1、nevermore人物介绍
nevermore
Nevermore的成功在于他们总是能够把DeathMetal的力量和节奏合理运用到自己的音乐中,再加上WarrelDane独特、多变的嗓音。这一次JeffLoomis的吉他也更多了一些高速、复杂的Solo。TravisSmith的美术设计也是自成一格,这一切使Nevermore的唱片显得格外与众不同。在网上很多人对这次的制作人KellyGray(曾经为SvenGali、Dokken、Queensryche等乐队录音)表示不满。
中文名:永不超生
外文名:Nevermore
国籍:美国
职业:乐队
代表作品:《DeadHeartinaDeadWorld》
主唱:WarrelDane
主音兼吉他:JeffLoomis
主音兼吉他:SteveSmyth
贝司:JimSheppard
鼓:VanWilliams
美国乐队
基本信息
美国旋律能量金属乐队:Nevermore(永不超生)
乐队成员:
主唱:WarrelDane
主音兼节奏吉他:JeffLoomis
主音兼节奏吉他:SteveSmyth
贝司:JimSheppard
鼓:VanWilliams
特色介绍
这支乐队无疑有着其他同类乐队所不具备的特点,他们不仅有华丽的GuitarLine和流畅飘逸的编曲,而且他们玩的够“重”,有很多老式的DeathMetal的元素融合在里面。2000年的专辑《DeadHeartinaDeadWorld》上市后立即被很多著名乐评人给予95分甚至满分的评价。很多人不喜欢WarrelDane的嗓音,在这次的专辑中他依然没有其他乐队主唱那么悦耳,但是却独具魅力,比起以往专辑他的演唱更加的技术化,很多超慢、黑暗、旋律的精彩演唱段落;JeffLoomis投身重金属界也有10年的资历了,但是很多曲目中他演奏的Riffs却惊人的简单,然而就是这种简单体现出慑人的魅力,这种架构在PowerMetal专辑追求复杂化的今天,没有人敢轻易尝试,因为这是“潮流”,NEVERMORE却这样的独树一帜;在专辑的整体印象中,很难想象这是一个一名吉他手并且没有键盘的乐队,因为他们的氛围和层次感和一些芬兰的6人乐队比起来也不差,当然有时他们也用分轨吉他录音,录音师AndySneap也功不可没,可这的确是一般乐队无法做到的。
游戏角色
英雄简介
影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。
影魔Nevermore,SF,影子(快捷键:F)。
英雄背景
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
英雄参数
初始生命:435
初始魔法:234
初始射程(BaseRange):500
初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):305
初始防御(BaseArmor):1.8
基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility
初始攻击力(BaseDamage):35-41
初始力量值(BaseStrength):15
初始敏捷值(BaseAgility):20
初始智力值(BaseIntelligence):18
力量增长系数(StrengthGrowth):2.00
敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.90
智力增长系数(IntelligenceGrowth):2.00
弹道1200
英雄技能
毁灭阴影(Shadowraze)快捷键:
影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。
一级-对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。
二级-对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。
三级-对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。
四级-对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。
支配死灵(Necromastery)快捷键:
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
一级-最多增加24点的攻击力。
二级-最多增加40点的攻击力。
三级-最多增加56点的攻击力。
四级-最多增加72点的攻击力。
魔王降临(PresenceoftheDarkLord)快捷键:
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
一级-减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。
二级-减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。
三级-减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。
四级-减少附近900范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌(RequiemofSouls)快捷键:
召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
施法时间1秒。
一级-每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。
二级-每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。消耗175点的魔法。
三级-每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
版本历史
6.39
·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350
6.40
·移动速度由295上升至300
·魔王降临的作用范围由550上升至900
6.42
·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug
6.60
·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5
6.74C
·支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36
·若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂
6.75
·驱使恶灵从杀死英雄获得的灵魂数从6增加到12
·魔王降临的护甲降低从2/3/4/5提高到3/4/5/6
·魂之挽歌现在有一个死亡时触发的被动效果(当影魔死亡后自动触发魂之挽歌,不与主动的冷却时间相关)
英雄音效
Move移动语音
Thatwasmyplan!
我正是这么计划的!
Agreed!
同意!
Verywell.
很好!
Youthoughtofthat?
你是那样想的?
Attack攻击语音
Yoursoulismine!
你的灵魂属于我!
Ihunger!
我饥渴!
Deathrageous!
死之怒!
Die!
死吧!
英雄定位
影魔由于毁灭阴影(ZXC)的低魔耗高AOE伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,72点攻击力的附加以及魔王降临带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。
ULT技能魂之挽歌的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是团战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。
总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。
参考攻略
常见配合由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。
1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。
2.影魔+月之女祭司这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC)
3.影魔+黑暗贤者影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害团战时影魔放大黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。
推荐装备
重点介绍下当前DOTA6.67c版本影魔的推荐装备。
核心装备:
瓶子:GANK混线打钱必备
飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性
隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法
蝴蝶:能让本身拥有很高的物理攻击力的SF的攻速更上一层楼,使SF的物理输出非常暴力
出门装备:
推荐敏捷便鞋×2树枝×21吃树1大血瓶
或者圆环×21树枝吃树×2
这样出装的好处在于SF初始攻击低需要属性装来提升攻击力以方便补兵
或者一组吃树3树枝,速出瓶子
参考路人装备路线:
瓶子、骨灰盒、飞鞋、分身、冰眼、吸血转撒旦,最后选择蝴蝶、大炮、金箍棒、强袭、龙心皆可。
也可以早升光环,速出暗灭,后期补强袭的暴力减甲打法。另外6.66b版本以来,开始流行了出假腿的影魔,补适当护腕或系带,速出BKB和冰眼的打法,更加适合越来越快的节奏,保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势。
推荐路线:
出门:1树枝、2吃树、2圆环,这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量手套2树枝、1吃树、1药膏,这种是出骨灰盒。
中期:
1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限法球、鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身、飞鞋、撒旦,这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血、没控制、没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性,再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的!
缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔。
2)7级出骨灰盒、鞋、魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳刀,强袭,撒旦。主要是自己不死+杀人+团战贡献。如果没后期dps的话,最好2种结合!另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔!
参考CW装备路线:
打CW不局限于上述装备路线,有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀,而且CW的影魔基本一定要出BKB,6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋,出假腿速BKB或冰眼的打法,这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势,有假腿撑血,被秒杀的危险大大降低。
小说人物
名字
LordBronislawNevermore:
出处
是AgnetaPleijel的小说《LordNevermore》里的主要角色,一本瑞典小说。
2、谁告诉我带有 挽歌 这个词的古诗
1、《挽邹彦明》作者:宋·杨万里
野渡无冰涉,荒民不木饥。
桥横侍郎记,墓立舍人碑。
自古谁无死?何人没后思?
淙淙富川水,便是挽歌词。
这是一首悼挽友人的诗,表达人都有生死,死后墓前荒凉,不知道有谁哀思。只有淙淙不断的流水,就是那千年不断的挽词。
2、《北邙行》唐·王建
北邙山头少闲土,尽是洛阳人旧墓。
旧墓人家归葬多,堆著黄金无买处。
天涯悠悠葬日促,冈坂崎岖不停毂。
高张素幕绕铭旌,夜唱挽歌山下宿。
这是诗人游经北邙山时,经过墓地的感怀之词,形容了死人多,扫墓人群的忙碌。
3、《自作挽词》宋·秦观
婴衅徙穷荒,茹哀与世辞。
官来录我橐,吏来验我尸。
藤束木皮棺,槁葬路傍陂。
家乡在万里,妻子天一涯。
孤魂不敢归,惴惴犹在兹。
昔忝柱下史,通籍黄金闺。
奇祸一朝作,飘零至于斯。
弱孤未堪事,返骨定何时。
修途缭山海,岂免从阇维。
荼毒复荼毒,彼苍那得知。
岁冕瘴江急,鸟兽鸣声悲。
空蒙寒雨零,惨淡阴风吹。
殡宫生苍藓,纸钱挂空枝。
无人设薄奠,谁与饭黄缁。
亦无挽歌者,空有挽歌辞。
这是宋代大文学家、诗人秦观所作的一首自己给自己悼亡的词。秦观一生坎坷,屡次被贬,最后眼望离京师越来越远,归乡无期,秦观自赋挽词,心情无限悲凉,最后客死他乡。
3、提问,空笑挽歌和空笑幻试的区别
4、梦之旅人空之挽歌新手玩法指南
梦之旅人空之挽歌是很多玩家期待的游戏,那么新手玩法该怎么玩呢?下面小编就给大家带来了梦之旅人空之挽歌新手玩法指南,一起来看看吧。
连击技探秘驾驭控制的艺术
玩家可以在初期伴随完善的新手教程,轻松掌握多种连击技和怒气的使用方式,无论是前冲后点击屏幕的突刺、上划释放的浮空连击还是下划接上划后的强力抓取技,招式的巧妙衔接不仅威力巨大,更可将敌人打出长久硬直哟!
除基础技能外,战斗中还可以消耗怒气槽来释放爆气技能或多种奥义,其中爆气可大幅提升角色战斗力,而奥义则能把怒气直接转化为攻击力,制造大范围的伤害,以泉明寺希为例,其奥义“逆风之太刀”能伴随蓄力后的突进,在瞬间爆发出致命杀招!
此外,用枪械打击正在释放技能的敌人形成“破招”后,还可使用特殊的处决技,一击打垮对手!熟知了多种连击技巧后,保证让你的闯关效率倍增哟
5、大司空的诗词大司空的诗词是什么
大司空的诗词有:《寄大司空应城李公》《过夏镇新河有怀先师朱大司空》。
大司空的诗词有:《朱大司空挽歌》《过夏镇新河有怀先师朱大司空》。结构是:大(独体结构)司(半包围结构)空(上下结构)。拼音是:dàsīkōng。注音是:ㄉㄚ_ㄙㄎㄨㄥ。
大司空的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:
一、词语解释【点此查看计划详细内容】
官名。春秋晋有大司空_主司土木。汉成帝时_改御史大夫为大司空_哀帝时曾复旧称_后再改为大司空_与大司徒_大司马并称三公_成为共同负责最高国务的长官。东汉以后但称司空。明清用作工部尚书的别称。
二、引证解释
⒈官名。春秋晋有大司空,主司土木。汉成帝时,改御史大夫为大司空,哀帝时曾复旧称,后再改为大司空,与大司徒、大司马并称三公,成为共同负责最高国务的长官。东汉以后但称司空。明清用作工部尚书的别称。引明李攀龙《上朱大司空》诗:“河堤使者大司空,兼领中丞节制同。”
三、国语词典
职官名。周代为掌工程之官,汉代则为三公之一,后世沿用以称工部尚书。词语翻译德语Arbeitsminister(S,Pol)_
关于大司空的诗句
圣朝偏重大司空于大司空河堤使者大司空
关于大司空的成语
空对空顶头上司卖空买空
关于大司空的词语
四大皆空见惯司空空心老大眼空心大文君司马司空见惯司空眼惯各司其事司马称好
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