1、拳皇是什么
拳皇
是KOF即“The King Of Fighters”的简称,中国大陆译作《拳皇》,中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK游戏公司(2001年后为SNK Playmore游戏公司)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97、拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的游戏。
单机系列作品:
拳皇94-初现峥嵘
拳皇95-再现江湖 (大蛇篇1)
拳皇96-江湖三段 (大蛇篇2)
拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3)
拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束
拳皇99-千年之战(NESTS篇1)
拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2)
拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3)
拳皇2002-梦幻战斗
拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1)
拳皇11(遥远彼之地篇 2)
拳皇12之重生
拳皇13(遥远彼之地篇3)
加强升级作品:
拳皇94战火重燃
拳皇NEOWAVE
拳皇98UM- 终极对决
拳皇2002UM- 无限之战
网络游戏作品:
拳皇世界(SNK Playmore开发、盛大网络中国大陆代理,2011年6月7日宣布停运)
拳皇Online(韩国Dragonfly游戏公司开发,中国大陆代理商未定)
外传系列
拳皇极限冲击
拳皇极限冲击2
拳皇极限冲击·规则A
可移动系列
GB:热斗95 /热斗96
GBA:EX1/EX2
NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2
N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2
注:拳皇正统系列作品从拳皇2003之后开发商以及发行商SNK Playmore就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记为作品版本号,因此市面上所谓的拳皇2004、拳皇2005、拳皇2006、拳皇2007、拳皇2008、拳皇2009、拳皇2010、拳皇2011、拳皇2012、拳皇2013都不是SNK Playmore开发以及发行的拳皇作品,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。
注:拳皇官方从未发布和承认过任何漫画,所谓的漫画只不过是港台地区的一些作者自己YY的剧情而已切勿当真。
2、拳皇有几个版本?
拳皇出到多少了
拳皇11——拳皇13,后三部;前面是正传,外传有极限冲击、极限冲击极限冲击-规则A(也就是所谓的3D版);加强版:拳皇94战火重燃、拳皇98UM、拳皇2002UM;网游:拳皇世界、拳皇OL。
拳皇目前出到14如果所有拳皇作品算上那太多了,这里单说拳皇,不包括饿狼传说等。全平台都算上,一共35部。
出到kof12,在PC上没有得玩的。kof2003之后,所谓2004什么的都是修改版。kof03后拳皇就不会有pc了.。希望采纳。
拳皇新传-2004(极限冲击)格斗天王之八神格斗天王之草剃京拳皇97比武擂台拳皇98比武擂台拳皇98外传日漫:拳皇京格斗之王94动画:官方:KOFanotherday(极限冲击外传OVA)共4话FLASH:具体多少没算。。
拳皇的版本全部都有哪些?
1、拳皇目前出到14。《拳皇XIV》是由SNKPLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作,于2016年8月25日发行。
2、答案是11代,也就是罗马数字的XI。所以什么2002005都是国人自己改的同人游戏,并不是官方的正统续作。总结一下的话就是,目前的正统续作是KOFXI,不过KOFXII应该在年内会有街机版。
3、高校生兼人气偶像,镇元斋的得意徒弟,天生具有遗传自家族祖先的超能力。《拳皇》系列每一作中她都会以一套新的造型登场。椎拳崇镇元斋门下弟子,和雅典娜不同,他的超能力是全凭自己辛苦修炼而来的。
4、拳皇1994—2003这十部是由SNK公司制作的,是最正宗的拳皇。还有PS2版中的3D版拳皇叫极限冲击是由另一家公司制作的。其余的什麽卧虎藏龙,十周年,97屠蛇和2002魔法全是经过后人修改的,不算是正宗的拳皇。
5、目前还没有PC版。而网络上流传的拳皇2004,拳皇2006,拳皇2008,拳皇3,拳皇10周年纪念版,以及所有冠以风云再起之名的拳皇等等,都不是官方的版本,而是玩家自己用软件制作的。
拳皇有哪些版本?
1、拳皇2002梦幻战斗;拳皇2003英雄传说1拳皇XI;1拳皇XII之重生;1拳皇XIII。
2、拳皇目前出到14。《拳皇XIV》是由SNKPLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作,于2016年8月25日发行。
3、现在拳皇XII只推出了街机版本,就是只有在少数大城市的街机厅里才能玩到(比如说上海),过一段时间可能会在家用机平台上推出,可能是PS2,也可能是次世代平台,但目前没有PC版,PC版的全部都是MUGEN。
4、国内玩家很少愿意买主机玩游戏的,因此这些游戏一直被埋没了。当然了,拳皇11真心没有什么好说的,没有让玩家惊艳的地方。
5、拳皇1994—2003这十部是由SNK公司制作的,是最正宗的拳皇。还有PS2版中的3D版拳皇叫极限冲击是由另一家公司制作的。其余的什麽卧虎藏龙,十周年,97屠蛇和2002魔法全是经过后人修改的,不算是正宗的拳皇。
拳皇有几个版本?
1、CVS2一大堆不同版本SVCCHAOSSVC卡片对战游戏因为拳皇系列一开始就是多个游戏人物大杂烩的游戏,因此人物的来源比较多。
2、拳皇目前出到14。《拳皇XIV》是由SNKPLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作,于2016年8月25日发行。
3、而网络上流传的拳皇2004,拳皇2006,拳皇2008,拳皇3,拳皇10周年纪念版,以及所有冠以风云再起之名的拳皇等等,都不是官方的版本,而是玩家自己用软件制作的。所以归纳起来官方版本拳皇到现在为止总共有十三个。
4、拳皇1994—2003这十部是由SNK公司制作的,是最正宗的拳皇。还有PS2版中的3D版拳皇叫极限冲击是由另一家公司制作的。其余的什麽卧虎藏龙,十周年,97屠蛇和2002魔法全是经过后人修改的,不算是正宗的拳皇。
5、时尚服装设计师,在C·Y·S乐队里担任键盘手。真实身份是大蛇“四天王”中的一员,其胸围是《拳皇》系列所有角色里最大的。克里斯对读书没有兴趣的小孩,在C·Y·S乐队里担任主唱。
6、至于其他的什么拳皇对街霸之类的,全部都是MUGEN,就是国人自己开发的,众所周知拳皇是SNK的,而街霸是CAPCOM的,所以这两个游戏里面的人在官方作品里是不可能碰面的。
拳皇一共有多少版本?
拳皇目前出到14。《拳皇XIV》是由SNKPLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作,于2016年8月25日发行。
答案是11代,也就是罗马数字的XI。所以什么2002005都是国人自己改的同人游戏,并不是官方的正统续作。总结一下的话就是,目前的正统续作是KOFXI,不过KOFXII应该在年内会有街机版。
正版拳皇有11个版本,94~2003再加上一个《十周年纪念版》,其他全是假的、盗版、翻版、盗用拳皇人物的,包括有街霸人物的那版就是盗用的。
拳皇一共有多少个版本啊?
从94到2003一共是10代,那么采用数字进行标识的应该是多少代呢?答案是11代,也就是罗马数字的XI。所以什么2002005都是国人自己改的同人游戏,并不是官方的正统续作。
拳皇目前出到14。《拳皇XIV》是由SNKPLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作,于2016年8月25日发行。
而网络上流传的拳皇2004,拳皇2006,拳皇2008,拳皇3,拳皇10周年纪念版,以及所有冠以风云再起之名的拳皇等等,都不是官方的版本,而是玩家自己用软件制作的。所以归纳起来官方版本拳皇到现在为止总共有十三个。
3、KOF拳皇是哪个公司的作品 ??
KOF即“the King Of Fighters”的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,民间多俗称《拳皇》,台湾译作《格斗天王》,通称KOF。
KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,后改编成漫画,然后出了四集动画,但KOF系列作品的作者不是一家。
以下是游戏的介绍:
[编辑本段]★KOF94
KOF初出茅庐之作。以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括①储气:来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性,这次在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性。②闪避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功–对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!③超必杀技 :也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!④团对战:这已经成为了KOF最具标志性的系统,大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京(Kyo)表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻! KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
[编辑本段]★KOF95
一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神(Iori),一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典! KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用) SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的草剃柴舟也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS卢卡尔(Rugal,另译为:怒加)的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
[编辑本段]★KOF96
一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了···) 因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢? SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,新作KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动! 最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。 同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见··· 96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
[编辑本段]★KOF97
经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性。 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用! 画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。 事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗? 同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?
[编辑本段]★KOF98
前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市时,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。 颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。 使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人···
[编辑本段]★KOF99
前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的! 出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素! 不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。 但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。 随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
(全名:K DASH)是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的! 其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。 有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏”,
[编辑本段]★KOF2000
,都是大家的新宠! KOF99开始走向没落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!”,
[编辑本段]◆时代的终结
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春! SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物–KOF··· 然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗!这还算一不小心?)最后落得破产的收场。 这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了; 而KOF的著名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。 其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!
[编辑本段]★KOF2001
在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以往的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像 KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。 还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式··· 大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的? 这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧? 玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
[编辑本段]★KOF2002
SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的BC爆气系统,增加的爆气后无限连击至今仍为广大KOF爱好者研究中;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隐藏超必杀技大为华丽!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的双璧。
[编辑本段]★KOF2003
革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,令游戏的紧张性大增,加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。引入了队长的概念,从选择的三个格斗人物中选择一位作为队长,而队长拥有其他普通成员所不具备的队长技能。对战过程中不仅可以随时换人,而且可以攻击中换人,构成更为华丽的连段。
03在平衡性方面并不是特别好,并且战斗过程中的打击感很不尽如人意,这是03的一大败笔,也是拳皇系列中的过渡作品。
剧情方面,KOF2003全新故事的展开也是一大亮点。以Ash作为主角展开全新故事再次揭开了拳皇的序幕,2003是这个故事的序幕,结局部分留下了相当大的悬念。
[编辑本段]★KOF XI(11)
沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而判定盘的判定原则包含了攻击的积极性等内容;又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连段的系统,同时在被对方连段过程中也加入了通过耗费一个能量来换人,而防止眼睁睁在连段中看着自己的队员大幅扣血。游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技段数越来越多时,招式原本产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连段中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOF XI更是加入了一个Dream Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连段——当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。
对战系统的大幅改进对玩家的游戏策略提出了更高的要求,游戏中的三人配合将显得十分重要。对于过于平庸的KOF 2003,KOF XI显然是相当成功的作品。游戏的背景改用全3D画面,但对战依然是2D人物横版设计,由于新基板的应用,画面质量得到了前所未有的提高,并且很大程度遏制了盗版。
故事情节上,以Ash为主角的故事进一步展开,成为这一波剧情的中部,而下部剧情也将在KOF XII中全面揭晓。
[编辑本段]★KOF XII(12)
众所周知,从《KOF 2003》起,KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最后一个章节。谈论2D格斗游戏不可避免的要涉及到画风问题,画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超炫,也看的出SNKP下的工夫和诚意。
《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图,2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF XII》采用全手绘,无3D制作。人物的动作都画的很精细,画面满格。本作已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。”
就现在的画面看来,《KOF XII》实在是太完美了,相信喜欢格斗游戏的玩家们一定不会错过《KOF XII》,一起期待完美的《KOF》再创辉煌吧!
[编辑本段]◆KOF系列作品
街机:94/95/96/97/98/99/00/01/02/03 /XI/NW/NBC/XII
PS2:极限冲击1/2(3D)/ KOF2000/KOF2001/KOF2002/KOF2003/KOFXI /MIA(极限冲击A) /94的重制版
N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2
还有各种移植版。
另外,评论参考:
N多的HACK版本(当然不是官方出的..)
还有SNK VS CAPCOM 和 CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2是利用KOF和街霸里经典人物一起做的一个格斗游戏 。
拳皇正传从94开始,到目前的XI,加入额外的其他版本,零零总总堆积在一起形成拳皇大家族。但是SNK Playmore从2003之后就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺也很不成熟。
[编辑本段]版本归纳
游戏 名称 时间段 BOSS 注释
KOF94 初出茅庐 诞生 RUGAL.B 野心收藏家
KOF95 再现江湖 发展 RUGAL.B 大蛇之血强化后的RUGAL
KOF96 江湖三段 雏形 GOENITZ 大蛇四天王——风之天王
KOF97 谁与争锋 辉煌 OROCHI 神族之主
KOF98 至尊王者 完美 RUGAL.B 最凶最强悍的BOSS
KOF99 千年之战 转变 KRIZALID NESTS某部门主管(复制人)
KOF2000 世纪大战 衰落 ZERO NESTS高级干部
KOF2001 神的黄昏 倒闭 IGNIZ NESTS的BOSS,牛X的人物
KOF2002 梦幻之战 重生 RUGAL.B 再次强化的RUGAL.B
KOF2003 英雄传说 转型 MUKAI 遥远彼之地成员之一,比IGNIZ更牛的人物
KOFXI —— —— 祸忌 遥远彼之地成员之一,超级无耻的人物
KOF98UM(KOF98的重制版) 2008 6月26日上市
KOFXII —— —— —— 未知,2009 4月上市
KOF02UM(KOF02的重制版) 达到KOF最多的66人混战 2009 2月26日上市
[编辑本段]Kof boss支持人气度排名
1.大蛇 OROCHI(KOF 97/KOF 98 UM)
2.卢卡尔 RUGAL.B (KOF 94/KOF 95/KOF 98/KOF 2002/KOF 98 UM)
3.伊格尼斯 IGNIZ (KOF 2001/KOF 02 UM)
4.高尼兹 GOENITZ (KOF 96/KOF 98 UM)
5.零·真 ZERO Original (KOF 2001/KOF 02 UM)
6.零 ZERO (KOF 2000/KOF 02 UM)
7.古里查利度 KRIZALID (KOF 99/KOF 02 UM)
8.祸忌 MAGAKI(KOF Ⅺ)
9.紫苑 SHION (KOF Ⅺ)
10.无界 MUKAI(KOF 2003)
11.艾代尔海尔德 ADELHEILD.B (KOF 2003)
12.杜克 DUKE (KOF MAXIMUM IMPACT)(3D作品)
13.启风 JIVATMA (KOF MAXIMUM IMPACT 2)(3D作品)
14 天羽忍 SINOBU (kof ex2)(掌机)
4、钢琴乐理考级???
我想问一下钢琴十级的话那乐理需要几级勒????
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