1、巧虎每个月龄对应的玩具
巧虎早教属于家庭教育的产品,巧虎早教有书、碟子和玩具等每个月一套,对于正在发育期的宝宝来说是非常不错的,巧虎早教可以根据宝宝的不同年龄段选择适合宝宝的玩具,那么巧虎每个月龄对应的玩具怎么样呢?
月龄第12个月,滚滚球探索屋。
这款巧虎滚滚球探索屋在具体上有丰富的开关,能锻炼宝宝的拉、转、推、拿等这些精细动作。可以帮助宝宝探索因果关系,当滚球掉落找不到的时候需要宝宝探索并找到失踪的滚球,来激发宝宝的探索欲和思考能力,巧虎滚滚球探索屋虽然不用插电也没有声光效果,但是能靠小机关和滚球就能很好的吸引宝宝的关注力。
月龄21个月,多彩趣味积木
巧虎的多彩趣味积木可以让宝宝拼插玩耍,能够锻炼宝宝的手眼协调能力,同时还能让宝宝对颜色和形状有一定的认知。巧虎多彩趣味积木中每一块积木都有三个以上的平面可以拼接,当宝宝拼插熟练以后能造出各种造型的拼搭,让孩子充分的发挥想象力。
月龄25个月,百变拼插扮演组
巧虎百变拼插扮演组延续了巧虎玩具中少而精的特点,虽然只有12块积木但是却能让孩子反复拼搭,做出不同的图形,巧虎百变拼插扮演组的设计特点是其中的蜡烛嵌入了感应系统,能点亮也能吹灭,蜡烛熄灭后还能听到掌声。
巧虎早教玩具对于各个年龄段的宝宝来说都有适合的早教玩具,家长们可以根据孩子的月龄来选择,益智玩具可以帮助宝宝在玩耍的同时激发大脑和锻炼各种能力,但是相对来说巧虎早教玩具的价格属于是稍微偏贵,还是要结合自身情况来选择。
2、趣味体育活动有哪些
问题一:趣味体育活动有哪些项目 如社区的趣味运动会项目有“老公背媳妇”、“双人绑腿赛跑”、“运球跑”、“弹跳投水球”等趣味运动。
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问题二:趣味体育活动可以有什么项目 松鼠搬家,二人三足,丢手绢,打沙包,嗯嗯
问题三:小学生趣味体育活动有哪些? 朋友,您好,以下是一些趣味运动会的项目,给您参考:
1、跑:
三足赛跑:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点(绑腿绳自备)。
托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。
运球跑:比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。
两人背对背夹篮球跑比赛规则: 2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背家夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。
钓鱼跑:比赛者用手执长杆,杆上栓一绳,绳上系一钉子,赛道中间放一啤酒瓶,比赛者模仿钓鱼人起跑后,到立瓶处用手中长杆将瓶钓起,继续前跑,先到终点者为胜。
抬花轿:2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。
赶猪:一名同学在左右宽为50厘米的跑道同用一木棍向前推实心球,距离为50米,用时最少者为胜。推出跑道或中间用手、脚接触球即为犯规。
2、立定跳远
3、接力赛:
4人为一组,长度为50米,第一人自起点出发,至终点将接力棒传与第二个人,第二人自终点开始至起点传与第三人……最先完成任务的为优胜。
4、障碍赛:
距离为50米,中途划4个圆,设一个跨栏(高度为0.5米),比赛者曲折绕行,至终点返身回跑(直行),先回到起点者为胜。
希望对您有所帮助!
问题四:趣味体育活动有什么好玩的玩法? 趣味性项目:
个人:踩气球、小型保龄球
集体:三人四足、拔河
1踩气球:
比赛规则:各队需1名队员参加,不限男女。一个人每只脚捆绑3个气球,在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。单位时间踩气球,剩下多的队胜。
比赛道具:气球若干。
名次
分数
比赛积分:
2小型保龄球:
比赛规则:各队需1名队员参加,不限男女。每个人有2次机会掷球(15米),从发球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。
比赛道具:篮球一只,矿泉水,哇哈哈
比赛积分:
名次
分数
3三人四足 :
比赛规则:各队需6名队员参加,不限男女。3人一组进行50m接力赛;三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。
在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,另一组接力,先到终点线者。
比赛道具:绳子若干条
名次
分数
比赛积分:
4拔河比赛:
比赛规则:各队需10名队员参加,5男5女。无比赛细则,各位队员各尽其能,大力士组为优胜组
比赛道具:拔河绳子
比赛积分:
名次
分数
问题五:趣味运动会比赛项目及规则 趣味运动会项目及规则
一、 瞎子敲锣
1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行
2. 比赛赛距:距离6米
3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次
4. 比赛规则:
1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束
2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
二、 滚雪球
1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行
2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
三、 呼啦圈过山车
1. 比赛人数及分组:每队出20名队员(至少7名女生)
2. 比赛赛距:按排列实际范围为准
3. 比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。
2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
四、 十人十一足赛:
1. 比赛人数及分组:每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛
2. 比赛距离:30米
3. 比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;
2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
五、 心心相印(背夹球):
1. 比赛人数:每队12人,男女各半
2. 比赛赛距:20米距离
3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、 海底传月
1. 比赛人数及分组:每……>>
问题六:有什么好玩的趣味体育游戏?如题 谢谢了 ■龙行天下推举-运动/休闲竞技: 体育帝国|劲爆篮球|超级乒乓|拍拍部落|迪士尼魔幻飞板|极速轮滑|PP球|滚滚球|劲爆足球|街头足球| 热舞街|富豪街|生存岛|MY DJ|杀手Online|友联杀人|棋牌市|范特西猜金牌|功夫之王|疯狂坦克WB| MYO2|炫装卡丁车|砰砰堂|混沌决砰砰堂|混沌决|跑跑卡丁车|劲舞团|QQ堂|泡泡堂|街头篮球|动物之森| 彩虹骑士|金刚|飘飘|跳跳堂|桶桶|超级跑跑|疯狂飚车|如来飞飞侠|极道车神|疯狂弹头|天黑请闭眼OL| 光线飞车|大富翁Online|乱舞春秋|特勤队特勤队 ■龙行天下推举-体育类游戏 实况足球2008|NBALive2008| 纯粹越野|GTR进化|超级房车赛起点|横冲直撞之终极杀戮| 科林麦克雷拉力赛尘埃|无限试驾|极品飞车11街道争霸|
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问题七:请列举几项趣味体育活动,道具要简单,要有详细规则。 1、环环相扣(贪吃蛇)
每队4-8名队员
器械:环环相扣
比赛方法 :比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的起跑线后。裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端, B端第1名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连接好后,两名队员共同向A端行进与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进……依此类推。赛程为N米(根据场地大小而定)。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
2、同舟共济:(4人) 器械:木板两块
参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。
3、齐心协力:(8人)
参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。
规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。
4、协同作战:(2人) 器械:排球
参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。
规则:(1)不得松开手臂。(2)球若掉下必须拾起重新开始。
5、运球接力:(10人) 器械:篮球
参赛队员分甲乙两组分别站在起终点线后成一路纵队,比赛开始甲组第一名队员运球至乙组将球交给乙组第一名队员,乙组第一名队员接球后迅速向甲组运球并将球交给甲组第二名队员,依次进行,以先完成的队为胜。
规则:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人) 器械:绳带
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。
规则:必须向前走跑,不得跳跃。
易动体育有专业的趣味运动会组织策划团队,活动项目多样,器材可租赁也可销售,已为多家大型企事业单位成功举办过,欢迎您咨询。
问题八:小型室内体育活动有哪些 关键看你要达到专怎样的效果和目标,并且结合你自身的运动能力做规划。
室内运动有休闲类:如兵乓球、网球、羽毛球、游泳等,此类运动趣味性较强,但是技术性要求较高。
操课舞蹈类:如瑜伽、有氧舞蹈、健美操等,此类运动趣味性强,如果你是MM,建议你选择此类运动
健身器械类:分为有氧器械和力量器械。有氧器械主要锻炼人体的心肺功能,并且有减脂瘦身的功效(和运动的时间和强度又关);力量器械可以训练肌肉的强度和围度(和负重的强度和次数有关)
大概包含以上三大类,具体什么运动适合你,需要知道你的情况和你想要达到的效果。
问题九:趣味的体育运动适合大学生的有那些? 1、双龙戏珠(1)参赛人数:每个班级男、女各12人(2)比赛方法:各队分成男女两组相对站在跑道的两端。各队排头二人背对背夹着排球,听到信号后,从起跑线起侧向移动,过对面的起跑线后(两人都过后),在交接区内拿下排球交给对面的二名队员。以此类推,以最后二人冲过终点线为结束比赛。以时间多少排列名次。 (3)比赛规则:A、比赛过程中不得用手触球,但球掉下来可以拿起,须从掉球地点重新开始比赛;两人可以手挽手,将球夹在俩人后背间;跑进方法不限;用时少者为优胜。B、若有手托(扶)球;没有在交接区交接,则每一次犯规要加时两秒计入比赛成绩。C、比赛距离为15米2、摸石过河(1)参赛人数:每个班级男、女各10人。(2)比赛方法:各队分成男女两组相对站在相距15米跑道的两端。听哨音后,排头用三块砖头交替踏石过河,交与对面同伴,依次循环进行。途中如动作失误,未踩砖过河,一次加计时间2秒,二次加计时间4秒……,按全队过完河所用时间多少排列名次,时间少者名次列先。(以三块木砖为道具。比赛开始运动员脚踩二块木砖站在起跑线后,手拿第三块砖,听到起跑信号后,运动员必须依次将木块踩在脚下交换向前移动,以最后一块木砖到达终点线结束)(3)比赛规则:A、起跑前,参赛队员必须站在起跑线后,不得踏线。B、在走(或跑)的途中,脚只能踏着石块走(或跑),不能在河里行走(或跑),若有人在河里奔跑,则取消本队比赛资格。C、比赛中因失误单脚落河,则加时2秒;双脚同时落河,则加时5秒。3、超级伙伴(1)参赛人数:各班男女各15人,若有个别班级因男生或女生不足15人,须让不足的男生(女生)全体参与,不足数由本班女生(男生)代替参加。(2)比赛方法:参加比赛30名队员成一列横队站于起跑线上,并用布条绑住相邻两人的左右脚(统一绑在脚踝关节处)。听到信号后,成30人31足状,向前移动,直至全体人员通过终线为止,以完成时间的快慢判定胜负。(3)比赛规则:A、中途布带散开,须立即停止前进,在重新绑好后,方可继续前进。B、各班比赛时间,从比赛开始直至本队最后一名队员通过终线为止。C、比赛距离为30米。4、障碍接力赛(1)参赛人数:各班男、女各10人,为一组。(2)比赛办法:各队第一名队员向前奔跑,并用单脚从一个方块跳到另一个方块,然后继续跑到排球圈内,将球抛起,作为另一个队员开始跑的信号,将球放回原处,然后跑向小旗。途中跳过方凳,从竹竿下爬过,到中央小旗下拿起一个小沙包,迅速跑回本队,把沙包放在起跑线后,站在本队排尾。所有人都跑过一次,把小沙包移到起跑线后,游戏结束,以速度快、动作正确的一队为胜。(3)比赛规则:前一个队员将球抛起时,后一个队员才能跑出去。由横杆下面爬过时,不许碰掉横杆。 6、运送弹药(1)参赛人数:1、2年每班男、女各5人。(2)比赛办法:在15米长的跑道上一段设有弹药库(垒球)。参赛队员从起点出发后手持羽毛球拍跑到弹药库后,拿起一个弹药(垒球)放在球拍上跑回起点。将弹药放在起点线后将球拍交于第二名队员先完成者为胜。(3)比赛规则:在比赛过程中,参赛队员必须将弹药(垒球)放在球拍上平端跑回起点,中途不能让垒球掉下,(在哪掉在哪拾起)。全队取回10个弹药(垒球)后比赛结束。用时最短者为胜。7、团结一心、步调一致(1)参赛人数:1、2年每班男、女各5人。(2)比赛办法:在30米的跑道上,各班参赛队员成一路纵队,后面队员抱紧前面队员腰部紧靠一起。发令开始后,参赛队伍步调一致向前行进。以队伍最后一名队员行过终点线为准。先完成……>>
问题十:趣味体育活动有哪些项目 如社区的趣味运动会项目有“老公背媳妇”、“双人绑腿赛跑”、“运球跑”、“弹跳投水球”等趣味运动。
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3、诺基亚手机自带游戏有哪些?
1.浴火银河2
《欲火银河2》是游戏开发商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飞行射击,穿越时空的游戏主角驾驶着星际战机一路征战为宇宙的和平而战斗,激烈刺激的宇宙战斗细节让这个游戏被玩家群体评为塞班3平台不得不玩的星际战斗游戏。
2.七夜
诺基亚大行其道的年代,也是国产手机游戏开始多样化改变的年代。经历了单机时代盗版痛击的游戏开发者们,大多选择电脑上的网络游戏作为出路,还有一部分在手机上靠着粗劣的缺乏内涵的游戏苟且偷生吗。这个时候还有一群人,他们没有丢掉自己的游戏执念,想要做出自己心目中的优秀游戏。
《七夜》便是这些人的果实之一,冲着奖项去的这个3D冒险游戏,一经推出便获得了IMGA
2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。游戏的设计受到《寂静岭》的影响。讲述了一个惊悚小说作家的故事。孤僻内向的主角常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。从某一天起,别墅中接二连三的发生怪事,主角也被困在其中无法逃脱,在寻找出路的过程中,他遭遇了此前难以想象的事件。
开发商丁果科技在《七夜》之后被华芯飞收购,因为双方理念不合,在推出了经典的掌机丁果A320之后团队辞职,成立了成都奇魄科技继续开发游戏。之后他们通过僵尸题材的游戏获得投资再次改名为技慕奇乐,并开始在媒体宣传Q版画风的休闲游戏新作,但那之后就再也没有消息。现在笔者通过企业公示信息查询得知,这家公司已在2014年之后停业,曾今带来经典的丁果可能不再会出现了。
3.狂野飙车
如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由gameloft开发多年的游戏系列不仅见证了自身的变化和成长,也见证了手机市场的几度变迁,在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。
到目前为止最新的正统续作是2013年推出的《狂野飙车8》,在智能手机性能提升速度如同火箭般上升的今天,这样的大型游戏更多的是被玩家拿来作为设备性能的测试之用,很少有人愿意去深度的游玩。这个系列也开始试着做出改变,尝试着迎接免费游戏模式尝试着变更游戏模式,但开发商gameloft也逃不掉和诺基亚一样的转型不力的痛,一次次的在裁员让苍白的现实暴露出来。
4.都市摩天楼
《都市摩天楼》(Tower
Bloxx)是笔者第一台完全属于自己的手机的内置游戏,需要玩家抓住游戏的节奏并思考策略来游戏,是至今难以忘却的经典。在这款益智类游戏之中,玩家是城市的规划师和建筑师:游戏中的城市有数个空地,可以选中空地进行搭建摩天楼,操纵晃动中的塔吊进行建设,找准机会放下预建好的楼层,之后按照摩天楼不同的功能分化分配位置。
5.傲气雄鹰
《傲气雄鹰》(Sky Force)第一作在2004年登陆塞班S60平台,在仅有176×208分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一路过关斩将直至解开最终的阴谋。
6.天之痕
如果要评选最受欢迎的轩辕剑系列游戏,那么《轩辕剑叁外传:天之痕》一定会有极大的呼声,这款游戏最初发行于2000年年末,之后曾两次移植至手机平台,在推出十年之后改编小说和电视剧,衍生的网络游戏更是繁多。这是中国游戏的一个巅峰,也是无数游戏玩家心中的经典。
7.刺客信条
2007年,育碧游戏拿出了全新的动作游戏——《刺客信条》,这个粗看下是和《波斯王子》一样是操控主角像猴子一样在中东城市上蹿下跳的游戏,在推出之后的时间里,成长为世界一流的动作游戏大作,成了全球近千人参与开发每年都会推出一部正统新作的育碧看家游戏。
8.各类模拟器
在中国经济飞速发展的今天,索尼将大力扶持中文游戏放在了宣传的重要位置,任天堂也开始尝试进一步踏入中国市场,玩家人手数台主机掌机更是司空见惯。手机平板更多的是作为移动游戏的专门设备存在,此时此刻,也有人在用手机平板上的模拟器软件回味过去的经典,在那之前手机可能只是他们唯一的游戏设备。
9.贪吃蛇
1998年,手机业务渐渐步入巅峰的诺基亚推出了诺基亚6110,这款内置游戏的手机第一次将手机游戏的概念带到了全球各地,开启了游戏的新时代。而内置的那款功臣式的游戏便是《贪吃蛇》,这个数年前就被发明的游戏,以极其简单的身份出现在手机上:一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这就是游戏的全部了。
但游戏无穷增进的挑战,便是游戏性一次在手机上的首次诠释,一次次改变的路线,永不终止的目标,得到新分数的快乐,让无数的人在《贪吃蛇》上投入了大量时间。此后的诺基亚手机上附带了数次翻新的贪吃蛇游戏,其中笔者认为最经典的还是诺基亚N73附带的《3D贪吃蛇》。
4、巧虎一般有什么玩具
1、月龄版:月龄第12个月,滚滚球探索屋。
多面体:玩具主体上有丰富的开关,锻炼转、拉、推、拿等精细动作。
滚球:游戏目的侧重于帮助理解因果关系。滚球掉落似乎“不见了”,需要宝宝自己探索发现,找出“失踪的”滚球。
巧虎滚滚球探索屋就是这样一款玩具,不需要插电,没有声光效果,单靠小机关和滚球就足够吸引宝宝长时间关注。
2、月龄版:月龄21个月,多彩趣味积木。
基本功能:拼插,锻炼精细动作和手眼协调能力;同时兼具了颜色和形状认知。
在孩子可以熟练拼插后,可以根据示例图进行各种造型的拼搭;也可以充分发挥想象力,任意组合积木。每一块积木都有3个以上的平面可以拼接,这就使得拼接方式有了无限种可能。这样的形式相较于普通积木更有助于立体空间概念的启蒙。
3、月龄版:月龄25个月,百变拼插扮演组。
依旧延续了巧虎玩具“少而精”的特点,虽然只有12块积木,但足够这个年龄段的孩子反复拼搭,而且可以拼成较为丰富的蛋糕图形。产品中最讨巧的设计是蜡烛。蜡烛可以点亮、可以吹灭!蜡烛中去嵌入了感应系统,只要对着点亮的蜡烛吹气,蜡烛真的会熄灭。熄灭后还能听到鼓掌声,真实还原了生日现场。
4、幼幼版:9月,快乐发声炒菜组。
便携式厨房过家家玩具。配件不多,但每一件都物尽其用,鸡蛋打开以后可以做成荷包蛋;电子锅是声光玩具,有四个按钮依次对应炒菜的声音、炒菜歌和音乐;最棒的是彩盒,除了收纳,还可以充当了炉子和水池,有助于假装游戏的展开。
5、幼幼版:4月 美食DIY。
一款角色扮演玩具,借鉴了日本品牌アイアップ,外形上借鉴较多,功能做了简化。主要玩法是食材DIY,用食材制作三明治,然后进行角色扮演游戏。
来源:百度百科-巧虎
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