1、三国杀风林火山里面是啥?
三国杀中风林火山是游戏中的武将拓展包,在原有武将的基础上,开发了/32个新武将,增加了游戏武将的选择及娱乐性。其中,具体武将如下:
1、风包:夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰,张角,于吉。
2、火包:典韦,荀彧,庞统,卧龙诸葛亮,太史慈,庞德,颜良文丑,袁绍。
3、林包:曹丕,徐晃,祝融,孟获,孙坚,鲁肃,董卓,贾诩。
4、山包:张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,张昭张纮,蔡文姬,左慈。
另外,游戏开发商还发布了军争包,包含牌分别为:酒5张,火杀5张,雷杀9张,闪9张,桃4张,兵粮寸断2张,火攻3张,铁锁连环6张,无懈可击3张,白银狮子1张,藤甲2张,骅骝1张,古锭刀1张,朱雀羽扇1张。
三国杀中身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。
来源:百度百科-三国杀
2、三国杀有几种包的武将?
标准版武将:25个。
曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。
风包:10个。
夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
林包:10个。
太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。
火包:10个。
徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布 。
2011一将成名:11个 。
曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。
2012一将成名:11个。
荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表 。
桌游志SP:
杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备 。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
3、三国杀大讲堂林包武将新手攻略之徐晃
徐晃(?-227),字公明,河东杨(今山西洪洞东南)人。三国时期曹魏名将。本为杨奉帐下骑都尉,杨奉被曹操击败后转投曹操,在曹操手下多立功勋,参与官渡、赤壁、关中征伐、汉中征伐等几次重大战役。樊城之战中徐晃作为曹仁的援军击败关羽,因于此役中治军严整而被曹操称赞“有周亚夫之风”。曹丕称帝后,徐晃被加为右将军,于公元227年病逝,谥曰壮侯。
断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
技能解析:
断粮:
徐晃,四血一技能武将。由林包中出场后,三国杀中的控场型武将又多了一枚。相较之同样四血一技能的控场型武将甘宁、张辽,徐晃的技能存在被改判的可能和天然过兵的不确定性,然而同样的,当【断粮】发挥作用时,对那些手牌依赖性较强的武将的克制作用也明显高于辽宁拆迁办。
“人是铁,饭是钢”、“截其源,断其粮,贼可擒也。”简明直接的台词也直接体现了【断粮】的作用,通过将黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用来直接限制敌方武将的手牌,虽然附加条件减少了能用作【兵粮寸断】的牌数,不过徐晃可以对距离2以内的角色使用【兵粮寸断】,增加了技能的范围灵活性。其实武将的设计者也是在暗示“兵”要用在刀刃上。如果有了-1马,那么徐晃的控场能力就更上一个台阶了,可以控制周围最多6名角色,基本上处于想兵谁就兵谁的状态。
【断粮】是徐晃仅有的技能,那么如何最有效的使用好它就成为了最重要的话题,在此进行如下建议:
1、【断粮】对象
【断粮】可以利用的是黑色的基本牌和装备牌,一共50张,其中30张黑杀,4张酒,16张黑装备。相比之大乔的【国色】,【断粮】可用的牌数要多出10张,但是距离有限,两个技能的强度也比较类似。计算下来徐晃每回合摸到可兵粮手牌的几率大约为0.5,而黑色的防具和马还是装备上比较合算。所以别指望用徐晃饿死对方全体了。一般来说,技能中存在摸牌奖励的武将、补血武将、手牌数依赖度极高的武将是徐晃优先【断粮】的目标。而郭嘉、甄姬、张角等人还是谨慎兵粮吧。
2、【断粮】时机
【断粮】对于徐晃黑色基本牌和装备牌的消耗,也等于变相削弱了徐晃的输出能力。当【断粮】对场上存活的敌方武将限制不是特别大,或有机会一举击杀残血敌对武将时,应明智的放弃【断粮】选择防守或进攻。自保防守时尽量满手牌结束回合,并用溢出的黑牌兵住敌方关键角色即可。当手上可用作兵粮的牌较多时,切勿图一时爽快全部发动【断粮】,保留黑牌持续多回合兵敌方关键角色才是正道。
3、【断粮】技巧
徐晃可以使用装备区的牌发动【断粮】,所以利用已经装备的【白银狮子】兵粮来达到回血的目的也是非常实用的技巧。尤其当徐晃手中藏有【顺手牵羊】时,便可顺回被用作兵粮的白银狮子再次装备并再次发动【断粮】,以达到多次回血的目的。身为四血武将,徐晃藏牌还是比较容易的,大家下次使用徐晃时可以藏一张顺手牵羊试试看哦。
武将生克:
这是一个让袁术、鲁肃、孟获、张辽、周瑜等人内牛满面的武将有木有!【断粮】唯一的作用就是压制敌方手牌,对那些技能中存在摸牌奖励的武将、以及手牌依赖性较强的武将克制极大。尤其是袁术与鲁肃,袁术被兵摸不到牌还要弃掉上一轮中留下的手牌,鲁肃被兵无法好施且缔盟也受限于手牌数量,真是能让他们恨到牙痒。于吉、刘备、袁绍等技能过于依赖手牌的武将也默默地将敌方的徐晃划入仇恨名单了。
其实作为一款使用手牌来进行互动较量的游戏,三国杀中的绝大部分角色都被徐晃的【断粮】或多或少的克制着,唯有一人例外:贾诩表示真心无压力…Orz。而对于能改判的司马与张角、能无懈的小诸葛、能观星的大诸葛、能拆兵的甘宁等武将,【断粮】虽然很难发挥出其应有的作用,但也算是对对方小小的干扰。
至于说到友方对徐晃的支持,因为徐晃发动技能使用的都是黑色牌,而不是作为主要防御牌的闪,所以徐晃本身的防御力并不单薄。相较之补血队友,还是给牌队友更让徐晃滋润。神棍武将司马、张角也是徐晃很希望见到的队友。
身份选择:
主公:此局纯娱乐。除非忠内武将非常般配且配合完全默契,否则很难保住在面对进攻时等同白板的徐晃。
忠臣:徐晃做忠臣还算不错,身为忠臣最重要的作用是替主公抵挡伤害与攻击反贼。在前者上,徐晃那颇显嘲讽的脸让他可以胜任,手里保留的红色牌也能让他在面对反贼集火时不至于毫无防御力。当主公危险时,大可以放弃一切黑色装备和手牌将能兵到的反都兵上。虽然徐晃不具攻击性的技能,但【断粮】对于敌方手牌的限制本身也算是一种进攻和防御。
反贼:徐晃做反应该是最合适他的身份,尤其是近位(以7、8号位尤佳)的反徐晃,一回合一次的【断粮】绝对会让主公像吃了苍蝇一样。较为克制刘备、孙权、袁绍这几个对手牌数量要求高的主公。徐晃做反的优势在于在压制主忠手牌的前提下,不会太拖队友后腿。因为徐晃发动技能使用的都是黑色牌,而不是作为主要防御牌的闪,所以徐晃本身的防御力并不十分单薄。
内奸:因为徐晃仇恨还是很高的,做内奸很容易第一轮就遭到攻击,因此徐晃做内并不推荐。真要做的话,切记前几轮不要随便兵粮,攒装备保留高质量手牌再行控场,争取进入主内反。
武将总结:
之前有玩家有此疑惑:为什么感觉自然判定兵粮寸断失败的几率要高于乐不思蜀呢?不知道是不是因为一般玩家手里留下的红桃牌较多而梅花牌较少的原因。曹魏的五子良将在三国杀中都是较为恶心的存在(张辽、张颌、徐晃、于禁,暂缺乐进),除于禁外,都十分擅长控场且很招仇恨。而对于其中最为脆弱的徐晃,要求使用者一定要有较高的水准才能完好发挥其强大的功效。
4、三国杀大讲堂林包武将新手攻略之贾诩
贾诩,人称“毒士”,奇谋百出,算无遗策。在三国时期,曾侍奉多个不同的主公,其作为被人称为“文和乱武”。在乱世之中,贾诩不仅出计必成,而且能够审时度势懂的进退,堪称三国中真正的大智慧之一。
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力。
技能解析:
完杀:
该技能用白话一点的说法来解释 就是在贾诩的回合内 如果有一名玩家(包括贾诩本人)处于濒死状态。那么,只有该玩家和贾诩可以使用桃牌将其救起。也就是说在这个濒死时刻除了贾诩和你自己以外其他人即使有桃也不能对你用。虽说这个技能可能一局游戏当中也发动不了几次,但却颠覆了三国杀传统的一些打法。华佗的急救、孙权的救援在完杀面前吃尽苦头,而以往郭嘉、刘备等人把桃发给队友、吕蒙藏桃援护等战术也可能不凑效了。
而一些蓄牌等待时机突击同时防御和回复力都比较低的武将,遇上贾诩的完杀技面前也会变得忍无可忍,因为可能还没机会爆发就因为得不到其他玩家的桃而胎死腹中,例如曹操可能卡着一手攻击牌却被贾诩杀了,太史慈还没等到较大点数的牌就被贾诩给补刀。而在这个技能下,乐不思蜀牌以及曹丕的放逐是扩大完杀精度的利器,让多少英雄闷死。而贾诩手中留个顺手牵羊、过河拆桥等待时机,或者在同伴甘宁、张辽、鲁肃等人的配合下,对大部分1血武将来说都是噩梦。不过贾诩也要在自己1血的时候提防不要失误将自己完杀死。总之完杀是一个强力控场+补刀的技能。
帷幕:
想必大多数玩家都很熟悉陆逊的谦逊以及徐庶的无言,那么你就很容易理解帷幕这个技能了。所有黑色锦囊牌,包括一些将卡牌当黑色锦囊用的武将技能都不能对贾诩使用(与徐庶的无言中的“无效”不是同一个概念),大多数黑色锦囊基本都是攻击、干扰的锦囊,帷幕不能成为这些黑色锦囊的目标使得自己的防御力、抗干扰力都提高了很多。除了这些锦囊牌以外,甘宁的奇袭、徐晃的断粮、庞统的连环等技能也在贾诩面前大幅度缩水,可能是三国杀武将里最强同时负面效果最小的抗干扰技能。对于贾诩来说最自得其乐的地方应该就是拿到防马和防具了,那样的话只能靠仅有的一把青钢剑和不多的红色顺手牵羊、过河拆桥了,同时贾诩的藏桃能力也一级棒。如果说该技能有什么负面效果,那应该说自己被乐不思蜀不能被队友通过顺、拆化解,而且也不能被队友用南蛮入侵、铁索连环收掉吧。
乱武:
一个具有极大破坏力的技能,在详解之前我第一先提醒大家这是一个限定技。记住,全局游戏只能使用一次哦!第二要提醒的是如果没有【杀】可以出,或者自己身边最近的玩家无法杀到(防马、空城等),那造成的效果是流失体力。这个技能使得贾诩3个武将技相辅相成。当贾诩发动乱武的时候,恐怕场上玩家少说也得掉个3点勾玉吧,当然没准还会殃及自己。
对贾诩来说,自己先摸到防具通过帷幕自保,然后发动乱武配合完杀来强力击杀其他武将是贾诩个人最真实的写照,如同黑暗中的灵蛇,伺机待发,一击致命。而且此技能发动是不需要消耗依赖自己的牌,可以说只要贾诩觉得该发动乱武的时候那只要喊一声“颤抖吧,挣扎吧,然后去死吧”就行了。可以说没放这个技能之前,贾诩的控场能力又提高了一个层次。一些收到伤害发动技能的武将(例如郭嘉、司马懿。夏侯_等),以及一些发动完技能本身体能不够多(例如黄盖、孙坚、孟获)都会收到极大的限制。不过贾诩要切记该技能一定要切合时机,如果误伤队友或者自己那就得不偿失了。
武将生克:
贾诩补刀能力一流,非常适合搭配强力输出系系(张飞、貂蝉、颜良文丑等人)或者拆迁系(甘宁、张辽、孙坚等人)之后做完美的最后一环,与小乔的天香也可以打出精妙的强杀。同时因为自己的牌不容易被顺拆,所以刘备,鲁肃等人也可以放心把一些KEY牌交给你。而贾诩与曹丕可以说是天作之合,放逐、完杀、乱武、行殇之间的化学反应可谓畅快无比。贾诩本身能完全克制甘宁、徐晃、孙权等人的武将技能,但他也害怕几个武将,庞德堪称贾诩的最大克星。而大乔、小乔、卧龙,祝融以及某些情况下的袁绍和颜良文丑也能给予贾诩致命打击。
身份选择:
主公:比较优秀的抗干扰能力,以及强力剿灭反贼的能力,做主公是个不错的选择。但运气很背极有可能会被轻松杀死,而且害怕攻击性技能本身又是4血的武将,最好还是期待自己能尽早摸到防具吧。
忠臣:贾诩作为忠臣收到的牵制相对比主公低,比较适合做近位的忠臣,配合几个主流主公曹操、曹丕、张角、袁绍都不错。尤其是做张角的忠臣,可以在自己的回合通过黄天+雷击扩大完杀的威力,同时贾诩本人放下的闪电基本不会被人给破坏掉,给张角局增加了更多扭转局势的机会。
反贼:贾诩非常适合的一个角色,尤其是待在相对靠后的末位位置对主公来说非常头疼。在主公第一轮还没摸清身份的时候堪称反贼速推的黄金时刻,这个时候如果有个队友贾诩,在主忠方还没来得及反击的时候就给予一击完杀方显贾诩恐怖之处
内奸:高抗干扰、强力收人头,作为内奸的时候嘲讽值低,还不用顾虑乱武伤到队友,你还考虑什么呢?内奸就选你了贾诩,装上防具,等待灵蛇出洞的那一刻吧!
本文来自投稿,不代表本站立场,如有侵权联系即删除,站长QQ:192398865:https://www.fulishes.com/97230/