1、炉石传说中欧对抗赛全面解析
炉石传说中欧对抗赛于4月29日完美落幕,比赛结果中国0:4惨败欧洲队。不过比赛结束之后还是应该正视结果,下面就让小编为大家简单的分析下,希望大家一起讨论,为将来的国际友谊赛做出点贡献。
一、卡组构成
中方:德/贼/术+术/德/猎+德/猎/贼+术/德/猎
欧方:战/猎/德+战/猎/萨+战/猎/骑+贼/猎/德
首先是猎人的上场率达到了87.5%(中方75%欧方100%)而且是清一色的中速猎(这也明显的提示了我们猎人的发展趋势:中速猎取代T7已经不可避免了)
中方:更偏好国服流行的德德鲁伊(100%)和术士(75%),还有50%的选手选择了贼;
欧方:偏向使用虽然天梯表现平凡但是比赛非常稳定的土豪战(75%),剩下的有德鲁伊(50%)与贼/萨/骑(25%)。
简单的从选择职业的种类上来看,中方选择的职业更加单调(4个职业vs6个职业)。实际上,由于欧洲表现突出,萨满和骑士到底怎么样没表现不好说。
我不知道中欧双方是如何准备比赛的卡组的,个人猜测是通过预选赛的牌表猜测的,那么理应做出准备:
假设中方知道欧方选手喜欢使用的职业有猎+战,同理欧方知道中方喜欢使用的职业有猎+德+术。
先从欧方的思路分析
术士的变种比较多,有动物园/大王/鱼人(小概率),欧方即使知道也比较难针对。
故最好的选择是应该是放弃针对术士,转而针对猎+德。猎人有T7/中速两种,克制T7可以选择城墙德/土豪战,这两种几乎是稳稳吊打的。
中速个人认为没有天敌,发挥好坏完全看前期猎人能不能稳住以及狮子几回合上手,这也是出场的7个猎人都是中速猎的原因之一。
德有咆哮/土豪/城墙。就算是咆哮也有不同的版本,但是不管哪个版本个人认为在对抗土豪战都占不到便宜。(当然土豪战本身对咆哮也没太大便宜,只是稍有优势)
选择土豪战搭配中速猎就是得出的结论,两个不容易被针对而且较为稳定有不小几率能克制对手的卡组做主轴能很好的支撑起整个比赛。
从中方思路分析
猎人同理暂时比较无解,只能开临场发挥。应对土豪战应该可以选择萨满/术士(个人感觉胜面偏大)。
但是选择萨满要面对着对抗T7猎几乎0胜算的风险,所以中方选手无人选择(欧洲带了一个作为反制手段在豪战与中速猎都失手的时候进行最后一击)。
理智的说,这个处理其实有点保守。萨满作为后发反制卡组的优势是很明显的。而且,在T7没落趋势很明显的情况下,事实上萨满在对抗中速猎还是有一战之力的:大量的法术配合最强单体移除的妖术,废掉狮子的中速猎就失去了一大半实力,其实能打的。
于是就出现了中方卡组结构上整体被欧方克制的情况出现:
猎人克术士
土豪战克德鲁伊
虽说还有田忌赛马或者神抽卡手各种各样的考虑,但是总体来说中方在比赛之初就处于不利的状况。如果事先知道双方卡组职业,光看对战表2比2战平是我能估计到的最好结果不过可能性不大。
二、操作失误
虽说卡组上处于不利,但是并不意味着中方就该举白旗投降,中方的几位选手都有着取得单局比赛甚至总比分的机会。
花笑笑和Eason这两位选手我就不多作评论了,紧张或者临场发挥出现了问题导致了大比分失利,下面是中方选手的几个致命失误:
(1)花笑笑在使用德对抗猎人的比赛中
对方的狼+6费大狮子给本来没有永远没机会触发战吼的王牌猎人提供了绝佳的机会!本来应该是一个逆转局势的点,但是操作上出现重大失误:没有先清掉秃鹫导致对方多抓两张牌(这是在搞毛线!)。虽然本来局势上已经劣势,但是这次白送对面一个免费的奥术智慧直接导致了接下来比赛的一边倒崩盘并迅速输掉。
(2)小谷芷在使用德对抗猎人的比赛中
使用的横扫+自然之力的清场combo出现了顺序上的问题:先自然之力后横扫可以多清掉一只狮子留下的土狗,这个也是可以避免的错误。小谷芷也因为这个错误错过了夺回场面主动权的机会。
(3)小谷芷在使用猎人对抗猎人的比赛中
个人认为最大的失误在于追踪术中小软和照明弹的选择,解说认为两者没有差别,但其实差别很大。
对于有鹰角弓的情况:
小软防止1-2次直接攻击/3-6的伤害
照明弹摧毁一个奥秘:
防止1次直接攻击/3点伤害+大概率的爆炸2点伤害/小概率的冰冻/场面及节奏(难以估计)
对于没有鹰角弓的情况:
小软烂手里
照明弹只剩下后半部分的功能:
如果对面是T7猎两者确实不相上下,全凭个人喜好,但是通过之前的不论是花笑笑的比赛,还是上一场他自己德对抗猎人的比赛都明确可以推测出欧方选手的猎人是带0-1个鹰角弓的中速无弓/单弓猎。
因此照明弹的价值远大于小软,从之后比赛的流程来看事实也的确如此。
(4)海岛在使用大王术对抗城墙德的比赛中
个人认为海岛在最后两轮生命分流的选择上考虑的不够多,完全没有不二那种为了胜利什么都可以放弃的狠劲。
T8的时候记不太清楚,大概是剩下13血,选择了分流+灵魂虹吸对面的伊瑟拉,剩下14血。
灵魂虹吸没有问题,但是分流值得商榷。14血是自然+咆哮的斩杀线,虽然从之前的比赛中推测对方德的这套卡组里这套斩杀combo不多于1套,但是在己方空场并且没有抓到熔核巨人的情况下卖血显得不太保险。如果是不二处理,应该会更加保守一点。怎么减低伤害避免被杀,上次中韩对抗赛就是典范。
T9的时候对方选择自然守护者战吼打脸配合英雄技能,此时对面场攻为2术士血量为11。
个人觉得对方暗示出了很多的信息,甚至已经把底牌明确亮了出来:
一般来说在没有足够的直杀牌的情况是不会压大王术血线的。而术士处于T9这么一个很关键的时间点,红龙或者大王都可以回复血线到15,就这样还压血,说明至少有超过70%的可能对面手里有着13点或者更高的伤害法术!一种可能是上文说的自然咆哮combo,还有一种是还未出现的横扫+伊瑟拉抽到的唯一一张梦境牌!
从对面上一轮6费选择变脸过基本可以肯定梦境牌不是随从,否则早就出来了。
剩下3张牌有2张牌可以认为是5点的直伤法术(噩梦或者觉醒),这样一来完全可以认为对方手里还有一张或者两张的横扫,这是可以估计到的,起码概率会非常高。
海岛选择的是4费出4/8暮光龙1费出熔核巨人然后3费大地之环回3血线此时为14。这里最佳的选择应该是1费出熔核巨人,然后出暮光龙/大地之环+阿格斯之盾。
这里不存在惧怕王牌猎人或者黑骑士的说法:首先这两张最多在卡组中只有一张的卡,对方3张还是4张的手牌,不能完美解决2个嘲讽。
这时候手中剩下的一个阿格斯之盾配合没出场的大地之环/暮光龙。上一轮的阿格斯之盾,下一轮又是2个墙,然后慢慢就进入大王术的节奏。
不过事实上由于对面的梦境牌是觉醒加上双横扫13点的直杀伤害,宣告着在这回合不论怎么抢救两次分流后的术士怎么挣扎都难逃一死,即使如此T9不架盾还是一个比较重大的失误。
三、总结
这次的中欧对抗赛并不说明了欧洲选手/玩家的实力就比中国的好,即使比分是4比0。
国服和欧服的环境,节奏是一个问题,但是这不能成为输的理由或者借口。
冲天梯选择快攻的一大理由是输赢都快、节约时间,而正规比赛的主导一定是中速和控制。快攻只能作为大招使用3套卡组里不应超过1套,2套鱼人实在是缺乏足够的思虑。
还有就是中方选手对这次的比赛不如欧方选手那么充足,这个是对游戏的理解之外的可控因素,准备卡组是将来国际友谊赛的最大要点,而中国明显没做足功课。
最后希望中方选手/玩家通过这次比赛吸取教训,对炉石这个游戏能有更深的认识和理解并在将来的比赛中取得好成绩!
2、炉石传说战士卡组推荐
炉石传说法师卡组推荐炉石传说萨满卡组推荐炉石传说盗贼卡组推荐炉石传说圣骑卡组推荐炉石传说猎人卡组推荐炉石传说德鲁伊卡组推荐炉石传说术士卡组推荐炉石传说牧师卡组推荐
炉石传说战士一直都是比较热门的职位之一,各种各样的玩法都彰显出战士的可塑性,上手简单,各种搭配出不俗的战斗力,使得其一直居高不下。
推荐卡组
武器战
这套属于极其标准的武器战士,主要的输出和开路手段就是武器。除了和武器相关的随从元素之外,采用了炎魔之王等冲锋随从作为辅助输出手段,黑骑士清除嘲讽开路,恐怖海盗作为小爆发,以及加基森拍卖师作为辅助抓牌手段,打法豪放,充满斩杀的快感,如果能直接升级血吼三次甚至有可能直接打翻对手,是一套很爽快的套牌。
爆发战
爆发战士核心思路就是清场、憋牌、爆发。利用技能和武器防守并不断抽牌积累关键牌,之后通过几个强力的核心组合技将对手直接秒杀,俗称一波流。
土豪战
土豪战是指各种高成本的卡组组合在一起,度过前期的疲劳期,中后期依靠各种强有力地卡组进行成吨的伤害,俗称土豪战。
这套卡组里面前期靠小斧头、蹒跚的食尸鬼解场、没有压力的话可以上苦痛过牌,又或者上铸甲师叠护甲打盾猛都可以。中期靠大斧头渡过。后期依靠血蹄、格罗姆等进行斩杀。
3、砍翻一切上传说新时代土豪战卡组分享
本人老牌信仰战,因为擅长打防守反击,从内测时期就喜欢土豪战,一直到现在卡组上从没少过土豪战这套牌。
冠军的试炼出来后尝试了各种战士新套路,包括瓦王战龙战双血吼战等等,但最终结合各方面优劣总结后,最终使用这套防战于9月6日冲上传说,上传说时是190多名,这两天没怎么玩掉了点。
先说一下我对这个版本战士的理解。
首先这个版本对龙战是有加强这点毋庸置疑,但经过战绩对比我发现龙战始终有一个缺点,龙牌太多,进攻能力变强了,但防守能力反而不如带淤泥的常规土豪战。
以为龙主题的套牌都存在一个问题。
卡手的可能性,往往关键回合因为正好缺龙牌而错失良机会让我感到很懊恼。也就是说,套牌容错率下降了,所以经过一些尝试我在最后上传说阶段放弃了龙战而坚持使用土豪战。通过战绩可以看出,我上传说的时间段,高分段最多的依然是战士,当然最多还是奴隶战。
其次是猎人,这里我可以说一下。
当前版本,论容错率,最低的莫过于奴隶战和中速猎这两套牌,而动物园在这个版本已经被奴隶战打得不要不要的了,我有几个朋友处于高分段,有个朋友本月几次冲上传说第一,使用的还是奴隶战,并且一张冠军试炼的新卡都没有。
可以说奴隶战的成熟程度和适用性在目前来说已经是相当高的水平了。
另外还有一点我必须强掉一下:瓦王不适合当前版本土豪战,非常不适合。
我最开始是带了瓦王的,在面对龙战和不带瓦王的土豪战内战时,这是一个巨大的坑。至于原因,接下来在对阵各职业的使用方法中我会说。
新时代纯爷们!土豪战砍翻一切杀入传说
这个版本对土豪战最大的加强只有一张牌:图哈特!
随着图哈特的加入,血吼回归土豪战套牌,让土豪战的套牌变得更加稳定坚固,面对中、慢速套牌优势无比巨大!
通过我的战绩可以看出,过去土豪战最大的敌人——咆哮德,目前对土豪战已经很难造成威胁了。
没有别的原因,所有功劳都是图哈特的。毕竟有了图哈特,我们才敢更勇猛的抄起血吼解决一起敌人,而咆哮德这个昔日土豪战最不愿意面对的敌人如今也败下神坛。
既然天敌少了一个,那我们的套牌胜率就会大大提高!
战士:
战士起手无法判断是奴隶战还是土豪战龙战,为了保守起见,起手只找乱斗!其他全可以不要,任何牌都不如乱斗稳定,其次可以考虑保留囚徒。
奴隶战如果5费6费生一波,没有乱斗会很伤,所以我对阵战士时如果手头没有乱斗我一定是全换。开局以后,通过对方3,4费的随从判断对方是否是土豪战或奴隶战。
土豪战内战切记,永远不要优于对方过牌,当前版本,只要是会玩的战士,一般内战只能拼烧牌。谁先过牌谁先死,我土豪战内战只有一个要点就是不过牌!后期大家拼烧牌。
打奴隶战则正好相反,如果一旦判断奴隶战,毫不犹豫疯狂找牌吧,找乱斗,找囚徒,找图哈特。然后在对方过牌的中空期疯狂叠护甲,对方如果出伤害较高的随从,适当交解,以保证生命为前提。双爆乱一波死不掉,你就是赢家。
德鲁伊:
目前版本高水平的除了中速咆哮德就是快攻咆哮德。快攻咆哮德很好打,中期想尽办法解光对方场面,护甲叠起来就赢。中速咆哮德需要注意几个要点:如果前期手里有苦痛和女王,苦痛上去骗沉默,用女王拖对方节奏比过牌更有效。
其次是随从不要贪,跟对面交易优先保证自己的血线安全更好。武器方面优先使用死亡之咬,如果对方有囚徒一定会吃的,给他吃。血吼才是中速咆哮德最大的威胁,在图哈特的保护下配合血吼战士很容易解光德的场面。
前期如果淤泥上去占不到便宜尽量不要急着上,淤泥是后期防咆哮一波的关键,尽量在有铸甲师的同时一起上场可以大量叠甲。
猎人:
中速猎对这套牌还是有一定的威胁,因为我实在没格子带猫头鹰了。但复仇打击往往在中后期能起一个关键效果,面对猎人没什么特别需要注意的。全是苟活,活下来,就赢了,猎人过牌实在太差。
打猎人一定要猜好陷阱,现在前期没武器对方有奥秘,上场的随从能不打就不要打,打完出个33的熊解不掉烦得很。中速猎一般就是带冰冻,捕熊或毒蛇,毒蛇如果猜出来尽量配合死亡之咬或复仇解掉。
T7猎没什么好说的,没输过,吊着打。
骑士:
这个版本土豪战在我看来只有一个难打的敌人,就是带图哈特的铺场型中速骑。万佛朝宗说实在的,前期场面解掉光靠一个66的奥秘,面对战士的解还是不够看的。铺场型骑士就不同了,解场太难受,唯一的办法是尽力打输出。场面解不掉的情况下抢对方的脸,死亡之咬、复仇打击、乱斗和嘉顿是关键。
牧师:
有图哈特和血吼的土豪战,牧师真的不够看。上的那点随从都不够我砍的,烧牌也烧不过我。有血吼,解场能力更强大,盾猛和斩杀可以省下来。到后期血量上60了牧师天台见,这版本牧师脏不过有经验的土豪战了。什么红龙吼爹伊瑟拉,不到烧牌我下都懒得下——我就解光你的场后面你自己看着办。这个大家也可以了解一下虎头哥被龙牧大表哥踢了3脚没踢掉护甲的故事。土豪战和龙战打牧师都是一个道理,这个版本图哈特可以带我们血量上天,你只有30血。
法师:
主流只有机械法和火妖法。这个版本来说,火妖法强度更低了,原因很简单,新版本对中期加强了而火妖法并没有得到加强所以论强度还是只有快攻的机械法有用。打机械法没什么特别的,武器和淤泥是反场关键,起手有斩杀留一个防止解不掉碎冰。
中期女王什么的随便丢不要省,帮你吃个火球你赚了。机械法缺点在于过牌,有过牌的前期强度下降。
没过牌的中期开始疲软。
术士:
这个版本动物园少之又少,被奴隶战打得几乎绝种了——这对土豪战是个好消息。和以前打法一样没什么变化,经验老到的起手不太卡还是可以赢的,主要还是要苟活经验丰富。对付巨人术是个技术活,这就涉及到看起手换牌了。对面牌换2张以上,那不要想了,什么王牌斩杀盾猛,该留就留吧。
万一是动物园,那盾猛解个飞刀什么的还是不亏。这版本土豪战好叠甲,打巨人术盾猛不那么容易卡手了。还有就是要注意打手牌术一定要控血,哪怕下回合有机会斩杀也别轻举妄动。对方一定是会架墙的,老老实实打后期不是特别虚。如果对方变身早,那就不要想了,冲脸吧,耗是耗不起的了。
萨满和盗贼:
上个版本的隐藏职业本来是克制土豪战的,说是崛起了但是我没怎么遇到,可能他们都被其他职业打得不要不要的上不来吧。高分段没排到什么萨满,打中速的萨满按理说是不太好打的,既然没有,那就算了。盗贼的话——太弱了,好弱,好弱,好弱,刀油用完了没打掉甲,真的好弱,好弱,好弱,好弱。
图哈特对土豪战的友好程度真不是隐藏职业能比的。
总结一下
目前版本土豪战得到的加强完全来源于图哈特,这点是其他职业难以比拟的。毕竟其他职业和图哈特的契合度并不如需要护甲苟活的土豪战强烈,而护甲冲破天际后奴隶战也无可奈何。我个人认为这个版本土豪战是可以走上顶端职业的。可能需要的还是理解吧,我上传说阶段打了很多土豪战内战,但是可能对手太年轻吧,有的疯狂过牌然后发现根本打不死我,有的来个瓦王吃我卡手一万年的乱斗。
有的随便交解,连盾妹都给盾猛导致我伊瑟拉无解肥,这些都是内战的细节。
这个版本的土豪战是可以怂出一片天烧牌烧死一片天的节奏,所以别犹豫了加把血吼吧。
4、WE葫芦呼噜分享传说前百的憋尿战卡组
大家好,我是 WE战队的葫芦呼噜,冠军的试炼全新卡包开启之后,带来了100多张新卡,给环境带来了很大的冲击,各个职业选手,主播和每一个热爱炉石的小伙伴都在努力的构筑新卡,而我在新版主出来的前几天就发布了一套双血吼的战士,我个人更是在这一段时间完全沉迷于这套被动挨打,但是能将敌人劝退的套牌中,其实牌组的思路也在我这里渐渐走向了疲劳方向,于是我这个月就尝试拿这个卡组全程直播上传说,经过了昨晚十几个小时的努力,终于从五级打上了上了传说。这里发一下卡组和攻略。
旅法师营地首发,转载请注明。
八月末我写的《WE葫芦呼噜双血吼砍砍砍裁决战套牌》大家可以在营地搜一下
PS: 这里加这个链接主要是我不想被那些在其他主播那里看到这套牌的人说我抄别人的卡组,我发出来的卡组一定都是我原创的,当然强度也是至少传说100左右稳定住的。
好,废话不多说,先放上卡组和盒子上的一些胜率、
卡组详情
职业对战胜率明细
这里胜率统计的都是最近七天以内的。
可以看到天梯里面现在战猎最多,努力站还是最多,其次土豪战,龙战一点,当然也能看到很少的跟我之前发布那套类似的双血吼战士。猎人还是中速,T7两种,骑士稍微少了一点依旧是主流,佛祖骑士和铺场骑士我个人感觉是对半的,然后是经久不衰的德法术,牧师的话龙牧为主,不是龙牧的牧师都奇脏, 占了少数。
这里是最近五十场的,也就是差不多我昨晚从五级打到早晨上传说的胜率
排名的话就是我上传说时候的排名,因为这么卡组打的太慢了。我连续直播了十几个小时。 我就先不打去休息了。有时间的话我会好好冲一波排名的
下面我说下卡组里面的一些单卡
单斩杀:直播时候很多人就问我怎么就一个斩杀,事实上斩杀跟这套牌完全不合,很难触发受伤效果,带一张也是为了应对有些时候的难解状况,我用来下绝对完全够用了,毕竟是两把血吼,解打到后面我一般都是多余的。
死亡领主:这里之前带的是森金持盾卫士,换成死亡领主一开始是为了更省费用,带完以后发现,这两个328 让我在对抗猎人和战士的时候胜率达到了一个完全新的层次,表格中可以看到对阵战士猎人的胜率,恐怖的80+, 328 让你在对抗土豪战的时候配合合理的使用时机能让敌人绝对的比你先进疲劳, 二对付努力战更是拉到战歌 暴乱破坏对方计划的利器,当然不要无脑上,真的很看时机,崩盘领主的威名可不是虚的, 对阵T7不用多说,无脑扔上去就好,对阵中速有人可能会说带328很蠢一个印记就蹦了,我想说的还是一个时机。比如最简单的是手里有乱斗时候下,这个牌组打中速猎我真的是一眼难尽,因为我个人觉得打中速猎是大劣势,但是我玩了这么多下来发现胜率居然这么高,仔细想想 虽然每一把都打的很艰难,但是合理的处理下还是能够基本解光中速猎的。
小斧子:只带了一个是因为带了两个怒袭,一样的多了两个打3 ,怒袭的优势在于能跟武器配合,跟小斧子配合 跟大斧子配合。
血吼: 血吼的问题,我只想说,这套牌,解怪基本靠血吼,输出基本靠血吼,占便宜基本靠血吼。斩杀基本靠血吼。。 战士经典套路,红龙一口喷,配合血吼一刀爆头秒杀。谁用谁知道。
对阵各个职业打法以及留牌
努力战:乱斗:哈里森,基本打努力战士很大优势的,我们要做的就是尽量破坏努力站的节奏,比如328,哈里森,让对方不能很舒服的过牌就好,我一般是习惯第一个大斧子再有乱斗的时候不吃,留给敌人生努力,然后吃第二个大斧子,配合各种加护甲,让敌人双暴乱也打不死我就ok。
土豪战:裁决者 血吼 王牌,打土豪战其实我觉得只有一波可能输的情况就是敌人从7费碰碰开始大哥完全没断,连续拍下4个左右,然后这边解不够被打死,其他情况我基本在直播中都是跟着土豪战带着几十点护甲敌人比我先3,4张疲劳,我很多时候都是解光他的牌库还能留下一个斩杀留给死亡之翼。真的是大大大优势的对局,很简单,对了王牌的话尽量不要给碰碰,最好是给红龙等88身材的。
中速猎:死亡领主,盾猛,死亡之咬,这里我想说超级多,又不知道从哪说起。。真的这个对局我是觉得劣势的,但是每次都能撑很久,然后翻盘。。一定要注意使用自己的解牌。
佛祖骑士: 王牌,死亡之咬,乱斗 优势,我对于骑士67%的胜率基本都是赢得佛祖骑士和摸腿骑。因为对阵中速铺场骑士的时候基本是绝望的对局,这也能显示出来这个对局多赢下了很多,小技巧。。6费佛祖的一波如果敌人没有别的怪,我这边只要有武器,只要一个王牌,就能很好的化解掉佛祖的强势一波。所以起手刘王牌很好。
中速铺场骑士:超级难的对局,一波又一波完全解不完的,这里有个小技巧就是如果敌人的报告满场或者是什么小东西满场。场攻在10点以下,请不要上怪了,我们要是技能强化过的话,就挂机。。。挂个三四个回合。有奇效、
小德:传统咆哮德。。极难的对局,我基本放弃的对决,2 8开。不想多说,卡组完全被压制死。
恶魔园:乱斗,死亡之咬,死亡领主, 比较看乱斗的使用时机的,会玩的恶魔园是不会让你一次斗到很多东西的,我们要做的则是尽可能的避免伤害的同时骗敌人多下点东西。五五开的对局。
机械法: 乱斗,死亡之咬,死亡领主,机械法只是不能自主抽牌,但是多了点爆发,多了些天湖的动物园,我一直是这么理解的,打法参考上一条。
火妖法:武器,各种解,火妖法其实也是属于一半跟自己玩的卡组,顺起来超厉害,卡起来完全就是送,我们要做的就是尽可能的解掉敌人的大怪小怪,然后叠好多护甲~
龙牧:女王,血吼,乱斗 龙牧基本是前期一直铺 我们要做的事忍到女王,前面有大斧子就随便砍一砍,基本女王在六费下去是让牧师及其头疼的, 然后我们要做的就是血吼,把龙牧的怪一个一个全砍光就好了~
最后发下我的群号,喜欢的话可以来讨论158682597。
另外我每天早晨9点到下午1点 晚上8点到凌晨1点在战旗平台直播天梯,对这套牌有兴趣的小伙伴们,或者有什么疑问都可以来我的直播间共同讨论。
5、不走寻常路无法术牌龙骑士卡组分享
经过这两天不断调整和细致打磨终于基本定型了,回想改卡组的一步步真是一把辛酸一把泪啊,月初天梯地狱难度啊,虽然楼楼已经上过很多次传说妹子了,但是这次的龙骑的修改过程,真是折磨死了,万幸的是最后找到完美之道,定型之后,从11连胜至5,胜率非常不错。
先给大家说下现在天梯5以内的环境,基本已没有圣骑了,全是那几个天梯毒瘤,动物园,大王术,咆哮德,奴隶战,少部分的土豪战,T7,中速猎,火妖法,机械法,中速骑。大致就是这个状况了,偶尔见到的龙骑卡组基本都不成熟,很难打到月初的5,主要是稳定性不足,楼楼现在这套卡组已经尽可能的兼顾方方面面了,月初的5以内不好说,但是包你打到5.
直接先上卡组,我起了一个恶搞的名字淫荡的尹志平,一会细致讲解。
初看这套卡组非常诡异,实际上呢,虽然它很反传统,跟你印象中的圣骑完全不一样,但确实是有道理的,只有这样才能真正契合龙族卡组,成为一个淫荡的尹志平。
整套卡组扯淡的放了26张随从,4张武器,我想这不能说是后无来者,也能说得上是前无古人了。首先分析一下为什么骑士传统的经典法术牌一个一个全都被我T掉,你们就知道这个卡组是如何一步一步定型的,和整体卡组的思路
首先先说一下龙族卡的特性,那就是单卡质量比较高,身材比较好,而且龙族卡强调站场(原因我之后详细说),所以生平是非常卡手的,生平我就逐渐从2张变到1张,最后发现其实完全可以不带,不带才是最好的。没了生平,奉献并没有什么必要,在现在的环境一个群体打2往往什么也清不掉,之所以原来的中速骑带奉献,很大原因是可以和生平配合。所以既然不带生平了,那奉献也滚粗吧,fuck AOE
而作战动员是如何从我的卡组里滚出,是因为我发现龙骑的核心卡齿轮光锤(真核心卡,一会详细说),跟作战动员有严重的冲突,大保健回血解场都很不错,有的时候跟T7赛跑看谁先死往往就是依靠大保健翻盘,大保健非常抢节奏和给力,2张是一定满编的。齿轮光锤和龙骑完美契合,比如说打小德,我5费出个55,小德如果空场的话他是必然不解的,而且也是解不了的,小德在空场下中期只能处理4血怪,那么对铺是小德唯一的选择,无论他是出蘑菇头,还是熊德什么的,配合齿轮光锤+龙的圣盾,都可以轻松得以极低的代价解掉,同时继续保持场面上的压制。
同时,面对快攻时,齿轮光锤的圣盾+嘲讽+补刀解场,可以极大的缓解你的压力,齿轮光锤是龙骑毫无疑问的核心KEY卡。 而如果你带齿轮光锤的话,那么作战动员+齿轮+大保健+灰烬使者,整整7把武器,而且齿轮是3耐久,作战动员的小锤子是4耐久,严重超标,会卡死,会非常难受的。而且比如你先出作战动员,场上有大量的报告,因为齿轮是给随机的一个怪加圣盾嘲讽的,这会极大的干扰到你的怪BUFF,比如你想用龙+圣盾白吃小德的蘑菇头或者土豪战的盾女的时候,你场上的那些报告都是托后退的,你为了确保100%的BUFF,只能把他们都送了,但是都送了,等于之前的作战动员基本白用了,又亏一张卡,真心难受死了。
这样的话,作战动员就滚粗我们的卡组了,既然作战动员不要了,那飞刀也滚粗吧,军需官也滚粗吧…..好了,至此,传统中速骑带的核心KEY卡全被我们T掉了,= =。
而且不带作战动员还有个原因,面对现在天梯中为数不少的猎人,作战动员的表现并不好,经常玩骑士的人都知道往往打猎人崩盘都是因为作战动员,基本打猎人的时候,这就是一坨shit,被爆炸和放狗克制的死死的。 这里要插播一句,很多人老是在强调要有奶,要有奶,实际上,这套卡组里除了大保健的微弱奶量以外什么奶都没有,但打中速猎是优势对局,T7是均势对局,原因就在于很多人忽略了一点,那就是要合理的利用随从来吸收伤害,这点很重要,非常重要。
举个例子来说,比如对面是T7,他直接用狼骑冲你,你使用武器解的话,相当于受到2次伤害,一个小狼骑就抢了你6血,而你使用一个报告撞掉,你只损失了3血。
这套卡组的思路其实非常简单,就是每一费都出最强的价值,直到对手跟不上,使用齿轮光锤或者城管滚雪球一样的继续扩大优势,最后获得胜利。 这里提一句,一开始我也带的猫头鹰,后来猎人少了,猫头鹰就不太好用了,就又换成破法了,如果猎人多,就1个猫头鹰,一个破法。而且猫头鹰尤其是面对奴隶战的时候就是个坑,无论是轻松被各种旋风解,还是让对手不断生奴隶主,简直就是个坑= =
我一张一张卡的说吧,整体思路最后讲解。
1费肉酱,不用多说抗压神器,在这套卡组里更尤为重要,快攻多的话可以上升到两张,因为4费解饿的巨龙如果招出来的小弟,能被你轻松解掉的话,比如肉酱去解那个小怪,是非常非常强大的,4费56压制力超强,对于我们这套卡组前期并不需要抢血,站场更关键,所以肉酱很不错,不过肉酱多了,面对后期卡组发力,确实是没办法的事。
2费圣盾人,也不用多说,抗压神器,站场神器,先出场的话,压住各种32,即使后出场,站场能力也颇为不俗,打快攻的都知道,有的时候这货是多么的恶心人…. 3费 335,不用多说,前期最强大站场,在3费以及3费一下基本是无敌的,基本可以1换2,打土豪战的话,3费准时出335,土豪战非常非常难受,跟吃了屎一样,因为土豪战4费挂的死亡之口交第一刀只能解4血怪,如果他砍了335,解不掉,多受一轮伤害,不砍,还是盾又叠不起来,无限被335攻击,打人,用第二下的刀去打55,那么还是多被白打一轮,而且第一下的4功刀少解一个怪,即使他解了,我们一会中期的555就安全了。
快攻面对335时,往往因为要解的话,就得1换2,是非常亏的,他就不解,然后正好落入咱们的圈套。举个例子,比如你后手跳335,对面不解,你就挂齿轮光锤,然后你懂的,人杀一个,怪无伤再杀一个,快攻的场面一下子就没了。
面对大热的收割机,335也不落于下风,总之335非常强大和好用,即使你裸上,也是个324,只比蜘蛛坦克少1功而已 3费 TC130和328,这两个我要放到一起说,龙族卡的特点是什么?质量比较高,那么对手往往就不想解,因为解起来很麻烦,或者是亏,那么如果你不解怪的话,要想利用完水晶基本是得铺场,而铺场就容易被130有机可趁,328面对快攻时表现不错,而面对后期职业时基本你又很难受,那130可以一定程度上弥补这个问题,副作用导致送对手怪,然后130,不管拉到什么都是赚的,这样328无论是面对快攻还是中速卡组都是很不错的。
3费 齿轮光锤,前面已经说了,核心KEY卡,功防一体,无论是面对快攻还是中慢速卡组都有非常不错的表现。好处简直太多了,除了圣盾白吃对手大怪,或者面对快攻的时候的抗压,都很棒,而且2攻的补刀舒服,经常玩骑士的人都知道,有的时候作战动员的1功锤子简直坑得要死,2功的补刀基本可以稳稳的杀掉饥饿巨龙出来的小怪非常舒服。杀各种32也是一把好手
3费 城管,我想也不用多说,战场+软解,非常棒,打快攻时,迅速降低对手场功,同时一个33站场,打中慢速职业时,场上战住一条龙,对手对铺,然后咱们城管,只消耗1滴血解了他的怪,同时又一个33战场,对手基本已经爆炸。等等还有很多好处,城管真心叼
4费:破法,这里推荐两个配置,一个是2破法,另一个是1破法1猫头鹰,有的时候破法显得稍慢,看当时具体环境如何了,猎人动物园特别多的话带猫头鹰。带破法的原因是,现在各种需要沉默的东西,比如动物园的蛋或者434,打中慢速职业的女王,这套卡组打中慢速职业往往能在5费前取得优势,压住场面,但这时对手一个女王,你瞬间爆炸,比如你场上战一个54,一个55(这很常见),这时对手出个女王,简直能把你恶心死,怎么弄都亏的不行,打中慢速职业,这套卡组崩盘往往是被女王打崩的,所以破法是非常不错的选择,而且破法即使沉默个收割机也不亏。破法还有个好处就是打奴隶战的时候要比猫头鹰表现好多了,一是不会被各种不明1血AOE给A死,二是不会增加对手奴隶主的数量。
4费: 2个大保健不需要多说,神器
4费:2个收割机+2个饥饿巨龙,收割机的IMBA大家都已经知道了我就不多说了,饥饿的巨龙在这套卡组里面非常不错,配合前期战住场的肉酱22圣盾人或者335,或者自己的齿轮光锤,都可以把副作用大大降低,然后展现出456的超强压制力。6血非常安逸,烈焰风暴完都还剩2血,吃掉55怪还能剩个1血。非常不错。而且还能配合130,强行拉对手,基本能有一半的概率拉到不错的怪,我曾经多次拉到碰碰……
5费:2个龙王伴侣,非常不错,某种意义上可以算得上是3费55,实战中经常打出的一个combo就是出上一轮出55,然后下一轮光锤,55圣盾解怪,出456龙(这时变成2费),人用光锤解出的小怪,对手压力非常大。也可以用来加速高费大哥龙的出场时机,比如对阵牧师的时候,能7费出一色拉就赶紧出,10费出的话太危险了,被精神控制就崩盘了。在5费这个曲线上,身材不错,同时加速卡组,以达成在中期的压制
5费:2个小火爹,不用多说,火爹怎么用这个就怎么用,特效简单强大。
6费:女王,不多说了,顺风继续保持压制,或者逆风返场,都是非常不错的,这套卡组里只有2个返场点,女王很不错 7费:碰碰,强大,同时替死亡之翼挡王牌,可以试探出对手有没有王牌
8费:弗丁,强大,是个优质嘲讽,即使死了也能提供给你一把53的刀,光53的刀就值7费了,提供大量伤害,,同时不虚王牌。唯一缺点是怕沉默。怕精控。
9费,一色拉,神卡,梦境牌全都超模,同时也有一定概率提供龙牌,一定程度上避免手中无龙的尴尬。除了欢笑的姐妹,剩下4张都很不错。
10费,死亡之翼。弥补了这套卡没有过牌,同时没有硬解的缺点,这套卡基本能保持从1费到10费的战斗力,但是到10费以后基本就不行了,手牌快跟不上了,同时还有328这种坑爹玩意,可能场面已经失控了,而这时死亡之翼帮助你在摸1张打1张这个阶段再爆发一次,说不定就赢了。打最近流行的带碰碰二王的慢速动物园很好用,直接清台,基本这种动物园都不带王牌的,同时自己也不断卖血抽牌,死亡之翼基本是绝望炸场。 整体卡组思路就是全场压制,因为整体卡组有26张随从+4张武器,基本不可能卡手,低费的各种组合,基本前期的水晶利用率还是很不错的,尤其是经常会有爆炸起手,比如最强先手开局,1费肉酱,2费圣盾人,3费335,4费饥饿巨龙或者收割机,你就说你怎么破,无解铺,这只是举个例子,这套卡组经常能前期组合出各种爆炸起手,即使1费肉酱没有,2费圣盾人也没有,有的时候对面依然拿不到场面。比如后手双335开局,或者335+齿轮光锤开局,都是很不错的。等等我就不多举例了。
整体卡组就是,前期抢占场面,中期开始发力,利用4费饥饿龙和收割机或者配合前期怪的无副作用压场,5费龙王伴侣的加速和小火爹的解场+站场,6费时继续出高质量卡牌,比如继续出龙,或者出破法解场,或者挂大保健解场等等继续压制,7费出碰碰或者加过速的一色拉,8费弗丁,完成45678费的连续压制,当然实战中不可能牌序这么好,但是思路是这样的,让对手瞬间爆炸,核心就是在45678费阶段的不断出对手无法解的东西,从而获得胜利
这套牌面对中慢速职业的时候中期的时候一定要开始发力抢血,除了必要的解场以外,一定要打脸,因为真正拖到后期的话,你的战斗力其实很一般,你只是套中速套牌而已。
接下来继续开个大坑,我们要细致到如何针对每一个职业,争取帮大家在掌握这套牌时少走些弯路
首先讲解如何对抗天梯的几大毒瘤职业。
对抗动物园:现在的动物园基本都比较慢了,起手找肉酱,圣盾人,城管,齿轮光锤,破法,大保健(2个武器有一个就行了,如果感觉自己的起手能站出场就留齿轮光锤,如果感觉站不住就留大保健,千万别留两把武器,太卡),130,因为动物园出小鬼爆破和小蜘蛛很容易被130拉,基本130是不亏的,因为我们没有AOE。打动物园最大的难点就是小鬼爆破那2波,如果他小鬼爆破的时候接上海巨人并且咱们没有城管的时候基本就远了,用130来对抗他的小鬼爆破,处理好小鬼爆破基本他就没希望了,用破法处理他的蛋和434,如果434出了大怪,就用城管软解吧。基本动物园没抢到场面就走远了。提防他风怒机器人配合力代的一波瞬间爆炸。如果你感觉他费用还很多,然而他还继续抽牌,往往手里就是力代,需要注意。
对抗大王术:起手找城管,破法,破法配合报告处理暮光龙,城管处理白巨人,控好血,提防被暗影一波爆炸,从体来说打大王术不能怂,尤其是这套,该冲就冲,该控就控,实在感觉控不了,就无脑抢血吧,赌他没有,一般中速骑的发力点都在8费左右,而我们要更早,所以大王术打圣骑一般起手是不留红巨人的,所以该抢就抢,他很有可能什么也没有,如果你太怕,结果畏畏缩缩,反倒给对手机会,让他去抽到他的救命牌了
对抗土豪战:起手找圣盾人,335,基本前期来这两个,土豪战就要爆炸了,圣盾人特别恶心土豪战,他基本处理不了,齿轮光锤+的圣盾也很恶心他,中期的龙压场,他出盾女就配合齿轮光锤或者城管低代价消灭,提防乱斗一波,问题不大,后期我们的大哥数量也并不少,后期也有一搏之力。打土豪战前期站住场给对手压力,逼他出斩杀,实战中经常有土豪战克制不住,给335交斩杀,结果被中期的龙和后期的大哥教做人。前期费他压力,如果他出斩杀,大哥就安全了,不出斩杀,他盾叠不起来,中期的龙他处理不了,535的董大师面对龙牌普遍的5功简直弱爆了,配合齿轮光锤解小12嘲讽,轻松压制。
对抗奴隶战,要点就是尽量少下3攻以下的怪,都保持在3功以上,奴隶战很无奈的,留心收割机坑你,收割机虽然4功,但是掉出来的东西很可能是低于3功的,有的时候你不注意会被坑到,快到8费的时候千万场上别有低于3攻的怪
对抗小德,没啥说的,起手找城管,335,收割机,饥饿巨龙,齿轮光锤,22圣盾人如果出了也是可以留的,卡小德的费。打小德就是标准的我之前说的策略,前期站场,中期开始连续发力,不断无脑铺就行,小德没有硬解都是软解,你铺到一定数量超过限度他就崩盘了。
对抗机械法,起手找肉酱,圣盾人,335,大保健(解机械发各种4血怪好用),齿轮光锤(给怪套圣盾,吃对手的小水爹很还好用,不会被冰冻),前期他没战住场就走远了。中期以后他根本拼不过你。提防镜像,最好用小怪破镜像。也有很少的机械法带法反,但是我们这套完全不虚法反,因为根本没有法术….
对抗火妖法,基本同机械法一样,也是抢低费的场面,打火妖法大保健优先级很高,因为可以砍死火妖。我们战住场以后,火妖法的烈焰红极很容易轰错人,仆从交换他也很亏,他基本很快就不行了。
对抗萨满,不用多说,起手找低费站场的怪,战主一个以后基本就赢了,无限杀他图腾,咱们的怪血不少,并不是很虚闪电风暴,争取拿中等身材的怪逼出呱,然后出大哥就行了。
对抗刀油贼,说实话只能起到他手不顺,摸不到刀油爆刀一套,否则的话盗贼的刀油爆刀伤害太高了,即使是龙也扛不住,前期中期一直给他压力吧,看能不能抢血抢死他
对抗T7,起手找肉酱,圣盾人,齿轮光锤,328,基本就是这样,中期以后注意尽量少出怪,保证怪的质量而不是数量,确保他飞刀放狗赚不什么,好多时候即使剩2费也不要摇报告,就拿单体大怪恶心他,看他忍不忍得住。有的时候要勇于对冲,考大保健的回血和怪的高场攻,谁先死还不一定呢,有的时候对冲才是能救你一命。 对抗中速猎:打中速猎是优势对局,报告破冰冻,狮子城管或者科多(基本都用不到),他发力是在6费,咱们发力早1到2费,这时候无脑打脸就行,很快中速猎就虚了,直接冲死他。中速猎最近有很多人带2毒蛇,对手出结网蛛什么的标志性中速猎卡,或者前期偏向于解场,那基本就是中速猎了,提防他的奥秘是毒蛇,中速猎很少带爆炸的。
对抗恩泽牧,找破法,大保健,说实话,打牧师并是很好打,主要是圣光炸弹洗地比较克制咱们。小心圣盾人被百富美拉走,争取用中费怪骗灭,反正不好打,尽力吧。
对抗中速骑,说实话,打中速骑是小劣,因为中速骑有生平奉献一波,只能提防了不能铺得太恨,同时咱们不太好处理作战动员+军需官这一波,所以打中速骑并不是很好打,中期咱们的高场攻的怪往往会被城管,反正弄不了他多少血,他奶水还足,祈祷他没摸到一套吧,试探出他没一套就勇敢大胆地铺,或者直接就勇敢无脑大胆的铺,越拖他有一套的概率越大。
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