太酷了,于是为他俩的婚礼支付了一笔费用,花钱买了一块《宝石迷阵》蛋糕和‘宝石迷阵’主题的婚礼现场装饰品。”

还有一回,宝开听说有人生产“植物大战僵尸”主题的陶瓷花园装饰品,于是委托对方制作了900件产品,在一次宣传活动中分发给了媒体记者。

宝开找到了自己的舒适区:努力创作易于上手的游戏,然后通过休闲游戏平台,将它们卖给休闲游戏玩家。但随着时间推移,宝开发现那些游戏还吸引了一批“硬核”玩家。当Valve主动联系宝开时,他们意识到了这一点。

“此前,我们的大部分玩家都是母亲和祖母。”卡帕卡说,“我认为《幻幻球》是我们与硬核受众发生交集的首款游戏。”

对于Valve打来的那次电话,几位受访者的记忆略有出入。科尔曼回忆道:“Valve那边的人说,我们真的喜欢《幻幻球》,但也恨你们,因为在过去48小时里,你们拉低了我们的工作效率。没人干活了,大家都围成一圈互相挑战,看谁能在《幻幻球》中拿到最高分。”

舒托记得,Valve的人“乞求《幻幻球》的项目主管讲解怎样打通最后一关,因为只有这样,他们才能重新开始工作”。维奇则说:“他们告诉我,‘你们快要令《求生之路》跳票了,每个人都在玩《幻幻球》,还组织内部比赛,《求生之路》的开发工作完全停了下来’。”

作为回应,宝开使用猎头蟹等图标为《幻幻球》制作了一个滑稽版本,并作为礼物发给Valve。Valve问:“我们能把这游戏放进橙盒吗?”宝开说:“橙盒是啥?”经过一番沟通,两家公司达成合作,Valve为登陆橙盒的《幻幻球》特别版设计了“半衰期”“军团要塞2”和“传送门”等游戏主题的关卡。

■向乔治·罗梅罗“复仇”的《植物大战僵尸》

2009年,宝开推出《植物大战僵尸》——虽然《宝石迷阵》迭代作品在各个平台的销量仍然火爆,但在当时,《植物大战僵尸》是宝开历史上量级最大、开发成本最高的项目。

《植物大战僵尸》获得了巨大的成功

宝开并不确信《植物大战僵尸》能否成功。首先,其核心概念和玩法比三消游戏复杂得多;其次,游戏里出现了僵尸。但宝开还是想试试,于是聘请乔治·范(GeorgeFan)担任项目负责人,在旧金山成立了一间新工作室,并为他提供时间和资金制作原型。

“制作《植物大战僵尸》是一段非常特别的经历,我认为很少有人有机会体验。”乔治·范告诉我,“每个人都度过了一段快乐时光,享受开发游戏的过程。宝开让我们完全按照自己的想法做游戏,相信我们能够拿出最棒的作品。核心团队规模很小,大家相处融洽,彼此间很少发生摩擦,在一起工作的效率很高。”

有趣的是,游戏名称刚开始只是个占位符,乔治·范的一位同事提议将它定名为《活死人草坪》(LawnOfTheDead)。他很喜欢那个名字,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。“当我听说《活死人草坪》这个名字,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”

然而,宝开法务部门提醒开发团队最好跟和乔治·罗梅罗(美国导演,被誉为现代恐怖电影之父)的制作公司谈谈,因为那个名称与罗梅罗执导的电影《活死人黎明》(DawnoftheDead)非常接近。

乔治·范制作了一段自己打扮成僵尸程序员的视频,冲着摄像镜头咆哮——视频字幕写道:“乔治·罗梅罗,请允许我们使用您的漂亮名字来让这款游戏变得更美。”宝开将那段视频发给罗梅罗的公司,渴望收到回音,但乔治·范回忆说:“我觉得他们根本没看。我们只收到了一封正式的拒绝信。”

被罗梅罗拒绝后,开发团队又想了几个游戏名称,并最终选择“植物大战僵尸”——不过,后来他们实现了对罗梅罗的一次甜蜜复仇。

几年后,罗梅罗的公司再次与宝开取得联系。“他们在邮件里问:‘嗨,我们有个交叉推广的好想法,能不能在《植物大战僵尸》里宣传我们即将上映的一部新僵尸电影。’我没有写回信,但我听说回信的内容让人非常满意,大意是‘没戏’。”乔治·范说。

加雷斯·舒托对那件事记忆犹新,因为正是他写信回绝罗梅罗的。“那确实是个复仇时刻。”舒托告诉我,“他们的提议是:‘我们能不能利用你们超级火爆的品牌,宣传一下我们的第五部僵尸电影?’我回答道:‘你知道,当我们在三四年前恳求你们允许我们使用‘活死人草坪’时,被你们拒绝了。所以我认为这事儿没得谈。’感觉太爽了我记得向同事们转发了那封邮件,我就想问问罗梅罗,现在究竟谁的品牌更火?”

在宝开的传统市场,《植物大战僵尸》的销量并不是太好。“但它在Steam商店卖得很不错。”宝开联合创始人贾森·卡帕卡说,“我们和Valve的人非常熟,但在Steam商店,像《植物大战僵尸》这样的休闲游戏仍然属于异类。”

《植物大战僵尸》在Steam商店找到了一批受众,但它在被移植到iPad和iPhone平台后吸引了更多玩家。突然之间,Facebook上掀起了一股社交游戏浪潮。

■与社交游戏时代失之交臂

在与宝开的几位创始人和前员工的交谈中,每当聊到Facebook,他们似乎都有些难过。他们觉得,宝开从未真正理解Facebook所代表的社交游戏市场。

“我实在搞不懂,谁会为奶牛花钱呢?”卡帕卡说。

“我宁愿我们完全忽略了Facebook时代。”另一位联合创始人布莱恩·菲特说。

当谈论宝开在Facebook上遭遇的困境时,加雷斯·舒托近乎狂躁的热情也受到了影响。舒托告诉我,他记得宝开曾经为Facebook设计过一款《幻幻球》新作。“肯定会很酷..我不知道它为什么没有进入市场,但我们在Facebook的社交游戏市场上的表现确实不太好。”

《幻幻球》的角色设计草图

2011年初,宝开设立了另一个品牌Fourth

Battery,目的是发行一些成本低廉、风格独特、具有创新价值和试验意义的小游戏。但该品牌并没有孕育几款成熟项目——从某种意义上讲,这表明宝开渴望求变,却没有明确的方向。

很多受访者坦称,在宝开,士气低落逐渐成了一个大问题。“我们制作游戏的方式变了,变成了半设计、半营销和A/B测试。”菲特说,“进军Facebook对我们造成了巨大伤害,因为很多人的想法是:你可以先扔出一堆垃圾,然后对它进行测试。如果测试效果还行,就让它留在那儿;如果效果不够好,就把它清理掉。某些项目经理就是这样看待游戏设计的。”

到了那个时候,宝开似乎已经注定会被出售。科尔曼回忆说:“在宝开被EA收购前的几个月里,公司内部存在太多的不确定性。我们的规模扩大了很多倍,办公室里坐着600多名员工。我们关注的重点也经常发生变化。究竟优先考虑PC、Facebook还是iOS?很多游戏被砍掉了。我们都能感觉到,肯定会有大事发生。”

2011年7月12日,EA宣布以6.5亿美元加股票的方式收购宝开。据部分前宝开员工透露,如果宝开完成指定的业绩目标,EA支付的总费用甚至高达12亿美元。没有人会拒绝这样的报价。

外界普遍认为,EA在收购宝开后将它变成了一台微交易机器,挖空心思吸引玩家消费,直到把宝开的品牌价值榨干但很多前宝开员工并不这样认为。原因很简单:宝开已经在朝着那个方向前进了。

菲特坦然承认了这一点。“在将公司卖给EA大约一年到一年半前,我们就选择了这条路。”他告诉我,“我们之所以能够将宝开卖给EA,正是因为这条路非常成功(至少暂时是这样),我们预计能够实现极高的收入。EA等公司愿意根据收入预测等指标付款,太难拒绝他们了。”

“我们不知道这是不是正确的做法,但既然已经在轮盘赌桌上赢了几次,何不再赌一回?”卡帕卡说,“随着内购在社交游戏和移动游戏中变得普遍,公司内部经常出现意见分歧,大家对它有不同看法。”

很多员工在宝开被EA收购后选择了离开。有人在宝开待了几个月或几年,最后却发现,这不再是他们想待下去的地方。科尔曼说:“公司要求我们开发F2P手游,但我们越来越没兴趣了。他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家。我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现,所以是时候换个环境了。”

■如果一切能重演

一个有趣的设想是:如果宝开没有被EA收购,现在会是什么样子?

许多受访者承认,就算宝开还是一家独立公司,也很有可能正在制作F2P手游,因为这就是休闲游戏市场的发展趋势。但也有人说,他们希望宝开从未远离制作付费可下载游戏的模式。

菲特说:“我希望我们还在继续可下载游戏,在像Steam那样的网站销售。对宝开来说,这是一条不同的路线,我们很可能赚不到那么多钱,但我觉得现在仍然能制作一些更公平的《植物大战僵尸》类游戏。”

卡帕卡的语气稍显犹豫:“这很难说。也许我们现在业绩不错,已经成为了一家大型公司,但我们也有可能早就倒闭了。”科尔曼则透露:“我们差点完成对RunicGames的收购,就在他们发布《火炬之光》后。我们甚至已经组织了一次员工聚会,但那次交易最终泡汤了。我认为,如果我们收购Runic,那么宝开的发展轨迹也许和现在大不一样。”

约翰·维奇仍然对宝开感到无比自豪。“去年,我去参观了宝开的新办公室。我事先准备了一些话,但在走进办公室时仍然难以控制激动的情绪它既像宝开又不是宝开,既像EA又不是EA。我们当年雇佣的很多员工已经在带领团队了。如果宝开始终维持原样,他们将无法做到这一点。他们在努力保护宝开游戏的特色。我真的为此感到自豪。”

《幻幻球》中的《军团要塞》主题

无论如何,宝开的几位创始人和前员工们仍然怀念多年前共事的时光。“我觉得在宝开我学会了如何做游戏设计。”科尔曼说,“我学会了应该怎样注重细节,怎样认真思考人们与游戏各个部分进行交互的方式。”

“我将永远珍惜开发《植物大战僵尸》的那3年半时间。”乔治·范说,“那段经历与制作游戏一样流畅而又美好。”

“我最想念我和每个人都认识,知道公司所有事情的那些日子,大概是在2004到2005年。”菲特说,“董事会会议非常无聊,因为我已经知道会上要讨论的所有内容。”

“我们围绕创造力塑造了一家公司,在这方面很可能比许多其他公司做得更好。”约翰·维奇说,“我们从来都不是纯粹主义者,但我们也不会只想赚钱。我们花钱聘请了一些顾问,他们问:‘宝开的愿景声明是什么?’我说:‘制作伟大的游戏。’他们说:‘这可不是愿景声明!’但现在回想起来,这就是我们的愿景。”

本文编译自:Kotaku.co.uk

原文标题:《FromBejeweledtoPlantsVsZombies:HowPopCapGotJustAboutEveryonetoPlayTheirGames》

原作者:JohnWalker

魔兽世界小游戏(几年前卡牌小游戏回合制)

3、魔兽世界暗月卡牌怎么做

1、8张套牌放在包里,随便点击一张,右键使用,就变成一个套牌,再对这个套牌点击右键,就可以触发任务。任务交给暗月马戏团就完成了。

2、暗月马戏团会在每月随机出现在三个地方,LM的闪金镇,BL的雷霆崖,和沙塔斯城外的南面,套牌在这三个地方都可以交任务,交了任务就获得相应的饰品奖励。

3、暗夜马戏团具体时间可以看魔兽的内置日历。

4、磨CTM各种新草药,磨出两种颜料,一种每次磨都出,一种随机出,分别作两种墨水,其中较稀有的颜料做的炼狱墨水,10瓶,加30个动燃生命,做一张牌,随机出余烬之一到八,坚石之一到八,巨浪之一到八,疾风之一到八,这三十二张牌里随机出。

当你凑齐余烬之一到八后,合成火山套牌,使用接一个任务,然后在每个月暗月马戏团在的那个星期去暗月马戏团完成这个任务,就可以得到暗月卡火山饰品

暗月马戏团内容:

1、每月第一个星期,通过主城的传送门,进入“被雾气环绕的”新的暗月马戏团岛(类似沙塔斯达拉然的手拉手好朋友地区)

2、继承了旧暗月马戏团全部的东西-套牌对话,占卜等等

3、更多烹饪食谱和食物,新的专业技能配方,新的传家宝

4、绝版装备的华丽回归!(T3什么的要回来啦,获取方式可能和后面提到的代金券有关),甚至可能还包括你丢掉的装备(例如各位DK的新手村套装)

5、新古拉巴什竞技场-每三个小时爆发一次的大乱斗

6、传说“进去就出不来的”黑影密林

7、新的比武场(新的代币之旅又要开始了)

8、“暗月马戏团游戏币”(用于玩下面的小游戏)

“易于上手,难于精通”的新的小游戏:坦克大战,愤怒的炮弹等等共计五个

通过赢的上述小游戏获得的新的暗月马戏团代金券(和新的饰物、传家宝、回归装备有关)

9、打战场杀怪探宝可能获得“暗月马戏团神器”-换取经验/声望和代金券

10、新的“幕后工作者”任务,使用专业技能帮助暗月马戏团的幕后工作,每周能获取经验/代金券/专业技能5点的提升

总之,暗月马戏团将是一个人人都能找到乐趣的地方!

来源:百度百科-暗月马戏团

4、魔兽世界鱼人冒险攻略(小游戏)

http://www.4399.com/flash/2645.htm

这是游戏地址

是一个以鱼人为主人公的小游戏

我要的是具体攻略

5、求4399里面的《魔兽世界鱼人的冒险》小游戏中文版。。如果没有也可以告诉我下攻略。

(选择职业:玩过WOW都知道是啥意思吧= =)注意:贼的大招开启需要隐藏任务!!。 1,刚开始接任务然后一直往前跑会发现一个帐篷,叽里呱啦的墨迹然后你就能进帐篷了。于是乎,给了你一把小匕首,然后可以出村了。

2,杀狼得狼肉,貌似是杀10个肉。

这个是战斗画面。(记得学技能右下角第一个图标。附带一张技能图的意思,请看后面。)会给你个包包然后回刚接起始任务的内个黄皮人鱼那交任务。

出村,继续走继续走。。。走到头,会出现对话剧情。杀一头大狼。如果是法师的话,很容易打的,大招火球3回合放出来就爽歪歪了,狼会恐惧。推荐10+再打,法师等级5–10级随意,学大招,等级低拼RP即可,如果没杀出像样的装备请回村去买,(旁边挂个头盔牌子的就是商人NPC)。杀完会有绿色武器,有两个地精,跟第一个地精对话,(得到任务奖励)

买上任务道具。没5铜请打怪。。回去交任务,途中杀怪发现

物品功能开启。交任务也会给奖励。

恢复300HP

恢复100能量

3,走道村子尽头,看见“!”号对话之。任务大概的意思是杀10只螃蟹咱就能坐船。杀一次交一次(注意回血回能量)

(支线4然后再往回走,看到个小人鱼说咱杀螃蟹时候捡到他的戒指了,要不要给,这时候就选择给,他问你要啥奖励,你就选第二个,啥也不要,他说你是好人于是乎就给了你一个蓝色武器。。。)

主线4,跟紫人鱼对话,让你给杀狼得到8个尾巴。杀完交之,他让你杀掉一只叫“公主”的野猪。再次回到尽头有船处。(准备好不给。连续杀怪开始了)杀过N只鳄鱼之后,(最后一只鳄鱼掉落绿色装备)来的了任务点,一直往左走,看到了公主。。杀死后得蓝色盾牌。

5,杀死公主后发现村里的人都死了,找到紫色鱼人接到任务。去地精处买到火药,5银。炸开矿洞。(矿洞处按空格),进去之后杀就是了,遇到BOSS精辟的对白:你不能抢走我的蜡烛。(玩过WOW的都知道。。)BOSS后有宝箱,需要火药,得到紫色武器。交任务进黑洞,GAME OVER。

支线:10级后跟尽头第二个地精可传送至荆棘谷。第二个场景的大门是竞技场,杀了能得到各种奖励,杀到最后一关可得到金币无限。右走尽头是副本,祖尔格拉布,杀BOSS同样得到丰富奖励,这里有个支线,笼子里的巨魔需要火药给他释放,然后杀掉头头,往左走给他交任务。

6,进入黑洞后再次读档游戏,再次进入游戏的隐藏竞技场。

技能:

左:1打击敌人,花费25点能量。

2 花费20%血得到20能量。

3打击敌人附加沉默效果,(敌方无法释放法术。),花费30能量。

4附加眩晕效果,每回合开始使用。20能量。

5对小于30%血得敌方使用。花费全部能量。

右:1属性加成

2属性加成

3下一次造成伤害的攻击暴击。

4属性加成

5每回合恢复20%能量。

左1加防御

2五回合共加X血(X随等级提升),花费30能量

3大加血,花费45能量。

4五回合抵御X伤害(X随等级提升),花费55能量

5敌方变羊,无法攻击,受到攻击变羊术失效,持续10回合。50能量

右1基本打击,20能量

2吸取X生命。(X随等级提升),25能量

3冻住敌人一回合,敌方无法行动。45能量。

4HP加成(血量加成)

5三回合的施法,造成大量的伤害(伤害波动随等级提升。)

贼的大招隐藏任务:在荆棘谷野外会发现隐身的贼,她会让你杀个地精,然后得到隐藏大招。

PS:纯手打。。。貌似挖坟了,不过大赞这个游戏,所以和LZ分享下。

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