食人魔法师(多多自走棋虫基拉阵容详解)

1、多多自走棋虫基拉阵容详解

多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;

多多自走棋虫基拉攻略;

萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。

虫族羁绊解读:

羁绊描述:

所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。

关键点解析:

虫族羁绊的举例:

通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。

己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。

在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。

细节解读:

关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:

出售价格与棋子星级对应关系如图所示:

基拉羁绊解读:

羁绊描述:

任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。

关键点:

基拉羁绊常用的卡组:

就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。

卡组简介:

虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。

如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。

虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。

这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。

还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。

站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。

装备选取:

前中期出装:

虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

后期出装:

说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

猎人和低质量的其他脆皮阵容。

猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。

被克阵容:

4灵族和高质量的其他阵容。

4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。

后期补卡建议:

前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。

在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。

食人魔法师(多多自走棋虫基拉阵容详解)

2、魔兽争霸III:冰封王座——食人魔法师出装

优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是我的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。

推荐出装

出门装

作为辅助哪有出门不买鸡的道理。

中期核心装

蓝胖子,在前中期个人能力都是比较薄弱的,就只有血厚,所以尽量避对手锋芒,打钱出装备。蓝胖子是个很需要等级而又不能SOLO的英雄,SOLO会被强压到没钱,没经验,而他的终极技能决定了他很需要等级。

后期神装

所有法师装他都适合,特别是74版本后出了A杖后多一个稳定的控制加爆发,,但第五个技能耗蓝太多,要考虑蓝量的问题。蓝胖子后期更加虎了。

技能介绍

火焰爆轰快捷键:F

发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)

施法距离:600

施法间隔:12(10/8/6)秒

魔法消耗:75/85/95/105(+30/80/110)点

等级 1 – 造成80点的伤害并晕眩1.5秒。

等级 2 – 造成145点的伤害并晕眩1.5秒。

等级 3 – 造成210点的伤害并晕眩1.5秒。

等级 4 – 造成275点的伤害并晕眩1.5秒。

引燃快捷键:G

向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。

施法距离:700

施法间隔:15秒

魔法消耗:95/105/115/125点

持续时间:4秒

等级 1 – 引燃一个目标的敌方单位,造成26点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。

等级 2 – 引燃一个目标的敌方单位,造成32点/秒的伤害,同时降低22%的移动速度。

等级 3 – 引燃一个目标的敌方单位,造成38点/秒的伤害,同时降低26%的移动速度。

等级 4 – 引燃一个目标的敌方单位,造成44点/秒的伤害,同时降低28%的移动速度。

嗜血术快捷键:B

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。(括号中为升级了多重施法的数值)

施法距离:600

施法间隔:20(15/10/5)秒

魔法消耗:75点

持续时间:30秒

等级 1 – 提升一个友方单位20%的攻击速度和6%的移动速度。

等级 2 – 提升一个友方单位30%的攻击速度和9%的移动速度。

等级 3 – 提升一个友方单位40%的攻击速度和12%的移动速度。

等级 4 – 提升一个友方单位50%的攻击速度和15%的移动速度。

多重施法快捷键:C

多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰 – 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术 – 每级降低5秒的冷却时间。引燃 – 每次扩大150的作用范围。等级1 – 40%施法2次等级2 – 50%施法2次或25%施法3次等级3 – 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。

增加了A帐效果

等级 1 – 一技能冷却12秒,耗魔上升30点;三技能冷却15秒;25%几率施展两次法术。

等级 2 – 一技能冷却9秒,耗魔上升80点;三技能冷却10秒;40%几率施展二次法术,20%几率施展三次法术。

等级 3 – 一技能冷却6秒,耗魔上升110点;三技能冷却5秒;50%几率施展二次法术,25%几率施展三次法术,12.5%几率施展四次法术。

火焰爆轰快捷键:D

装备A帐后使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰(第五个技能),它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。

施法距离:600

施法间隔:20秒

魔法消耗:400点

食人魔法师(多多自走棋虫基拉阵容详解)

3、Dota食人魔法师怎么打

1、坚韧,A仗,飞鞋,羊刀或者希瓦的守护。蓝胖有晕有减速,hod配点散件(圣殿无用等),3000左右的装备就能让你玩无限晕。

2、秘法指环->镇魂石->蓝仗。一般来说,前期蓝胖子需要和一个远敏英雄配合或者和法师配合压线,首出装备是密法,因为蓝胖子的智力成长很低,还没有他的力量成长高,魔法缺乏的严重,接着出鞋,双挂件,然后魔瓶,接下来需要直奔振魂石,因为蓝仗是蓝胖子必须的装备,后期的多重施法威力就靠它了,蓝胖子的G技能加上补刀打钱应该不算太慢,到后期杀英雄的话主要是靠人品爆发打那些血少的法师或者是敏捷英雄…

3、食人魔魔法师:奥术 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 补盾

dota食人魔魔法师装备攻略

1,初期选出来 400多块买4个吃树 ,一个175块的+2防御的指环,1~2个透明出门

2,初级升火焰轰爆 和引燃,主升火焰轰爆,有大加大,速出秘法指环,这样才能保证蓝比较够用。火焰轰爆和引燃全点满了可以点嗜血了,也可以引燃先点3级就加一点嗜血,逃命追人都不错。

3.中后期宝物,从出来秘法指环以后,买个鞋子带回城就行了,攒钱出a杖,这个东西对食人鬼法师提升极大。打钱就用引燃,等兵半血了再用,反正打钱比沙王差很多。出来这个以后可以出狂战斧,也可以继续走法师路线,出羊杖,推荐前者。,这样再出羊杖也比较快。如果对方总优先杀你,那你出跳刀吧,你会发现这个东西保命很好。

4.心得,这个英雄打钱比较慢,魔法也极端不够用,想要玩好这个英雄,a兵能力要锻炼一下,注意这是个法师,但是力量成长非常高,全dota排第二……,所以血虽然多,但是攻击力很低。他的招牌就是多重施法,如果有蓝杖,火焰轰爆多重以后效果惊人,贫血英雄遇到火焰轰爆多重直接就崩溃了。

如果你打辅助,买个鞋多合几个无用挂件或护腕就够了,然后就把买鸡(动物信使)插眼这类打下手的事都包了。多买回城,然后配合队友杀人或守塔。队友不会因为你装备不好说你。实在有钱买振魂石比较划算,就是野外商店里最下面的三个球合的。

如果你们队友有人愿意打辅助,你的任务就是作为游走杀人的主力,满地图抓人杀。这时你上来除了出无用挂件增加魔法上限(这个英雄是智力英雄,可是力量成长比智力高,汗~)还可以考虑在买鞋之前出魔瓶或圣殿指环,队友若依靠魔法的英雄多你也可以出秘法指环(就是能瞬间加魔的那个指环)。在杀了足够人后你要考虑攒钱出一个大件,因为法师到后期没有装备就废了。你可以选择出羊刀(。。。的邪恶镰刀,家里买极限法球,野店买虚无宝石和神秘法杖),A杖(啊哈利姆的神杖,由刚才说的镇魂石和神秘法杖合),前者可以在团战中把敌人一个单位变成小动物,这对集体贡献很大;后者则可以提高你致命的大招的几率,也很好使。另外你说的飞鞋(远行鞋)(买一个普通鞋,然后在人族农民那里买卷轴),可以用来换线刷钱或迅速回防用,也可以考虑合。羊刀的好处是可以先买一个较便宜的虚无宝石(875),能提高100的回魔,很好使。不过具体出什么就看你喜好了。

因为你缺少刷钱技能,所以无论合成哪个大件都不容易(都6000左右钱),能出一个就很可以了。你要很猥琐攒钱,争取多拿人头,还要保证自己不死。不过好在这个英雄作为法师血异常多,具体就看你发挥了。

如果你要合秘法,出门在山丘那里买守护指环,然后买几组吃树(。。的远古祭祀,能吃树回血那个)和树枝、小净化。如果不打算出,就买贵族圆环、树枝和吃树。等有了鞋和秘法或瓶子,到了5、6级,就可以杀人去啦!

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