1、弓箭传说技能及组合选择搭配攻略
弓箭传说武器选择与技能组合搭配是新手玩家比较常问的问题,那么哪些技能组合起来比较厉害?下面小编就为大家整理带来解答:
说说后期技能参考(个人意见)
1.穿透+反弹通过走位和怪成直线,A一次等于A了3次,如果结合背向A一次等于A5次,小怪基本是出于原地不动状态,镰刀的话小怪就是前前后后的晃,这是清兵打Boss最快的组合,唯一的缺点是需要走位拉怪
2.弹射+连射,这个组合的优势不多说,唯一的缺点就是降低了攻击,弹射是递减,连射是攻击1分为2,清小怪很给力,输出Boss不如上面那个,走A受影响
3.斜向+双向+反弹覆盖性输出,基本无死角
4.攻击>暴击>攻速,这个是取决于你的武器和操作,如果会走A,即便镰刀也只需要一个小攻速就够了
5.子弹减速>护佑第七关打Boss以及之后的子弹怪感觉非常明显
6.冰>火>雷>光=毒
7.小人>巨人,巨人虽然攻击高,但是树大招风不容易躲啊
8.无敌>盾牌进门的时候卡好时间,之后怪的第一波攻击基本就是摆设,
9.美味心>生命提高后期怪物掉美味心概率很大,轻轻的碰一下你就是2000左右血
10.旋转冰剑+旋转冰球>其他所有旋转的剑+球,前期作用不是特别明显,第七章以后慢慢体会,特别是11章,有个小怪是全屏闪现贴脸
11.其他没有提到的基本都是**技能,流行,陨石,吸血,聪明等等等都是垃圾
后就是理想的技能(本人使用镰刀)
弹射+连射+穿透+反弹+双向+大攻速+旋转冰剑+无敌+大暴击+子弹减速+N大攻击(弹射出去的一样可以穿透),有这样一套技能的话装备可以降维
2、弓箭传说武器属性和伤害怎么样
弓箭传说武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有独特突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。很多小伙伴还不了解武器的属性和伤害,感兴趣的小伙伴们快来和小编一起来看看吧~
武器介绍
1.回旋镖:
拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是,回旋镖不推荐选择搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图使用,因为伤害会大打折扣,而且回旋镖因为判定单位比较大,所以当拥有[正向箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉一个回旋镖,所以在拿到[正向箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。
回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,所以十分推荐[冰冻箭]这个技能,使用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。
2.弓箭:
这是一个十分平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,但是两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗品质后,武器本身会提供一个高额的暴击伤害,史诗品质的弓箭输出能力十分可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好搭配两个蓝色品质以上的狼戒。
(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)
还有,弓箭以及镰刀从个人角度来说不推荐选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时间硬直冰冻,但是也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是十分不推荐的。
3.镰刀:
既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直非常强烈。升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。推荐佩戴2个蓝色品质的鹰戒提高攻速,来让自己的手感更好些。
所有武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得比较顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,但是在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反方向弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。
同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。
弓箭传说|
3、弓箭传说虚空魔晶有什么用
复活,购买礼品,兑换奖励,升级装备。虚空魔晶是弓箭传说中非常重要的资源之一,可以用来复活,购买礼品,兑换奖励,升级装备。《弓箭传说》是一款以弓箭射击为主的休闲Roguelike游戏。
4、弓箭传说技能怎么搭配
《弓箭传说》手游中技能的选择是怎么样的了,技能选择的搭配方法是怎么样的,选择合适的技能的方法是怎么样的了,什么样的技能搭配更适合什么样的角色了,各种技能搭配的玩法又是什么了,相信这些都是各位小伙伴们都比较想知道的问题的吧,那么接下来感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧。
弓箭传说手游技能选择搭配的方法介绍
弓箭传说技能搭配攻略
(1)最优先技能
a.最强输出类:多重射击(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜向箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒
部分技能说明:多重射击和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右,多重射击选第二次输出方面是正收益但是必定是伴随着扣血去选的所以不值。前方箭多次选择是纯属负收益,小怪的体型一般只能同时吃到2支,boss的话能吃到3支但是总体输出和2支差不太多,而且贴墙走位的时候前方箭会失效,所以不推荐多选。
弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技,弹射不多说了选过的都说好,墙壁反弹配合斜向箭和背后箭效果极佳,输出提升很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选!是负收益!
斜向箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花,弩车)直接贴脸可以三倍伤害,注意斜向箭是不会伤害衰减的所以不会有任何负面效果。背后箭同理,但是没斜向箭这么实用。
火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的目前攻击伤害,然后消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出差火焰很多,特效箭里火焰最为优秀
最后是最强的愤怒,大约40%血量以下攻击力会变成2倍,强无敌。
b.最强防御类:子弹减速,宠物庇佑
说明:子弹减速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明显。宠物庇佑可以用走位控制方向,而且对大型子弹防御效果极其明显,相比起这两个技能,无敌和旋转盾牌的可控性差一点。
(2)次级优先
爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭
说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪可以减轻不少压力。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指可以发挥最大效果。
背后箭虽没斜向箭那么好用,但是也有它的好处,第四关后经常会进房后左下角和右下角各有一个怪,这时候主角会自动攻击左下角,然后就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。然后配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重射击的效果。
hp强化没什么好说,换血筹码也能提高生存率。旋转盾牌可控性虽然很难但是有时也能救命。
非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
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5、弓箭传说第七章怎么过
弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第七章难度有点高,具体的打法比较复杂,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来弓箭传说第七章怎么过的内容,一起去看看吧!
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第七章技巧
首先,关卡大致以每三个王分为弱、中、强三阶段,以及最后的BOSS阶段。每一关随机自每阶段的四个王中分配给你其中一个。以第一阶段为例,一到三关会从骷髅头、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中随机派出三个。
1. 第一阶段(一到三关): A分裂骷髅头、B分裂蜘蛛、C蚯蚓、D食人花
A分裂骷髅头:
总共会分裂三次,都是单纯靠反弹墙壁来移动,正常打法即可。要注意在血量见底前的最后一下攻击要拉开距离,因为分裂的当下是无法预判分裂方向的,贴太近可能会被摸到。建议第一次分裂之后,优先追击其中一颗骷髅头,不然不断分裂的情况下会非常限制走位
B分裂蜘蛛:
打法跟骷髅头一样,但要注意的是_会额外射出红球。当_停下来的时候就是准备要射红球了,要随时注意。蜘蛛比骷髅头难的地方除了在于会射红球以外,最危险的就是_在第二次分裂时会分出三个蜘蛛,并且不同于骷髅头的单纯反弹墙壁,蜘蛛们是会追击玩家的,所以各个击破以及控制距离会是比骷髅头更需要彻底执行的打法
C蚯蚓:
大致上有四种攻击模式,三颗散射、四颗散射、随机散射、火球。三、四颗散射很好闪,随机散射距离够远也不难走位。火球通常会连射三发,最好的情况就是让蚯蚓的第一发射出后,玩家只往旁边移动一点点,这样第二发也会射在差不多的位置,第三发再拉远一点即可。经由这样的走位,火球基本上只会限制住地图的一个边角而已。但最烦的就是当蚯蚓跑到地图中间的时候,玩家的反应距离就硬生生的剩一半,完全只能靠反应力跟运气躲
D食人花:
攻击大致分成两种,有规律的连续散射和很难抓的集气随机霰弹。专心闪子弹并不难,不好无伤的点在于配置的小怪,以及因为食人花都是生成在地图正中间,反应时间会减半。印象中每次都是搭配两个小食人花,而且都躲在墙壁后面,玩家无法打中但_们却可以越过墙壁射你。不清掉的话,玩家能闪躲的空间会非常非常有限。个人都会优先清理小食人花,大概只有不到五次碰到这个王可以无伤过关
2. 第二阶段(四到六关): E大蝙蝠、F飞行龙宝宝(火球)、G跳跳树、H稻草人
E大蝙蝠:
最有印象的有两种地形,只有中间窄长廊的小地图配两个弓箭手、有墙壁限制走位搭配四个小蝙蝠的中地图。两个弓箭手是最简单的配置,先杀掉弓箭手,注意大蝙蝠冲刺夹带的光球即可。四_小蝙蝠是最烦的,虽然不难,但我常常都会在开场的时候被撞一次,因为大蝙蝠与小蝙蝠都会追踪玩家并冲刺,墙壁一来限制玩家的走位,二来挡住了玩家的攻击。玩家的武器无法穿墙攻击小蝙蝠就没办法击退,所以开场很容易会吃到一次冲刺的伤害。不过被撞过一次之后就可以拉开距离走位了,只要注意光球,后面无伤难度不大
F飞行龙宝宝(火球):
攻击模式有两种,直线吐四颗火球、散射四颗火球,每颗火球都可以弹两次墙壁。打_的诀窍就是,尽量让_瞄准你的时候呈现直线面对_的状态,这样如果_是直线连续吐四颗,火球在反弹后只会直线反弹,就完全不用理那四颗放心输出。如果是散射,也比较好判断_反弹的角度。不确定性越低、闪避率就会越高
G跳跳树:
攻击模式有两种,瞄准玩家后往那边跳,落地时会周身散射子弹、连续喷射不规则的子弹3,4秒左右。只要看到_起跳,就往空旷的地方跑,拉开距离就很好看清楚子弹的弹道会。连续喷射这个比较吃反应力,只要距离拉的够开,基本上看清楚都闪的掉
H稻草人:
第二阶段最吃反应的王。射出的子弹一下顺时针一下逆时针就算了,召唤出来的旋转南瓜(?)射出的子弹也不一定是顺时针或逆时针行进,而且射击位置也很调皮。目前我打下来最稳的打法就是待在地图下面中间偏左一点的位置,站在那边全程不动顶多被打中两三次,如果加上玩家对子弹的走位闪躲的话只吃一发甚至无伤都是有可能的。但是由于弹道很随机加上南瓜还会乱跑更难预判,所以真的很吃临场反应。我刚开始不熟的时候进场不到三秒就死了
3. 第三阶段(七到九关): I灰狼、J飞行龙宝宝(分裂球)、K仙人掌、L石头人
I灰狼:
攻击模式有两种,基本上是串在一起的。当玩家离_有段距离时,_会发起_刺,并且在_到刚才玩家的所在地之后再次追击,连续三次。结束后,如果玩家离_只有一点距离甚至很近,_多半会使用跳跃撞地攻击,这时候只要拉开就可以继续输出。我的打法会是,进场后先清小怪,看到_开始在瞄准你就知道_准备要_刺了,这时候只要连续拉开三次,就会有一个输出的空档,看你是要继续清小怪还是开始攻击_,大概可以射个两发。这时候通常_会跳跃攻击,只要拉开就可以再次输出一到两发,并且准备下一轮。算是这阶段最容易无伤的王
J飞行龙宝宝(分裂球):
攻击模式为连续吐出两颗光球,大约过两秒后会前后左右分裂成四颗小球。破解法跟吐火球版一样,尽量让龙宝宝吐出光球时是正对著墙壁发射的,这样走位就可以很馀裕
K仙人掌:
攻击模式有连续龙_风(印象中四到五颗)、三龙_风以及_刺后X角龙_风。三龙_风很好解,地上会有红色弹道给玩家提示。连续龙_风目测有在瞄准玩家,所以最好的解法就是往一个方向跑到_停下为止,基本上不会被打中。_刺后X型龙_风就是会往玩家的所在地点_刺,然后X角射出龙_风。进场后先判断_要干嘛,如果准备_刺就拉开,并且记得不要站在_的X型角度。拉开距离争取反应时间,连续龙_风就选一个方向跑、三龙_风就站在没有龙_风的位置继续输出。最重要的就是要一直注意_的动作,_一准备_刺就要开始跑
L石头人:
攻击模式为散射石头、旋转逼近玩家还有_最烦的召唤小石头人。_的攻击都很好躲,但当_开始召唤小石头人的时候,如果玩家的DPS不够高,就会演变出一个满地图石头人的状态,这时候根本躲不了。没有甚麽特别解法,真的只能看你前面有没有抽到好技能(弹射、攻击力、XX剑),清怪速度越快无伤机率越高
4. BOSS阶段: 双蚯蚓
攻击模式为散射红球、钻地出来的时候会辐射一圈红球、大颗红球碰到墙壁后分裂。我都待在底下中间偏左的位置输出,有子弹就闪,一看到大颗红球就往左方移动一点点,这样你刚好会站在分裂的缝隙中闪过。最好的情况是抽到护佑(跟班可以挡子弹),这样就只需要注意躲在跟班后方,正面子弹都会被他们挡掉,还有小心大颗红球的分裂角度会不会碰到你就好了
我的技能选择偏好:
攻击技能: 弹射(清小怪超级快)、属性剑(在闪子弹的时候可以稳定输出)、连续射击、正面射击、攻击速度、攻击力提升等等
防御技能: 只要骰到护佑我一定会选。周身盾、无敌星星能拿就拿,但如果跟上面的攻击技能同时出现我会优先选攻击技能
恶魔契约: 首推多一条命,次推穿墙,三推穿水。玩了大概50场左右的感觉就是穿水能用到的地型有限,不太值得。除非另外有转到生命上限提升,不然恶魔契约我只会拿两次。因为双蚯蚓的攻击频率太密集,容错率实在太低了,血量太少很容易进场不到十秒就死了
装备方面:
完美史诗镰刀+双史诗老鹰戒+史诗黄金胸甲+双史诗蝙蝠
在后面章节血量越来越高的情况下我觉得镰刀的30%以下高机率必杀很好用
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