控场萨(炉石传说砰砰计划萨卡怎么玩?附玩法分享)

1、炉石传说砰砰计划萨卡怎么玩?附玩法分享

炉石传说砰砰计划控场萨卡组玩法的介绍分享

炉石传说砰砰计划版本中玩家们找到有趣的卡组了吗?小编在这就为大家带来了既有胜率又有趣的卡组?下面小编就为大家带来了炉石传说砰砰计划控场萨卡组玩法的介绍,一起来看看吧

砰砰计划控场萨卡组

卡组代码:AAECAaoICMUE/wXAB8LOAuHpAsvsAqfuApn7AguKAe4BgQT1BP4Fx8ECh8QCyccCutIC8+cCl4ADAA==

卡组思路

这是天梯中不多见职业的不多见形态,但不多见有不多见的好处,毕竟对手很难猜出你都带了什么牌。这套卡组的解场能力非常强,并且有非常不错的恢复能力,在打快攻卡组时能在中期返场之后很快的拉回自己的血量。

新卡欧米茄灵能者对控场卡组来说非常实用,基本能完爆已经退环境的橙卡——升腾者海纳泽尔,虽然效果只有一回合,但毕竟费用低,并且能带两张,而海纳泽尔也很少能站两个回合。

这套卡组主动进攻能力比较弱,所以对上otk卡组时比较被动。但放在快攻多的天梯环境中,这套卡组的胜率还是比较有保障的。

我们起手找雷铸战斧、法力之潮图腾、野性狼魂。对上快攻卡组时可以留末日预言者、温泉守卫、闪电风暴,手牌比较好的话可以留火山喷发;对上控场卡组时可以留一张妖术。

控场萨(炉石传说砰砰计划萨卡怎么玩?附玩法分享)

2、炉石传说天梯毒瘤克星T9变速萨卡组分享

许多玩家在天梯中冲传说时最烦的一件事便是不断遇到毒瘤玩家,这造成了许多玩家的传说之路变得非常漫长,为了使玩家们可以更好的冲击传说,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说天梯毒瘤克星T9变速萨卡组分享,相信玩家们在掌握后天梯之路将变得更加顺畅。

T9变速萨详解:

大家好我是小澜,一名默默的老牧师玩家,对就是牧师玩家。但如今面对无数次被小德的傻龙无脑翻盘,只得暂时放弃信仰投靠萨满只为制裁小德。事实证明选择了适应环境的卡组,上传说只是顺理成章的事。

卡组详情

卡组分析

构筑一套卡组是有目的性的,不是无脑的抄袭。本次构筑卡组主要有三个目的:

一是偏快攻可以T9之前结束战斗避免傻龙登场;二是比纯打脸卡组更稳定,有续航性不是靠天吃饭;三是可以变速自降节奏适应慢局。在这里我要说一下自己对萨满职业的理解,低费随从超模靠过载轻松抢节奏,但是高费随从逐渐变弱最终变成奥垃圾,所以这个职业的优势设定就是让你在前中期速度解决战斗,而从外服传来的控场萨满编图腾崖、火爹甚至还有奥垃圾,一旦前期随从卡手就是直接默认游戏进行到中后期,本人觉得这种思路浪费前期优势并不适应当前环境所以不值得效仿,我们需要做的就是前期建立优势、中期巩固优势伺机斩杀即可。

常规随从就不多说了,主要分析下特色构筑:

1、不带石化武器:与幽灵之爪冲突,作为单解略亏卡,与法伤体系不相干,本卡组没有风怒。

2、2穴居人1银色侍从:偏快攻卡组最好从1费开始站场,穴居人成长优势巨大即便被秒解也未必亏卡必须满编,银色侍从带1个补曲线,随从交换上有优势但再满编就冗余了。

3、马桶:一般对局节奏较快马桶难有机会下,只有降速或者场面明显优势时才会下马桶,带1个足够。

4、阿古斯:这套输出主要靠场面,4费阿古斯补曲线的同时更是加固场面的关键,实战中阿古斯可以让对手计划好的闪电风暴、法强横扫、法强刀扇大打折扣,同时也是打脸快攻的噩梦,这就是之前所说的中期巩固优势比纯打脸卡组更稳定。

5、哈里森:属于针对环境的卡牌,对战众多萨满和战士哈里森在打乱对方节奏的同时还兼有重要的过牌效果。

6、嗜血:核心卡牌,爆发斩杀比图腾崖或者奥垃圾之类强太多,简单来说对方只要让你留有3-4个小随从在场上,很可能下回合就是战斗的终结。

卡组心得

基本任何对局幽灵之爪、穴居人、银色侍从、图腾魔像必留,幽灵之爪+血法组合必留,对面节奏较慢可以考虑留海象人,对战萨满和猎人可以考虑留大漩涡。

傻龙德:优势对局,基本从5级开始的净胜局全靠抓小德,一般4局对战里至少赢3局,就是把自己当成打脸萨疯狂铺场打脸,普遍在T8T9结束战斗完全不给傻龙登场的机会。

剽窃贼:优势对局,跟德鲁伊类似都是中期发力出来针对后期卡组的(作为牧师表示强烈愤慨),打法也类似控住场面打脸,贼的AOE比德更弱所以获胜更轻松。

T7打脸类(包括打脸萨海盗战等):优势对局,对面很难在初期随从上占优势所以难抢血,狼魂和深渊魔物让对面很尴尬,而阿古斯和哈里森就是绝望一击。

控场萨:均势对局稍微劣势,前期如果随从和AOE都势均力敌,那中期由于没有图腾崖火爹等大随从势必劣势,但是对方也容易在前期因此卡手造成而崩盘,所以比较看发牌员。

中速猎:均势对局稍微劣势,跟上述情况类似,如果前期被雷欧克放狗或者双放狗清光场面那势必挡不住三宝,但是一旦对面解场节奏没跟上或者KEY牌没来也容易崩盘,猎人本来就是比较看发牌员的职业。

打脸龙战:均势对局稍微优势,对方冲锋解场很强穴居人和狼魂都容易被白吃,但有利条件是对方没有AOE过牌也较慢而我们都有,抓住这点伺机一波清场打破互相随从交换的僵局,之后逐渐铺起来是取胜的关键。

防战:劣势对局,防战本来就是出来抓控场萨的,慢铺多摇图腾适当下随从逼乱斗,然后猛铺一波配合嗜血,第二波必须猛铺否则战士甲叠上来没有大随从伤害不够,如果2乱斗或者单解特别强基本很难。

傻龙法:优势对局,你的随从我可以轻松用AOE清掉而我的随从你只能靠呼啦,至于用火妖清场基本做梦,单体解用一张少一张,控住场面打脸适当防呼啦轻松取胜。

牧师:优势对局,5级后牧师基本已经绝迹,偶遇几个脏牧来恶搞环境的,还是直接铺场打脸,注意防5费恶咒,呱掉宴会牧师,除非对面各种神抽否则完全无力。

术士:优势对局,术士越来越少,不管是动物园还是弃牌术,同样是铺场你没有AOE而我有4张,一般只要1张AOE适时放出对面就崩盘。

圣骑士:优势对局,基本圣骑士都是鱼人骑,这个重点说一下,这些骑士跟防战的区别在于单解没有那么强,而且血量不会额外上涨,所以就要使用降速慢铺的打法,多摇图腾适当下随从逼炎术士平等,嘲讽后站马桶以及哈里森过牌,阿古斯让图腾防奉献,控场能力我们完全不虚对面,对面解光一波我们下个1-2张牌外加图腾又铺一波,对面一般也就是完全清场2波的能力,然后就是20多血望着你的一群杂毛,再然后就是被突然的一波嗜血终结,实战鱼人骑几乎无压力,关键看你如何控制节奏控制铺场速度。

总结

通过这套卡组我主要想表达的是,不要盲目抄袭网上卡组,所谓大神构筑的卡组不一定就是完美的,更不一定是适合自己的。只有多实战多思考,构筑出具有自己思想的卡组才是能够完全驾驭的,这样传说之路才会更平坦。

顺便说一下,网上主流的进化萨也是由于构筑上过于拖沓的问题所以难于适应环境,实际上是能够有效改进的。最后要说的是,GTMD傻龙德,傻龙不削炉石必亡。

炉石传说

控场萨(炉石传说砰砰计划萨卡怎么玩?附玩法分享)

3、萨满马上就会崛起自创双马桶嗜血萨分享

作为《炉石传说》的忠实玩家,本人玩炉石也有些年头了,炉石里面的职业可谓是各有千秋,有适合打快攻的,有适合慢慢打控场的,可根据不同人的性格来选择。

《炉石传说》里面有很多模式,排名模式就是其中的一种,就是所谓的“天梯”。天梯的最高境界就是上“传说”,有些人轻易能上传说,而有些人怎么打也到不了传说,这里我有一套萨满的卡组推荐给大家,没错,你没听错?就是萨满。

萨满作为天梯的一个隐藏职业,一般的打法不多,就目前而言,无非就是控场萨和疯狗萨2种主流打法,我这里给大家推荐的这套卡组就是控场萨,废话不多说,下面上卡组:

我称这套卡组为“双马桶嗜血萨”,为什么起这个名字,原因很简单,就是卡组里放了2个“抽水马桶”,还有1个嗜血。

很多人在建萨满卡组的时候,都只放一个“马桶”,在这里我问一句:一个“马桶”用于过牌够了么?答案很明显,根据我多年的经验,这是不够的。首先,“马桶”自带“嘲讽”,放在场上对面必解;然后,“马桶”毕竟是图腾属性,放在我这套卡组里能够被雷霆崖勇士BUFF。

卡组里面,我还带了2个蛛魔之卵,一般萨满玩家不会带这货,我带的原因有2个,一个是前期放在场上可以完成返场,什么意思?举个例子:对面上一个低费随从,我场上有1个“蛋”,利用石化武器或者火舌图腾迅速解掉,就出来个4/4,瞬间对面压力就很大了;第二个原因就是防AOE,你把他放在场上哪怕一时没有作为,也可能在关键时刻让对面纠结该不该用AOE技能解场。

卡组里面其他卡牌就不作解释了,接下来说说起手留牌。

《炉石传说》作为卡牌游戏,起手很关键,起手找1费、2费、3费的随从或法术(这是废话),这套卡组里面一共有20张1到3费的卡牌,起手找他们就对了。

大地震击:一般起手留一张就够了

石化武器:一般起手留一张就够了

图腾魔像:起手必留

火舌图腾:在有图腾魔像、蛛魔之卵、小蜘蛛和幽灵狼的情况下才留,没有这4种一概不留

蛛魔之卵:起手必留

鬼灵爬行者:起手必留

妖术:起手不留

野性狼魂:起手必留

闪电风暴:先手不留,后手的话,对面是圣骑士、法师、术士、猎人可留,其他不留。

法力之潮图腾:对面是德鲁伊、战士、术士、牧师、盗贼、萨满可留,其他不留

载人收割机:先手不留,后手可留

其他卡牌一概不留。

接下来谈谈对阵各职业心得:

战士:优势。自从奴隶战消失殚尽后,战士基本只剩下土豪战了,这套卡组里的前期随从基本上都能给战士带来无形的压力,大地震击和妖术要用的得当,不可轻易出手,随从不要铺的太凶,防乱斗,蛛魔之卵就是用来防乱斗的。有些战士会放2张乱斗,切勿以为刚刚用了一张乱斗就能够狠狠的铺场,人家第2张乱斗打出来的时候,你就要哭爹喊娘了。

圣骑士:劣势。现在多以奥秘骑为主,前期是没有劣势的,就是6费“佛祖”那一波,决定了优劣,所以说前期很重要,本人认为最重要的是大地震击这张牌,一定要用的恰当好处,在前期对面场上有护盾机器人,头上挂1、2个奥秘的时候,一定要想清楚自己先做什么,后做什么,是先用随从去攻击,还是先沉默机器人,这个有一定讲究,需要自己通过大量实践积累。

术士:劣势。现在天梯恶魔术偏多,所以有时候解场解不过恶魔术,最头疼的就是空灵召唤者了,手里的大地震击一定要留给他,有时候甚至可以直接“呱掉”,但如果前期对面上一个蛛魔之卵,你手里有大地震击还是需要果断用掉的,这时候就会感叹沉默的手段不够多了;手牌术相对来说比较好打些,主要还是依靠嗜血这张牌,在中期冷不丁的嗜血一波把他带走,感觉爽歪歪啊。

牧师:均势。主要有龙牧和环牧2种,但不管是哪种,前期如果牧师比较顺的话,萨满是不好打的,尤其是牧师上了个死亡领主,加了恩泽的话,萨满这边没有什么解牌的话,基本就不用玩了。还有就是要防圣光炸弹,这张牌比较变态,往往当你认为场面完全被你控制住的时候来个炸弹,你就over了。

猎人:劣势。而且是大劣,自古以来,猎人就是萨满的爹啊,一点都不夸张,不管是对阵中速猎还是T7猎,都没有什么胜算,唯一能做的就是祈祷猎人卡手、卡手、再卡手。你前期放个“蛋”,就要祈祷对面没猫头鹰,好不容铺了点场,5费的时候就要祈祷对面没有飞刀+关门放狗这一波,总之打猎人是最难受不过的了。

法师:均势。天梯多以机械法为主,打机械法前期最好的随从就是“蛋”了,因为一般机械法不带猫头鹰,可以通过石化武器和火舌图腾来换掉对面的跃迁者或者齿轮大师等随从,就算这个“蛋”前期没什么作为,在中后期依然能够防对面地精炎术士或者“呼啦”,还有就是打法师记得控制血量,在10血以下就比较危险了。

德鲁伊:优势。不是太胡的德鲁伊还是比较好打的,由于德的解场能力有限,你的前期随从还是很好占场的,但是你的“蛋”要小心对面的老鹿,被沉默了就划不来了,所以前期在没有火舌图腾和石化武器的情况下不要轻易上场,防止被沉默。后期和打法师一样,要控制血量,但和法师不同,打德鲁伊要控制在15血以上,不然容易被一波带走。

盗贼:优势。天梯比较少见,和萨满一样,属于隐藏职业,一般以刀油贼和爆牌贼为主。打法都是一样的,注意场面,防对面剑舞解场,其他也没什么了。

萨满:均势。内战的话,主要看谁能控的了场,谁能解的了场就行了,没什么好说的。

4、炉石传说的萨满蓝龙萨,信仰萨是什么意思

萨满在当下是一个非常弱势的职业,玩萨满的玩家非常少(还多是机械萨)。信仰萨是最传统的控场萨满:可以说,在这个环境还在打控制萨满的玩家都是对萨满有着很高信仰的。

蓝龙萨是一个萨满比较冷门的OTK(一回合杀)套路。萨满的低费直伤(闪电箭、冰霜震击、连环爆裂、熔岩震击、熔岩爆裂)数量非常多,因此可以利用4费先祖召唤直接拖蓝龙王上场,或者用索瑞森大帝为蓝龙和法术减费,然后打出3张或以上的直伤打脸,直接斩杀对手。蓝龙萨的斩杀线非常高,连血量高达50+的土豪战都有可能被连击秒杀。当然,蓝龙萨也有其前期弱,怕速攻的弱点,因此稳定性并不高。

5、北美传说前100机械控场萨卡组分享

一、前言

我在4月27号用这套牌组打到北美前100,虽然和以前的卡组有类似之处,不过这是一套原创牌组。由于在400到74的过程中打了一波11-2的连胜,所以实际牌组的对战采集样本比较小,而且其中有六场打的是法师(这套牌打非冰法还是挺好的)。总的来说,结合以往赛季的经验,经过许多尝试和修改,我觉得目前这个版本是一套不错的牌组。

胜场:5法师(3节奏法、2机械法)、咆哮德、冲脸猎、刀油贼、快攻机械萨、动物园术、奴隶战;

败场:咆哮德、火妖节奏法。

二、牌组解析

1.概述

这套卡组的核心思路其实借鉴了北美玩家Simplexity,他曾经非常成功地用过双动力战锤加三橙(耐普图隆、砰砰、大螺丝)的萨满牌组。赢面在于用强力的中期随从建立强大的场面优势,后期牌组强度也相当高,而前期利用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤、和麦田傀儡过渡。老司机会帮你拖住对手的节奏,蓝龙和耐普图隆有助于保持手牌数量。一旦你有能力开始打脸,那将会是成吨的伤害,虽然缺乏一回合斩杀的能力,但是在两回合内可以将对手从很高的血线打败,前提是你自己血线安全。阿古斯可以帮你更早的具备打脸能力,火舌给中期随从的加强效果会造成很大的威胁。

卡组的优势在于,可以接连不断的上强力随从铺场,一般牌都不会卡手。火焰驱逐者、载人收割机和动力战锤加强之后的麦田傀儡都会造成相当大的威胁,而到了火元素的阶段,之后的的随从会越来越强力。

卡组的弱点在于爆发不够——通常需要先占场再输出,以及应对对手的场面能力不足——比如没有连环爆裂解掉对手的中期随从(我在考虑是否加这张卡)。卡组牺牲了一些灵活的解场类法术来保证持续的场面强度和随从曲线,而解场只能用动力战锤、闪电风暴、大地震击和妖术,或者用火舌和阿古斯辅助解场,有时会显得不够用,而且往往你需要有占场随从才能完成。总体来说,这套牌非常依赖前期的随从占场。

2.卡牌选择

我在考虑去掉一个4费随从,比如阿古斯,换成一张连环爆裂;

只带一个大地震击是因为怕卡手,毕竟这套牌只有蓝龙和耐普图隆可以过牌;

老司机不仅可以加血(尤其对抗快攻),还能被动力战锤加强,5费不一定要下,看实际需要,毕竟4费下火焰驱逐者是通常的节奏,这样5费会有一个过载,这样的灵活度也是老司机比淤泥好的地方;

带蓝龙是因为牌组缺过牌,虽然法强效果不一定能派上用场,由于缺嘲讽随从,带法潮其实效果一般,而且5费曲线不算老司机的话也没有其他更好的选择了,4费已经6个随从,带侏儒发明家不合适,苦痛寺僧、战利品贮藏者不够好,诅咒教派领袖对于依赖铺场的牌组来说显得太奇怪了,所以还是带蓝龙吧;

阿古斯可以让你放心的用你的大型随从打脸,因为他们可以保护你的脸,并且配合肉用僵尸可以轻易的多架一道墙;

大螺丝的好处在于反正你带了不少王牌的猎物,不在乎再带一张,而且这张牌上场就有助于抢节奏,这正是这套牌组缺乏的,如果换成石化武器+奥拉基的话,可能需要改变整个卡组的结构。

3.起手(非强制规则):

肉用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤要留;

麦田傀儡也可以留(配合动力战锤),除非我想把它换成肉用僵尸或者鬼灵蜘蛛。在打冲脸猎的时候,没有动力战锤也要留;

火舌配合肉用僵尸和鬼灵蜘蛛,想想对面有什么需要你这样解掉的随从;

一般只在对付铺场快的对手留一张闪电风暴,而且你得手上有前期随从,如果是后手,我会留一张闪电风暴,然后找机会跳费上随从;

妖术在打德鲁伊的时候貌似留在手上不错;

大地震击打猎人的时候留着,打术士留着也不错,因为蛛魔之卵、暮光幼龙和空灵召唤者;

如果我有一个清晰的前期思路的话,后手我可能会留一个4费随从,有时4费阿古斯留着配合鬼灵蜘蛛不错,不过有很多其他不错的随从可以架起盾牌,不一定非要用在小蜘蛛上,看情况应变;

其他的手牌我一般都不会留了,当然有一些进阶玩家凭直觉就知道什么时候起手留砰砰或者火元素。

无论如何,希望你们喜欢这套牌组,虽然不在第一梯队,但还是值得喜欢这类牌组的小伙伴们尝试一下的。

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