1、皇帝成长计划打仗的攻略
皇帝成长计划打仗的攻略如下:
1. 打仗顺序:突厥各城40w,契丹30w,南诏30w,天竺30w,吐蕃各城50w,日本31w,罗马各城80w。
2. 打仗攻略:
– 任命将军:任用一位高武力和高智慧的官员做中央将军,为了防止反叛需要选择没有野心且忠诚度高的角色。
– 勤加练兵:对士兵加强训练,保持训练度85以上。
– 武器制造:在组建军团的时候需要让所有士兵配备全部武器。
– 侦查敌情:在每次战斗之前,侦查敌方情报,寻找兵力最弱的空缺地方攻打。
– 打仗策略:根据敌方的行军方式调整队伍阵型;地方部队越强,战胜后捕获敌军的概率越大;如果敌军数量多于自身兵力,请尽可能以歼灭敌军为目标出征。
– 体力保持:体力在80以下时容易生出各种疾病,需要注意保持健康。
– 士兵训练:每季度需要训练一次士兵,训练好之后可以解散。
– 军营建设:每个城都需要建设校场和武将府,每个城的兵营不需要建设,因为无法训练出很多士兵。
– 中央将军:中央将军的智力一定要高,可以避免发生一些事件。
– 武器装备:每个城需要建造铁匠铺,每个兵营不需要建造,因为无法制造武器。
– 打仗顺序:先征服和自己关系好的国家,然后一起攻打其他国家。
– 招募名将:在招募名将的建筑中需要建造鸿胪寺和玉矿山,建造玉矿山是为了提高招募名将的概率。
希望以上攻略能够帮助您在游戏中取得胜利。
2、《皇帝成长计划2》入门开局攻略
《皇帝成长计划2》入门开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》入门开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《皇帝成长计划2》入门开局攻略
1.1、开局准备
开局可以先不忙新***,主界面有遗诏可以抽取和使用,这相当于在某种程度上降低了游戏难度,新手有新手福利卡牌可供试用。选择卡牌使用后再开始游戏。如果有条件抽取卡牌的话,第二张卡牌推荐使用武将卡牌。玩这个游戏越长,你就会发现,名臣易得,一将难求。
游戏可以设定国号、年号、姓氏、子孙辈名字设定、后宫已有妃子设定等等。
游戏模式有自定义、自由、菜鸟、后宫、后宋四个模式,分别对应自定义、自由、简单、无对外战争、战争威胁度大这几个玩法,游戏难度也分等级,新手可以先从前三个难度开始挑战。选定模式后,如自由模式,模式难度与结局分数直接挂钩,要查看分数的可以去看我另一篇文章。
1.2、刷数值是否有必要?
游戏开局简单交代了背景,然后主角就***了,你就是那个主角。***之后可以看到左上角有一系列数值:
①、文学影响科举考试,即出人才几率及人才能力,个人认为比较重要,开局可以高一些;
②、武学影响主角武艺,对比武招亲、抵御刺客袭击有作用。如果你可以勤政爱民、巩固民心的话,这个数值其实没那么重要;
③、才艺影响选秀,才艺越高,出名妃的几率越大,喜欢后宫的小伙伴可以自己斟酌;
④、道德影响臣子道德。臣子道德会影响财政收入这是没错的,但是道德方面的加成个人认为比较小,倒不如提高文学素养;
⑤、体能影响体力值上限;
⑥、年龄不必说了,开局越小越好。皇帝能活到多少岁,可以在4月去***找算命先生算一下天命,显示的数值就是你能活的年纪。年纪可以提高的,各位不必担心;
⑦、体力、健康、快乐这三个开局越高越好,相当于有个好的开端;主角提升文学、武艺、道德、才艺都需要消耗体力,体力不济时将无法上朝。快乐会影响健康,健康越低,越容易生病,生病会影响主角寿命。
⑧、皇威可以减少敌国来犯的几率,越高越好;
⑨、国库自然不用说,国家一切运转都需要国库支撑。
⑩、另外,后续有了皇子之后,这部分数值也可以用来教导皇子,数值过低教导皇子的话会让皇子的属性降低。
总之就是,开局高文学、小年龄、高皇威、高国库,这几个比较重要,其他可以酌情考虑。是否要刷数值这个看各位的心情,个人认为可以不刷,有挑战也有机遇。
1.3、开局后我要做什么?
游戏的时间是这样的:1个回合=清晨+晌午+晚上+深夜=1个月,而每个时间段能做的事情有限,我们要把握时间,在有限的时间内去做无限的事情。
1.3.1、清晨:
宣政殿上早朝。一个好的皇帝肯定是勤政爱民的,每天不能错过上早朝。上早朝的基础条件是:体力>40,且身体健康。这就同时要求了健康和快乐不能过低。
策:制定国策。
国策是开局之前遗诏处抽到的策略卡,国策有一定效果和一定回合,看清楚策卡卡牌描述,搭配国策可以治理好国家。前期有条件的话,国策可以使用发展农业、人口、商业类型的卡牌,有助于国库的开源和发展。要注意的是,查看国策时,不使用的时候请选取消,点了确定=使用该国策。
奏:大臣给你上的奏疏,顾名思义,就是上个回合发生的一些大事。
当碰到紧急奏疏时需要优先处理,一般是各地灾害请求拨款的奏疏,如果你有一个好的丞相,可以给丞相处理,提高不必拨款的几率。中
央将军的奏疏可以重点关注,他会告诉你目前国外的局势。
吏:主要承担官吏更换及清理,以及加官进爵的功能。
部分职位的要求与担任职位的臣子属性相挂钩,可在管制表的各个界面上方查看技能描述等内容。官吏需要时常关注,文官需保持较高的智慧和政治,武将需有较高的武艺和统御值,丞相智慧越高越好,中央将军需要文武双全,所有的官员需要保持良好的道德及忠诚,上述数值至少50,所有大臣野心需保持在小于60的范围内。如果有野心超过60的,密切关注,送他东西提高忠诚度,忠诚大于野心的话还是能稳住。开局一年内,通过科举招募人才,把数值不及格的官员都换一遍。
加官进爵初期不推荐,官员的爵位提高会使国库负担加大,如果有特殊需求,建议手动晋升。
*科举选人小攻略:
(难度低的可以大于60或者更高)
-先看人品,人品大于50才有看其他数据的必要;
-根据需求选择文科或者武科大于50的,文武双全的更好;
-下个回合到清理官员的界面,查看其他数值,先看野心,野心过大的和野心大于忠诚的直接清理掉,文臣看政治是否大于50,武将看统御是否大于50,剩下的可以替换不及格的地方官员。
户:把握经济命脉的一个部门。主要功能:调整税率、各地方针。
各地方针是每个回合必点的一项,可以智能建设,也可以单点各地自由进行建设,当户部上书壮丁发展到上限的时候可以建设城镇,其他时间建设农业、商业、矿业。要注意的是,建设需要有工匠,没有工匠的话只能用资金支持。
再说说税率调整,每3个回合后户部会上交一次税收,也就是4、7、10、1月份收钱,游戏内税率15%为普通,多征为20%,免税为0%。免税时民心增加,当赋税超过普通时,会降低民心。游戏在1、4、7、10月份可以调整税率。
户口普查是花钱安置流民,使其成为壮丁,这个数量不大,勤快的君主一年点一次也够了。
特别征税会大幅降低民心,新皇我劝你不要点。
礼:主要功能:科举、外交、贸易、祭祀、立储立后。
每个回合科举必点,正月除外,正月需要祭祀,保佑一年风调雨顺,降低各地灾害发生频率。
外交的话,个人认为初期用不着,优先考虑贸易,贸易的周期是一年,一年后有几率带来收入。派遣赋闲且高智慧、高野心的人才去进行贸易,性格要好,不能找一个懒惰、愚笨的人去贸易。要注意的是,贸易有可能被拒绝,没关系,下个回合继续贸易,总会答应的。
祭祀是每年第一个回合必点,保佑一年风调雨顺,降低这一整年内各地灾害发生的几率。
立储立后,开局都会默认有一个皇后,如果各位皇上不喜欢的话,可以在此更换,条件是你要立后的对象宠爱值须大于500。皇后的第一个儿子就是嫡长子,皇威大于500时可更替太子的人选,使用内阁制国策的时候也可以替换。
兵:主要功能:组建军团、征召士兵、调兵遣将。士兵需要国库支撑,初期不推荐使用。在后面会写到。
刑:个人认为,这是个无关紧要的部门,主要功能是投钱监察百官。每个月花费约10万左右,开销大,各位皇上在初期根本承担不起,还是勤快些吧。
工:主要功能:制造武器、征召工匠、安排建造。
初期征召适量工匠,工匠可用于户部各地方针的建设和建筑的建造,初期先征20万左右,一部分建设各地,一部分建造陵寝-1,陵寝-1可以慢慢建,建完解锁更多建筑。优先建造骑兵营、铁匠铺这类建筑,武器的话前期不打仗,且初期的兵种所需兵器战斗力较低,不建议使用,解锁三级武器的时候再用不迟。
军:可以巡视紫禁城安全、训练新兵。这两个功能半年点一次,有很多攻略说巡视可以不用点,个人比较怂,都会去巡视。新兵训练会在每个回合提高,建造某些建筑会提高初始训练值,训练值的上限是100点。6个回合后,这两个功能会自动停止,需要手动续上。
退:退朝。由于操作不可逆,如果误操作退朝的话,只能读档重新再来,因此,退朝之前需要检查一下,各部操作是否完成、得当。
总之,只有清晨能早朝,初期早朝必点奏(查看上个回合的大事)、吏(调换官员、调换知府、清理官员)、户(各地方针、分月份点击税率调整)、礼(科举、贸易、正月点祭祀)、工(适当查看工程进度即可)。退朝之后,科举完之后是晌午,祭祀完之后是晚上。
值得一提的是,目前游戏内已开放快捷操作,就在游戏画面的右边。
1.3.2、晌午深夜:
这段时间内的时间比较自由,各位皇上可以根据自己的需求分配时间。
京城:
***:包打听出现处。每年一月和七月,都需要风雨无阻来到包打听处,他会向你推荐人才,当然,也有几率不推荐。要注意的是,到了深夜之后就需要回宫休息了,所以需要在深夜之前前往***。
想刷S级人才的小伙伴可以先存档,再读档,直到招到满意的人为止。包打听推荐人才的方式比较隐晦,会给你一段职业描述,而后你需要选择要考察的人及考察的项目,考察项目需要通过职业描述来选择。有时候包打听会直接把人带来,一般来说直接带走就可以。
其余的时间可以自行安排:
喜欢后宫的可以多去后宫,陪伴、游玩、培养皇子等可以提高快乐,临幸提高快乐和体力。后宫往往会降低健康值,健康值低于60的时候需要注意了。
郊外:想提升体能的推荐围猎场。围猎场晚上、雨雪天气不能进行,秋季提升得最多。钓鱼会有某些随机事件,可在后期平定天下之后探索。另外郊外还有百晓生,可以开启江湖的内容。每年2、5、8、11月出现在郊外左下角,并且是帝成第一位四季有衣服变化的角色。主要功能有3个:
①、查看兵器谱:可以看到侠客们的排名
②、江湖义士:可以招募一些遇到困难的江湖义士,只要满足他们的需求,他们就会加入随从府,至于老爷们想让他们做什么奇怪的事,Emmm。
③、江湖传闻:包括一些重要的江湖事件都可以在此打听,比如帮主隐退了,高手过招,某义士遇难等等。
3、《皇帝成长计划2》人口军事攻略
《皇帝成长计划2》人口军事攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》人口军事攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《皇帝成长计划2》人口军事攻略
第一部分,人口相关
首先,一个城市的人口上限是城镇属性的4000倍,壮丁的增长只受限于人口,和城镇属性无关(这句话的意思是人口很多时候会超出上限,策卡,人口普查等,这时候壮丁就只和人口有关),上限大概为该城市人口的30%
其次,开局的城镇属性都很低,所以基本上开局每个城市都是上限人口,但有人要问了,为什么收支表上我的人口还在涨?
其实,收支表上的人口其实包含两个方面,所有城市的人口加壮丁!没错,是加。你的人口到达了上限,但壮丁并没有到人口的30%,所以还在涨。所以你可以发现,这时候收支表人口和壮丁的涨幅基本相同
智能建设加1城镇值,建设城镇加5-8点,所以你想突破开局的人口上限,需要建设好久(半年以上)才会涨城镇的人口。但是,人口普查和策卡(摊丁入亩休养生息等)的人口增长不受上限制约。
人口壮丁的自然增长速度是3%左右,所以问题就来了,即使你每回合城镇建设,等比增长的人口也会比等差增长的上限快,所有加人口增长速度可以说是十分没用的技能。。。
顺便说一下,共同建设+5-8建设值,智能+3-5建设值和一点城镇值,所以开局肯定是共同农业比较挣钱,但后期同样+5智能比共同农业税收加的多,猜测是农商矿业达到某个节点可能会有爆发性的税收增长。。。
第二部分,军事相关
武将武力,部队攻击力,部队数量,训练度对伤害的影响都是正比关系
也就是伤害=常数(受技能倍率,对面武将智力,对面部队血量防御力,战法加成,卡片加成影响)武将武力部队攻击力部队数量训练度
总之,乘就完了。。。
这样自定义开局就可以通过公式简单算出如何带天命伤害最高
以11攻击力的怯薛军为例,带真龙天子195训练度的伤害是100训练度的
19520/(10011)=3.5倍
部队攻击力越低倍率加成越高
以后自定义怎么带更强就能自己算出来
此外,**将军的训练度加成可以突破上限,也就是显示100训练度出征,实际战力是112的训练度(假如**将军训练度+12)
这也间接性增大了国士无双和行省制的价值,毕竟属于硬伤害加成。。。。
智慧,血量,防御对伤害减免(转自贴吧大佬落雨魂殇)
关于血量对损失的影响,设对方基础伤害为x,我方血量为10,则血量加1后我方损失为x乘10/11,即原来的十一分之十
武将智慧的影响也是同理,至于防御,有个基础数值
防御有个基数10,在计算损失时的公式为x乘(10+防御/11+防御)
回合结束知府也会自己进行建设,具体加农业/城镇/矿业/商业哪一项暂时不确定,加0-3点,具体加多少只和智力高低有关(所以智力真的重要)
回到镇楼的主题,自定义如何带天命,首先明确我们的最终目的,地狱一回合一城
为了达到上述目的我们有很多方法,民心流(真龙天子,州郡割据,昭雪,开创盛世)肯定可以,纵虎归山(迎闯王,北有强胡)刷刷刷肯定也可以,但那些太麻烦了。
火烧连营的出现让一切变得简单,只要我们带一统草原怯薛突袭,配合一些别的伤害天命,烧两回合基本上100%能拿下任何城池,这才是属于懒人的无脑强自定义搭配。
4、《皇帝成长计划2》进阶战前准备攻略
《皇帝成长计划2》进阶战前准备攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》进阶战前准备攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《皇帝成长计划2》进阶战前准备攻略
1、战前该准备什么?
首先我们应该有一个思路,扩张战争需要消耗什么?消耗钱、军队、武器装备马匹。这些就是我们要准备的。
收入篇
开源:
官员道德属性:在***初期,我们已经说过,要把中
央和地方官员都换一遍,地方官除了保持低野高忠高道德之外,知府的智慧和政治要高,总兵的武力和统御要高,而中
央官员当中与收入挂钩的是户部尚书,户部尚书的道德越高越好。
税率:每1月和7月可调整。
贸易:派遣使臣到其他国家进行贸易,使臣要高智慧,武力、忠诚要及格,性格不能懒惰、愚笨等等。
地方方针:根据各地的发展地点,进行相应发展,发展农商矿,发展城镇,扩大壮丁。
特殊:把柄或技能鸣冤鼓也是收入来源之一。
节流:
爵位/位份:前期尽量不加官进爵、提高后妃位份,这些都是需要花钱的,有需要的可以手动晋升,不要自动晋升。
工匠:有两个地方需要用到工匠:各地方针、安排建造。个人推荐,需要多少再招多少,工匠的招募是每人1两,此后,每个月都要结月钱。建筑除了花费工匠之外还要花比较多的钱。
建造:建造对财政收入也有影响,可以先把必要的建筑先建起来,其他不是那么重要的可以后续再进行。例如可以建造:洛口仓(降低灾害)、匠人所(提高建造工匠数量上限)、皮革坊、铁匠铺、骑兵营、神机所、运河(提高商业能力)、各种书院(提高人才出现几率和科考能力)、地方校场等等。
征兵:同上,征兵花费每人1两,此后需要给他们工资。个人认为,前期根据壮丁数量进行少量征兵,并进行训练,以备不时之需。
3、军队篇
军队统帅:建造军队首先要考虑的是军队统帅。这首先要把文学值提升,指数多少才合适呢?答案是越高越好,个人在建立第一个军队的时候招募到的数值比较好的武将之时,文学值大概在0~300之间。军队统帅除了高武力之外,最好智慧也高,这样征战沙场的时候会增加攻克敌军的数量,在更少回合内击溃敌军。(PS:如果前期建造的军队后期数量不足以对敌,可以通过建造一支相同种类的军队,调兵遣将时两支军队重合,选择其中一个将领继续带领,另一个回京,相当于送个快递。注意:相同种类指的是完全相同的军队种类,步兵和精步兵是不能合并的。另外,不同训练度的两支军队合并,会取平均值。)
军队种类:(在此只讲普通兵种,特殊兵种特殊查看)军队有三个种类,一类是步兵(民兵7、步兵11、精步兵14),一类是弓兵(弓箭兵10、火枪兵14、火炮兵17),一类是骑兵(轻骑兵14、重骑兵18、铁骑)。数字代表的是单兵战斗力。虽然骑兵的战力最高,但游戏内还有兵种相克的原理,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,所以,除了在统帅和军队人数上战胜对方之外,还可以采用兵种相克的原理进行战斗。
军队:有两件事需要考虑,一个是士兵数量,一个是士兵训练度。刚开始士兵数量建议在50万以上,训练度不低于85,最好能训练到100。需要注意的是,士兵训练度每回合会提高,但是当有新兵加入时,整体训练值会降低。建造某些建筑会提高新兵训练值,这时征新兵,训练度的消耗值会降低。
4、装备篇
初期建造会比较吃力,当制造3级装备的建筑尚未建成时,可以先建造一支轻便的部队。当然,个人建议先把建筑建满,建满5级装备建筑,制造出需求的重甲、长枪、火炮。马匹可以开局有闲钱的时候就开始建造。当来到建立军队界面时,装备全部绿色才可以建造,如果有红色的,说明你的士兵数量大于目前所拥有的装备数量,需要继续制造装备或者减少组建士兵的数量。
总之,需要把制造3级武器的建造先建好,接着建造作战医炉、训练场、地方校场等等,为作战做好准备。军队数量不少于50万,后期城市发展迅速的可以建造不少于100万的军队,装备和训练度跟上,刷到好的将领,就可以带兵出发了。
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