1、阴阳师百闻牌大佬攻略必备
阴阳师百闻牌不少萌新在大佬的攻略里面会看到一些专业术语,比如解场、站场、卡手、身板等等,如果以前没有玩过炉石传说类型的卡牌游戏可能不知道什么意思,下面小编就为大家带来解答:
前排:
指那些力量与血量十分优秀和敌方式神在战斗区作战能力优秀并不会轻易气绝的式神。例如犬神拥有羁绊的价值可以永久增加力量与生命、一目连拥有一勾玉形态风符破可以在离场时触发倒计时投射、兵勇拥有二勾玉形态森罗之阵可以降低其受到的伤害,他们都是很强的前排式神。
后排:
指那些力量与血量并不优秀但卡牌效果优秀的式神,他们并不适合进入战斗区所以称为后排。例如面板并不优秀但拥有庞大数量高质量法术的大天狗、凤凰火与雪女。
站场:
指将式神送入战斗区防止敌方在敌方回合能直接攻击到我方牌手,通常都是将血量较厚的前排式神用来站场,例如跳跳弟弟的一勾玉形态瘴疠体质,犬神的三勾玉觉醒牌,青蛙瓷器的二勾玉形态门前清,他们都是很强的站场手段,如果万不得已我方牌手血量不健康不能再让敌方继续攻击牌手的场合可以适当选择对当前局面帮助最弱的后排式神进行站场。
场面交换:
指我方式神在战斗区与敌方战斗区式神进行的互殴。
返场:
返场的意思代表将场面局势从劣势扭转到均势,甚至是对我方有利的局面,通常指代式神复活,例如犬神的心即归处与桃花妖的桃语春风、桃华灼灼都是能增强卡组反场能力的复活卡牌。
解场:
指击杀敌方战斗区对我方有极大威胁的式神或击杀敌方准备区对我方有极大威胁的式神,即解除场面威胁,例如山兔的戏谑套索的变形效果与判官的勾诀、死之宣告的消灭效果都是极强的解场牌。
清场:
指将敌方场上大多数式神全部击杀,例如海坊主的巨浪,大天狗的羽刃风暴、吾即正义都有很强的清场能力。
打脸:
指直接攻击敌方牌手,对敌方牌手造成伤害也一直是快攻卡组的核心,例如妖刀姬的不祥之刃,雪童子的霜风,青行灯的幽光之火。
护脸:
指保护我方牌手血量不被敌方过度消耗,也是应对快攻的有力手段,例如一目连的一勾玉形态风符护,青坊主的二勾玉法术舍生与三勾玉法术轮回。
空过:
指玩家不将式神放入战斗区,空场结束回合。
卖脸:
指将不将式神放入战斗区,让敌方攻击牌手,一般都是卡组有很强的恢复牌手血量能力或牌手血量健康时的战斗策略,有时候卖脸也是一种资源交换,以牺牲牌手生命的方式形成另一维度的优势,例如座敷童子的福满乾坤能恢复满血,姑获鸟的被动攻击后退回准备区能保证姑获鸟的生存能力并且以牌手血量来换得影翼更强的力量增幅。
卡差:
指一张牌能发挥多张牌的效果,例如当我方用凤凰火的二勾玉法术牌凤火与一勾玉法术牌引燃去击杀敌方处于准备区的雪童子二勾玉7攻7血形态牌雪国之子时,我方亏了一卡差。
过牌:
本意指抽牌,引申为不消耗太多资源的抽牌,过牌量高的套牌,变相压缩了牌库的卡牌数量,让关键卡更能上手,例如书翁的一勾玉形态纪行,二勾玉法术牌开卷以及座敷童子的二勾玉法术福运昌隆。
神抽:
抽到了很需要的卡牌。
鬼抽:
抽到了对当前局势最没用的卡牌。
胜负手:
能瞬间扭转当前不利战局的取胜时机,决定胜负归属的关键一手,被称之为“胜负手”,例如在卡组即将抽光时抽到了书翁的觉醒牌,亦或者在山兔已经投出10次6的我方回合留一点鬼火结束回合使敌方使用三勾玉法术这把算我赢时将其被我方妖琴师的二勾玉响应牌魔音扰心抵消,都是一局比赛的胜负手。
斩杀线:
指一方牌手血量降低到另一方牌手单回合能打出的伤害数值上限,也就是能击杀一方牌手的伤害数值,这样可以出其不意的通过连斩结束比赛,让对方很难意识到危险并做好防守,同理我方也应计算好敌方手牌中可能存在的伤害数值以确保我方牌手并非处于敌方的斩杀线中,例如敌方妖刀姬本局游戏已经击杀2次式神并且已经使用一次禁锢之刃一次战意,那么我们要确保的就是我方牌手血量下降到妖刀姬的斩杀线16血时不要空过战斗区。(妖刀姬普攻3点伤害+禁锢之刃1+4+3点伤害+妖刀姬使用瞬发战斗牌战意2+3攻=16点伤害)。
解牌:
指能直接击杀敌方式神的解场卡牌,例如前面提到山兔的戏谑套索、判官的勾决与死之宣告。
身材(面板):
指式神的力量与血量的数值质量,假设无视卡牌效果只看身材,同样的4攻6血真天的不可饶恕与6攻4血鸟姐的金銮比较,4攻6血的数值比6攻4血要优秀,因为游戏中很多式神以及形态都是4血,对比6血更容易被一次攻击直接击杀,反观觉的灵视5攻5血身材就很中庸,属于二勾玉的正常数值。
曲线:
指卡组构筑的一勾玉、二勾玉、三勾玉数量的比例,曲线优秀指的通常是一勾玉卡与二勾玉卡数量不相上下,三勾玉卡数量少,从而减少卡手几率(并不是三勾玉卡牌不强的意思哦)。
卡手:
卡手的狭义就是手上的牌无法打出,广义的指手上的牌都不适合当前局面打出,例如游戏开局时抽到三四张三勾玉的牌就是卡手的表现,应对办法就是相应的降低卡组高费用卡牌基数从而降低卡手率。
节奏:
指一场对局的整体节奏或者单回合的出手频率,例如我方一直在攻击敌方牌手而敌方一直疲于解场,那么就可以说本局游戏的大节奏在我方手中。例如我方手中没有响应卡还剩余一鬼火回合结束就等于说是我方本回合亏了一火的节奏。而青行灯的被动若我方结束回合时有亏掉的剩余鬼火就能获得明灯,明灯本身也可以编入卡组构筑加速单回合节奏,二勾玉形态百物语之火更是每回合都能获得明灯,青行灯是最具代表性的节奏型式神。
key牌:
指卡组中能互相配合打出1+1>2的效果的关键牌,例如清姬因被动对无破甲单位造成伤害转化为等量破甲的影响其一勾玉形态牌淬毒能对敌方所有角色造成2破甲,配合海坊主二勾玉的对敌方所有式神打2的巨浪可以对敌方全体式神造成4点伤害,并且还能为海坊主获得16滴的护甲,再配合一勾玉瞬发卡牌治愈之水可以为任一角色恢复3+8=11血量。
2、阴阳师百闻牌T1卡组阵容推荐
阴阳师百闻牌中有无数卡组可以搭配,那么T1的卡组阵容有哪些呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌T1卡组阵容推荐及玩法攻略,一起来看看吧。
卡组构成
豪拳
首先茨木童子作为大妖怪,初始能力就代表了他要在准备区伺机而动,每回合开始增加一点力量值,让茨木童子只要不气绝就很容易进入到一个很高的力量值,而豪拳则是加快了我们获得力量值的节奏,使用豪拳后增加3点力量值,并不会因为回合结束而消失,使用豪拳后很轻松让茨木童子力量值达到8.9点,这时候不管是配合鬼之手还是配合黑焰之手,都能给敌方造成很大的威胁。
鬼之手
茨木童子1勾玉战斗牌,效果是敌方如果战斗区没有式神,就拽过来一个直接打,我们这套牌除了凤凰火外另一个威胁敌方准备区式神的角色,就是茨木童子,鬼之手不同于迁怒的效果,是一张直接拉式神来攻击的卡牌,正常使用方法都是茨木童子成长一定的力量值后,等待对方战斗区空,使用鬼之手拽来一个对方的功能性式神,比如桃花妖,萤草,让对方两回合内没有功能性式神辅佐,打乱节奏。如果力量值达到一定的攻击力攻,不触发特效使用这张牌也是不错。
黑焰之手
茨木童子的二勾玉战斗牌,效果简单粗暴,完美契合茨木童子的定位,在我们成长到一定的数值的力量值之后,我们要面对的就是对方也随着游戏变高的力量值,怎么样保护茨木童子生命安全就是我们需要考虑的,黑焰之手就完美处理了这个问题,远程的效果让我们不会受到对方的伤害,单方面攻击敌方式神,很高的概率无伤消灭对方战斗区式神。如果对方空场,我们的力量值足够,也可以通过黑焰之手配合攻击,斩杀对方牌手。
迁怒
茨木童子二勾玉形态牌,效果是击杀敌方战斗区式神时,对准备区对方其他式神各造成2点伤害。力量值不需要我们去考虑,茨木童子的力量值很轻松达到很高,而迁怒带来7点生命值是很不错的,可以在二勾玉回合承担一定的伤害,而不论是配合我们的战斗牌还是普通攻击,我们都大概率可以触发特效,如果不能触发特效我们可以不用去主动进攻。对对方准备区造成一定的威胁。
卡组分析
卡组中的其他式神,雪童子的话,在犬神不流行的时候,这个位置是山童老大哥的,由于觉醒只加一攻,战斗卡的价值不能充分发挥,而69形态又可以被勾诀,茨木轻易解掉,所以这个位置逐渐让给了我们的抓狗小能手了。雪童子的眩晕与酒吞等式神的不屈都得到了削弱,雪童子的眩晕只能维持两个单回合,便不能上个自己回合晕人,下个自己回合变77了。霜舞是比较优质的牌,直接可以打5,配合55可以打7,配合77甚至可以瞬发打9,结合敌方血量和下回合复活式神考虑是否交掉这张优质卡,一般优先级较低。而霜风往往压制缺少战斗卡的局面效果显著,主要是下回合可以直接攻击牌手,可以迅速压低血量。关于雪走,一般用来响应容易被杂牌式神骗,所以不推荐,往往是主动使用,可以无伤解6血式神。而凤凰火不用多说,只是在看到很多玩家往往优先用凤凰火的引燃和凤火,给他家一个小建议,凤凰火的牌很厉害,但消耗鬼火,如果不能再用牌后产生其他战斗式神的收益,会亏节奏,那么建议考虑其他解法。
玩法攻略
作为快攻卡组,我们的优势对局就是慢速卡组,我们可以通过茨木童子的高力量值开路,也可以在对方缺少卡片的前期通过优质战斗卡压制对方,等待之后的时机斩杀。起手留下见切,霜风,霜舞,鬼之手,引燃。而劣势则是一些中速卡组,对方有一些复活回复手段,或者高生命值式神组织我们进攻,点杀式神也是我们很讨厌的,遇到这种敌人留下风火,黑焰之手,豪拳,战意,雪走等质量牌,等待机会。
怎么应对
应对这套牌,主要是敌方茨木童子的成长力量值,和妖刀姬的见切,我们可以使用犬神和兵佣来阻止对方攻击,也可以使用判官,凤凰火击杀准备增加力量值的茨木童子和凤凰火,当然桃花妖也是应对这套卡组的好式神。
3、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略二
阴阳师百闻牌合卡推荐攻略二,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌合卡推荐攻略二,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
阴阳师百闻牌合卡推荐攻略二
1、大岳丸——觉醒大岳丸——不推荐合成
强度:1分。
在强度方面,觉醒大岳丸很明显强度不足。原因有二,一是大岳丸大多数时间是作为优质的快攻组件,觉醒卡牌会明显让出节奏,快攻卡组难以带进。二是如果将大岳丸带入中慢速卡组,觉醒提供的八尺琼曲玉的增强收益并不突出。
娱乐性:1分。
觉醒大岳丸该卡的设计是给大岳丸一个中速组件的存在。因为八尺琼曲玉的成长收益曲线过慢,单纯以追求八尺琼曲玉的增长上限的体验也并未有特别吸引人的地方。
全卡牌:0分。
当前的觉醒大岳丸的实用程度以及娱乐性表现堪忧,确实不是全收集的明智之选。
2、鬼切——觉醒鬼切——推荐合成
强度:4分。
本来觉醒鬼切的强度分数可以达到5分。是在鬼切上线正式服后,该卡由2勾玉改为3勾玉等级。但即便是目前3勾玉等级的觉醒鬼切,依然有不俗的强度,可以将获得1张自选的鬼斩响应战斗牌,并且获得瞬发。在携带鬼切的主流中速鬼切卡组可以很自然带入一张觉醒。
娱乐性:3分。
觉醒鬼切的娱乐分数也是架构在该卡的强度之上。因为在鬼切结附鬼斩的猜谜卡组的属性里,觉醒鬼切可以提高这种卡组的适应性——提供额外的手牌资源,以及结附的鬼斩不再消失。
全卡牌:2分。
单考虑觉醒鬼切的强度的话还可以给到2分。但是,因为鬼切的其他卡牌,尤其是鬼影闪,散华之刃的强度特别突出,卡组满编并且应用到实战的可能性偏低。
3、巫蛊师——缚蝶蛊狱——不推荐合成
强度:2分。
同样是出自沧海刀鸣的幻境SSR牌,人面树以及巫蛊师相对于幻境体系的相性太差,使得其应用强度偏低。作为慢速控制卡组的组件巫蛊师,由于慢速控制式神的攻击普遍不高于2,因此使用该牌非但不能发挥正面收益,反而可能引起己方团灭。
娱乐性:3分。
同样是类似于人面树的幻境SSR,这张牌可以给到一个及格的娱乐分数。主要是其确实具有折磨甚至团灭对面式神的上限。主要的思路应该是配合具有AOE能力的式神,类似于羽刃风暴,实现降低对方式神攻击达成团灭的玩法。
全卡牌:1分。
在以娱乐为主的卡组里可以考虑满编来提高上手率,但除此之外,该卡对于巫蛊师来讲,泛用性以及强度过低。
4、天井下——觉醒天井下——强烈推荐
强度:5分。
单拎出天井下这个式神,撇开觉醒这张牌,强度属实一般。但是,在引入觉醒天井下后,天井下的灵力牌的增长会翻倍,而且可以作用向敌我全体式神。配合铃鹿御前的义道,直接拔高了天井下这个式神的出场率以及胜率。
娱乐性:5分。
不管是体验铃鹿御前的义道核弹还是借助海坊主实现超大妖怪屋的转换,觉醒天井下都是最为核心的卡牌。
全卡牌:5分。
因为该牌在天井下的构筑里极为重要,能够顺利上手该牌也是对战局最有利的转机。因此,满编2张觉醒天井下确是明智之选。
5、彼岸花——彼岸归航——不推荐合成
强度:0分。
首先,彼岸花的定位是一个会产生双方伤害的快攻式神。之所以不愿意给彼岸花一个幻境的定语,原因就在彼岸花优质的卡牌——觉醒彼岸花,花开彼岸都会对己方玩家造成伤害。因此,作为幻境牌的彼岸归航的地位就比较尴尬了。同时,该卡的强度确实过低。可以拿新资料片的般若的2张战斗牌或者百目鬼的过2牌,占卜2的法术牌进行比较。
娱乐性:2分。
在辉夜姬以及书翁组建的过牌体系里,可以尝试带入该牌进行牌库的快速抽滤。但,也仅限尝试了。因为彼岸归航同样会对你本身造成伤害,使得幻境耐久难以维系。
全卡牌:0分。
鉴于这张牌的强度问题以及娱乐性实施的难易程度。彼岸归航满编于卡组并发挥作用的可能几近于0。
6、孟婆——忘忧的旋律——推荐合成
强度:3分。
对于忘忧的旋律这张牌的强度,大多数的时候表现在针对中慢速卡组上。撕掉对手的核心致胜手段的卡牌,比如妖刀otk撕掉妖刀万华,跳跳妹妹卡组撕掉觉醒番茄,书翁过牌卡组的觉醒书翁。面对诸如此类的卡组,破坏其制胜手段,基本上也就宣告了己方的胜利。
娱乐性:5分。
单鬼火消耗,可以指向性撕掉对手的至多两张核心卡牌。如果说下回合就可以使用萌即正义了,那这回合撕掉萌正,是不是直接毁掉了一个运势玩家所有的快乐。哈哈哈~
全卡牌:4分。
如果说强度卡组满编忘忧的旋律可能有些勉强。但是话说回来,孟婆大多数时间还是作为撕牌的娱乐消遣,满编忘忧的旋律一点也不过分。
7、吸血姬——腥红之月——推荐合成
强度:4分。
虽然经过之前的调整,血香的强度已经远不如前。但是作为带入猩红之月的慢速恢复控制体系,依然不会因为血香的调整迎来特别大的削弱。猩红之月在一般条件下,可以轻松实现吸5血,并且依然有一个5攻吸血的残留形态站场。对恢复控制卡组体系。依然有特别强大的吸引力。
娱乐性:3分。
因为猩红之月可以为法术牌提供吸血的能力。因此,在一众吸血卡组里,猩红之月依然扮演了重要的跳板位置。例如,天狗风乱+觉醒青坊主+猩红之月的新型加特林combos。
全卡牌:2分。
4、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六
阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六
1、白狼——无我——推荐合成
强度:4分。
如果撇开刀山火狼的黯然。无我,对于白狼单个式神来说,是一个非常强力的卡牌。瞬发+迅捷四舍五入约等于白嫖1鬼火,另外还可以提供3点攻击以及贯通来提高伤害打点。甚至还附带不屈给白狼站场机会。
娱乐性:1分。
无我同样是一张强度卡牌。但是随着时代的变迁,也只能将分数压的再低一些了。或许无我+文射的combos还值得一试。
全卡牌:3分。
如果你是个追求强度以及胜率的玩家,无我的全收集确实没必要了。但如果你是一位文艺复兴的怀旧玩家,满编无我的白狼,或可有一战之力。
2、茨木童子——罗生门之鬼——可以合成试试
强度:3分。
对于随机不稳定的强化效果,还有茨木童子击杀式神的强化条件。对比稳定的迁怒,同样是形态牌的罗生门之鬼的强度确实有些堪忧。有点类似于御馔津的奉祝之愿。在强度卡组的构筑中可以考虑鸦天狗,酒吞童子,茨木童子,雪童子的三童子构筑。
娱乐性:5分。
也许是,随机效果的存在,罗生门之鬼总能给到意想不到的惊喜或者糟心。上限足够高到连击,贯通,直接攻击牌手,吸血,娱乐分数确实可以给到满分。
全卡牌:3分。
罗生门的全卡构筑大多出现在娱乐卡组以提高上手率以及及早达到增强条件。强度卡组最多编入1张。所以给到堪堪及格的分数。
3、雪童子——雪融之时——可以合成试试
强度:4分。
类似于辉夜姬的竹取物语或者食梦貘的梦境中的支配者,雪融之时也具有伤害减免。不同的是,因为雪童子具有大量的战斗牌,因此站场的优势很好向伤害转化。另外因为具有眩晕增强攻击的词条,藉由雪女,雪童子的攻击也会比较可观。
娱乐性:3分。
因为免伤的属性以及增强攻击的属性,在具有对式神回复手段的构筑之上,例如桃花妖或者接下来的缘结神,雪融之时除非硬解,基本上就是过不去的大山。
全卡牌:2分。
除了个别娱乐卡组可以进行雪融之时的满编。强度卡组之中,横向比较,同样是形态牌的雪国之子更具有竞争优势。
4、山童——觉醒山童——不推荐合成
强度:2分。
之所以给觉醒山童一个不及格的分数,有最大的两个原因。一是山童作为不折不扣的快攻组件,使用觉醒会远远让出节奏。二是觉醒提供的攻击加成过低,甚至在怪力未削弱的时候,怪力可以提供一次攻击,怪力的卡牌质量要远高于觉醒山童。觉醒后的免疫非战斗伤害在现今环境也是聊胜于无的加强。
娱乐性:0分。
觉醒山童提供的攻击加成不足以给崩山一个质变。所以,娱乐性方面,真的差太多。
全卡牌:0分。
即使是强度卡组,也几乎不能给觉醒山童2个卡组进行构筑。优质的二勾玉等级的伺机与碎岩都是强有力的竞争位。
5、跳跳弟弟——尸毒体质——不推荐合成
强度:2分。
关于尸毒体质的强度评分其实可以打的更高一些。但是当前的环境很难降速,并且主流的快攻卡组,具有破甲属性。但是撇开这些,尸毒体质还是比较不错的形态牌,最起码很容易达成受到≥6的伤害,给敌方式神施加一个3破甲的AOE。如果再配合的AOE,淬毒,焚身之火,强度还是有的。
娱乐性:3分。
尸毒体质的娱乐评分只要是依据跳跳弟弟受到≥6或者≥15的伤害,给敌方式神或者牌手施加可观的破甲值。但是破甲值需要后续的伤害进行触发转化,在操作上具有吃鬼火资源的劣势。
全卡牌:2分。
当前跳跳弟弟的生存空间比较狭窄。另外,在强度卡组中,跳跳弟弟的卡位资源很紧张,不容易给尸毒体质让出2个卡位。满编尸毒体质只在娱乐卡组比较合理实现。
6、清姬——觉醒清姬——不推荐合成
强度:0分。
很罕见的强度0分。3勾玉等级的觉醒,增长的身材对清姬讲聊胜于无,增强的新的属性“敌方角色的破甲不会在回合开始时清除”也是效用不够突出。即使在之前的测试中将觉醒清姬下调至2勾玉等级,强度评分上也很难给到特别理想的分数。
娱乐性:3分。
在加入觉醒清姬的娱乐性构筑里,火吻之蛇是个绕不开的话题。觉醒清姬+火吻之蛇的combos使敌方式神群体降低攻击,实现对对手的囚而不杀的折磨体验。
全卡牌:1分。
鉴于强度过低难以进入构筑的觉醒清姬,只有在特别的娱乐卡组中出现满编的情形。因此,不建议全收集觉醒清姬。
7、鸩——觉醒鸩——强烈推荐
强度:5分。
触发一次鸩的倒计时以及大幅度增强鸩的基础能力,就已经值得5分的评价了。即使是面临流浪之羽的调整,双鸟倒计时的后期控制能力出现下滑,依然不能影响鸩的中后期对牌手的爆发杀伤。况且,下个版本武士之灵的到来还会给鸩的破甲向伤害的转化提供一套新的实现思路。
娱乐性:3分。
同样是强度卡牌的觉醒鸩,给一个及格的分数以示尊敬。毕竟在一些娱乐卡组思路里,鸩刷倒计时实现大量破甲,继而otk的玩法也是依存在觉醒鸩的强度之上。
全卡牌:5分。
觉醒鸩对于鸩尤为重要,是鸩实现对局获胜思路关键存在,况且鸩的卡位很容易留到2个给到觉醒,所以全收集觉醒鸩是一个必然选择。
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