虚幻竞技场3(《虚幻竞技场3》游戏心得与评价)

1、《虚幻竞技场3》游戏心得与评价

《虚幻竞技场3》最早在2005年5月份的COMUPUTERGAMINGWORLD杂志上首次公开,游戏开发代号为“ENVY”,然后公布了正式名称《虚幻竞技场2007》,到了2007年1月25日MIDWAYGAMER‘SDAY上又宣布更名为《虚幻竞技场3》。这款久负盛名的《UT》系列最新作品采用新一代的虚幻3引擎,支持PC,PS3,XBOX360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“UNREALWARFARE”的游戏模式,风靡《UT2004》的ONSLAUGHT模式也升级至ONSLAUGHT2.0加入到WARFARE模式中。《UT3》承诺将会回归最初《UT》系列的游戏“感受”。第一代《UT》中的许多经典元素都回归到《UT3》中,带给玩家更真实,更快速,更激烈的战斗体验,新作将会比《UT200X》更加强调近身格斗,EPICGAMES的目标就是创造一个“全新的,更好的”虚幻竞技场“在经过了漫长的等待之后,十一月EPICGAMES终于发布了广大虚幻玩家期待已久的《虚幻竞技场3》正式版,作为一名FPS的超级爱好者我也慕名而来,投入到了游戏中去,那么具体我们来看看它到底有哪些特点画面(做工精良,优化出色)看来姜还是老的辣,毕竟这是制作小组自己参与开发的引擎,对引擎源代码的掌握自然是再熟悉不过了,运用起来更是娴熟自如,这着重体现在游戏的优化上,我的8800GTS在游戏过程中以全特效在相当稳定的速度下运行,一般不会出现掉祯的情况,就连双方火力最猛烈的时候也很流畅,而画质更是令人叹为观止,制作组用醇厚的美工功底加上对”虚幻“引擎的熟练运用,为玩家呈现出了一幅幅风格迥异的游戏场景,从千里冰封的茫茫雪原到云雾氲绕的东方森林,从杂乱无章的城市街巷到壮观辉宏的太空之城,游戏制作组都把它们表现的淋漓尽致,让人很难产生审美疲劳,唯一缺点就是容易让参赛者分心,这里向大家隆重推荐”CORRUPTION“这张地图,里面蓝方基地中那从大地直插天际的异型触手非常具有压迫感,站在它庞大的躯体下面你仿佛透不过气来,对比出色的游戏场景,任务造型也毫不逊色,各种造型的任务给人印象深刻,但人物面部刻画还是那么的僵硬,仿佛个个都面瘫似的,呵呵。

但是对比起这些,对游戏的载具建模就不太满意了,似乎延续了太多前作的构思,没有创新了,不过造型还算COOL,另外游戏大量使用了延迟阴影渲染技术,导致不能抗锯齿,我用驱动强制都不行。另外游戏的画质设置选项很少,只有屏幕对比,材质贴图,世界精细度,垂直同步四项可以选择,这为低配置玩家优化游戏画面质量带来了困难系统(设定合理,回归前作)游戏系统发展到现在,独立出家用机和电脑两套不同的能适应平台的系统,可以说已经是相当成熟的了,HUD和前作一样,但也可以按照参赛者的习惯进行改变,可以说是相当的人性化,而对于武器的设定从准心,左右手到武器弹药条都有详细的选择,而武器本身的设计也回归了前作,但好像取消了盾牌枪和近身格斗武器,不地不说是遗憾,也与厂家的宣传不符合。而载具干脆就不变,新增的特点也不鲜明,不得不说这些都是制作组为保持平衡性而作出的保守决定,而游戏分为联机和单机,显然单机很难体会到游戏的精髓,单机分为战役和人机对战两部分,你可别指望战役有什么精彩的剧情,这不是”虚幻3“,其实所谓的战役更像是训练模式,而人机对战的趣味较大,和联机模式有一样的游戏模式可选,但机器人的数量有限,最多只能有15个机器人,所以强烈建议有条件的玩家进战网,最多可以和48名玩家同时作战,人不够是可以开机器人的,游戏对战系统成熟,场景中有许多类似雷神之锤的跳跃点,而排名系统和地图指令与前作居然一模一样,系统唯一的创新大概就是游戏非武器道具的加入了,总之系统回归了前作游戏模式(模式较多,小有重复)游戏为我们提供了多种模式,并且每种模式都有很多的地图可以选择,这是该系列的老传统了,下面我们来具体看看。

死亡竞技这是每一个竞技游戏必备的模式,也是电子竞技赛事最常使用的竞赛模式,这就是在规定时间内看哪一方杀的人多,在这里就不多说了,总之这款游戏为迎合WCG已经做了很多有利于竞赛的改动小组死亡竞赛和死亡竞赛差不多,但节奏更快,反而适合与人机对战夺旗模式也是大家再熟悉不过的游戏模式了,夺取对方的旗帜送回基地的规则想必大家都耳熟能详了载具CTF游戏的特色,其实就是可以使用载具的夺旗模式,但你可以使用陆空载具在更大的地图上争夺占领模式这才是虚幻竞技场真正的特色,首先你要去占领关键结节点,并且用特殊武器去巩固结节点面结的防御力,以免被敌人反占领,如果你身上携带有结节球的话可以直接投放到己方结节点上这样可以不用武器去巩固防御了,因为该球自己有自动防御加固的作用,这是新增的特点,如果结节点丢失被敌人占领了,就需要你去瓦解该点的防御,注意你必须攻击中点上的旋转金属片才能真正破坏敌人结节点,破坏后,结节点处于中立状态,你只要碰它一下结节点就是己方的了,接下来占领关键结节点后才能对敌人的大本营反应堆造成威胁,只要你把它彻底破坏了,游戏一回合就得胜,值得注意的是该游戏模式还是有时间限制的单挑模式没什么好说的,1V1的杀戮模式,仿佛更适合家用机玩家总之游戏模式和以前一样没有新增,反而还取消了以前的攻防模式,这是让我很郁闷的,但是游戏的成熟还是让我很欣慰声音(音效临场感强,音乐出色)游戏音效出众。

武器音效硬朗,给人带来爽快的打击感,最绝的是游戏保留了即时解说,什么DOUBLEKILL,HEADSHOT等富有磁性的解说语调与台词为你带来极强的临场感,好像自己就身处在竞赛场,而更爽的是每一个杀了人之后的队友都要通过无线电炫耀一番,很是鼓舞士气,对比起这些,环境音效仿佛被淹没了,我完全没印象,而说到音乐,更是值得赞美几句,本以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了,游戏的重金属和电子舞趣风格的音乐并不是死板的从比赛头放到尾,而是根据战争状态而即时播放的,比如遥_打击乐从你杀第一个敌人开始播放,交响乐从旗帜夺取的一瞬间开始,而电子舞曲则配合战争状态的激烈强度与否而适时改变节奏,太出色了,让每一位玩家都能更加的随音乐节奏投入战斗,另外强烈向大家推荐游戏的主菜单的背景音乐操作(改动颇小,设计人性化)操作不论是对新手还是老玩家来说都是极容易上手的,对新生来说着是FPS的主流设置,对老玩家来说是回归原作的标志,总之很合理,让游戏节奏很流畅,也让人倍感爽快,值得一提的是游戏新增的”Q“键竟然是使用悬浮滑板,总之操作很贴切不同层次的玩家总结虽然十一月大作云集,但《虚幻竞技场3》并没有因此而黯然失色,而是以一种强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质出色,光芒丝毫不亚于孤岛危机和使命召唤4,而优化又如此出色和耐玩度高必将获得比前两为大爷级作品更多的玩家群体,据说低端显卡都能在不错的画质下流畅运行,因此我对它的评价甚至要高于孤岛危机,虽然游戏处于对平衡性的考虑和对WCG规则的妥协而缺乏大胆的创新,但他成熟稳定的游戏娱乐效应必然是十一月乃至2007年不可多得的大作,每一位FPS玩家都值得去精心研究和仔细把玩,我在此吐血推荐!

虚幻竞技场3(《虚幻竞技场3》游戏心得与评价)

2、《虚幻竞技场3》游戏试玩心得

《虚幻竞技场3》实际上是《虚幻》系列的第4部作品,把它称之为3代是因为它基于第三代引擎平台,而之前的《虚幻竞技场2002》和《虚幻竞技场2004》是基于同一引擎,属于第二代引擎平台。

游戏多达40多张地图

《虚幻竞技场3》游戏拥有经典的模式deathmatch(生死竞赛)、teamdeathmatch(团体生死竞赛)和capture-the-flag(夺旗)以及新增加的Warfare模式、VehicleCTF模式。Warfare模式中新加入的元素是一个“orb”设备。每队可携带一枚,拥有orb可立即占领下一个节点。

游戏中的新式作战工具

《虚幻竞技场3》在前代作品中新增加了很多新式作战工具,例如其中有单人气垫船“Manta”,爱好者一直期盼的“Everglades”汽船、坦克等。这点有些模仿《战地1942》的成功之处,提高了游戏的娱乐性。

人物的造型同样非常酷

《虚幻竞技场3》的多人模式是游戏的重点,不过此作仍然加入了单人模式。单人游戏的背景是因为居住的星球被占领了,你拿起武器来对抗侵略者。对于玩家来说情节并不重要,打斗的流畅感才是最重要的。但通过试玩我们发现,机器人的AI并不高,基本上是一个人在单打独斗。

当然游戏画面才是《虚幻竞技场3》该产品的核心变化之处,笔者也会在文章后面部分做详细介绍。

虚幻竞技场3(《虚幻竞技场3》游戏心得与评价)

3、虚幻竞技场3——视频选项设置和抗锯齿使用

接下来我们要测试市售主流显卡在《虚幻竞技场3》中的游戏性了,所以我们先来看看这款游戏的视频设置选项。

视频设置选项

《虚幻竞技场3》视频设置比较简单,没有其它游戏那样复杂的选择模式。Screen Resolution是屏幕分辨率,Screen Mode是选择窗口模式或全屏模式,Brightness是明亮度,Post Processing是处理效果增强(这里的选择会影响画质和速度),Reduced Gore减少血腥效果(打开/关闭不会太大影响画质和速度),Subtitles字幕,Hardware Physics物理卡,打开/关闭后两项对显卡性能没影响。

晋级画质选项

这里的选项对游戏画面的影响至关重要,建议全部选最高。Screen Percentage是屏幕比例百分比,我们选100就好。Texture Detail为纹理细节,World Detail为环境细节,Enable V-Sync 打开/关闭垂直同步。

与其它游戏不同,《虚幻竞技场3》中并没有使用抗锯齿选项,如果要开启抗锯齿我们只能通过驱动或者第三方工具去实现。

开启全屏抗锯齿

未开启全屏抗锯齿

为了对比开启/关闭全屏抗锯齿的效果,笔者通过第三方工具打开了4倍全屏抗锯齿和16倍各项异性过滤,并且在两种不同模式下进行截取同场景下的图片。通过真实对比,笔者发现开启/关闭对游戏画面并没有影响,即使打开全屏抗锯齿,游戏中依然存在一些细微锯齿,相反我们不打开全屏抗锯齿同样对这样的细微锯齿感觉不明显,运动中完全可以忽略不计。同时在开启全屏抗锯齿后,游戏帧数大幅降低,以HD3850为例,开启全屏抗锯齿的速度为8帧,而不开启全屏抗锯齿则有28帧,难怪该游戏当中并没有设置全屏抗锯齿选项。

4、《虚幻竞技场3》新人白皮书(二)

2、道具与操作系统说明:下面以HeatRay地图为例,说明下游戏中的道具与操作。

(1)游戏界面(HUD)

第一视角的90度视野(按照顺时针)

左下角:本人的生命值与装甲值。

左上角:游戏剩余时间。

右上角:个人得分与排名。按住F1可以显示整个游戏中所有人的排名与得分情况。

右下角:当前武器的弹药数。

正下方:当前身上所携带的武器及其编号与弹药状况,黄框里的是正在使用的武器。可以用滚轮更换武器,也可以按数字或者快捷键来变换。

正中间:武器的准心。

(2)武器系统(WEAPONS)

UT系列游戏的一大特色,就是别具心裁的武器系统。每把武器都有两种攻击方式,个别武器甚至有三种以上。当前的DEMO中,武器的具体杀伤数据尚未公布,我们就先根据对战中的体验来介绍下每把武器。

1号枪:气锤(ImpactHammer)

气锤是UT系列中的贴身攻击武器。作为一把默认拥有的武器,它在FPS游戏中的个性锋芒,直到HL2的重力枪出来后,才有所收敛。UT中,气锤可以说是神通广大,但是在UT2003和UT2004中,它却一度被气盾枪所替代。或许是因为气盾枪太过于侧重防御,在UT3里,气锤又回归了,而且也多了一份质感与力度。按住左键蓄满力后,可以造成100点伤害(前提是对方无装甲),因此,对于新生的对手来说,气锤可以做到一击必杀,并且在屏幕上显示一片超酷的血迹。此外,据说气锤也可以将对方的装甲与双倍威力等道具打飞,高手甚至可以用来进行气锤跳跃(会对自己造成一定的伤害)。在气锤的世界里,勇者无敌,当然,你也要掌握一定的技巧。这些技巧,你可以先在单机游戏里与BOT多学习下,再连接到服务器来实践下。

2号枪:手枪(Enforcer)

左键是慢速的连续设射击,右键是急速的几发爆射,若不算那单发7的伤害,还真会觉得有点类似CS里的M43机枪。不过与M43不同的地方是,这把再生后的默认武器是做不到爆头的。

3号枪:生化枪(BioRifle)

枪如其名,生化枪的威力巨大,而且根据其外貌特征,众玩家戏称之为“大便枪”。大便枪在UT中是不是终极武器的终极武器。左键为慢慢拉,右键为憋足了劲一起拉,总之地上是一陀又一陀的,污染环境,踩到了还要付出巨大的代价。UT3中的生化枪没有UT中那么重,也不像UT2003和UT2004中那么轻,飞的速度和距离刚适合弄死冤枉汉,又不至于乱来。UT3中,如果憋出巨大一陀大便打在对方身上,会粘住然后连续爆炸,极为壮观啊。

4号枪:震荡枪(ShockRifle)

很多UT玩家最喜欢的武器。左键为射线攻击,右键为光球攻击,如果你枪法好,可以试着先发射一个光球,再用左键攻击之,从而引发一个光爆(Combo),所谓的组合攻击,造成球形空间的巨大伤害。很多高手都喜欢玩移动光爆(MovingCombo),碰到这种人,还是避下风头的好。此外,光球可以与火箭炮和生化枪的子弹对撞后抵消,理论上说也是不错的防御工具。

5号枪:脉冲枪(LinkGun)

左键是连续的单发扫射,右键是光柱烧伤,也可以用来修复载具。不过,喜欢用连射武器的朋友必须注意一点,脉冲枪的右键攻击是有距离限制的,把握不好这个距离,就要被人白打了。

6号枪:钉刺机枪(StingerMinigun)

钉刺机枪是UT3在传统的机枪的基础上整合了钉子枪的功能制作的。左键是古典型的连射攻击,最适合那些喜欢连射武器的朋友,而且打头等位置的确可以造成更大的伤害。右键比较有特色,发射相对慢速的钉子,据说可以把对手钉在墙上。具体效果如何,就看你自己去游戏中体验了。

7号抢:加农炮(FlakCannon)

UT系列中的传统武器,左键散射,右键为丢炮弹,与以往的射击不同之处就是右键的炮弹开始带火了,威力似乎不如过去了。在和BOT练习时,你可能会经常有被BOT的加农炮左键一枪毙命的体验,不要难过,因为每个uter都被这样虐过。用加农炮直接打死人也许有难度,但是靠折射来压制对手,却是一种不错的选择。它的更多功能,还需要你自己到游戏中去发掘。

8号枪:火箭炮(RocketLauncher)

几乎所有FPS中都必备的武器,不过UT中的比较有特色。经过了几代的更改,UT3中的火箭炮,完全可以作为主战武器了。左键为单发火箭发射,右键为积蓄火箭发射(最多三枚)。如果一直用左键瞄准对手,而不攻击,则一两秒后,火箭会变成跟踪,发射会追击对方。当然,身手好的人都能躲开的。如果一直按住右键,则三发火箭会并排发出,如果同时按住左右键,则会三发旋转发射。此外,还有一些高人说,在按住右键积蓄完火箭后,双击两下左键,可以像手雷那样丢出去火箭。如果要学习火箭的妙用,请与RocketBoy、Dragon等玩家交手。

9号枪:狙击枪(SniperRifle)

任何FPS中都有会有把类似的点射武器,这一代是结合了前几代Sniper与LightingGun特点的狙击枪,可以放大镜,也可以造成headshot,同时又增加了射击后的弹道轨迹,使得这把武器不至于成为角落里阴人的法宝。

0号枪:终结者(Redeemer)

这些在多人游戏里用来屠杀大片玩家的武器,UT3里有两把,这里不多介绍。

(3)道具系统(ITEMS)

血包:20的血包、100的血包、5的小血包(后两者都可以在100HP时往上加)

装甲:20的头盔(可以挡一次headshot),50的胸甲,100的腰带(全身装甲,受伤害后先去甲后去血)

威力:威力加倍(有时间限制),射速加倍(有时间限制)

隐身:完全隐身(有时间限制)

弹夹:满地都是,自己慢慢拣。

载具:比较复杂,在正式版出来后再具体讨论。HEATRAY里的三脚巨人是可以打死的。

跳鞋:UT中的特色道具,吃了以后有三次高度跳跃的机会。

(4)移动系统(MOVE)

闪躲(DODGE):双击一个方向,就会朝那个方向进行急速的闪跃。Dodge与雷神系列中的跳跃不一样,是不能连接起来的。不过他是UT系列中移动的精髓,必须掌握好。

二段跳(DOUBLEJUMP):双击跳,实现二段跳,从而跳得更高。

倚墙跳(WALLJUMP):难度较大,跳到墙上后再反身dodge,可以跳出一些平时跳不出来的动作。如果你不能保证百分百完成,那还是少用的好,因为一个失误可能就要吃枪子了。

气锤跳(HAMMERJUMP):气锤对地攻击,同时跳,会玩的人只是伤点小血,不会玩的人就没命了。

弹跳鞋跳(BOOTJUMP):吃到弹跳鞋后,双击就可以进行超高距离跳跃。

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