1、《家园:卡拉克沙漠》全关卡教学详细攻略
教学关卡
收起教学关卡埃普西隆基地埋骨地愤怒海角卡拉什之地卡拉什残骸拉汀沙丘之海加尔森基地远古之墓私语长廊卡哈沙之路卡哈沙高地托林火山口哈尔托巴(完结)
《家园卡拉克沙漠》的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《家园卡拉克沙漠》全关卡教学图文攻略,一起来看看吧。
【游戏介绍】
作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。
【教学关卡】
如果之前未曾进行游戏,点击新战役时,系统会询问是否进入教学关卡,在教学关卡里将会进行一段游戏说明,推荐进行这一关卡。
进入关卡之后,画面之中会出现两辆LAV,这是一种速度很快,但是射程较近的轻型攻击单位。鼠标左键选中单位,右键控制其移动。按住鼠标左键并且拉出选框可以一次选中多个单位,双击LAV可以选中地图上所有的LAV,跟一般的RTS游戏操作并无二致。
接下来还会有一段SHIFT键的说明,按住SHIFT可以为单位制作一个移动路径。
关于视角:滑动滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键进行转动可以旋转视角。按住鼠标中键并且拉拽可以快速移动屏幕。
基本操作说明完毕后,视角转换到了沙漠母舰,沙漠母舰实际上相当于玩家的主基地,它可以生产各种单位,包括采集单位和战斗单位。母舰跟LAV一样可以进行移动。
按空格键就能进入雷达模式,在这个模式之下,玩家能够拥有宽广的视野,能在更大程度上获知敌人的动向。在雷达模式下,敌人将被用红色标注,己方单位则会被标注成白色,已选中单位会被标注为绿色。
关于战斗说明:本作的战斗还是相当简单的,选中单位之后右键点击敌人的部队,或者可以按A键点击地面来进行移动并攻击,教学关卡还会展示母舰的火力输出。
另外,单位之间是有互相克制的,教学关卡会为我们展示。例如LAV克制镭射炮车,而镭射炮车则克制重型坦克。玩家分别用克制单位来对敌人进行攻击,就能取得很不错的战果。
在航母上也搭载了轰炸机,选定航母,并且点击教学关卡提示的图标,就能够派遣飞机对指定地点的敌人进行轰炸。
掌握了一系列基本的操作之后,教学关卡也到此结束。
2、家园卡拉克沙漠多人模式怎么打
《家园:卡拉克沙漠》是款即时战略游戏,这款游戏深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中将会带领你走进荒漠行星,在这里玩家要进行探索。在游戏中会有各种不同的模式,很多玩家们都在问家园卡拉克沙漠多人模式怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于家园卡拉克沙漠多人模式打法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
开局补2个矿车采矿,然后立即研究轻型载具,之后再研究中型载具,出2个baserunner。中型载具研究完成后立即下2个炮塔。生产一个辅助航母和4个矿车,之后生产第三个baserunner。
炮台CD后立即开分矿,3辆baserunner同时在分矿下3个炮台。与此同时,母舰研究飞机平台和生产效率
防守一下,所有资源用来出飞机,飞机直接把对方正在向你开来的车队给炸了
之后就是baserunner轮流利用血量和小飞机侦查并吸引防空炮,飞机不断炸炸炸。黄稍微有多立即出第四辆baserunner,baserunner直接在大致能射到对方二矿位置的地方放炮台,之后继续所有资源出飞机。
因为现在飞机的价钱比防空车贵不了多少,同等数量下只要防空车先被发现那么还一定打得过飞机。baserunner血量突破天际,丢下炮塔后强行上来肉侦你防空车你还真不知道应该先打谁,然后飞机一轮集火带走防空车后你就无法反抗了。
而且炮台的装甲和坦克差不多,输出和射程却完爆坦克。放在二矿之后对方真心没有什么办法,只能出电磁炮。而电磁炮价格较贵,血量很少,对方飞机强换也不怎么亏。对方2个矿在手,很快优势就打出来了。而且还有一点很重要的是,多人模式下的飞机虽然瞬间输出不行,但是持续输出能力完爆战役里的飞机,是可以作为主力单位用的
如果是小地图,那么就在生产1个辅助航母2个矿车后就立即生产第三个baserunner之后再补矿车。同时分矿的2个矿车先采黄
如果是大地图,那么有12架飞机后出3矿,一直压制对方,然后直接出战列巡洋舰解决一切问题
这个战术最大的好处就是有优势可以随时拆家,没优势又可以随时换家。
我方优势的时候baserunner直接下炮台后冲脸,点亮对方防空单位一轮带走,然后随便炸光他们的矿车,他们就完蛋了
我方劣势的时候baserunner守家屯炮台,对方过来打的话损失将会很大还不一定打得下来,而飞机可以直接把对方分矿给换了,顺带把残兵给收掉
可以说只要初步成型时双方资源差距不大,那么几乎稳赢了。关键就在于如何在早期几乎裸双的情况下不玩脱。
家园:卡拉克沙漠(Homeworld:Deserts of Kharak)中文破解版v1.3.0
3、《家园:卡拉克沙漠》剧情背景背景故事设定
想要玩《家园卡拉克沙漠》剧情战役,首先需要了解《家园卡拉克沙漠》的剧情背景,下面为大家带来《家园卡拉克沙漠》背景故事设定,一起来看看吧。
估计是很多人不太清楚这个游戏的具体设定背景。想和大家共同探讨一下这个话题,当然首先从设定说开了去。
卡拉克星系位于家园银河西部边缘地带,卡拉克星是第三颗近日行星,和地球的位置差不多。卡拉克星的存在时间比地球更古老一些,几十亿年下来地质活动倾向停滞,已接近了尾声期。
长年的风化过程导致星球表面的山脉都几乎被削平,约80%的地区全被沙漠或戈壁滩所覆盖。整体环境非常单一导致大气循环减弱,只有星球的两极有少量的绿洲和还未干涸的湖泊存在。
古希格拉人被本图西人击败后,为了能在泰坦人的疯狂报复下幸存,他们被迫被流放至此。当时数十亿的古希格拉人乘坐着由本图西人提供的科技制造的一些流放船航向了卡拉克行星。
航行过程经历了上千年,中途经历了各种危机,也遭受了泰坦人派遣的秘密部队进行的追杀。在航程的尾段,有部分流放者让几艘流放船故意偏航躲进了卡德仕星云(实施细节不可考证)但另一部分人则按照预定路线抵达了卡拉克,流放船的老化使得着陆的过程变得极为惨痛。
飞船降落在赤道附近,几乎处于沙漠地带中心,流放者们只有依托流放船残骸来扎营生存。由于流放者被禁止携带科技资料及文明记录,加上炎热的高温、致命的干渴、严酷的环境。卡拉克人的科技很快就倒退回了蛮荒的愚昧时期卡拉克人进入了黑暗时代
在沙漠艰难求生的过程中,为了靠近宝贵的水源,卡拉克人凭流放记忆开始向北方进行迁移。每找到一处水源地,迁徙队伍就会在当前地区扎营,以水源地为核心建设拓展营地修养生息。
在迁移过程中个人力量随时可能被沙漠吞噬,卡拉克人的社会结构则根据生存需求开始转型。基于斯、长于斯、死于斯,迁徙队伍就这样以水源地慢慢建立了基斯家族制的社会结构类型。
掌握水源的基斯在建设较完善的水源地留下了,而一些还未掌握水源的基斯则继续进行迁徙。这样的大迁徙经历了数百年,最初城市卡托巴的残骸则随着记忆流失被掩盖在漫漫黄沙之下。
各个基斯在找到适合的驻扎地后开始慢慢形成一个个稳定的政权,开始带领人民进行建设,经过无数次失败的牺牲、无数次经验的积累,一个个防沙坝建立起来,绿洲水源也被固化。
当生活慢慢开始步入正轨后,一个似乎被遗忘的传说带着一连串疑问开始浮上人们的心头:我们究竟从何而来?我们的文明起源于哪里?为何我们会出现在这个沙漠星球上受苦受难?
这种疑问让人们产生了许多争论,随着类似争论成为普遍的社会主题,宗教开始大行其道。其中最有影响力的则是加奥森基斯的宗教理论:卡拉克人因为傲慢而触怒了了萨尤克大神,受惩罚的下场则是被抛弃到这个沙漠星球上受苦受难,必须通过严格的宗教修行痛改前非。
如果能取悦萨尤克大神并宽恕我们这些被抛弃的罪民,才能有机会得到赦免得以重回天堂。这个理论因为贴合了严酷的现实环境,给人们熬过困难提供了信念,在卡拉克上非常流行。然而宗教运转是需要资金的,无论是修建庙宇还是朝拜祭祀,必须获取大量资源以供挥霍,获取资源的途径则是通过神职人员收取税赋,这让一些不同基斯对于宗教产生了不同理解。
因教义的分歧,强大的西迪姆基斯发表声明:只有西迪姆基斯是从天堂被驱逐的神的子民,而其他的基斯则是本地土生土长只配陪伴沙子的“格里迪姆”,永远没有资格获得神的救赎。甚至不允许低贱的“格里迪姆沙人”在上游水源取水,这直接导致了“海勒西宗教战争”的爆发。
在这场宗教战乱初期,加奥森基斯因与西迪姆基斯宣战,得到了众多中小基斯的欢迎,但事实证明这只是引狼入室的行为而已。加奥森人在宣布接收他们请求庇护的要求后大肆焚毁这些中小基斯的文化典籍和艺术品,并将大量财富抢掠一空以支援开展圣战。
最终结果是卡拉克人必须作出站队选择,投靠加奥森基斯的会遭受西迪姆基斯的屠杀,而反过来则会遭受加奥森人的屠杀;如果两边都不选,则会受到双方的轮番侵略屠杀。
在这种情况下,马南基斯成为了流浪沙际的海盗,而帕克图基斯开始向南方流亡迁徙,索班基斯从血与火中诞生,萨莫塔基斯则关闭了大量神庙并将自己封闭在了群山之中。
这场宗教战乱持续了近300年,却因一个崇尚“无神论”的纳巴尔基斯的出现发生了转机。纳巴尔人早年由于加奥森基斯的迫害,躲藏到了北极附近的蒂尔地区开始闷声搞建设
由于他们大部分人并不是很看重宗教,这让他们成为了卡拉克上最崇尚理性的一群人。同时他们接纳了不少基斯前来避难的学者或工匠,这让他们的知识储备变得日益强大
经过几代人的努力,纳巴尔陆续研制出了精炼技术、蒸汽机、连发火枪等等先进技术。科学技术的进步也进一步导致理性思维升华,纳巴尔人很明白自己应该行动起来了,如果任由战争继续下去,卡拉克文明毁灭的厄运很快会降临头上,谁都不是胜利者。
于是纳巴尔人组织起了一支由当时最先进科技武装起来的军队,开始进行南下调停,当杀红眼的宗教专制基斯和纳巴尔人遭遇后,理性时代的曙光开始洒向了这片沙海
当身着稀奇古怪轻便服装的纳巴尔调停部队面对身披金属重铠的宗教专制基斯军队时,充满狂信的宗教基斯战士们并未把这支人数稀少、装备毫不起眼的边民基斯放在眼里。
战斗终于打响了,纳巴尔人的连射火枪顷刻之间便撂倒了一排排扬旗冲锋的重甲骑兵,而那些看上去固若金汤的高大城防设施也在由蒸汽机车牵引的火炮轰鸣声下骤然倒塌。
在完全一边倒的战斗态势下,纳巴尔调停部队一路南下势如破竹并沿途进行各种演讲:如果人们能够放下武器停止战争的话,纳巴尔则会为他们提供同样的先进产品和技术;停止战争的代价并不是他们的土地或财富,只是要为了延续卡拉克的文明不至于毁灭!
一些中小基斯在见识了纳巴尔人强大的近现代军队后幡然悔悟,迅速接受了停战要求,而作为发起这场宗教战争的加奥森和西迪姆也许是不甘心失败,并没有放下手中武器。
西迪姆基斯在纳巴尔的火枪大炮攻击下依然拼死抵抗,最终整个基斯被打得七零八落,而加奥森基斯则在遭受一系列重创后,逃进了茫茫沙海之中躲藏了起来暗中伺机反击。
延续了近300年的宗教战争,居然在3年时间内就被迅速结束!理性时代已经正式到来!
4、《家园:卡拉克沙漠》背景及战斗试玩心得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《家园卡拉克沙漠》背景及战斗试玩心得,快跟小编一起来看看《家园卡拉克沙漠》好玩吗。
游戏背景知识
《家园》是不是情怀,家园当然是情怀,就凭这两个字,就足以让众多骨灰粉欢欣鼓舞普天同庆了,大家印象中的《家园》是那个电脑还没有普及的时代,人们玩的那种3d全景特效的太空即时战略游戏,《家园》是1999年Relic出品太空题材即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。
讲述的是一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的恢弘史诗,茫茫宇宙中,一舰漂流,这种永恒的孤独和壮美,堪比《三体》中的青铜时代号飞船,这在当时,已经算是流芳千古的干货。
12年之后,《家园:卡拉克沙漠》王者归来了,太空史诗继续传颂,由BBI制作,Gearbox发行。《家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》作为著名RTS《家园》系列的续作,自然要继承《家园》的高贵血统。
原作中大量的舰船战斗是少不了的,但主战场不在天空而在地面,你尽可以飞船漫天溜达,但最终还是要在地面上解决战斗,所以,你的征途不是星辰大海。
游戏的主要剧情定位于《家园》前传,玩家可以建造控制多种载具单位进行作战,故事发生在一颗叫做“卡拉克”的荒漠行星,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。
画面
《家园:卡拉克沙漠》的画面整体看上去并不惊艳,因为这也是一部用Unity引擎完成的作品,而Unity引擎有着明显的表现力上限,《家园:卡拉克沙漠》整体粗犷大气,画面朴实,场景宏大壮阔,战斗单位和建筑单位表现清楚,游戏的界面也与原作保持了高度一致,布局合理,简洁美观,这对老玩家来说,是一件亲切,且容易上手的事情。
但在更多的画面细节就没那么完美了,我们可以说这是粗犷的画风,也可以说这是粗糙的美工,在这个拼命堆贴图的时代,《家园:卡拉克沙漠》的画质看上去有点过时,似乎就是重制版加了滤镜再搬到地面上的效果。
然而对于如此大尺度地图的RTS即时战略游戏来说,我们的要求有点过分了,因为这就是RTS的特点,时至今日,并没有一款RTS游戏能够拥有媲美RPG的画面。《家园:卡拉克沙漠》的世界已经是够美了。
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