街头霸王3(街头霸王的剧情?)

1、街头霸王的剧情?

该片段出自《街头霸王》2剧场版,巴洛克暗杀春丽。

以下是街头霸王的相关介绍:

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。

正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。

《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。

人物传记:

作为街头霸王系列第一男主角,隆的形象就是“孤高的求道者”。

隆是一个孤儿,从小就被师父刚拳收养,并被传授波动流空手道。

刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是刚拳的另一名弟子,来自美国的肯。

与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在刚拳死后,隆开始参加街头霸王比武大会,以证明自己的实力。

在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示波动流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的“真豪鬼”的超强实力却使其大为震撼。

隆虽然拥有极高的武学天赋,但是自身却拥有着可怕的“杀意波动”力量,这种具有强大杀意的恐怖力量一直困扰着隆,而隆也试图与之抗争,摆脱杀意的缠绕。

不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。

以上资料参考百度百科——街头霸王

街头霸王3(街头霸王的剧情?)

2、谁知道街头霸王3飞龙的出招表?

P是拳 K是脚

豪鬼 (GOUKI)(美版AKUMA)

豪波动拳: ↓↘→P

火焰豪波动: ←↙↓↘→ + P

斩空波动: 空中↓↘→P

豪升龙拳: →↓↘+ P

龙卷斩空脚: ↓↙← + K

空中龙卷斩空脚 : 空中 ↓↙← + K

阿修罗闪空:

→↓↘+ P(向右远)

→↓↘+K(向右近)

←↓↙+P(向左远)

←↓↙+K(向左近)

拜森 ( BISON ) 【 英版为 VEGA 】

地狱火 : ←集气→ + P

回转冲踢 : ←集气→ + K

千斤顶压 : ↓集气↑ + K(空中可控制方向)

恶魔倒转 : ↓集气↑ + P(空中可控制方向)

★膝压地狱击 : ←集气→←→ + K

巴洛克 ( BALROG ) 【英版为 BISON 】

冲刺直拳 : ←集气→ + P

冲刺勾拳 : ←集气→ + K

回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开 ( 时间越久越强 )

头击 : ↓集气↑ + P

突进直拳 : ←集气↘ + K

突进勾拳 : ←集气↘ + P

★疯狂水牛击 : ←集气→←→ + P

倩咪 ( CAMMY )

螺旋飞箭 : ↓↘→ + K

加农回旋脚 : →↓↘+ K

音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P

自由搏击杀 : ↙↓↘→↗ + K 起跳后配合在敌人身体的上中下部位按K,有三种攻击方法

★螺旋纺锤攻击 : ↓↘→↓↘ + K

布兰卡 ( BLANKA )

雷霆放电 : P 连打

回旋攻击 : ←集气→ + P

直升回旋攻击 : ↓集气↑ + K

直落回旋攻击 : ←集气→ + K

急冲 :→ + 3P

急退 :← + 3K

★回旋直击 : ←集气→←→ + P

春丽 ( CHUN-LI )

百裂脚 : K 连打

气功拳 : ←集气→ + P

倒旋鹤脚踢 : ←集气→ + K (可空中)

天升脚 : ↓集气↑ + K

★千裂脚 : ←集气→← → + K

迪杰伊 ( DEE JAY )

真空斩 : ←集气→ + P

双重回旋踢 : ←集气→ + K

机枪上勾拳 : ↓集气↑ + P 连打

超级脚刀击 : ↓集气↑ + K

★烈火膝击 : ←集气→←→ + K

塔尔锡 ( DHALSIM )

瑜珈之火 : ↓↘→ + P

瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P

瑜珈瞬间移动 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P 同时押

瑜珈爆裂 : ←↙↓↘→+ K

★瑜珈地狱 : ←↙↓↘→ ←↙↓↘→ + P

飞龙 (FEI-LONG)

烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可连续输入三次 )

炽炎脚 : ←↓↙+ K

直下落踵 : ← 或 → + 中K

远击脚 : ← 或 → + 强K

烈空脚 : ←↙↓↘→↗ + K

★烈火真拳 : ↓↘→↓↘→ + P

古列 ( GUILE )

音速手刀 : ←集气→ + P

倒旋踢 : ↓集气↑ + K

★双倒旋踢 :↙集气↘↙↗ + K

本田 (E.HONDA)

百裂张手 : P 连打

超级头锤 : ←集气→ + P

百贯落 : ↓集气↑ + K

大银杏投击 : 近敌时 →↘↓↙← + P

★鬼无双 : ←集气→←→ + K

肯 ( KEN )

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P ( +强P 时为火焰升龙拳 )

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K

铁斧踢 : ↓↘→ + K

铊落脚 : →↘↓ + K

大外回旋踢 : ←↙↓↘→ + K

中段脚 :铁斧踢或铊落脚或大外回旋踢中追加K

★升龙烈破 : ↓↘→↓↘+ P

隆 ( RYU )

刮骨锁 : → + 中P

走马连环拳 : → + 重P

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K

火焰波动拳 : ←↙↓↘→ + P

★真空波动拳 : ↓↘→↓↘→ + P

沙卡特 ( SAGAT )

虎刃波( 高 ) : ↓↘→ + P

虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎膝击 : ↓↘→↗+ K

★虎杀击 : ↓↘→↓↘ + P

T.霍克 (T.HAWK)

兀鹰头锤 : 眺跃上升中 3P 同时押

飞鹰气旋 : →↓↘+ P

墨西哥台风 : 转一圈 + P

★双台风攻击 : 转二圈 + P

贝卡 (VEGA)【英版为 BALROG】

鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P

倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P

回旋攻击 : ←集气→ + P

空中冲击 : ↓集气↑ + P

回避转身 :PPP 或 KKK

★回旋倒摔击 : ↙集气↘↙↗+K,空中近敌方向健+P

桑基尔夫 (ZANGIEF)

双截拳 : 3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )

倒抱头挫 : 转一圈 + P

高速双截拳 : 3K 同时押 ( 轻脚 + 中脚 )

强力抱击 : 转一圈 + K ( 远 )

回旋强力抱击 : 转一圈 + K ( 近 )

回旋破里拳 : →↓↘+ P

★终极原子爆击 : 转二圈 + P

楼主要有别的什么不懂的问题可以随时+我Q问我!

街头霸王3(街头霸王的剧情?)

3、街头霸王3的特点

本作的音乐风格在卡普空的作品,甚至是格斗游戏中都十分少见,由于“新一代”和“二度冲击”的音乐被评价为“朴素过头”,所以卡普空特意在“三度冲击”中 起用了加拿大数一数二的Hip-hop组合INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。(我总觉得YUN的背景音乐酷似《007》,难道是错觉?)

人物方面,“三度冲击”加入了五名新角色,豪鬼作为可选角色登场,最强女性格斗家——春丽也载誉回归。角色设定依旧是卡普空风格,不帅不酷,但性格分明:从中规中矩的隆、肯到霸气十足的豪鬼、头上只有几根毛的仙人ORO、改造人NECRO、铁面神秘人Q………….可谓千奇百怪。人物之间的特性差异巨大,传统角色如隆,看似平凡,招式朴实无华但判定强;蓄力型角色REMY招式虽然不多,但破绽极小……虽然没有前卫的外形,但人物的招术和操作方式都十分符合自身性格,再加上细腻流畅的动作,使得每个角色都有一批忠实的拥趸——这就是卡普空的设定功力。 以上都是“三度冲击”的外在体现,作为一款格斗游戏,最重要的还是内涵——判定与系统,这是吸引玩家长时间投入的重要因素,把“三度冲击”置于金字塔顶端也正是基于它拥有大量精密的系统设定。

首先是角色的技巧方面作了大量的修正和调整,去除了一些不合理的旧技巧,增加了很多新技巧。调整的方面包括了几乎全部普通技、特殊技、必杀技、TC、超必杀的动作、性能与判定,使得整个游戏的平衡度达到了无可比拟的完美程度。如前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击、EX必杀技等系统也做了进一步调整。BLOCK方面,可以在防御连续攻击中使出红色的Block,但难度很高,进一步提高了操作的技巧性与对战不确定性。(编注:BLOCKING概念的引入使过去《街霸》的很多打法都失效了,这对于老玩家来说应该也算是一种“冲击”吧?)

另外,由于操作的精确和流畅,“三度冲击”对“确认”的要求也十分之高。“确认”通常指以轻攻击或中攻击打中对手后,迅速接上必杀技(或TC、超必杀技)的技巧,比如肯的下轻脚*2接疾风迅雷脚、春丽的下中脚接凤翼扇。一旦对方被开头的轻攻击“粘”上,接下来往往就是一顿暴打。而且如肯、春丽等角色只有在熟练掌握“确认”的前提下才能充分发挥威力,按远在日本的玩家LIGHTER的话说:“不会确认?那你还练KEN干嘛?”另外“确认”看似简单,对操作的要求却很高,而且练习和实战也大不相同,在实际战斗中,你想近距离接近并成功打中对手是相当困难的,所以“确认”实际是对玩家反应、操作水平及距离掌握的综合考验! 基本操作 注:所有方向指令以人物面向右方为准,如人物面向左方时则必须输入相反的方向。 ↖/↑/↗ 后跳/垂直跳跃/前跳 ←/→ 后退&站立防御/前进 ↙/↓/↘ 下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲 N 代表方向回中,即不输入任何方向。 轻拳 轻P 中拳 中P 重拳 重P 轻脚 轻K 中脚 中K 重脚 重K 疾进 →→ 疾退 ←← 通常投 ←orNor→ +轻P+轻K(部分角色存在空中投技) 解拆投技 对手普通投技判定成立瞬间,←orNor→ +轻P+轻K 小跳中段攻击 N+中P+中K(蹲防不能) 大跳跃 ↙/↓/↘后输入↖/↑/↗,可CANCEL特定的通常技或SUPER ART。 倒地受身 倒地瞬间,↓ TARGET COMBO 简称TC,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,各角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。 SUPER CANCEL 简称SC,即超级取消。简单来说就是必杀技→超必杀技的系统。 BLOCKING 《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统,BLOCKING挡格是比较特殊的一种挡格方式,成功时BLOCKING角色的身体会闪出“蓝光”,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,而此时可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。BLOCKING档格指令如下: 中上段BLOCKING挡格——在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入→ 下段BLOCKING挡格——在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入↓ 空中BLOCKING挡格——空中时,在对手的攻击命中自己之前瞬间输入→ GUARD BLOCKING 即是在使用非BLOCKING挡格对手一些多HIT数的攻击的途中,转用BLOCKING挡格来卸掉对手攻击的技巧,成功的话BLOCKING角色的身体会闪出“红光”。 PERSONAL ACTION 即通常格斗游戏中常有的挑衅,不过在本作中的PERSONAL ACTION比较特殊,使用后除了SUPER ART LEVEL GAUGE会有所增加之外,更有提升攻击力、提升防御力或者回复 STUN GAUGE的效果,而且有的还持有攻击判定。 指令为:N+重P+重K (“亚历克斯”、“诚”、“阴”、“内克罗”、“欧罗”和“雨果”等角色可按住不放)。 EX必杀技 必杀技的强化版。当SUPER ART能量棒闪亮时,只要在输入必杀技指令时同时按下两个拳键或两个脚键即可使出(即按下两个相同属性的按键。简单来说,就是原来最后要按下拳键的必杀技就改为同时按下两个拳键;原来要按下脚键的必杀技就改为同时按下两个脚键。),但会消耗一定的SUPER ART能量。 SUPER ART选择 本作每位人物都至少拥有三种SUPER ART(也即是本作的超必杀技),但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用,而且只要选定了中途也不可以进行更改。另外,不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE数量也是不同的。最少为1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。 晕眩 位于体力槽下方的STUN GAUGE,一旦受到对手的攻击便会增加,而STUN GAUGE全满时人物便会进入晕眩状态。 蹲下COUNTER 角色处于蹲下状态的情况下,受到站立状态情况下的同等程度攻击,蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。 GRADE JUDGE SYSTEM 对CPU战时的实时评分系统。游戏中当角色做出攻击或者防御的动作时,这个评分系统会对该角色所做的动作做出不同的评价。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。 OFFENCE:最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。 DEFENCE:最重要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,还能取得高分数。 TECH:通常是指一些“技术性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 倒地受身、REVERSAL等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。 EX POINT:EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件之上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的“一发逆转”。 另外,比试后如果获得比前一场比试更高的评价的话,可以得到所谓SP POINT。 JUDGEMENT 一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时K.O的话会进入延长赛,但本作中就没有了这个设定,取而代之的便是这个JUDGEMENT系统。而所谓的JUDGEMENT,即是在决胜局双方同时K.O或者时间完结时双方的体力一致时,便会出现三个电脑裁判,她们会根据玩家在游戏中的表现进行投票,而获得两票的玩家即可直接赢得最后的胜利。 PERSONAL ACTION效果一览表 隆 第一次:STUN GAUGE回复速度10%UP 第二次:STUN GAUGE回复速度21%UP 第三次:STUN GAUGE回复速度33%UP 肯 攻击力31%UP 肖恩 击中对手后,攻击STUN GAUGE值UP 达德利 攻击力25%UP 春丽 打呵欠第一次:STUN GAUGE回复速度10%UP 打呵欠第二次:STUN GAUGE回复速度21%UP 打呵欠第三次:STUN GAUGE回复速度31%UP 耸肩:防御力19%UP 摇头:攻击力31%UP 伸懒腰:防御力31%UP+攻击力31%UP 艾莉娜 第一至第三次:STUN GAUGE回复速度19%UP 第四次:STUN GAUGE回复速度75%UP 12号 隐形 Q 第一次:防御力13%UP+STUN GAUGE回复速度10%UP 第二次:防御力13%UP 第三次:防御力38%UP 阴 攻击力与投技威力30%UP 尤里安 攻击力15%UP 诚 第一次:攻击力31%UP+STUN GAUGE回复速度10%UP 第二次:攻击力63%UP+STUN GAUGE回复速度21%UP 第三次:STUN GAUGE回复速度33%UP 豪鬼 攻击力30%UP + STUN GAUGE回复速度UP 息吹 从对手头上跃过时攻击力与投技威力31%UP 内克罗 攻击力31%UP 亚历克斯 第一次:攻击力+投技威力10%UP 第二次:攻击力+投技威力21%UP 第三次:攻击力+投技威力31%UP 第四次:攻击力+投技威力41%UP 雷米 第一至第三次:STUN GAUGE回复速度19%UP 第四次:STUN GAUGE回复速度75%UP 欧罗 STUN GAUGE持续回复 雨果 第二至第三次:攻击力10%UP 第四次:防御力UP 按住键不放将动作完成后投技威力15%UP 阳 攻击力与投技威力15%UP 基尔 攻击力UP+攻击STUN GAUGE值UP 人物出招 注1: SA后面的ⅠⅡⅢ为该SA的编号;LV.1-LV.3代表该SA能量棒的最大数量值,如LV.2即代表该SA最多可蓄两条能量棒。 注2: 必杀技名称后面带有★标记的代表该必杀技可EX化。 注3: SA部分每一招都有两个指令,其中上方的是CPS3版、PS2版、DC版(普通模式)的出招指令,而下方的指令则是DC版在全SA开启状态下的出招指令。

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