神武门派闯关(神武新区门派闯关可以打几星)

1、神武新区门派闯关可以打几星

该游戏闯关环节最高十星。

经查询豌豆荚网信息得知,门派闯关是比较经典的“常驻”玩法,多半玩家会考虑直接一星混过,一般选择打十星的玩家都是同等级比较顶尖的属性。

打法教学:不管是十星还是一星挑战的顺序都是一样的,像是一些辅助门派耀华、佛门、普陀以及封系来说,在挑战这种门派的时候宝宝要选择法系宠物,像是这些门派弟子天生物抗属性比较高,所以选择法系宠物会更加简单。

如果想要刷速度的话最好就是暴力剑气,不要出像是卡速、隐攻、血耐剑气这种竞技宠物,只要队伍配置够高,十星门派闯关其实一点也不难。

神武门派闯关(神武新区门派闯关可以打几星)

2、神武门派闯关几星容易出源生

神武门派闯关一星最速成功闯过12关最容易出源生。成功闯过12关,必然会获得通关奖励,还有可能是源生哦。这是最容易出的办法了。

门派闯关是《神武3》每月第四个周日晚上8:00开启的一项特色活动,有很丰厚的经验、物品奖励,还能用活动积分增加宠物寿命。

游戏介绍

神武是多益网络自主研发的回合制MMORPG免费网络游戏,以西游记为背景,辅以多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入那个如诗如画的西游世界。

神武门派闯关(神武新区门派闯关可以打几星)

3、《神武》手游盘丝进阶攻略

如果你是一个喜欢PK且喜欢玩辅助封系的玩家,那么神武手游中双封的盘丝就是一个很好的选择。虽然盘丝不像方寸那样带有独特的降属性封,但双封和更强的生存能力将会使你更加展现出封系和辅助的重要性。今天小编就来与大家探讨下盘丝洞门派的特性~

_各类盘丝见解

盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。

高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。

血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。

_盘丝与方寸比较

盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。

_盘丝技能解析

【夺命蛛丝】禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。

【魔音摄魂】盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。

【千蛛手】在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

【含情脉脉】双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。

【勾魂】这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

【摄魄】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

_PK盘丝的定位

神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。所以,在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。

虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。

_盘丝装备特技选择

特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。

1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)

2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)

3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)

PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。

_盘丝伙伴推荐

建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。当然,没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐

不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。

4、神武40级怎么刷副本啊

你好首先神武这个游戏是没有40的副本的,只有冒险任务,也就是每周120那个,副本要到50级才开放

40级你可以做的事

二十八星宿

大于40级的玩家在游戏里遇到四处巡游的星宿可以组队前去找他们挑战,挑战成功可获得经验、物品奖励。

门派闯关

40级后,可以参加每月第一个周日14:30~17:00的门派闯关活动。40级以上玩家至少3人组队前往长安城(77,247)找门派闯关使者——武宗领取门派闯关任务,按照任务提示,依次前往十二门派,挑战门派护法,每通过一关就有丰富的经验、金钱、物品奖励收获。任务一共十二关,活动结束后,通关用时最短的前3支队伍还将得到额外的活动奖励、成功闯关用时最少的前20名玩家将获得特殊称谓。此外成功闯过12关,有机会获得珍兽“沧月”!

生存大挑战

40级后,每周六14:30~16:30,可以找长安城(220,195)的冒险王参加活动。进场后玩家可与同代表队的玩家组队,活动开始后,系统每隔一段时间配对一次战斗。战斗中每回合首,双方所有成员减少气血上限*5%的气血,战斗中逃跑成功率为0%。战斗胜利和失败都能得到经验、信誉奖励和积分,累计5次失败会被传出场外。活动积分可以兑换还童丹、如意宝玉、藏宝图等物品。

这些再加上一些日常宝图师门和一些30就能做的活动

5、《神武》手游有什么任务活动 日程系统详解

常规玩法中我们可以看到,师门任务、打怪双倍、野外封妖、抓鬼任务、竞技场、英雄试炼、修炼宝箱、丝绸之路和宝图任务。

如果是玩家对其中有什么玩法不了解的话,可以长按图标就会可以看到该玩法的详细介绍了。

活动列表中我们可以看到当天的活动任务和开启的时间,千万不要错过哦。

1、历练任务,进了游戏跟着提示点,就是战斗再战斗,不知不觉就升级了。一开始没别的选项,只能做这个,后面有师门捉鬼可以干别的,目前历练任务开到11章,都是战斗,难度很低,打完一场给的经验非常多,就是白送经验让你前期升级的。

2、师门,等级到了有师门任务可以做师门,每天20个经验翻倍,10个一轮,每天要做,经验很多还给银币。

3、捉鬼,三人以上组队,任务没有限制,随时可以捉,无限捉,队长多30%的奖励,每10个一轮,一轮后可能得到物品奖励,队长好像不是100%得,我跑过空车,队员的概率小好多,我有过一天都没得东西。经验中等,但是可以无限下去。

4、双倍,每周可以领双倍,好像是405个吧,领了之后打一场用一个,只有刷野怪,封妖,捉鬼,时候有双倍,别的是没用的,而且你领了打别的也不会消耗,比给时间要好,就是太少了点。

5、野外封妖,任务无限制,给的经验很低,给的铜币也很少,不过有几率出装备打造灵石,可以卖市场换银币,可以说是无限制的银币产出。可以组队带可以自己打,我自己打的时候一个也没出过,组队做队长打1小时出了5个,队员就得了1个,还有个队员没得。

6、宝图任务,接完任务10个一轮,有战斗有找东西的,找东西必得1张,战斗有可能不得,有可能得2张,一轮完了可再接,但是一天通过宝图任务得到15张以上就不许再接任务了,不是无限的。打完之后点宝图使用去挖宝,得灵石,宝石,还童丹,宠物项链,低级技能书,铜币之类的。

高级宝图,挖宝所得或者银币购买五件宝物可以合成高级图,挖宝得高级技能,高级宠物装备,重置石等高级货,就是低级宝图里的升级版,但不一定你能挖到好货,所以有人保守的把五宝物直接卖了换银币。

7、修炼宝箱和丝绸之路,两个放在一起说,丝绸之路每天一次,就像农场装车,有8个箱子,每个箱子要放入不同货物,古董,烹饪,药品,装备等等,放满一个得到一些修炼值而且有几率得一个修炼丹,8个全放满必得一个修炼丹。入帮派后装满5个箱子后可以求助帮派成员帮你装2个箱子,谁有东西谁就可以帮你装,当然他们有好处的,如果自己实在没能力了就求助大家吧,毕竟装满8个得一个丹。

在地图上走的时候会看到一些绿宝箱,要花3W5铜币打开,会得到不同的修炼值(看人品),修炼值是提升人物门派技能之外的修炼技能专用的,修炼技能大家都一样,有攻击加成,物抗法抗、抗封加成,宠物的攻击物抗法抗等,所以能做必做,每升一级提高2%+5点,不要小看,5级就是10%,修为低和修为高的差距很大。所以不要心疼钱,花的恰到好处才正确。

8、竞技场和英雄试炼,这两个放到一起,都是单人PK(伙伴上阵),竞技场每天10次,胜利加分失败不减分,被别人打了减分,每晚10点根据当前分值送积分,积分能买还童丹,藏宝图,加宠物寿命药,随机宝石袋等。试炼每天15次,越来越难,挑战失败的话再给一次机会,两次失败后面的就停止挑战。赢一次开一个宝箱,宝箱里是万为单位的铜币,打满15个一百多W,是每天铜币的主要来源。这里建议大家级低的时候失败了就先停一下,等升级了提升自身和伙伴装备换好宠了再来打,等级不好升的时候也可先放放,它是每天凌晨5点刷新,所以可以等12点过了做师门任务之类的提升等级,5点前再来打。

9、科举任务,就是答题送经验送铜币送道具,每天11点到14点,17点到20点,20题,答错经验减半。

10、二十八星宿,整点刷新,到时候很卡又不好找又少,我打过的次数少,只得过铜币奖励,应该有宝石,技能书之类的吧,他写的是丰厚奖励,等服务器不卡了再统计。

11、门派闯关,一三五六日晚8点开始,比星宿还卡,看不到自己、背景黑屏是常事,大家全这时候堆在一张图里%>_<% ,打9场(就是9大门派一门闯一关)给的经验很多,建议5人组队集中打,有没有医生没影响,主要是到后面怪数量增加,攻击高还会用技能,早秒掉几个就轻轻松松了,质量低的挂机队很坑人的。

12、炼丹炉,没用的装备和物品可以转换成灵气炼丹,50灵气练一个丹,1个半小时候可以取出,可以练人物经验,宠物经验和铜币,铜币是一个3W5,经验按等级波动,这个绝对要多用,白给的钱和经验,没有使用限次,越贵重的东西给的灵气越多,有的人舍不得练,拿东西去卖钱,其实钱够用就可以,剩下的转化成经验,你一天就比别人多10W经验左右(现在我升一级40W,越后越高)

13、生活技能,所有生活技能都可以学,不要担心取舍,而且都可以学满,升级只要铜币和帮贡(帮派篇解释)打造和裁缝是出打造装备用的打造符,烹饪需要等级到了才能造出对应的食物,等级越高品质越好,炼药10级理论上就可以做所有药,需要草药做原料(城里药店买)等级越高品质越好,成功率越高。告诉大家一个小窍门,炼药系统默认是4个草药合成一个药品,放3个也可以,而且个人验证出药几率是一样的。

14、任务链,就是俗称的跑环,一轮300环,每100环给个东西,有次数限制,4天内完成150环或7天内完成300环就不可以再领取,就是说一周只让做一次,例如今天跑到99环放弃了或任务失败了,过会还想跑就从第一环开始算,要是跑到150环断了,就要过了4天的限制以后才可再接任务开始跑,跑环的时候遇到没有时间限制的任务—找人,可以不用马上做,等想做的时候环数继续,遇到有时间限制的(40分钟)找物品,战斗等,时间到了未完成算失败,重新接任务从第一环开始。如果让你找的物品你没有、摆摊买不到或者想省钱,长按那条任务会出现任务界面,里面写到去某个地点打怪可以掉落,去挂机打野怪就可以了(俗称打传说,但是不是100%必给,40分钟到了不交任务算失败)200环后面需要战斗的任务会有难度,可以找人帮你组队去打。经验很多但是很费钱和困难,不想冲级的就不用做了。

这里说明一点,某些任务本人死了是不得奖励或不算完成的,比如跑环、宝图、历练等战斗任务本人死了,宠物或小伙伴把其它怪打死不算胜利,任务失败。英雄试炼,竞技则算胜利,任务成功。

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