乐克大冒险(psp有什么好玩的游戏)

1、psp有什么好玩的游戏

2、一个迫切又有点无奈的问题(关于世嘉的游戏机……)

最近刚刚把我那个用127买的用了半年的而且被我卸了又拆的MP3卖了450元,由于手头有了闲钱便想买个游戏机玩,去周围的同学那探了探消息,都说400元也只能买个DC了,我一听,顿时一阵的茫然又惘然!(汗….)不知道啥子是DC但有从其口中得知它的效果和PS与XBOX之类的效果一样,甚至更好…只不过它不在生产了,所以水货泛滥,才这么便宜。我砰然心动。但又不敢盲目,于是便想来请教各位仁兄义姐,希望各位给出出主意,帮小弟解决几个问题,小弟感激不尽!……但是希望各位仁兄义姐不要用网址来代替回答,我只想我充满诚意的请大家帮忙,也想大家能诚意的回答我!·好吗…谢谢了

乐克大冒险(psp有什么好玩的游戏)

(1)现在的DC都卖多少钱啊!?难道说真的如传说中的(同学间的传播…汗颜..~-~!!)一样,水货泛滥没有一件一手的行货了??

(2)哪位仁兄义姐能给些游戏画面让俺见见世面(不一定非得是真实中的电视中的画面,当然是更好,听说它的画面比PS2和XBOX的都好,更比电脑上的好??这是真的吗?顺便提一下,俺家的电视是42英寸等离子高清的,有点碍事就挂在了墙上,不知道行不行!?….)

(3)一般的水货的寿命是多长的时间啊?(主要想在它的寿命快完的时候再倒手出去,再倒腾个别的玩意玩..嘿嘿!~0~)

(4)它有没有其他的功能,比如说看个影碟啊,学个英语啊之类的。(那样对家里也好交代啊…汗…)

(5)它能不能兼容别的游戏盘呢?

(6)对了不知哪位仁兄义姐顺便给小弟列出所有能玩的DC的游戏的名单,我想玩FIFA,NBA,极品飞车之类的,不知有没有!

好了也就这么多,不知道哪位仁兄义姐也给提提意见和建议,侃侃400元还能买什么样的游戏机,我只想要个画面是3D的,游戏玩不腻的,还有撑用的。….

在这小弟给各位拜个早年了

祝大家小弟在新的一年里万事如意,一切顺心,男的越来越帅,女生越来越漂亮。学生成绩节节高升,叔叔阿姨们工作愉快!反正大家都幸福美满!快乐一万年+一万年+…….

3、索尼克 所有人物介绍

1.刺猬索尼克,索尼克是一只蓝色刺猬,年纪为17岁,他拥有超快速的奔跑能力,并以此作为对抗邪恶势力的终极武器——通常情况下是对抗蛋头博士。索尼克阳光洒脱,充满自信,冷静执着,尽管有时候会有些骄傲过度,但他依然会保持着自我,他也十分关心朋友,甚至甘愿冒着生命危险、两肋插刀。

2.莎莉·橡果,莎莉是橡果王国的公主,索尼克的女朋友。幼年曾为躲避蛋头博士的抓捕,随朋友们迁居至诺索尔,并在那里组建起了自由斗士,由莎莉担任领队。莎莉阳光开朗,略带假小子的性格,战场的指挥和协调能力很强,深受朋友们的信赖和喜爱。

3.塔尔斯,大名迈尔斯·普劳尔,是一只11岁的黄色双尾小狐狸,索尼克最好的朋友、干兄弟、铁杆搭档,故事开端时,塔尔斯刚刚出生不久,父母意外去世,索尼克便主动揽下了照看塔尔斯的工作。从此两人亲密无间。塔尔斯天生长着两条大尾巴,可以像直升机一样旋转飞行,他也是机械天才,能够制造各式设备。

4.艾咪·罗斯,一只漂亮、可爱的粉色小刺猬,出生在梅西亚,但为了躲避蛋头博士的进攻,被叔叔罗伯特送到了诺索尔。在那里,她邂逅了索尼克,对他一见钟情,变开展了对索尼克的追求之旅。后来受到橡果金环魔力的影响,艾咪的年纪一下子由11增长到了17岁。

5.纳克,纳克是一只红色的针鼹,生活在飞岛——天堂岛上,他从大约三岁的时候就被父亲卢克训练成为绿宝石之母的守护者。在一次偶然的情况下,纳克受到蛋头博士的蒙骗,与索尼克发生冲突,结果不打不相识,两人很快成为朋友兼死对头。纳克小时候受到过绿宝石之母的辐射照耀,力气极大。

《刺猬索尼克》是美国阿奇漫画公司根据日本世嘉著名电子游戏《索尼克》系列改编的漫画,自1992年发行至今,故事描绘了遥远的未来,在莫比乌斯星球上超音速英雄刺猬索尼克和朋友们对抗恶势力的故事。

《刺猬索尼克》制作组表示《刺猬索尼克》的新作正在开发阶段中。《索尼克》制作组的负责人饭冢隆在打会中宣布了这一消息,但他没有对游戏的玩法进行更进一步的介绍,并表示希望粉丝耐心等待。《索尼克》项目组的负责人饭冢隆宣布,《刺猬索尼克》的正统续作正处在开发阶段中。

《索尼克》项目组旗下的另一款游戏《索尼克团队赛车》则公布了更多的游戏细节,玩家可以随意对自己的赛车进行涂装,据悉这款游戏将在5月21日发售,想要的玩家已经可以进行预购。同时,一个《索尼克团队赛车》动画短片的第一集也在《刺猬索尼克》的官方Twitter上公开,喜爱索尼克的玩家可以观看一下。

来源:百度百科–索尼克

4、请问世嘉DC上面有哪些好玩的游戏?

尽肯能的全面点,谢谢!!

5、从“越跑越快”的游戏机制,谈谈《索尼克》的困境与出路

当我们谈起索尼克的时候,总会拿他和马里奥放在一起比较,一一个是世嘉的吉祥物,另一个是任天堂的当家花旦,曾经在90年代霸占了一半的主机市场,有马里奥的地方一定有索尼克,蓝色刺猬和红色水管工互不相让,很多玩家带来了快乐童年的快乐时光,特别是80后,90后的玩家更是深有感触。

如今马里奥依旧在给玩家带来快乐,玩家群体越来越多,销售量也越来越高。而索尼克却走偏了道路,玩家群体越来越少,能留住的始终是核心玩家,几乎无法开拓新玩家市场,新作的索尼克投资越来高,但销量却不尽如人意。索尼克究竟遇到了哪些困境?造成这些困境的原因又是什么?又有怎样的出路呢?我们今天就来说一说索尼克。

“越跑越快”的索尼克,似乎越跑越远。

说起索尼克成功的原因,除了市场和 历史 原因之外,“速度”就是索尼克的制胜法宝,当横板过关 游戏 还被马里奥统治的时候,以为 游戏 主角只能做一些蹦蹦跳跳的简单动作的时候,索尼克一出场就打破了玩家的认知,原来 游戏 主角还可以高速奔跑,索尼克迅速占领了 游戏 市场,《刺猬索尼克》成为当时唯一可以和《超级马里奥》对抗的横板过关 游戏 ,就是简单的“动作+速度”组合,让这只蓝色刺猬奠定了自己在 游戏 界的地位。

此后索尼克的作品都把“速度机制”当成核心,玩家也默认索尼克就应该跑得飞快。如果我们梳理下索尼克的发展 历史 ,会发现索尼克成功的作品往往都是在“速度机制”上进行创新,比如我们熟悉的《索尼克:释放》或者是《索尼克:力量》,这些作品都是以极快的节奏进行冒险。索尼克并非没有尝试其它努力, 游戏 制作人饭冢隆就曾尝试在索尼克中加入滑板,赛车等要素,但是这些作品往往都以失败告终。

索尼克让玩家得到了速度上的感官刺激,并深深的沉迷其中,但当玩家熟悉了这种速度之后就不再有刺激感, 游戏 制作人只能让速度变得变快,来满足玩家对索尼克的期待。系列中最引以为傲的“Boost”系统,就是在这种不断追求速度的情况下诞生的。

“Boost”系统的核心就是让索尼克不断地取得能量环,来让索尼克触发爆冲状态来满足玩家对速度的需求。为了留住核心玩家,索尼克在发展中只能选择越跑越快,但是在速度上越跑越快的索尼克,却似乎离成功越来越远。

就拿《索尼克:释放》来说,这部作品应该是系列速度最快的作品,但是口碑却是两级分化,一小部分玩家觉得这部作品才是真正的索尼克精神,但大部分玩家却似乎并不买账,因为这部 游戏 中的索尼克奔跑的实在是太快了,一般玩家根本无法进行 游戏 ,也让这部作品成了评分最低的神作。

游戏 中的“速度机制”就像是硬币的正反两面,正面是核心玩家,反面是普通玩家。索尼克已经越跑越快,但普通玩家却越跑越远,如何让这只蓝色刺猬必须跑得快,但又不能跑得太快,这其中对于平衡的拿捏实在难以把握。

索尼克的 游戏 机制,面临三大困境

上面我们提到了索尼克的“速度机制”,作为系列的核心成功要素,这种机制早期带来了 游戏 的成功,但是从长远来看,却是一种弊大于利的设定,正如《索尼克》系列现在面临的三大困境。

1、“速度机制”成了新玩家的一道门槛,当马里奥的受众越来越广的时候,索尼克的市场却在逐渐缩水,究其原因就是这道门槛。想要享受索尼克系列的魅力,对玩家的动态视力和反应力是要求的,这就让许多普通玩家望而却步,反观任天堂的马里奥系列,永远都是老少咸宜的亲民 游戏 。

2、“速度机制”让 游戏 制作费用越来越高,我们既然知道索尼克必须要奔跑,那么就一定要有奔跑的场地才行,就拿同样是横板过关的马里奥系列来说,在同样的 游戏 时间内,索尼克奔跑的距离是马里奥的数倍,那么 游戏 的场景就要相应大上数倍,关卡设计难度自然也更高,制作组只要稍微偷懒, 游戏 关卡很容易出现太过短小或者重复性过高的问题。

跑得越快制作费用就越高,这是一个非常现实的问题。 游戏 内容不能吸引新玩家,就不能维持系列开发费用,不能维持系列的开发费用,就做不出来的更好的索尼克 游戏 。核心玩家希望索尼克跑得更快,但是跑得更快就要加大开发费用,更不要说现在玩家对 游戏 画面越来越挑剔。

3、“速度机制”让索尼克难以发展,当任天堂的马里奥系列不断的开拓新的玩法,进行多角化经营的时候,索尼克却被“速度机制”束缚了发展,至少从DC时期的《索尼克大冒险》开始,系列就加入了弹珠台、空战、寻宝等模式,但是这些玩法玩家却并不买账。

尽管《索尼克大冒险》被大多数玩家称为系列最高杰作,并在之后多次重置登场,但是大多数玩家都认为多样化的玩家就是败笔,索尼克只要跑到爽就对了,其它类型的作品只能算是邪魔外道,正因为这样的核心玩家太多,索尼克只能在“速度机制”上寻求变化,这无疑限制了索尼克系列的发展。

索尼克的出路,交给玩家才是正确

尽管索尼克如今有着诸多困境,但是索尼克的IP效应依旧明显,全世界的影响力依旧存在,许多粉丝对索尼克依旧是不离不弃,那么索尼克如何突破现有的困境,未来系列作品如何寻找出路?我认为交给玩家才是正确。

在2017年的时候,世嘉一反常态的发布了《索尼克:力量》和《索尼克:狂热》两款 游戏 ,这是世嘉公司对索尼克的以此尝试,一款3D作品和一款2D作品,其中满足新玩家也满足了老玩家,特别是《索尼克:力量》中开创的Avatar系统,让玩家可以自己创建兽人角色。

但是这部作品却在关卡设计上出现重大缺陷,在核心玩家中几乎是一面倒的差评,反倒是《索尼克:狂热》这部作品,让玩家自己可以编辑关卡,让以往玩家自己创造的欲望得以表达,反倒是赢得了大量的好评,这似乎也给索尼克系列的发展提供了一些新的启示。

索尼克如今有足够的粉丝基础,完全可以像《超级马里奥》系列一样,做一个关卡创意征集的模式,让全世界玩家参与到关卡设计中,现在很多 游戏 网站都有索尼克的粉丝,有些粉丝甚至做出了口碑很高的同人作品,这些玩家真正懂得索尼克应该如何发展,交给玩家或许才是索尼克真正的出路,

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